807. Patapon 1+2 Replay, Tony Hawk's Pro Skater 3+4
· PT1H29M26SÖsszefoglaló
A Konnektor Podcast e heti adásában a vendég és a házigazda a moziélményeikről, különös tekintettel a legújabb Superman filmre, majd a Patapon 1+2 Replay, az I, Robot és a Tony Hawk's Pro Skater 3+4 játékok kerülnek terítékre. A beszélgetés érinti a szuperhősfilmek népszerűségét…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2025. 07. 20.
- Hossz
- 1 óra 29 perc
- Szereplők, említett nevek
- Lusztig Zsolt
- Témák
- moziélmény, superman film, patapon 1+2 replay, i, robot, tony hawk's pro skater 3+4, szuperhősfilmek
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Ez itt a Connector podcast 807. felvétele.
Sziasztok! >> Hát elér minket az uboraszezon, de csak félig, mert azért játékok akadnak.
És ranyoltam meg most Szabin is vagyok.
Képzeld el, miőtt még belemegyünk gamingbe, te láttad ezt a Superman filmet, >> megnézted végül?
Jól sikerült ez vagy nem? >> Mert >> nekem nekem az első DC film, amit moziban láttam.
Én hát így csak Marvel filmekre jártam. >> Várjál, most átgondolom, én szerintem láttam Batman filmet moziban.
Jó, most az az első relatíven modern, tehát mondjuk nem a mit tudom én, ja értem >> 30 évvel ezelőtti, >> de nem a kezdődik meg ezek, hanem >> Igen, igen, igen, >> hanem mire gondolsz akkor a Hú, gyorsan akartam mondani valamit, ami ami jó volt. >> A modern Batmanek, a a a amit a DC próbált csinálni. >> Fú, egyet nem tudok föidézni. >> Cinematic universe. >> Aha.
Szinte Aquaman Wonder Woman. >> Ú, hát ez ú jó.
Az referenció a az a legutóbbi. >> Aha. >> Lehet, lehet, hogy korábban, mert kötiszem egyébként. >> Aha.
Na mindegy. >> Nekem nekem nagyon >> de úgy voltam vele, hogy hogy >> ugye James Gun az az nagy szerelem, jó filmeket csinált, érti, hogy hogyan kell képregényből filmet csinálni és gyakorlatilag szabad kezet kapott.
És akkor adjuk meg a módját. elmentünk Mosziba gyakorlatilag, ahogy szoktuk, ugye a szerdai bemutatóra, és és nagyon-nagyon élveztük, és teljesen oda vagyok érte, és alig várom a szupergt jövőre. >> Aha.
Én nem mentem, én nem megmondom őszintén nem jártam ennyire körbe, meg ez nekem a kicsit a szuperősös dolgokkal egy kicsit torki vagyok, akkor legyen DC vagy Marvel.
Tehát azon a szinten voltam már megvagyok vele, hogyha beszántanák az egészet, az se érdekelne, mert mert annyira tehát csör vagyok.
Éppen néztem múltkor valami gyerekek kérdeztek valamit, hogy a nem tudom melyik Amerikai kapitány rész az hol tartalom?
Marvel, most tudom, hogy ez Marvel, de most nagyjából ebbenuba.
És akkor volt egy oldal, képzelj el van egy ilyen egyértelmű lap, ahol ott van, hogy izé idősorrendbe melyik rész melyik után következik.
És akkor így gyerekeknek így na jó, hát akkor átküldtem a linket, mondom, nézegessétek azt, hogy melyik miután jön, és akkor na mindegy, visszatér a DC-re. belegondolva, én talán egy Superman filmet láttam a a hogy hívják a fickot a Witcherből a gyorsan akartam mondani. >> Igen, a Henry Keville film. >> Igen, Henry Kevinnek a fő az előző >> univerzum, >> két három részt, igen, vagy nem tudom, több részt is csinált ő, és abból talán egy filmet láttam.
