818. Borderlands 4, CloverPit, NBA 2K26, Pac-Man World 2 Re-Pac, Hades 2
· PT1H37M39SÖsszefoglaló
A Konnektor Podcast 818. adásában a házigazdák a legújabb játékokat veszik górcső alá. Szóba kerül a Pac-Man World 2 Re-Pac, a CloverPit, a Hades 2, a Borderlands 4, az NBA 2K26, a Silent Hill f és a Ghost of Yotei. A beszélgetés kitér a játékélményekre, különösen az addiktív…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2025. 10. 05.
- Hossz
- 1 óra 38 perc
- Szereplők, említett nevek
- Lusztig Zsolt
- Témák
- borderlands 4, cloverpit, nba 2k26, pac-man world 2 re-pac, hades 2
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Intro 00:07:00 - Pac-Man World 2 Re-Pac 00:18:00 - CloverPit 00:30:00 - Hades 2 00:42:30 - Borderlands 4 00:57:00 - NBA
- — Ghost of Yotei hands-on -- A Pac-Man World 2 Re-Pac játékot annak hazai forgalmazója, a Cenega bocsátotta rendelkezésünk
Ebben az epizódban
Helló helló. >> Elnézést a távollétért minden kedves hallgatótól. >> Já, de a lényeg, hogy most itt vagyunk.
Hű, hát ez egy >> külön külön rosszul érzem magam, mert képzeljétek el, hogy pont azon adás után, ami végül utolsó pillanatban alakult, úgyhogy nem tudtam részt venni, aznap mondta egy nagyon kedves egyébként kávézóba is vendég, meg egy tök véletlenül találkoztunk egy kiállításon is, hogy ú izé mindenképp legyek már az adásban, az tök jó, hogyha én vagyok, mert nem tudom izé akkor szereti, amikor én lelkesedek, lelkesedek így a játékokért.
És nyilván nyilván aznap nyilván aznap így nem tudom szétesett a a minden és nem tudtam lelkesedni, de nem is tudtam volna nagyon amúgy. >> Látod, mi nem vagyunk elég lelkesek.
Tehát most a lelkes Debla rubrikába berakunk egy check checkboxba egy izét, egy pipát.
Hát igen, ha már rossz fejben van egy csomó, akkor az oda néha néha oda se árt egy-egy.
Igen, >> most oda is viszont igen, viszont gaming gaming az akad most nem tudom, hogy hogy hogy viszitek a k a az elmúlt heteket, de >> az a baj, az a baj. >> Na na, hogy csináljátok?
Meséljetek. >> Tehát az a baj, hogy tehát többféle gaming van.
Van az a fajta, mint amikor így van a van egy ilyen tripla a játék. mint nem tudom, Assassin's Creed vagy valami.
Ühüm. >> Na és akkor ilyen tudod így akkor így leülsz, hogy akkor és most akkor ez a játék >> nyomatjuk.
Igen. >> És akkor és akkor így végig nem tudom játszol vele, haladsz, progresszelődsz, nem tudom én.
És akkor vannak ezek, amit én úgy hívok, hogy kis sunyik, amik ilyen látszólag ilyen kis indi izék.
Aztán ott ragad >> most a kicsik az nem biztos, hogy nem feltétlen produkciós értékszempontban, lehet, hogy már nagyon csomót team csinál, de hogy aztán de hogy ilyen ilyen addikciós dolog lesz belőle, tehát sokkal kevésbé inkább az, hogy most te végigmész egy ilyen történeten nagyon szép körítésre, vagy nem tudom, hanem inkább ilyen ilyen ilyen kis just another run típusú.
Még egy próbálko még egyszer a Hollow Knight-ba megpróbálom azt a azt a még oda elmegyek, de de jó, de ha oda elmentem, akkor még azt kinyitottam, azt még megnézem, hogyha ezzel a képességgel még visszamegyek arra, tudod arra a helyre, és akkor így eltelik, így így folyik el így az idő a francba, és így ért egy és kicsit ilyen ilyen be vagy rántva, nem nem annyira, hogy mész végig egy narratív dolgon, vagy mondjuk akár egy, nem tudom, akkor multiplayerezel, vagy akármi.
Ja, hát az most fel se merül. >> És ilyenből volt mostanában nagyon sok, vagy legalábbis ami így engem így brutál elkapott ahhoz képest.
