Konnektor Podcast

814. Lost Soul Aside, Sword of the Sea, Herdling, Hollow Knight Silksong

· PT1H31M3S

Összefoglaló

A Konnektor Podcast 814. adásában a műsorvezetők a 2020. szeptember 4-én, az éjjel 9-kor rögzített adásban a Hollow Knight: Silksong megjelenése körüli eseményeket vitatják meg. Kiemelik a játék jó ár-érték arányát és a készítők korrekt hozzáállását. Megemlítik a játék várható…

Röviden

Műsor
Konnektor Podcast
Megjelenés
2025. 09. 07.
Hossz
1 óra 31 perc
Szereplők, említett nevek
Lusztig Zsolt
Témák
lost soul aside, sword of the sea, herdling, hollow knight silksong, video games
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Connector podcast 814. felvétel.

Szia Vorhok! >> Sziasztok! >> És sziasztok kedves hallgatók is >> és nézők. >> És nézők.

Hát valaki profilő tudja, hogy hol vagyunk, én meg hát, hogy ugye a Bó csinálta podcast.

Akkor meg hol a helyünk, ugye? >> Ennyi, ennyi, ennyi, ennyi. >> Mondd >> 2020 szeptember 4-én este 9-kor rögzítjük ezt az adást.

Ezt szeretném az utókornak így berögzíteni. >> Egy kis marker >> 5 órával a Silong megjelenése után.

Elvileg az internet jelentős része már helyreállt.

A világ végét pár >> szűkösen, de elkerültük. >> Épp épp megúsztuk. >> Igen.

Amennyi amennyiben a globális termelékenységeknek kimutatható csökkenése lesz, az az annak tudjuk az okát.

És és nagyjából legyen ről ennyi ennyit látunk belőle.

Hát viszonylag sikeresnak tűnik a startja.

Ez egy jó árazott játék lett egyébként.

Ezt csak zárójelből, csak hogyha a statok alapján figyel valaki, azért azt nem árt tudni, hogy szerintem nagyon-nagyon korrektek voltak a a készítők.

Úgyhogy [Zene] én még nem vettem meg, de ennek ez tudatos nem vásárlás volt még.

Nem azért, mert azt képzelem, hogy ez egy rossz játék lesz, hanem azért, mert annyi minden van, hogy így így próbálom távoltartani magam tőle.

Mi mire akarod megvenni? >> Még nem tudom.

Valószínűleg PlayStationre megveszem, mert bár ott van a Game Passben, ami nagyon nagyon nagyon csábító, de hát hogyha ez egy nagyon jó játék, akkor miért ne?

Na ott ott már lassan meg is lehet venni.

Na hát igen, mert minden le volt állva és és semmi.

Az egyik, hogy itt van a ez a Kronos nevű játék, amiről még nem szeretnék beszélni, de már beletettem egy-két órát és Warhawk accountjával ugye a a hozzáértő felelős podcaster és gamer, tehát hogy mindig elmondjuk, hogy hány éve játszunk, nem tudom mi.

Tehát te tehát a teljes agyrrém volt tegnap este, és az történik ilyenkor nyilván csak hallgatóknak mondom nyilván, hogy össze vagyunk bútorazva itt countilag és váltogatunk össze-vissza.

Ezt én veszem meg azt ő az ő nála van aktív akkor Deblánet Össze-vissza variálunk és eljutottunk abba a felállásba, hogy Warhók ők mindenki mindenki ez be van költözve. >> Persze.

És akkor Warhok >> egy nagy család vagyunk. >> Így van.

War accountján maradt a PlayStation, és boldogan egy ilyen hat rófeyi nem csak játékidőt, hanem játékot is belenyomta.

Tehát nem arról volt szó, hogy elindítottam és akkor ott fél órát, hanem úgy tekintélyeshez, de hogy más két órát, vagy lehet, hogy kettő mint kettőt el el eltöltöttem ebbe a játékba, >> de egyébként ez a best deal ever.

