A konzol élt, él és élni fog (weekly)
· PT56M9SÖsszefoglaló
Ebben a HWSW podcast adásban a videójáték-konzolok piacát elemezték a jelenlegi generáció felénél járva. Megvitatták a konzolok árképzési stratégiáját, a Sony és a Microsoft szoftvereladásokból származó bevételi modelljét, valamint a játékfejlesztő csapatok növekvő méretét és…
Röviden
- Műsor
- HWSW podcast!
- Megjelenés
- 2024. 10. 04.
- Hossz
- 56 perc
- Szereplők, említett nevek
- Erdei Patrik
- Témák
- videójáték-konzolok, árképzési stratégia, bevételi modell, játékfejlesztés
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
ugye úgy árulták a konzolokat hogy azért voltak viszonylag olcsók vagy olcsóbbak legalábbis mint amennyire a bennük lévő hardver indokolta volna az árat mert azt remélte a sony meg azt remélte egyébként a microsoft is hogy amit buknak a hardveren azt behozzák majd a szoftveren ugye minden szoftvereladásból abból is ami nem a sajátjuk 30%-ot volnak le nem tudom hogy most az történik-e hogy már a hardwen is keresni akarnak a ugye hogyha belegondolunk mondjuk egy 30 évvel ezelőtt még ilyen 10 fős csapatok csinálták a legdurvább ját okat amiket ember el tudott képzelni most már ilyen 200 sőt 800 fős vagy 1000 fős csapatok dolgoznak őket nyilván ki kell fizetni és most már az a standard hogy ilyen 25-30000 ft egy játék alapváltozata és akkor hogyha minden extrákkal meg póniló skinnel megpakolt kiadást szeretnénk akkor már 40 45000 50000 ftot is ki kell adnunk egy [Zene] játékért szervusztok ez itt a hvsv podcast sorozatának 46 víkle adása engem koohi tamásnak hívnak és itt van velem a stúdióban megint számi szia számi sziasztok és hát ebben az adásban egy kicsit könnyedebb izekre fogunk elevezni vagy könnyedebb témát szórakoztató témát fogunk felkarolni a ugye a videójátékokról fogunk beszélni egy kicsit a videójáték piacról illetve a konzol piacról amit hát több apropó is megerősít most a így a az év vége felé közeledve ugye egyrészt a a konzol értékesítésben mindig ez az évvégi időszak a legforgalmas ilyenkor adják el tradicionálisan a legtöbb játékkonzolt a a nagy konzolgyártók aztán ugye van egy olyan apropója is ennek a mostani adásnak kettős apropója a sony részéről hogy egyrészt múlt héten múlt héten nem most az adást az adás ametet vesszük figyelembbe akkor két héttel ezelőtt bejelentette a sony a playstation 5 pro-t hivatalosan aminek az értékesítése az nagyjából egybe fog esni a playstation termékcsalád 30 évfordulójá val erre ugye van egy külön bundndője is a sonynak vagy lesz egy külön bndője is a sonynak ami amiben vannak nagyon érdekesé relikviák és hát ahhoz hogy megfejetsük ezt az egész piacot ami azért azt gondolom hogy nagyon komoly átalakuláson ment át mondjuk az elmúlt másfél évtizedben körülbelül így a playstation 3 xbox 360 megjelenése óta elhívtuk ide a stúdióba erdeelyi patrikot a gamesty főszerkesztőjét szia patrik köszi hogy eljöttél hozzánk sziasztok köszönöm a meghívást patrik mesélj nekünk egy kicsit arról egyébként ez engem nagyon érdekelne hogy kik olvasnak most gamer vagy gaming újságot egyáltalán tehát ki ki ki a ti cél közönségetek kihez uttok ti el mostanában hát print magazinunk ugye már nekünk sincsen 2020 óta azt hiszem annyira gyorsan pörög a világ hogy ezt már nem tudom megmondani illetve a konkurenciánk is a legnagyobb konkurenciánk is akkor szűnt meg úgyhaog ez ilyen közös búcsú volt közösen egymás kezét fogva sirattuk el az utolsó lapszámokat a az online térben pedig főleg ilyen 25-34 év közöttiek a az elsődleges célközönségünk de de ez változó ug az az érdekes egyébként hogyha fortnite-ról írunk valamit ami ugye mindenki tudja hogy a fortnite egy népszerű játék és szülők is gyakran találkozhatnak vele akkor azt nagyon kevesen olvassák ugyanis a fortnite akik a fortnite-al játszanak többségében azok nem olvasnak gamer tartalmakat hanem videókat néznek vagy