827. Tomb Raider Anniversary, Wheel World, Deep Rock Galactic Survivor, Detective Instinct
· PT1H19M47SÖsszefoglaló
Az év végi játéklisták összeállításának nehézségeiről és a GOTY szezon várható tartalmáról beszélgetnek a Konnektor Podcast vendégei. Kiemelik, hogy a rengeteg megjelenés miatt lehetetlen minden játékot részletesen tesztelni, így az év végi összefoglalók is szubjektívak…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2025. 12. 07.
- Hossz
- 1 óra 20 perc
- Szereplők, említett nevek
- Lusztig Zsolt
- Témák
- videójátékok, goty szezon, játéktesztelés
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Milyen lesz a GOTY szezon? 0:22:00 - Tomb Raider Anniversary 0:33:35 - Wheel World 0:48:25 - (Halls of Torment &) Deep R
- — Detective Instinct: Farewell, My Beloved -- Hasznos linkek: Támogass minket Patreonon! X (ex-Twitter): Zephyr Bluesky: W
Ebben az epizódban
Sziasztok kedves hallgatók. 825.
Sziasztok hallgatók, nézők és hallgatók. >> Így van.
Leginkább a patreon támogatók. >> Így van.
És kedves patreonosok is. 825.
Most ma nem lesz Devla, mert megkapta az új Metroidot, és úgy döntött, hogy inkább kiveszel miatta egy kis szabadságot, és elutazik külföldre vele együtt.
Ő nem ezt mondta, de gyakorlatilag ez a szitán, amit amit ott leirkált, ebb átsejett számunkra, hogy hogy ez történt. >> Igen.
Úgy gondolja, hogy a Metroid élvezhetőbb, hogyha valahol messze >> Igen. >> próbálja ki.
Úgyhogy majd valószínűleg jövő héten, ha addig hazajön, elmondja, hogy milyen a metroid.
De egyébként ugye most jelenik meg ma, úgyhogy most így se tudna rólat sokat beszélni azon kívül, hogy milyen a bejelentkező képernyő, >> mit olvasott róla. >> Ja igen, elmondhatnám mások véleményét.
Az igen, az az egy gyönyörű szép tartalom lenne.
De hát figyelj, valakinek az is tartalom.
Elindultak a itt a a az évégi listák.
Ez csak ilyen egyrészt lesz majd nekünk is, vagy nem is listánk, de lesz egy ilyen névégi összefoglalónk.
Lesznek ott részemről lesz egy 10-es lista.
És valaki sopánkodott a neten, hogy mindenki képzeld, hogy mindenki saját listát csinál, meg saját szavazást.
És mondom így miért ne csinálhatna?
Tehát mindenkinek megvannak a saját preferenciái, hogyha ő abból akar gyúrni magának egy évig listát, amivel a közönségét szavaztatja, azzal szerintem semmi gond nincs.
Most nyilván ha valaki arra panaszkodik, hogy így követhetetlen, hogy mi volt a legjobb játék meg nem tudom micsoda, arra meg annyit tudok mondani, hogy éppen néztem a saját listámat, talán nem titok, ilyen ilyen 40-50 játékkal játszottam idén, abból végigjátszottam ilyen h valamennyit.
Ez így is csoda, és mindegyikkel játszottam annyit, hogy azért tudtunk róla beszélni a habekóstolás szinten is, tehát egy minimum pár óra hossza mindegyik, de nagyobb részével jóval többet, és hogy munka meg minden mellett nyomatjuk ugye ezt az egészet és azt gondolom, hogy más tartalom gyártóknak sincs minden idejük meg.
Nálam biztos, hogy marad ki egy egy rakadt játék. szint a Warhrog nálad is, mármint azok a úgy értettem, hogy azok a játékok, akik ami amik a mainstreamben keringenek.
Tehát itt nem arról van szó, hogy az összes játék, mert ugye Steamen a a konzolos platformokon, az Epicen satöbbi, egy elképesztő mennyiségű játék volt idén.
Tehát valaki azt várja, hogy majd minden játékkal tényleg be tudunk számolni, és egy egy nagyon objektív képet tudunk adni, az azt azt el kell, hogy keserítsem.