Tehát igazából te kapod a játékot, én megkapom az ingyen trófeákat.

És úgy érzem, hogy >> jó >> gyakorlatilag bérmunkába kiadom a a trófeakezelést meg a nem tudom tényleg ha Xboxon is meg tudod csinálni, akkor innentől kezdve >> ú mindenki keverik.

Szóval majd majd jövő héten szeretnék róla beszélni, mert most egy földülem lett más.

De hogy igen, hát ez a a olyan szinten vagyunk így, ahogy itt a Sigong és a a tehát azért akarom tudatosan távol tartani magam tőle, mert hogyha evvel elkezdek el foglalkozni, akkor akkor bele belezúgok, mint a a többi.

Egyébként a Shinovit befejeztem, ez csak egy ilyen ugye mondtam, hogy megálltam az utolsó podcast, azt is befejeztem, úgyhogy most elég jó a jó az arány, de most szerintem a Kronos lehet, hogy újra fogom kezdeni, és azt a két órát belepattintom.

Nem bórok ellen, csak hogy >> nyilván trófeírigy vagy. >> Igen, igen. >> De mond de mondjuk, de mondjuk konkrétan a mentés is nálam van, tehát >> igen, azért mondom, >> felteszem, hogy ott >> hát se lehet vinni.

És akkor aztán meglátjuk, hogy hova jut.

Gyorsan egy kis visszajeleszés.

Ugye megmondtam nektek a hallgatók és nektek is Warró és Debla hogy hogy a Loss összeddal tovább fogok haladni és habár azt mondtam, én úgy emlékszem, de majd kijavítanak, hogy hat-hét pontos játék lesz ez, és de ne de ne legyen nekem igazam. >> De nem, >> hát 64 pontnál az Open C.

Igen, most és e figyeljetek, most mondanám, hogy két óra a játék után ezt már megállapítottam, és mekkora király vagyok, de én meg azt mondom, hogy bár csak ne lett volna igazam.

Ez a, aki nem ismeri, ez a Sonyak a fölkarolt projektje, a China Hero Projekt kapcsán vannak ilyen kínai játékok, amik alárakt némi pénzt meg támogatást, és ennek a keretében jelent meg az a játék.

És ugye mondtam múltkor, hogy miről szól, vagy hát igen, nagyjából mi a mi a fölállás.

Ráadásul egyébként nem elég, hogy vannak vele ilyen dolgok, de ez a Kaser nevű a főszereplől éppen mondtam, hogy a sörmárkára nagyon emlékeztető főszereplője van meg tehát nagyon sok gond van ezzel a játékkal, mármint nem gond, hanem inkább azt mondom, hogy ez ilyen nagyon másolat ízű Final Fantasy akkor vannak ezek az arénahcok és erről talán beszéltem, és ez nem nagyon változott így útközben, hanem Csak annyit szeretnék mondani, talán ami kiegészült, hogy ahogy haladsz haladtok előre a játékban, mert aki aki elkezd ezzel a játékkal játszani, az arra lesz egy pont, ahol be fog jönni még egy fegyver, aztán még több.

És a játéknak a legjobb pontja talán az, és ezt ezt az egész monológot csak azért szerettem volna elmondani, hogy a egymás után jönnek a boszarcok agyatlanul, tehát teljesen összefüggéstelenül, nem tudod követni, hogy miért random helyeken éppen mondtam, hogy ilyen ilyen bele kell vágni a falba, akkor nyílik ki az ajtó.

Tehát ilyen olyan helyszíneken, ami tényleg ilyen nagyon elvonatkoztatott, vagy nagyon ilyen elszállt.

Nem lehet azt képzelni, ugye valaha ezt használták bármire is.