És és akkor a most nem tudom, majd biztos egy csomó játékról beszéljünk, de hogy hogy mondjuk például a legutóbbi az a His 2 volt, ami amit konkrétan így tisztességből megvettem Switchre, csak azért, mert így megérdemlik a fejlesztők.
Zárójelben mondom, egy kicsit el is felejtettem, hogy hogy nekem ez már megvan.
Merthogy az early access az valójában azt jelenti, hogy én már megvettem, én azt hittem, hogy az csak valahogy így van, mint az így mindenkinek lenne, ilen public early access.
Aztán kiderült, hogy persze megvettem ugyanúgy.
És akkor így megvettem Switchem ez milyen jó.
És így újra tényleg olyan szinten ilyen ilyen De tényleg ez a jó, akkor akkor felmegyek a Mindegy, van egy kis irodám ott a a a tranzitnál meg nem tudom, és akkor így jó jó jó, de akkor akkor miatt ne kell dolgozni így így a Switchenen, akkor mit tudom én, még ott megnézem és akkor így két óra múlva tudod, így tehát tehát iszonyat ez nem fér bele, tehát ez nem fér bele.
Hát és akkor és akkor ugye ilyen ilyen ilyen dolgokról, mint ez a Cloverpit, még nem is beszéljünk, amikor így konkrétan konkrétan leültem azért, hogy hogy a Kirbyvel játszok egy picit legalább, és akkor így a Warhók így be olyan, mint a Balatron meg ez jó mondom így elindítom.
Tudom már ez milyen Warhók vesz valami bocsánat Warz valami indi izét, ami megjelenik a közös Steam könyvtárunkban.
Rákattintok, hat percet, alt f4 uninstall.
Ismerem már ezt a izét, de tök jó, de de ez ez nem egy ilyen izé, nem nincs benne semmi zenem, ez ilyen én tök örülök, hogy így megtapasztalom, hogy aha ja, ez ilyen ilyen jó jó jó oké majd egyszer betöltöm, sose töltöm be.
Ugyanez Game Passzel jön a random ind cucc, nem tudom.
És akkor tudod, ez így bejön, és akkor így elkezdem így Hhm.
Hát akkor 234 lett valahonnan egyszer csak valahogy.
Ö rettenetes, rettenetes dolog.
Ez egy 90 MB-os játék, vagy valami ilyesmi.
Tehát, hogy így >> hát >> na ilyenek vannak.
És akkor közben meg jönnek az ilegyik egy nyúlreg.
Mind >> és akkor utána meg jönnek az ilyen atombombák ugye hogy >> partunarról, >> hogy hogy Borderlands meg NBA meg Ghost of Yot meg nem tudom.
Tehát, hogy még közben ugye a triple A vonat indul ugye a évvégére rákanyarodva.
Elképesztő >> képzelj, van még egy dolog.
Képz még még még kizeretném ezt egészíteni. >> Jó jó, >> hogy szoktuk ezeket a játékokat ugye ér nekünk az adott kiadó vagy a mazai forgalmazó és akkor megkérdezik, hogy mit szeretnétek satöbbi és hogyha mi történik mondjuk nyáran.
Füvet nyírunk, éppen szabin vagy, vagy éppen ülsz a a szabadságodon valahol külföldön, beesik a levél.
És akkor ugye abból a szemszögből én úgy tűnik tudod, hogy végtelen idő van.
Tudod olyan kicsit mint a a nem tudom pompomban volt az a izé a csokizabáló állat vagy mi vagy hogy is hívták?
Aki mindenféleességeket megevett és folyamatosan zabált na és ugyanígy, hogy így hát így miért nézhetnénk meg ezt?
Van ez a helyzet és akkor nyár van. ugolko a szezonban és akkor olyan most akkor amikor így mondod, hogy perset megnézzük majd és ezeket úgy adodd le ezeket a igényléseket, hogy valójában nem méred föl, hogy mikor fog megtörténni az amikor majd megér megjenik a játék, csak úgy adod le.
Persze így félszemel nézegeted a gaming naptárat, amit itt a Warhook kezelget, meg közben a saját preferenciáidat, és akkor eltelik egy eljön a szeptember, meg az most már ugye az október elején, és ez csak azt látod, hogy így minden nap, vagy hát két naponta esnek be azok már azok a játékok is.