vagy másképpen fogyasztják ugye vagy egyszerűen játszanak és megbeszélik a barátaikkal úgy úgyhogy a fiatalabb közönség az kevésbé fogékony erre de ez a 2534 akinek még akár nosztalgikus élményei vannak a nyomtatott magazinokkal kapcsolatban ők kitartó kitartó táborunk pont erről beszéltünk adás előtt egyébként mielőtt megérkeztél hogy a konzol felhasznál vagy konzolos játékosok hogyha mondhatjuk így ők ők melyik korosztályba esnek mert hogy beszéltünk arról tamásnak az volt a felvetése hogy szerinte hogyha valaki pc játékos vagy pc-n játszik főleg akkor az inkább egy ilyen fiatalabb generáció lehet már azért mert ő szeret bütykölni nem tudom telepítgetni fejlesztgetni és satöbbi és egy konzolos játékos pedig inkább csak játszani szeretne neked mi a véleményed erről mennyire működik ez a beosztás szerintem ez nem annyira kor függvénye igazából inkább attól függ szerintem hogy ki mivel játszik hogy a barátai mivel játszanak mondjuk a fiatalok körében tehát hogyha valaki xboxon fortnite-ozik akkor xbox lesz az egész család illetve ugye magyarországon a az xbox 360-as generáció az nagyon elterjesztette az alkalmi játékosok körében és a a konzolozást ugye a fif-val meg a kinecttel just dance volt minden háztartásban akkor is hogyha mással nem gitar hero ezek ezek segítettek elterjeszteni az egészet egy olyan közegnél aki egyébként nem a tradicionális gamer közönség úgyhogy nagyon vegyes ez szerintem van aki tényleg csak azért vesz konzolt hogy fifázzol rajta van aki azért vesz konzolt mert a legújabb játékokat azon akarja játszani és racionális pénzügyi döntést hoz és nem utálja a kontrollert ugye és van aki azért vesz pc-t mert bütykölni akarja van aki azért vesz pc-t mert a haverjai pc-n játszanak vagy munkára akarja használni satöbbi úgyhogy nagyon szerintem nagyon diverz a mind a kettőnek a közönsége most már mind a kétülek én ezt a szót egy kicsit saját magamra vetítettem ele igen mert én valójáan én tényleg úgy éreztem ezt kicsit így kinőttem ebből a pc bütykölős meg pc gamer korszakból hogy akkor majd ilyen ledes meg rgb-s billentyűzeteket meg számítógéph házakat rakjak össze meg meg nem tudomáj mi a folyadékhűtéses rendszerem nekem talán nem is volt sosem de arra még emlékszem hogy vettem az ilyen nagyon komoly izé processzorhűtőket és méregettem a hőmérséget hát hogy akkor most hány fokkal hűvessebb a tuningor processzor de hogy igen tehát hogy van egy vagy legábis én azt tapasztaltam magamon hogy volt egy időszak amikor én ebből így így kvázi így ki kilőttem és én mondjuk mindig egy ilyen introvertált gamer voltam tehát én nem nagyon szerettem online ját játszani és hát szerintem ugye ez is egy szempont hogy a alak hogy ki milyen konzolt vásárol mondjuk magának ugye milyen játékok ilyen nevezően az online játékok vagy a multiplayer játékok milyen konzolokon vannak túlsúlyban és milyen konzolokon kevésbé itt ezt ma érdekes lenne ezt megnézni például hogy mondjuk a a japánok hogy vagy a japán megközelítés a versus amerikai az itt mondjuk az xbox és a a a sony playstation oldaláról mennyire mennyire üti egymást vagy nem üti egymást ez nagyon könnyű egyébként mert az egy japán cég az xbox pedig nem tudta megvetni a lábát japánban soha tehát annyira annyira elkeserítő számokat produkálnak az xbox konzolok hogy valószínűleg a a vezetőség nem is érti vagy vizsgálják azt hogy nincs-e valami rendszerhiba a mérésekben hogy ennyire rossz számok jönnek és ugye próbálnak a squarenix-zel együttműködve japán felé terjeszkedni japán játékok final fantasy játékok most már jönnek xboxra de valószínű hogy az xbox nem fog betörni japánba úgyhogy ott van egyébként a nintendo is meg a sony is akik azért elég jól kiszolgálják az ottani közönsséget ez mindig is érdekelt egyébként hogy egy mondjuk akár gamestarnál dolgozó újságíró jelen esetbe te mondjuk hány vagy milyen platformokkal nyomod ilyenkor