817. Strange Antiquities, Sonic Racing: CrossWorlds, Silent Hill f
· PT1H27M31SÖsszefoglaló
A Konnektor Podcast e heti adásában (817. rész) a hallgatók három játékot is górcső alá vesznek: a Strange Antiquities, a Sonic Racing: CrossWorlds és a Silent Hill f. Beszélnek a Sony hazai képviseletének szerepéről a játékok beszerzésében, illetve kitérnek az Assassin's Creed…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2025. 09. 28.
- Hossz
- 1 óra 28 perc
- Szereplők, említett nevek
- Lusztig Zsolt
- Témák
- videójátékok, sonic racing, silent hill, assassin's creed
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Sziasztok kedves hallgatók, 817.
Connector podcast és szia Warhók. >> Helló, sziasztok.
Ez egy nagyon erős időszak, ezt mindenki tudja.
Úszunk és ebben próbálunk utat találni. szokták.
Kép kérdez képzeld el, hogy megkérdezte ma valaki a belső csatornánk, hogy a jot merog kijöttek már a pontszámai, hogy nálunk mi kaptunk-e kódot, és mondtam, hogy hát most ezút éppen ő tejből nem jött start előtt, ugye jövő héten jelenik meg, nem jött start előtt kódunk, de megmondom őszintén, hogy ritkán van az, amikor azt mondom, hogy most picit örültem is neki, hogy nem, mert Mert mert nem fondta el a figyelmünket más játékokról, mert egyébként viszont jöttek kodok start előtt, csak nem a jó tejből.
Tehát képzeljétek el, tudom, hogy alkotóként ez fura megélni, de hogy voltak hozzád is estek be dolgok, meg indíből is így félszem láttam, hogy jöttek dolgok, és a nagy játékok is elkezdtek bepotyogni és és azért neki neki nekiát most ha küldtek volna, akkor is így visszaküldjük, hogy bocs, >> nem most nem ide igen igen igen igen >> igen de egyébként jövő héten már valószínűleg, hogy hogy lehet, hogy már holnap fog érkezni, de meglátjuk.
Ilyenkor, mert mindig szokott küldeni a a helyi Sony képviselet.
De egyébként minket most a >> Igen, mondd.
Ha véletlen nincs, nem vagyunk olyan extrém szerencsés helyzetben, akkor szerintem ez az a játék, amibe úgy legalább az egyikünk beleugrana.
Így is, úgy is. >> Így is, úgy is.
Tehát lesz, lesz >> beugrana, vagy belefog. >> Így van.
Még a megjelenés előtt még nem, de lesz egyébként nagyon nagyon billegek rajta.
Úgy érdekel, mint open world, megmondom őszintén. >> Elég hülye tartalom egy megjelenés előttól beszélni, csak így >> pont a pontszámok alapján így a a gondolatmentem megvolt, hogy mint open world játék úgy érdekel, >> mert hát miért ne?
De az Assassin's Creeddel úgy megégettem magamat.
A tudod a amit amit már sokszor mondtam, hogy egyszerűen japán mint olyan az nekem nem működik, hogy így >> hátha nem lesznek át ázhatatlan hegyek, tudod meg tudod az ilyen szigetszerűen voltak ide.
Az a baj, hogy nekem nekem ez a sok izé becsület izé katana mondtam, hogy egyszerűen az a kultúra engem valamiért így még azt se mondom, hogy hidegen hagy, hanem szabály, de közben meg ott vagyok, hogy >> de közben meg mit tudom én >> ez milyen milyen cuki >> ütökető >> igen >> dolgok.
Hát figyelj, mindegy. >> Van egy, tudod, rengeteg dolgot lehet ott csinálni.
Biztos vannak még kis rókák az.
Ugye én amúgy nem olvastam teszteket, én csak láttam a pontszámokat.
És miért nem olvastam teszteket?
És >> jó jobb dolgunk van annál, úgyhogy Igen.