És így, így ahogy Debla mondja, hogy nem csak az, amiket így is, úgy is megveszünk, meg nem tudom kötelező körök, hanem azokat, amiket így nyáron így miért ne próbálnánk ki dolgok.
És akkor beesett például a héten a Pacman Repek 2 nevű játék, ami egy hát ami most csak egy pár percet beszéljünk beszélve róla, ha már így így bekértük.
Ez is egy olyan játék, ami ilyen tudod ez a hét pont körüli, ez se váltja meg a világot.
Telett vele szórakozni. akartak csinálni egy Mariot legalább koncepció szerint, de nem sikerült.
Elnézést, nem akarom bántani fűben, alvó majd ezt letépi a fejemet, hogy milyen hülye vagyok, nem értek hozzá, de amikor meglátom ezt a Unity motort 3D-s játékoknál, akkor így a hideg így elkezd rázni, hogy itt itt lehet, hogy nem lesz minden izé tökéletes.
És akkor játszol végigcsinálsz vele. tényleg játszottam el egy pár órát, de tényleg így így így így nem arról volt szó, hogy nem.
És akkor tényleg megállapított, hogy hát gyerekek, ez egy átlagos vagy annál igen egy átlagos játék, de semmi esetre sem lehet, ezt veszük föl a versenyt.
Ugye éppen Warhóknak mondtam, ő is próbálta a beszéltük a az összes Donkey Kong meg a sőt még a a tavalyi Astrobot vagy mit tudom én.
Most tök mindegy, hogy melyik cégnek a játékait mondjuk, de hát, hogy vannak itt kiemelkedő platformjátékok, és hát ezeket meg se közelíti.
És és ezt ezt akartam mondani, hogy ez még egy másik vetőlete, hogy egyébként tök jó játék, elett vele szórakozni, meg így így ha le van árazva, akkor vegyétek meg, vagy nézzétek rá, mert a Pacman nagyon cuki, a zenéje, nagyon jó, de hát maga a játék az egy kicsit ilyen egyszerűbb, úgy meg per idegesítő.
És de ezt amikor nyáron vagy tényleg olyan időpontban van, amikor küldi a kiadó, hogy egyébként jön az a játék, akkor kicsit így reménykedbe várod, hogy hú, lehet, hogy lesz egy olyan Pacman játék mondjuk nem olyan, mint az Astrobot, de vagy nem olyan, mint egy Mario játék, de azért egy [ __ ] ugrálós játék és akkor pont az is ezekbe az időkbe érkezik meg.
Ezt a hallgatóknak mondom, hogy így tehát, hogy így így amikor így így ezeket a ezeket a dolgokat döntéseket mi meghozzuk konnektor szinten, ugye mindig az, hogy ki viszi, ki mivel szeretne játszani satöbbi, akkor ezek nem mindig a legideálisabb, meg a legoptimálabb, tehát nem mindig a a His 2-ből jövünk, meg a izé a Sirsonból meg a Jotből meg mit tudom én mik voltak.
Igen, a Silent Hillfből, tehát nem a [ __ ] játékokból jövünk, hanem hanem lehet, hogy éppen nyáron is és Uborka szezonban is így h végül is belefér, meg nem tudom milyen helyzet van.
Úgyhogy úgyhogy hát ez ez történt a a Pacmannel egyébként.
Warck, te szeretnél ezzel a Pacmannel kapcsolatban mondani még bármit, hogy így, hogy hogy >> figyelj, azért lehetett ezt sejteni, hogy ebből mi lesz.
Ugye az egy 20 éves játéknak a remakeje, és a 20 éves játékot, aki ismeri akkor úgy, tehát az ez akkoriban is egy ilyen >> jó, de >> B vonalas vagy másodvonalas B kategóriás platformer volt.
Figyelj, én megmondom őszintén, hogy hogy becsületére legyen mondva, hogy hogy mint felújítás, szépen matyába van rázva.
Tehát >> jó, hát jó >> ne ne nem érződik egy nem érződik egy 2002-es B kategóriás á játéknak, hanem 2025-os B kategóriás. >> Hát 16-os >> de ő csak viccel tudom.
Nem, tehát úgy, úgy azt mondom, hogy oké, rendben.