És szóval az a lényeg, hogy behoznak még fegyvert, és akkor az a variálás egyébként, és lehet éppen azon gondolkoz, hogy Dark Soulsban egyébként ez ez az egy ez nagyon tetszett a játékban, hogy bizonyos fegyverekkel bizonyos dolgokat lehet csinálni és akkor a boss fightnak adott pontján előkapod mondjuk a kétkezes kardot, mert azzal lehet védeni meg staggerölni valamit. viszont gyorsan visszaváltasz egy másik fegyverre, a kis kaszabolósra, azzal meg más lehet.

És akkor elindított a játék, hogy a boss fight-ba azt, hogy el kell kezdeni kombinálni magát a fegyvereket útközben, vagy ilyen pajzsot létrehozni, vagy valami, de hogy nem opciós, hanem muszáj csinálni, és akkorá elindul egy ilyen egy ilyen jó jó ízű dolog, hogy nyilván nem tudom, hogy milyen lesz a játék végem, nem fogom végigjátszani, de hogy valójában ebben az egy mechanikában éreztem az első olyan pontot, ahol azt mondom, hogy van benne némi érdekesség.

De sajnos ameddig én eddig elszenvedtem magam, már azt se ajánlom sok embernek, teljesen fú indokolatlan, hogy bárki sok időt töltsön vele.

Tehát, hogy csak akkor fog tetszni nektek ez a játék, ahogy soha nem láttatok Devil Make Cryt, jó jó God of Warokat, ezt nem is meg se merem említeni.

Ninja guiden, mit tudom én, sorolhatán végelhatatlan folyamokba.

Sajnos nem lett a legjobb cím ez a hat pont.

Ez ez nálam ez nagyon nagyon nagyon sok szódával meg minek a koncepciótlan boss fightok játéka ez, amivel van egy két jó ötlet, de teljesen agyatlanul fölfűzve, és rosszak a hangok is. >> De de de legalább meglepen drága.

Igen, én azt hittem, hogy ez egy ilyen 40-50 dolláros valami lesz, és kiderült, hogy PlayStationön 70€ meg konzolon, és aztán talán PC-n 60, de 60 a 60 se indokolt, tehát aki Steamen gondolkodik bele, most nem akarom bántani ezt a játékot, de hát ne hát >> épp ma olvastam egy maffia tesztet, >> na, >> ahol az volt, hogy úgy már nem is emlékszek pontosan, hogy mi volt, de az volt a egyik mondatnak, hogy cs kicsengése, hogy hogy érkeztek róla a megjelenés előtt mindenféle rosszabb hírek.

Főleg különösen az, hogy csak 50 dollárra áraszták meg, amiből már sejteni lehetett, hogy senki nem bízik a játékban. >> És mondom akkor akkor ez alapján eb ebben nagyon bíztak úgy tűnik, mert hogy >> mennyi volt a izé a volt az a PlayStationos izé, amit bezártak multija.

Gyorsan akartam mondani a Concord az is eléggé assiszem az is ilyen 50.

Tehát akkor ez azt jelenti, hogyha Se song ami 20€ assassiszem, akkor az egy rossz játék ugye ez jó jó jó jól kezdem kapvizsgálni.

Tehát kifejezetten rossznak tűnik.

Tehát hogyha 50 a maffia és a ára ár szerint jó egy játék. >> Jó de az egy triple A játék. >> Jó.

A a triple a maffia szerintünk amúgy szerintem >> abszolút >> nem nem ilyen most tudom nem akarok neked nem egy a max tehát hogy hát de lehet hogy igazad van >> triée kimondta >> két al van a nevében.

Ugye még ezt is lehetne mondani. >> Igen. >> Ugye ott egyébként elrejtették hát elrejtették benne.

Hát ők nyilván jelezték, hogy nem ez három a mert akkor 80 lenne >> három a az produkciós dolgokra vonatkozik nem >> arra, hogy jó vagy rossz a játék.