mindegyik platformból van egy vagy vagy hogyan nyomjátok ezt hát mindegyikből van de van ami a szerkesztőségi tehát én egyébként apple termékeket használok 12 éve kizárólag munkára úgyhogy nekem saját pc-m nincsen de van egy egész bika laptopja a szerkesztőségnek amin játszok illetve most van nálam egy pc alapú kézi konzol amire majd érdemes lesz kitérnünk a későbbiekben azon is játszok azt is kicsit így abuzálva kikötö monitorra és billentyűzetegér és rendes pc-ként használom úgyhogy már itt tart a tudomány úgyhogy ez én én xboxot vettem de nem feltéül meggyőződésből az előző generációban hanem az volt egyszerűen készletem tehát ugye úgy indult ez a ez az xbox series x playstation 5 generáció hogy a ps5-ből óriási készlethiány volt az xbox pedig kapható volt úgyhogy úgyhogy ez de hát nyilván most is olyan árbeli ugrások voltak hogy azért kettő konzolt az ember nem nagyon enged meg magának egyébként visszatérve az apple felhasználói mi volt otth hoz az apple tv is egy remek konzol egyébként csak kevesen ismerik ezt az oldalát a a a cuccnak ugye egy eléggé komoly számítási teljesítményű processzor van benne jó sok memóriával és az apple kezdetettől fogva úgy nézett vagy tekintett rá hogy egy az ilt nis játékokat egész jól elfuttatgatja szépen még a ár ilyen 3d renderelő játékokat is de most szerintem térjünk át arra a konzolra amire azt mondják hogy minden idők legnagyobb teljesítményű konzolja lesz és minden idők legnagyobb egyik legdrágább konzolja azért nem a legdrágább legalábbis én utána igyekeztem utána számolni mert szerintem a playstation 3 amikor megjelent 2006-ban akkor az reál értéken drágább volt mint most a ps 5 pro de ugye két héten ezelőtt a sony leleplezte a a playstation termékcsaládnak a legújabb tagját a a pro változatot amit már ugye romá pletykáltak előtte a hónapokkal vagy akár egy-két fél évvel ezelőtt is ugye a koncepció az nem teljesen új hiszen 2016-ban jött ugye a playstation 4 pro a playstation 4 után három évvel ugye ott is ugyanez volt hogy egy nagyobb teljesítményű változatát adták ki az alapkonzolnak ott ugye amit ami egy nagyon jelentős technológiai váltás volt hogy a grafikus teljesítmény javulásával együtt vagy azzal párhuzamosan bejött a 4k renderelés meg a 4k kijelzők támogatása a termékcsaládban ehhez képest mit hoz nekünk vagy mit ad nekünk a playstation 5 pro amit ugye 700 dollárért és ha minden igaz akkor itt európában még talán ennél drágább vagy ennél több euróért is fog adni 800 euróért fogadni a sony amit megint e szakítanak az eddigi ározással mert eddig ugye az az euró és a dollár árak azok megegyeztek most ez is változni fog ö kinek szól ez a konzol és ki fog ezért ennyi pénzt adni ez egy kiváló kérdés egyébként ez világ és nem csak mi fanyal mi szoktunk azért magyarok fanyalogni az árakon de hogy nem csak mi fanyalogunk ezen hanem a világszerte mindenhol ugye 8000 euró rengeteg pénz ez körülbelül átszámolva 315000 ft plusz áfa hát még még ha nem is az álfa ugye mert úgy van hogy a dollárárban ugye nincsen benne az fa mert minden államban más a az adó az euroárban már benne van valamennyi áfa de nálunk ugye nyilván emelhetnek ezen még tovább úgyhogy mondjuk mondjuk ilyen 330 350 körül fog megállni úgy hogy a rendes playstation 5 ami most kapható ez a slim változat lemezmeghajtó nélküli ahogy egyébként a pro is lemezmeghajtó nélkül lesz sőt nem jár hozzá a vertikális állvány sem tehát külön kell megvennünk egy állványt ahhoz hogy a konzolt függőlegesen tartsuk ami azért eléggé szemöldöránzolásra ad okot de ugyanígy van egy egyébként a slim változatnál is ez 180000 ft-ba kerül tehát egy 135000 ft-os árkülönbséget kell benyelnie annak aki az erősebb konzolt akarja és jelenleg annyit tudunk róla hogy hogy a 67%-kal több co lesz benne ugye computing unit vagy hát valahogy ez helyes meg helyesen meg van fogalmazva illetve 45%-kal gyorsabb