Én próbálom ezeket a filmeket a helyén kezelni, tehát annak ellenére, hogy nem vagyok ilyen, hogy mondjam, nem vagyok ilyen pápája ezeknek a szuper hős filmeknek, de próbálom a szuperhős filmek között kezelni, mer akciófilmként kezelni, tehát nem nem hasonlítom össze nem tudom milyen címekkel, ami amit ami nekem sokkal többet ad, és nem mertem IMDbit se nézni, tehát hogy gyerekekkel menjünk el. tudtam, hogy ők évezni fogják, meg szeretik ezeket a dolgokat, és akkor AMDbt se néztem, semmit se néztem róla, és nagyon nagyon tényleg nagyon meglepett, hogy mennyire mennyire oké ez, mint szuperhősfilm, tehát sokkal fú tényleg nagy egészen minőségi lett szinte minden szempontból.
Ez meg kell említeni, aki a főgonoszt játssza, ugye a lutort alakítószínész jutembe a nevet, de szerintem rohadtul hiteles.
Mármint az, hogyha valakit meg kell gyűlölni így így film közben, akkor ezt ezt ezt ő meg megoldja.
Tehát nem szeretem, hogyha bénák a főgonoszok, tudod, aki nem, aki akira nem hiszem el, hogy ő valójában főgonosz, tehát én én nem bírom az ilyeneket, de ez ez nagyon jó volt.
Illetve mondom a Harry Keville helyetti figurát. nek se tudom, mer ugye nagyon jól föl vagyok készülve, de ő is szerintem kiváló szuperman volt, úgyhogy nekem nagyon tényleg minden spoiler nélkül mondom, hogy hogy egy remek remek alkotás.
Úgyhogy aki aki bírja ezeket meg meg mit tudom én félre tudja tenni a a a szuperhős rekeszt már ugye megtelt jelig van már túl is csordultam hogyha még még egyet rámertek húzni meg meg szeretnét egy kicsit szórakozni akkor érdemes én nagyon féltem a kutyás dologtól megmondom őszintén hogy az beszélni fog vagy valamit tehát volt ilyen a fejembete mint egy ostoba ilyen tudod gyerekfilmekbt a tudod volt a jól van nekem ugye mivel gyerekeim vannak azért Sajnos ezeket nagyon sok ilyet végignéztem, ezeket a ezeket a nyulas borzalmakat meg a a Stuartitől meg ilyesmiket.
És most nem animációs filmekre gondolok, hanem azokra a filmekre, amikor rendesen a valóságba bele vannak ezek ezek a szereplők, élő szereplő passzírozva, és egyik borzalmasabb, mint a másik.
És tudtam, persze nyilván szuperman film meg szuperhősök meg mindenféle lények vannak, de hát hogy a szupermannek a kutyája és hál istennek az is így nagyon frankó volt kezelve.
Tehát nekem ezek én csak rekoncepcióval ültem be, tehát nekem én semmi semmit nem vártam.
Tehát én én voltam a negatív izé, aki orbafogva beül a szuper filmre Gyerekei vége.
És aztán meglepően jól szórakoztam, és ennek nagyon örültem, hogy akkor valami valami történt legalább a láthatóan sokű mozegyár mellett.
Azért gondoltam, hogy beszéljünk róla, mert mert lehet, hogy egy kicsit Igen.
Egyébként sokat dumáltunk annó, hogy hogy lehetne ebből mozi játékot csinálni szupermanségből, és mindig mindig gondolkoztam ezen, hogy egy ilyen olyan ember, akinek gyakorlatilag ilyen végtelen mennyiség, kimeríthetetlen forrású energiája van, az az hogy lehetne a őt játékosként irányítani?
De szerintem nincs egy Superman játék.
Szerintem éppen azért >> nagyon sok Superman játék van.
Ebben a generációban vagy? >> Hát ebben a generációban nem volt, de >> és az előzőben volt olyan, ahol Superzmannel lehetett külön menni.
És akkor >> persze volt egy olyan, ahol közvetve a városnak a évsége volt a te HP-d. >> Ja, értem.
Aha. élet előtt 2000-ban. >> Na jó, tehát 20 éve. >> Hát ez értem értem volt. >> Aha.