Igen. >> Mások véleményét. >> Igen, kezdjük azzal.
Kezdjük azzal, amit félbe hagytunk.
A furcsa nevű játék, a Strange Antiquities.
A nagyobbakat akkor hagyjuk hátrébb.
Képzeld el, hogy megnéztem egyébként, hogy hogy kik csinálták ezt.
Két angol csávó csinálja, egy testvérpár, mert kíváncsi voltam, hogy kik az, akik ezt a játékot elkövetik.
Aki nem ismeri ezt a koncepciót, ez az a játéktípus, ahol gyakorlatilag egy helyben áll a kamera, és csak besétálnak eléd a dolgok.
Van most több ilyen játék van, képzeld el.
Most valahol van, ahol a nagyot megy a éppen néztem a streamelőknél, nem tudom, hogy mi a címe, valahol valamilyen katasztrófa van, és akkor kit engedsz be a a lakásba, az a az a gameplaynek a lényege.
Valami furcsa, de nem is ezt ezt akartam mondani, hanem több olyan játékot látok most, aminek úgy van kitalálva, hogy egy helyben állsz, és csak megtörténnek előtted a dolgok, és arról döntesz.
És ugye ez a strange antiquities ugye arról szól, hogy antikváriumban kell hát helytállni, de egy alternatív valóságban, amit nek szerintem ilyen olyan, mintogyha 20. század legelejére tennénk a nem nekem egy kicsit ilyen >> egy ilen igen egy ilyen viktoriánus az anglia >> horror valami. >> Igen, igen.
Ahol ahol nem mutatnak semmit, csak beszélnek róla.
És a kedves evők azért jönnek, hogy mindenféle teljesen nyíltan vállalt okult meg mi egyéb problémákra keresnek ilyen-olyan tárgyakat, ami a démont távol tartja.
Most mondtam egy hülye példát, de nagyjából ilyen ilyen dolgokra kell számítani.
Viszont úgy van kitalálva, meg olyan jó stílusa a hangulata, hogy ez megjelennek a karakterek, hogy nagyon bele lehet merőni a játék. számon tartja a akik jönnek azokat szereplők vannak játékb visszatérők kvázi vendégek uncsachaftok és ami szerintem ennek a játéknak a legnagyobb érdekessége mert ugye maga a gameplay loop az nagyon egyszerű bejön valaki és neked ott van a porcon egy csomó cucc és mindenféle furcsa dolgok ilyen kis kis fűbevalók meg meg nyakbaakasztós dolgok meg kis szobrok meg ez az a így Így, így így izé meg lehet vizsgálni.
Kiírja a játék nagyjából, hogy milyen anyagból van, mit érzel, mit mik az a sejtelmeid, vagy mik az érzéseid felőled.
És akkor bejön az ember, akkor mondja, hogy ő keresi a keres erre erre vagy arra valamit, és neked meg kell találnod nagyjából.
Néha megmondják, hogy mi az, akkor talán könnyebb, de neked meg kell találni a leírás alapján, hogy mi ez a tárgy, amire ennek a szerencsétlenek szüksége van.
És nagyjából ez a játék lopja.
Ez egy egyfajta egy ilyen dedukciós pazőljáték. >> Igen, így van.
Gyakorlatilag minden emberke egy egy >> egy feladvány, >> egyre bonyolultabb feladvány.
És tényleg ahogy ahogy mondod, az van, hogy begyön oda a vendég hogy tüske nőtt a lábamba.
Azt hallottam, hogy a mit tudom én mi a >> Szent Jónás Szent Jónás köncseppe az meggyógyítja.
És ugye az van, hogy ott van előtted >> 50 millió ilyen. >> Hát mondjuk mondjuk a játék legelején ott van előtted félcat medál, gyűrű szoborá.