a renderelés és 28%-kal gyorsabb a memória nem tudom hogy mit mond ez az átlagfelhasználónak nem tudom mit mond ez nektek szakembereknek és akkor elgondolkodtok azon hogy hm ez nagyon jó de mit jelent ez a gyakorlatba ugye az átlagfelhasználó inkább arra kíváncsi hogy vagy az átlagfelhasználók inkább az mond valamit hogyha azt mondják hogy na most ez 1080p-ben volt képes futtatni a játékokat eddig de most már 4k ugye ahogy ps4 ps4 pro váltásnál történt most már 4k-ba tudja futtatni és akkor erre az átlagfelhasználó azt mondja hogy na ez már valami és most is azt jobban kellene kommunikálnia szerintem a sonynak hogy hogy mi mi az ami az átlagfelhasználók nyelvén is érthető újítás és lehet hogy megvan az oka annak hogy ezt miért nem így kommunikálják mert egyébként ez valószínűleg játékonként mást fog jelenteni tehát lehet hogy ami eddig 30 fps-re volt korlátozva az most már 60 fps-sel fog futni lehet hogy bizonyos játékok már 120 fps-sel fognak futni 4k mellett de ezt nem tudják ők garantálni hogy melyik melyik mit fog tudni ugye volt egy bemutatójuk ami mutogattak játékokat az még engem nem győzött meg például arról hogy ez 330000 f ott meg fog érni ez a ez a konzol szeptember 25-én éjféltől egyébkéntát nagyon kényelmes időben lement egy újabb előadásuk amin szintén mutogattak játékokat meglátjuk hogy hogy mi lesz ez viszont viszont a következő években jöhetnek még olyan játékok amik majd indokoltá tehetik a váltást illetve nem nem teszik valószínűleg indokoltá a váltást de úgy fogják érezni attól a a felhasználók hogy na most eddig én nem váltottam mert nem akartam ennyi fel felárat kiadni de jön mondjuk grandftft auto 6 és akkor na most ezt már a lehető legjobb minőségben akarom játszani úgy hogy egyébként a grand theft auto 5 az még xbox 360-an is úgy nézett ki ahogy semelyik másik játék abban a generációban tehát ott is ott is kiválóan futott még azon a a hardwen ugye ez már a legeslegvégén generáció legeslegvégén jelent meg említetted hogy ugye a demo nem volt annyira meggyőző egyelőre hogy sokan egyébként felhozták hogy ugye full hd-ban volt maga a közvetít hogyha jól emlékszek és ott nyilván alapból nehezebben kivehető az hogy milyen változás van és ugye a demózásnál is én nekem se tűnt fel így akkora különbség ugye úgy nézett ki hogy azt hiszem az egyik játék esetében volt két zoom és akkor a így víztorony a háttérbe és akkor ott mutatták hogy hú itt a víztorony kicsit nem tudom szebben van kirajzolva mint a másikon de hogy tényleg nagyítóval kellett keresni a a különbséget nyilván ahogy említetted a a magasabb képfrissítés is lehet egy ilyen nagy különbség a a konzolok között viszont ugye az árazás az ami a legmekökkentőbb volt ott ugye nem tudom hogy eddig talán nem is volt olyan eset hogy mondjuk a pro változat az az ennyivel drágább lett volna sőt általában az szokott lenni hogyha jól emlékszek a ps4 esetében talán ilyesmi volt hogy volt egy kezdeti ára az alapkonzolnak utána kijött ugye a slim karcsúsított verzió az ugye csökkent árban és ugye a ps4 pro pedig hozta az eredeti…
Említett entitások
Témák
- videójáték-konzolok
- árképzési stratégia
- bevételi modell
- játékfejlesztés
Személyek
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „A konzol élt, él és élni fog (weekly)”
Miről szól ez az epizód: „A konzol élt, él és élni fog (weekly)”?
Ebben a HWSW podcast adásban a videójáték-konzolok piacát elemezték a jelenlegi generáció felénél járva. Megvitatták a konzolok árképzési stratégiáját, a Sony és a Microsoft szoftvereladásokból származó bevételi modelljét, valamint a játékfejlesztő csapatok növekvő méretét és… Az epizód a HWSW podcast! című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 10. 04..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „A konzol élt, él és élni fog (weekly)”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Erdei Patrik.