Nem, nyilván nem tripla a de így elmegy.
Hát szóával. >> Nekem nekem igazából ami bajom van vele, az az ami ami 20 évvel ezelőtt is bajom volt, és és akkor se teljesen értettem, és ez ez a mai napig nem változott meg, hogy hogy dacára annak, hogy a Pacmannek mint játéknak milyen játéktörténelmi jelentősége van, ha én valamiből csinálnék ilyen ilyen maszkot, platformert, akkor biztos nem a Pacman lenne.
Tehát a a Pacmannek nem akarok hangot adni, és sztorit mögé, és a Packwben a Packbookot kinyitva a a Pack mágus a Pack kutyát kergeti, és a a kis Pack életüket élik, mert mert nem a a a Pacman az a Vaka Vaka Vaka, aki a pöttyöket szedi össze, és még akkor is, hogyha hogyha mellette jól működik, vagy jól működne, mint platform, mert úgy úgy valahogy nem tudsz nagyon ehhez a karakterhez ilyen módon kapcsolódni, és >> de ha jól működ, de szerinted nem szeretnénk bele, mert nekem nekem nem nekem amúgy éppen ezek a hangok minden az nekem több például meg a zenéje meg a meg az a világ szerintem nekem oké lett volna ezek az, hogy rossz maga a platform valahogy így Nek nekem érdekes módon egyelőre a pont a platform része az, ami úgy oké, nyilván nem tartozik a legjobbak közé.
Mondom nem is tartozott soha a legjobbak közé.
Tehát így a valamiért a a Namco most Namco Namco >> Aha. >> Namco Namco Igen.
Nkco >> kitalálta, hogy hogy Pacmanből valahogy így újra előveszi, csak valamiért nem olyan játékokban, ami ami kellen volt az a másik borzalom.
Shadow labirint azt hiszem nyáron, ami >> így van. >> Rakjunk be egy metroid véniába Pacment, >> és csináljuk PMből egy szörnyet, vagy nem tudom mi az.
Igen, hát szerintem az a vonal is egy katasztrófa volt. >> És és valahol értem, mert mert továbbra is ez a játék az, ami ami akkor gyakorlatilag a az, amit kitaláltak sok-sok évtizeddel ezelőtt, az még most is működik, de hát an az a maga idejének a terméke volt.
Itt meg Ja, úgy nem tudom, nekem egyelőre működik valamennyire a platforming benne.
Te majd a harmadik világig eljutottál ott, >> ami ami de nem úgy, hanem úgy a ami ami nem működik, az nem ténylegesen a mechanikai rész, hanem hanem úgy az, amit hoz magával, ez a gyümölcsöket összeszedni, meg úgy kicsit ez a se három, mint 3D-nek 3D, de olyan nem érzed, hogy miért kellene 3D-nek lennie.
De mondom, ezek ezek olyanok, amiket egy 20 éves táskát visz a hátán.
Ez ez ezek a problémák akkor is ott voltak. >> Álokolni lehet mindent. rémületes mennyiséget egyébként megmondom őszintén, hogy amiért érdekel és amiért, ahogy te mondtad, a legrosszabb időpontban jelent meg ez a játék, az az, hogy az elmondások alapján valami egészen durva ilyen post game content van benne.
Csak hát addig el kell jutni, és addig motiválódni kell, hogy hogy >> hú, >> hogy egy ilyen játékkal játszál >> sokkal sokkal sokkal jobb játékok helyett. >> Igen, >> pontosan.
Én két világot megcsináltam, aziszem 60, de egyszerűen akkor azt mondtam, hogy jó, akkor itt tényleg beletettem becsülettel, beleraktam az időt, megnéztemát, de nem bírom.
Igazából ez az, ami ami amiről Devla is beszélt, hogy hogy ne tehát az, hogy nincs időnk, az nem csak így podcast szinten egy probléma, hanem szerintem azon a fura időpillanatban vagyunk, amikor túl sok játék jelenik meg, és túl sok jó játék jelenik meg. ilyen még igen ez ritkán szoktun lehet mondani azt, hogy hogy nem kannibalizálják, mert nyilván egy Silent Hillel más fog játszani, mint egy Kirbyvel, mint egy nem tudom, Hyszel, mint egy Silksonggal, mint egy >> Igen. >> Akármivel. >> Sok halmaz.