És ugye a a játék arról szól, hogy van neked egy könyved, amiben ott vannak ezek kilistázva, és mindegyikhez van egy bejegyzés, hogy a amit szépen odalapozol szó szerint a játékban, és megnézed, hogy a Szent Jónás köncseppe az egy nem tudom, ugye a játék elején még elég egyértelmű dolgokat mondat. azt mondja, hogy az egy öly kis ö karikagyűrű, aminek hideg a fogása, de ha és érdes a felülete, és ha kellően sokáig tartod, akkor melegszik.
Csak így próbálok egy feladványt létrehozni.
És megtalál az van, hogy igen, így így megpróbálsz ötletelni, hogy oké, rendben, akkor ez a kispas tűnik gyűrűszerűnek.
Ha rámész, akkor meg tudod vizsgálgatni, hogy milyen a fogása, milyen a illata, milyen érzéseket sugároz, ilyeneket.
Ott úgy szépen fejbe összerakod, és ha megvan, akkor akkor kiválasztod, és kis szerencsével azt adod adod a vásárlónak, amit kér.
És ugye ebből tud végtelen mennyiségű tárgyat adni és végtelen módon bonyolítani, mert nyilván egy ponton az lesz, hogy hogy nem tudom, rossz álmaim vannak, szeretnék valamit kérni rá, és nem ne mondja meg, hogy mit kér, hanem az van, hogy te felütöd a kis könyvedet, és odamész a tartalomjegyzékre, megnézed, hogy rossz álmokra ezeket lehet használni, és megprób próbált kinyomozni.
Oké, rendben, akkor vissza az első lépésre.
Aztán ezt is tovább bonyolítja, ahogy ahogy a a leírások is egyre kriptikusabbak lesznek, és és egyre több mindent kell megkellni.
Elkezded a tárgyaknak óráját nézni a a >> köveknek a a jelentését benne, azt, hogy milyen anyagot használtak. annak van-e valami következménye?
A végén az van, hogy hogy négy könyvet bújsz virtuálisan, és próbálod így keresztreferenciával összerakni, hogy hogy mi lehet az, ami amire a vásárolnak szüksége van, ami egy szerintem leírva és elmondva egy hihetetlenül unalmas és és munkadognak >> meg bonyolultnak tűnik, de amúgy an >> bonyolultnak tűnik.
Jó, én nem azt még azt mondom, hogy mint mint mint mint ötlet nem bonyolult.
Szépen lépésről lépésre adagolja, hogy hogy >> mik az opciók.
És igen, bővíti a tárházat >> mind lehetőségekben, mind a tárgyakban, amikből van szerintem öt benne, de lehet ket mondtam. >> Lehet még talán is ez a másik fető játék.
Igen, azt mondom, hogy hogy puzzle szinten azért néhol meg tud állítani.
Tehát úgy vanívások >> úgy igen, van egy tök jó kis hintrendszere, úgyhogy azt mondom, hogy azt nem mondja meg, hogy pont mit kell kiválasztanod, de azért így több szinten szépen el adagolja az információt, hogy oké, itt keresd, ott keresd.
Nagyon jó, hogyha rábögz a hintre és azt mondja, hogy figyelj, ez ez a tárgy még nincs meg neked, és akkor tudod, hogy valamit a kis bolton kívül is kell ténykedn ahhoz, hogy mindig csak hogyha nem randomizált a dolog, egy folyamatos íve van a sztorinak, van benne sztori egyébként, tehát így >> van eleje vége. >> Vannak választási lehetőségei, de nem az van, hogy így véletlenszerűen beadagolja a dolgokat.
Amikor egy vásárlónak kell áspiskő, akkor val nincsen neked ott a boltban, akkor van lehetőséged valamit csinálni, amivel meg tudod szerezni, ami szerintem nagyjából az ízét adja ennek az egésznek egyébként. amitől az egész ilyen a a puzzle érdekességen túl is még érdekesebb lesz, hogy hogy így ott van előtted egy rakáspici titok az az orrod előtt, csak nem feltétlen látod elsőre, és amikor hirtelen meglátod, akkor se biztos, se tudod használni.