A Detroit is triple A volt ettől még, mert hat pontos. >> Pontosan tudom, csak szívat szívatom ezt a iz tehát a izé mondta, hogy négyas játékot fognak csinálni a a Ubisoft, vagy valamelyik ezt ígérette. majd a GTA majd a GTA 6 >> nem tudtuk nem tudtuk igen nem tudtuk, hogy ez mit jelent, de igen, egyébként tehát a játékprukciós értéke, tehát hogy mennyi pénzt pattintanak bele, ez határozza meg de valaki szerint a minősége, tehát meg van, aki szerint az egy az >> itt még szerencsé akkor az nem ilyen négyas volt. >> Igen.

Meg ha belegondoltok ugye miért nincs igen mert valaki kérdezte, hogy miért nincs mért B, mert nem tudom miért láttok ilyen fog persze hát van aki eleve rossz játékot akar fejleszteni sok pénzért.

Tehát az a üzleti koncepció, hogy csinálunk egy rossz játékot, amit nem lehet haladni. >> Na >> azért nincs b, mert mi pakoljuk össze-evissza mindenféle skatulyába ezeket. >> Igen.

Úgyhogy >> cak csak azért, hogy könnyebb legyen mindenkinek megmagyarázni a véleményet.

Úgyhogy ennek a ennek a China Hero Projektnek a Los Soul Aside című játék az nem >> múlt héten Dark Soulside volt, azt hiszem, amit mondtunk. >> Egyébként a az, bocsánat a Feast a Feast forged in Shadow Torch.

Emlékeztek a nagy öklös izére, a nyúlra volt az a volt az a Ó, igen, ez nem egy pornófilm.

Tehát volt egy ilyen játék, ahol egy ilyen böszmelagy kezű izével kellett menni.

Lehet, hogy Borok talán végig is játszotta, és az is a ennek a a China Hero Projektnek volt részes.

Ezt csak úgy elmondtam így érdekesség, hogy mi értelme van ennek.

Hát vannak van köt van közte olyan játék, ami egész jó.

Ja, >> senki nem tud erre mit mondani.

A az a azon gondolkodtam, hogy ha ha azt a játékot kell felhozni, mint jó példa, akkor tényleg >> hát az volt a legjobb. annak a minősége >> átküld átküldhetem a listát, nem leszel bzke.

Nem, nem vagy, nem tudom, hogy hogy ennek mennyire célja az, hogy a kínai apró fejlesztők játékát nyugatra elvigyék és egyfajta közszolgálatot tegyenek, hogy az, hogy hogy a kínai végtelen vásárlóerőt megfeleljék, és hátha valamik egy új Wukong lesz, amit minden második kínai megvett É ezzel >> hatalmasakasztanak, de hát a Wukong nem résznek amúgy. >> Nem nyilván az >> abból lehet tudni, hogy azért sikeres játék. >> Azért igen. >> Zárójelbe meg szeretném megyezni, hogy lehet, hogy ezek a játékok ebbe a listában amúgy sikeresek Kínában, és akkor a Sony az úgy gondolta, hogy a kínaiaknak gyárta a játékot, amikor amiket ők szeretnek. ezen nem lepődnék meg egyébként, mert azért és ez nem negatív, csak maga az ízlés meg a kulturális különbözőségek miatt elképzelhető, hogy hogy ők nem ilyen, mit tudom én, Spiderman meg ilyen izé rajongók.

Mondjuk ez ez lát kínaiaknak se jött be, úgyhogy ké két cég közül sikerült. >> Hát igen, igen. >> Földre esniuk.

Pedig többen próbálták elmagyarázni, hogy ez valójában jó, de nem.

Na, beszélünk erről a >> Jó, jó játékkral is játszottál? >> Igen, beszéljünk a a szörfözős játékról. >> A szörfözős játékot kihagytuk múlt héten. >> Igen, azért gondoltam, hogy azon azon szerintem egy egy pár szót azért a a Sword of the Sea című >> játékra beszéljünk.