De de amikor minden stílusban ilyen sok jelenik meg, akkor egy ponton túl mindenki elkezdi a a szabadidejét és a pénzét beosztogatni, és nem hiszem el, hogy ez nem okoz most már felfedezhetőségi problémát.
Tehát amikor amikor szeptember elején megjelenik a évek óta várt ö minden eladást legyaluló Game of the Year esélyes indie játék, hogy utána megjelen egy évek óta várt, néhány héttel később egy évek óta várt Game of the Year esélyes indi játék.
Így van. >> Egyszerűen és és mondom, magunk között arról beszélünk, hogy hát igen, nincs időnk, a játékfejlesztő meg ott van, hogy oké, rendben, de akkor mennyi olyan ember lehet, aki nem tudja megvenni a játékomat?
Épp azért, mert mert mert kiadta a pénzt valamire, amivel játszik.
Így van. >> Igen. >> És ez és ez valószínűleg nem a Hisnek lesz a problémája, és nem a Silsonnak lesz a problémája.
Ez a ez a annak a játéknak lesz a problémája, amely akik ezeknek a…
Említett entitások
Témák
- borderlands 4
- cloverpit
- nba 2k26
- pac-man world 2 re-pac
- hades 2
Személyek
Szervezetek, cégek
- CloverPit
- NBA 2K26
- Pac-Man World 2 Re-Pac
- Hades 2
- Silent Hill f
- Ghost of Yotei
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „818. Borderlands 4, CloverPit, NBA 2K26, Pac-Man World 2 Re-Pac, Hades 2”
Miről szól ez az epizód: „818. Borderlands 4, CloverPit, NBA 2K26, Pac-Man World 2 Re-Pac, Hades 2”?
A Konnektor Podcast 818. adásában a házigazdák a legújabb játékokat veszik górcső alá. Szóba kerül a Pac-Man World 2 Re-Pac, a CloverPit, a Hades 2, a Borderlands 4, az NBA 2K26, a Silent Hill f és a Ghost of Yotei. A beszélgetés kitér a játékélményekre, különösen az addiktív… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 10. 05..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „818. Borderlands 4, CloverPit, NBA 2K26, Pac-Man World 2 Re-Pac, Hades 2”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „818. Borderlands 4, CloverPit, NBA 2K26, Pac-Man World 2 Re-Pac, Hades 2”?
Fő témái: borderlands 4, cloverpit, nba 2k26, pac-man world 2 re-pac, hades 2.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „818. Borderlands 4, CloverPit, NBA 2K26, Pac-Man World 2 Re-Pac, Hades 2”?
Megjelenés: 2025. 10. 05.. Hossz: 1 óra 38 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/818-borderlands-4-cloverpit-nba-2k26-pac-man-world-2-re-pac-hades-2-717528bd
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 873. Gears of War: E-Day, Echo Weaver, Anbernic RG Rotate, retrozás / kalózkodás (?!)
A Konnektor Podcast 873. epizódjában a Gears of War: E-Day bejelentése, az Echo Weaver játék, valamint az Anbernic RG Rotate eszköz kerül terítékre. A beszélgetés során kitérnek a…
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
A Konnektor témái a Control Resonant, a Star Wars Galactic Racer, a hét kommentje és a kütyüfigyelő.
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
A Konnektor a RetroSpace készítőivel a játék indulásáról, az öt évnyi fejlesztésről és a megjelenés tapasztalatairól beszélget.
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
A Konnektor 870. adása az Alien Breed jubileumi kiadását, a Well Dweller, a Future Knight és az Iron Nest játékokat tárgyalja.
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Mivel játszottunk Szeptemberben? — APUTEST Podcast
Az APUTEST Podcast ezen epizódjában a szeptemberi híreket és a hónapban játszott játékokat tárgyalják, beleértve a Cronos The New Dawn, Lies of P: Overture és Silent Hill f címeke…
- Száznegyvenötödik - Sárkányos Négyes - Epizód — Híd nyugatra Podcast
A műsorban a jogosítvány- és PPS-kártya megújításának folyamatát tárgyalják. A tapasztalatok szerint a dokumentumok beszerzése néha nehézkes lehet, különösen a hivatalos helyszíne…