Tehát így ott vagy a kis boltodban, ki vannak rakosgatva a tárgyak, és egyszer csak szerintem neked is a feltűnt, hogy ott van a bal oldalt alul egy kis tekerő, >> és mit csinál a kis tekerő, és a kis tekerő kiteker egy >> kis rejtett dobozt >> dobozt, amire kőzött sincs egyelőre, hogy a a játék elején, hogy mi a funkciója, de oda valami belemegy, és akkor egy ponton felhogy az óránál Igen. hogy az óránál van egy gomb, vagy >> igen, az óránál van egy gomb, és valamit csinál, és és ezek a titkok, hogy így ú oké, rendben, akkor mikor van az a pont, amikor amikor már elég információm van ahhoz, hogy ezt összerakhassam és valami új megnyíljon, és jellemzően ami valami új megnyílik, az még egy darab tárgy lesz, amit majd később >> így van. >> Valakinek oda tudsz adni.
De ez ezek a ilyen kis aha pillanatok, amikor amikor úgy >> Igen.
Vagy Igen, vagy bejön egy Igen.
Bejön a póstás, hoz egy levelet, és akkor mondja, hogy küldtek neked valahonnan izét, hogy a városnak a mit tudom én, melyik pontján mondjuk a kikötő mellett az egyik házba ott van, ott elrejtett valaki valami tárgyat, amin téged majd érdekelhet.
És akkor előveszed a térképet, és akkor képzeljétek el egy hatalmas térképet, amin amin kerületek vannak meg a város kiterítve, akkor megkeresed szépen, hogy melyik miről beszélhet, hol van a kikötő, vagy hol van a móló, vagy nem tudom mit, amiről ott volt.
Nyilván nincs ráírva, csak ilyen utal.
És akkor azt is kitalálod és odalépsz, és akkor ott ott minden nagyon ilyen tök jó leírások vannak, és akkor szépen ott a leírásban ott van, hogy mi történt, hogy kiástad, és akkor valami nagy hirtelen sötét hidegfúva alatt volt, vagy elszálltak a balrek.
Tehát mindig van egy ilyen ilyen lovecrafty vagy ilyen elempából egy ilyen kis aláfestő szöveg, teljesen ilyen stílus.
És akkor ott megtalod a kis tártadot, és visszajössz.
Tehát van egy ilyen, hogy mondjam, valójában nem történik akció, hanem annyit van, hogy megint egy feladványt megoldasz, de úgy van becsomagolva, hogy azt érzed, hogy ez nem ugyanaz a játék, vagy ez egy másik játékelem, de valójában ugyanúgy meg kell találni valamit, csak épp ott éppen a térképen, és ott föl kell deríteni valamit, satöbbi satöbbi.
Igen, de ez ezek a jó behangolt feladványok, amikor úgy >> tényleg ezek a amikor a lámpa felgyúlik a >> fejed fölött, azok az azok az érzések, vagy azok a pillanatok megvannak, amikor amikor így ott van egy kis üzenet, hogy találkozzunk ott, ahol a tó a földet éri.
Az az igen, igen. >> Megint csak mondtam, és így nézed a kis térképedet, és nem tudsz rájönni, hogy hol, és egyszer csak átáll az agyad, hogy várjál, rájö, lehet, hogy van egy tóutca, meg van egy földutca most. >> Igen, >> megint megint csak teljesen volt példa.
És ott a kettőnek van egy kereszteződése, és akkor arról beszél, nem arról, hogy a tó mellett kell kereskedni.
Ezek a ez ez tényleg a a mostanában nagyon mennek ezek a nyomozgatós sorozatok.
Csak erre tudok értelen gondolni.
Öreg emberek nyomoznak, fiatal emberek nyomoznak, rá nem od >> érdekes módon most hirtelen egymás után eszembe jutott három olyan sorozat és amben idős emberek nyomoznak.