Milyen témákat érint ez az epizód: „A konzol élt, él és élni fog (weekly)”?
Fő témái: videójáték-konzolok, árképzési stratégia, bevételi modell, játékfejlesztés.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „A konzol élt, él és élni fog (weekly)”?
Megjelenés: 2024. 10. 04.. Hossz: 56 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/hwsw-podcast/a-konzol-elt-el-es-elni-fog-weekly
Több epizód a HWSW podcast!-ből
- Az eddig ismert Google Kereső is megy a temetőbe (weekly #86)
A Google bemutatta az "intelligens keresőt" az I/O konferencián, ami gyökeres változásokat hoz az internetes keresésben. Az új AI asszisztens miatt kérdéses a hagyományos tíz kék…
- Az AI-korban már Zuckerberg is pánikol | feat. Orosz Gergő (kraftie #82)
A Kraftie podcast 82. adásában Orosz Gergő szoftverfejlesztővel, a The Pragmatic Engineer szerzőjével beszélgettek. Gergő elmondta, hogy már 1,1 millió feliratkozója van a Substac…
- Robotépítő gyerekek - irány Szöul! (weekly #86)
A HWSW podcast vendégei Keresztesi Kristóf és Mitru Zsolt Bence, a Miskolci SZC Kandó Kálmán Informatikai Technikumból, akik egy robotika versenyen kvalifikálták magukat a szöuli…
- Babzsákfoteltől az érdekképviseletig (kraftie #81)
- Magyar informatikusok, egyesüljetek! (kraftie #81)
A HWSW podcast #81. adása a szakszervezetek IT-s elterjedéséről szól, különös tekintettel a kiégésre, az AI jelentette kihívásokra és a jogokért való házon belüli kiállás fontossá…
- A bizalmadat is meghekkelik, nem csak a géped (weekly #85)
A kutatás a mesterséges intelligencia hazai elfogadását, társadalmi és mentális hatásait vizsgálja, kiemelve az AI-generált tartalmak hitelességével és terjedésével kapcsolatos bi…
- Az IT munkaerőpiac kilábalása állandó délibáb lett (kraftie #80)
A 80. kraftie adás az IT munkaerőpiacot elemzi, ahol a költséges mesterséges intelligencia hatása és a bérszakadék nehezíti a karriermenedzsmentet. A kilábalás állandó délibábként…
- Minden héten választás - így működik a hazai választási informatika (weekly #84)
Ez a HWSW podcast epizód a magyar választási informatika működésével foglalkozik, bemutatva a Nemzeti Választási Iroda (NVI) által használt Választási Informatikai Rendszert (NVR)…
- A hazai IT felrázásához haza kell hozni a legjobbjainkat (kraftie #79)
A kraftie #79 podcast epizódban arról beszélgetnek, hogy az elvándorolt magyar informatikusok hazahozása nem lehetetlen küldetés. Kiemelik, hogy a hazai IT szektor fejlődéséhez el…
- Tényleg személyi kell majd az internethasználathoz? (weekly #83)
A HWSW podcast 83. adásában az internethasználat lehetséges korlátozásáról, és a fiatalkorúak online védelméről beszélgetnek. Szóba kerül az ausztrál modell, és a közösségimédia-p…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Konzolháború — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast aktuális adása a konzolháborúról szól, kitérve a Sony, Xbox és Nintendo stratégiáira, az exkluzív játékokra, az Activision Blizzard felvásárlásra és a konzolok…
- 771. Kell nekünk a PS5 Pro?! — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast 771. adása a PS5 Pro konzol szükségességét és árérzékelését vitatja meg, emellett kitér a heti hírekre, álhírekre, valamint a Life is Strange: Double Exposure…
- A gaming helyzete 2023-ban! — Millennial Falcon
A Millennial Falcon és a Bögre Gaming közösen tekintik át a 2023-as gaming évet, kitérve az indie és PC-s játékokra, valamint a nagy konzolgyártók (Sony PlayStation, Microsoft Xbo…
- Bögre 245 - Playstation térhódítás, Control haverokkal — Bögre Gaming Podcast
Ebben a Bögre Gaming Podcast epizódban a Playstation és a Control multiplayer lehetőségei, az Elder Scrolls 6 és a Cyberpunk 2077 visszatérése a Playstationre, valamint a Sony leg…