Nekem nekem ezek teljesen kimaradtak és jó volt >> egyébként.
Hát most nézd, >> de hát helyén kezelve, tehát most nem egy Batman voltak jó próbálkozások, voltak kevésbé jó próbálkozások. >> Aha.
Ja, legutoljára ugye a Suicide Squadban volt Superman, de ott ugye mint mint ellenfél. >> Aha.
Lehet jó, de nem lehetett vele menni, nem lehet, nem lehetett Clarkentezni.
Úgyhogy ez a szerintem Connector által ajánlott plecsit megkapja, mint film játékok előtt, úgyhogy menjetek el, nézzétek meg, aztán mondjátok, hogy jó volt-e, vagy nem volt jó, de gondoltam mindenfekképpen beszéljünk róla.
Aztán nem tudom, hogy neked hogy megy a a hogy telik a nyár, de ugye kaptunk egy kódot a a Patapon 1+2 című játékoz, ami PC-re most megjelent.
És kértünk is, mert én nagyon szerettem ezt PSP-n ezt a játékot, és el is őrültködtem bele egy picit PC-n, és hát azt állapítottam meg, hogy gyakorlatilag néztem, hogy miket csináltak vele.
Ugye az itt a Patapon 1 meg a Patapon 2-nek egy ilyen ilyen egy ber belerakták egy játékba, illetve azt figyeltem meg, hogy szerintem az átvezető vagy áttöltő képernyőkhöz ahhoz nem nagyon nyúltak, csak a szimplán ott izé föl lett húzva a grafika mármint csak így, tehát nem rajzolták újra, viszont magában a játékban a figurákat meg ezeket a kétdziós oldalnézetes vektorosnak tűnő kis figurákat, ezeket ezeket ezek újraajzolták.
Aki játszik vele, az ezt fogja tapasztalni.
És épp azért mondom, mert én én normál monitoron egy 32os monitoron pataponoztam, ami nagyon fura volt, mert korábban kipróbáltam PS Plusban szerintem ott van valahol a játék, és ugye az ott kinyújtja a PSP-nek a a képernyőjét, és nagyon azér ilyen homályos, nem túl szép, de igazából játszható, meg működtethető, de nem egy nem egy szerethető változat.
Viszont ez a PC-s változat, ez most ez így ez így ez így elég jó.
Gyakorlatilag nem kap senki mást, mint amit eddig kapott, vagy én nem tapasztaltam semmit.
Viszont a pataponság az az nagyon jó.
Ez egy ritmus játék, ak nem ismerni.
Gyakorlatilag van egy törzs, egy kis csapat, akit akiknek mindenféle feladatot meg ellenfelet kell legyőzni úgy, hogy egy-egy dobszólóval lehet őket irányítani, és a dob a dob az gyakorlatilag a jobb az kontrollernek a jobb oldali négy gombjára van téve, és van egy ritmus, ami szerint ők tudnak támadni, vagy vagy csak mennek előre, visszavonulunk. nak satöbbi.
Tehát egy csomó dolog, és ezeket kombinálva haladnak ők balra, jobbra a pályán, vesznek föl, plusz találkoznak még több emberekkel, bővülnek satöbbi, és így halad előre a játék.
Ami nekem érdekes, vagy nem érdekes, csak amit én mindig félbe hagytam ezt a játékot, soha nem játszottam végig.
Az oka pedig az volt, hogy egy idő után nagyon sok képességet vesz föl, vagy egy idő után egyre több lesz, és egyre többféle dobszólót kell megszólaltatni, vagy így beütni.
Ez egy ritmus játék, amivel egyébként nincs gond, pontosan addig a pontig, ameddig el el nem kezdett fejben keverni őket, hogy ja, tényleg vissza kellett volna vonulni, nem támadni, meg ja most le vannak maradva, most nem támadnak satöbbi.
És nálam itt itt haslott el az a a játék mindig, de addig kiválóan működök.
Tehát mondom, így így nagyon lehet ezt szeretni, be lehet gyakorolni.