Ez ez az, amikor túl sok játék van, amikor egymás között beszélünk róla, és úgy tűnik, mintogyha már beszéltünk volna róla, és így >> én meg voltam ryődve, hogy erről volt felvétel, és Forok mondta, hogy nem >> mennyivel egyszerűbb lett volna. >> Igen.

Ez gyakorlatilag ez a játék ez egy ilyen fú orok, ez nagyon nehéz összefoglalni.

Az a hivatalos álláspont, hogy a Journey egyik készítője csapatának az új játéka.

És miért azért mondja mindenki így, mert mert azért eléggé erős nyomokat lehet felfedezni a kettő között.

Ugye ez a Giant Squid stúdió, ez ez tényleg ne nem a Journey készítői hanem >> az abszolút >> néhány ember.

Tehát a a Journey néhány kulcs készítőjének az egy másik csapata, ugye a Dead Game Company az ugyanúgy csinálja a játékait azóta is.

És látszólag ők nagyon megélik azt, hogy hogy mindenki úgy azonosítja őket, mint a a journeyt készítő emberek, mert gyakorlatilag arra szorra próbálják ugyanazt eladni >> a Journeyvel együtt, de mondjuk másodszorra, hogyha azt nem számoljuk, mert az Abzu az víz alatt, de teljesen ugyanez a életérzés mozgás, >> együtt élünk a világö a izé a víz alatti világgal meg a a bármilyen élőlényekkel együtt vagyunk. >> Most visszább léptek eggyel, és itt és már már pofátlanabbul visszanyúltak a a Journeyhez.

Annyi, hogy itt nem a két picit lábaddal csúszkálsz fel alá dűnéken, hanem hanem egy surf surf kardon >> vagy karfön.

Karszörfű delfinekkel >> lehet találkozni ebben a játékban.

Gyakorlatilag próbáltam megírni, hogy mit csinálunk.

Ugye van egy kard, amivel vagy én most azt azt képzelem, ezzel vizet lehet fakasztani a sivatagban, de ha nincs víz, akkor is lehet vele szörfözni.

Tehát bizony viszonylag jó képességei vannak.

És valójában ez a játék arról szól, hogy szerintem írtak egy nagyon [ __ ] szőfözős mehanikát, tehát mit tudom én, hogyha az megvolt, és beletették ebbe a nagyon elszállt, gyakorlatilag bármit belelátok típusú világba, versidézetekkel,…

Említett entitások

Témák

  • lost soul aside
  • sword of the sea
  • herdling
  • hollow knight silksong
  • video games

Személyek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „814. Lost Soul Aside, Sword of the Sea, Herdling, Hollow Knight Silksong”

Miről szól ez az epizód: „814. Lost Soul Aside, Sword of the Sea, Herdling, Hollow Knight Silksong”?

A Konnektor Podcast 814. adásában a műsorvezetők a 2020. szeptember 4-én, az éjjel 9-kor rögzített adásban a Hollow Knight: Silksong megjelenése körüli eseményeket vitatják meg. Kiemelik a játék jó ár-érték arányát és a készítők korrekt hozzáállását. Megemlítik a játék várható… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 09. 07..

Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „814. Lost Soul Aside, Sword of the Sea, Herdling, Hollow Knight Silksong”?

Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.

Milyen témákat érint ez az epizód: „814. Lost Soul Aside, Sword of the Sea, Herdling, Hollow Knight Silksong”?

Fő témái: lost soul aside, sword of the sea, herdling, hollow knight silksong, video games.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „814. Lost Soul Aside, Sword of the Sea, Herdling, Hollow Knight Silksong”?

Megjelenés: 2025. 09. 07.. Hossz: 1 óra 31 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/814-lost-soul-aside-sword-of-the-sea-herdling-hollow-knight-silksong-ae03b49e

Több epizód a Konnektor Podcast-ből