Lehet, hogy ez még így valami külön szubzsáner, de ott szokott az lenni, hogy így, hogy így nagyon sokáig nem tiszta valami nyilván itt a alkotók miatt, és egyszer csak így a néző a karakterkel együtt így összerakja a szó szerint a puzzle darabkákat, összeillészti.
És ez itt nagyon jól működik, hogy hogy ne ne az legyen, hogy hogy ütöd a fejedet a falba, hanem hanem tényleg mindig legyen valami, amerre el tudsz indulni.
Még úgy is, hogy nem egy open world dolog, nagyon zárva van, vagy nagyon nagyon egy út van igazából, amin amin tudsz menni, de ha éppen megakadsz, akkor akkor elő tudsz venni egy kis kártyácskát, hogy ó, oké, rendben, ezt mind nem felejtettem meg, akkor lehet, hogy ezt meg kell csinálnom, hogy ahhoz, hogy tovább menjek és jó és jó érzés, jó gondolkodni.
Én azon gondolkodtam, hogy ez tipikusan az a játék, nyilván feltételezve azt, hogy az ember szereti az ilyen gondolkodós paz játékokat, mert mert ha nem tudom, kaszabolásra vágyik, vagy vagy horror, olyan horrorral, amit majd beszélünk róla a másik játékok adnak, akkor ez nem az a játék.
De hogyha >> nem >> ezeket a az ilyen stílusú leülsz gondolkodsz >> ilyen intellektuális intellekis borz nagyon sokat olvasol angol nyelven abszolút >> nem tudom lehet hogy van fordítása. >> Én fordítattam egy pár szót, mert mert szeretnek nagyon szépen fogalmazni, és ez vonzza azt, hogy >> í közben ránézek, hogy felirat igazából a szokásos >> nyelveken van, magyarul még nincsen.
Lehet, hogy valaki fordít majd hozzá, de elég sokat kell olvasatni benne.
Igen, >> ha ezek mennek, akkor akkor ez egy kifejezetten jó játék >> nagyon >> így stílusán belül.
Említett entitások
Témák
- videójátékok
- sonic racing
- silent hill
- assassin's creed
Személyek
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „817. Strange Antiquities, Sonic Racing: CrossWorlds, Silent Hill f”
Miről szól ez az epizód: „817. Strange Antiquities, Sonic Racing: CrossWorlds, Silent Hill f”?
A Konnektor Podcast e heti adásában (817. rész) a hallgatók három játékot is górcső alá vesznek: a Strange Antiquities, a Sonic Racing: CrossWorlds és a Silent Hill f. Beszélnek a Sony hazai képviseletének szerepéről a játékok beszerzésében, illetve kitérnek az Assassin's Creed… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 09. 28..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „817. Strange Antiquities, Sonic Racing: CrossWorlds, Silent Hill f”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „817. Strange Antiquities, Sonic Racing: CrossWorlds, Silent Hill f”?
Fő témái: videójátékok, sonic racing, silent hill, assassin's creed.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „817. Strange Antiquities, Sonic Racing: CrossWorlds, Silent Hill f”?
Megjelenés: 2025. 09. 28.. Hossz: 1 óra 28 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/817-strange-antiquities-sonic-racing-crossworlds-silent-hill-f-a09b6cd5
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 873. Gears of War: E-Day, Echo Weaver, Anbernic RG Rotate, retrozás / kalózkodás (?!)
A Konnektor Podcast 873. epizódjában a Gears of War: E-Day bejelentése, az Echo Weaver játék, valamint az Anbernic RG Rotate eszköz kerül terítékre. A beszélgetés során kitérnek a…
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
A Konnektor témái a Control Resonant, a Star Wars Galactic Racer, a hét kommentje és a kütyüfigyelő.
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
A Konnektor a RetroSpace készítőivel a játék indulásáról, az öt évnyi fejlesztésről és a megjelenés tapasztalatairól beszélget.
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
A Konnektor 870. adása az Alien Breed jubileumi kiadását, a Well Dweller, a Future Knight és az Iron Nest játékokat tárgyalja.
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…