Gyakorlatilag ugyanolyan mintázata van, mint egy, hogyha nagyon durván fogalmazok, mint egy erkéd játéknak, hogy pontosan megvan, hogy hármat jobbra, aztán megtámadom vissza, és akkor ez mint egy ilyen sakszerű cucc variálgat az ember.
Nyilván van benne egy kis mozgás, de de halad.
Ami szerintem nagyon hangulatos, ahogy a kiscsapat ott megy jobbra-balra, és ott utána fejlesztgeted meg meg minden.
Úgyhogy ez szerintem szenzációs.
A második része látszik, hogy háromvonalasított.
Mind a kettőben játszottam és most a gondossz azt mondanám, hogy rögtön a kettővel kezdjitek, de akkor az egy nem lesz jó.
De a kettő az szerintem egy jobb játéknak tűnik így mit tudom én, egy-két óra után a az eleje.
Tehát, hogy ez máshogy van kitalálva.
Úgyhogy ezzel szórakoztam neked.
Én szerintem a második része beleset néztem még, ha nem szépen halladgatok a a az első résszel.
Ö relatívá lassan, mert mert nincs semmi erre időm.
Ö de igen, tehát ez a ez a dizign, ez gyakorlatilag időtlen. >> Ja, ha >> kellően >> jó felvontásra fel van húzva, akkor akkor szerintem bármin tud működni.
Ög a kézi konzolságnak vagy kézi PC-nek megvan az a az előnye, hogy hogy nincs rá ugye hasonló, mint a PSP, hogy nincs nincs rábízva a kábelekre és a jelfeldolgozására és ilyesmire a a lag, >> hogy miken fut keresztül, nem nagyon kell állítgatni.
Úgyhogy, úgyhogy szépen természetes módon lehetett vele játszani, és igen, viszonylag hamar kezd egész, vagy tud egész bonyolult lenni, és akkor a aranyos kis ritmus játékból lesz taktikázás, meg gondolkodás, meg meglepően sok grindolás egyébként, [Zene] De ha valakinek ez működik, akkor vagy működött, akkor most is fog szerintem.
Igazából az azon gondolkodtam, hogy azért ez mennyi 15 éves, 20 éves. >> Hát annyi biztos.
Így a jól tippel szerintem. 1520.
Mindjárt meg is nézem közben, hogy így nem nem is tudom, hogy hogy valamiben a ritmus jáátékok fejlődtek-e azóta, de valószínűleg >> 2007-es max körítés van.
Hogy ez a ez a nagyon egyszerű ütelemre mozgás, ez ez igazából időtlenné teszi. mint a legtöbb ilyen ritmus játékot.
Talán ritkán mondok ilyet, de így így kézbe jobban illik, mint mint mint nagy képernyőre.
Simán, simán el tudom hinni amúgy. >> Ne, nem talán nem is annyira méret miatt, és nem is a képernyő méret miatt, hanem ez a gyorsan felkapod, elindítod, lefutsz egy-két pályát, azt kikapcsolod, aztán csinálod a dolgodat.
Nem, nem annyira eseményjellegű, mint mint PC-n vagy nem tudom, tévén elindítani valamit, hogy ott akkor úgy arra időt szánsz, és nem azért indítod el, hogy nem tudom öt perc után kikapcsoljad.
Igen, >> lehet a PSP-nek is ilyen volt a lényege, meg a legtöbb handeldnek ilyen a lényege.
Igen, ez amit mondasz egyébként tényleg így van, hogy szinte úgy érzi az ember, hogy el, hogy pacsékoljan, hogy tudod ott van a hang meg a minden, tudod és akkor nem, mert jó a paton, meg tényleg vicces a ez az egész kritikus dolog, de hát tényleg egy hunter valajb ez igaz, meg én azt vettem észre, és az nem a játékba jelent, hogy az enyém, hogy én ezekkel a játékokkal nem bírok egyszerre nagy dózisban játszani.
Tehát ez nem olyan >> há szerintem szerintem ezek így vannak tervezve, de nem véletlen, hogy ez PSP-re volt tervezve.
Ez ez nagyjából úgy van tervezve, hogy megcsinálsz egy pályát, vagy kettőt, az mit tudom én, négy-h perc. >> Aha. >> És és aztán lerakod, és csinálsz valamit, bármi mást, aztán megint akár tudod magad elé venni.
Ugye nincs nincs olyan nagy sztori, amire figyelned kellene.
Nincsenek előzmények, amire figyelned kell.
Tehát aki akarat semmiről a a mintákat kell, hogy megjegyezd, de szerencsére azt is azzem egy gombnyomással kiírja az a a képernyő aljára, hogy hogy milyen ritmus kombinációk vannak.
És akkor onnantól kezdve azért az is visszaugrik a memóriába.
De igen, ez ez nem az, amihez így nekiülsz, és öt órán keresztül játszol vele. >> Fú, akkor az >> kötve kö kötve hiszem, hogy a mi élethelyzetünkben bármi lenne olyan, amivel >> Ja >> öt órát tudunk játszani. >> Hát sajnos az idő már nagyon régen nincs, tehát hogy reggel leültem és nem tudom, emlékszek voltak ilyen a megvan a Castle of Wolfinstein.
Az nem a Wolfenstein nem a Cast of Mindegy.
És akkor azzal arra emlékszem, hogy pont konkrétan, hogy ülök a PC-m előtt és reggel 9:00-től valami nagyon nehéz hete volt és reggel 9:00-től nyomtam délután háromig vagy nem tudom egyet ebédeltem közben, vagy nem tudom, tehát majdhogy nem izé, aztán még tovább, és akkor…
Említett entitások
Témák
- moziélmény
- superman film
- patapon 1+2 replay
- i, robot
- tony hawk's pro skater 3+4
- szuperhősfilmek
Személyek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „807. Patapon 1+2 Replay, Tony Hawk's Pro Skater 3+4”
Miről szól ez az epizód: „807. Patapon 1+2 Replay, Tony Hawk's Pro Skater 3+4”?
A Konnektor Podcast e heti adásában a vendég és a házigazda a moziélményeikről, különös tekintettel a legújabb Superman filmre, majd a Patapon 1+2 Replay, az I, Robot és a Tony Hawk's Pro Skater 3+4 játékok kerülnek terítékre. A beszélgetés érinti a szuperhősfilmek népszerűségét… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 07. 20..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „807. Patapon 1+2 Replay, Tony Hawk's Pro Skater 3+4”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „807. Patapon 1+2 Replay, Tony Hawk's Pro Skater 3+4”?
Fő témái: moziélmény, superman film, patapon 1+2 replay, i, robot, tony hawk's pro skater 3+4, szuperhősfilmek.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „807. Patapon 1+2 Replay, Tony Hawk's Pro Skater 3+4”?
Megjelenés: 2025. 07. 20.. Hossz: 1 óra 29 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/807-patapon-1-2-replay-tony-hawk-s-pro-skater-3-4-64d78fff
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 873. Gears of War: E-Day, Echo Weaver, Anbernic RG Rotate, retrozás / kalózkodás (?!)
A Konnektor Podcast 873. epizódjában a Gears of War: E-Day bejelentése, az Echo Weaver játék, valamint az Anbernic RG Rotate eszköz kerül terítékre. A beszélgetés során kitérnek a…
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
A Konnektor témái a Control Resonant, a Star Wars Galactic Racer, a hét kommentje és a kütyüfigyelő.
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
A Konnektor a RetroSpace készítőivel a játék indulásáról, az öt évnyi fejlesztésről és a megjelenés tapasztalatairól beszélget.
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
A Konnektor 870. adása az Alien Breed jubileumi kiadását, a Well Dweller, a Future Knight és az Iron Nest játékokat tárgyalja.
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Ezekkel játszottunk a nyári melegben 🥵 APUTEST Podcast (Early Access) — APUTEST Podcast
Ebben az epizódban az APUTEST Podcast a nyári játékélményekkel foglalkozik. Szó esik többek között a Ratchet & Clank, Biomutant, Subnautica Below Zero, Sons of the Forest és Snipe…