Idén is úgy lesz, mint az elmúlt tizenbalahány évben itt a Connektoron azokkal játékokról fogunk beszélni évvégén, amikkel tudtunk játszani, meg főleg azokról tudunk jót beszélgetni, ami amit mindannyian játszottunk.
Úgyhogy kedves hallgatók, mindenki ez van.
Még nem tudom a menetrendet, meg nem is beszéltünk róla.
Elképesztő volt ez az ősz szerintem.
Így így csak mindenki csak nyomatta.
És akkor majd szerintem így így karácsonykor szokásos lesz egy évgi felvétel összefoglalóval, listákkal satöbbi.
Aztán meg jön egy gyors felvétel.
Ez idén se tervezünk mást, úgyhogy nagyjából erre kell készülni.
Lokó, te szeretnél listákról mondani, vagy te nézegetted, hogy miket szavaztatnak ezek a jó emberek mindenféle mindenfelé?
Volt gondolatod erről? >> Én mereven ellenzem minden évben ezt a megszállottságot, hogy hogy legjobb játékot válasszunk ki, mert igazából ez maximum a legnépszerűbb játék lehet.
Idén meg még inkább le legoljanabb játék, amit a YouTube celeb meg a Twitch celebek a saját kis népükkel megszavaztatnak.
Jó, jó nagy volt a hype, tudod, tehát hogy >> és és nem mondom, hogy azok rossz játékok lennének, csak tehát ez valljuk be, hogy december 3-án na elég pontosan meg tudjuk mondani, hogy mi fog mindenhol szerepelni.
Hát az első három n ötöt azt azt azt be lehet állítani most azon innentől kezdve miért érdekelne, hogy bárki milyen indokkal mond ilyeneket? >> Hát csak itt érted? >> Van egy-két lista, amit szeretek.
Érdekes módon nem videójáték közeli helyek.
Tehát például a a Rolling Stone-nak a listája jó szokott lenni, a Ped magazinnak a listája jó szokott lenni.
Itt a jó szokott lenni alatt azt értem, hogy érdekel engem, mert ők jellemzen abból indulnak ki, hogy nem tudom 20550 játék, amit 2025-ben nem érdemes kihagyni.
És ja például Rolling Stone, azt ha jól tudom, akkor például táplásátokat is belevesz. >> Aha. >> Tehát egyáltalán ezt az egész szekciót egybe veszi.
És és igen, és ilyen négy ember által játszott apróságtól a hatalmas triplás csodákik egy jó nagy merítés benne van.
Nyilván ott is van olyan, amit biztos kimarad, mert hát >> mindig van, >> mindig van, de valahogy ezek még mindig érdekesebbek, mint az, hogy tessék, szavazzátok meg, ahova a Pistike végigmegy a nyolc oldalon, mindenhova be szavazza ugyanazt a kettő játékot, amivel játszott. >> Játszott egyáltalán játszott.
És nyilván azok közül, amit megengednek neki, merthogy nyilván ugye nézzük meg az év játékát, kihúzva belőle az összes nem akciószerepjáték nem tudom multiplayer. >> Jó, de hát ellensúlyozzák azok, akik meg csak ezeket tolják be, vagy akiket akik csak nem ezeket tolják be.
De az a baj, hogy nem ellensúly, ha megnézed, ez ugye egy jellemző probléma szokott lenni, például a Game of Warsnak a jellemző problémája, hogy gyakorlatilag, hogyha egy olyan soha nincsen, nem jó, na azt mondom, hogy talán egy-két év kivételével nincs az, hogy nem a egy biztosan tudható akciószerepjáték viszi el a dolgokat.
Amikor nem az van, akkor volt egyszer egy Overwatch. >> Világos.
Aha. >> Nem, nem is tudom micsoda. >> Azt Igen. >> És és na nagyjából azért, mert mert igaz nem veszi senki se olyan extrém komolyan ezt a dolgot. megszava se nem az van, hogy hát ez is csak egy nem akadémiai tagok mondvaot, hanem a Juan Pablo brazil weblap ról, aki éppen ide beakkreditálta magát, és nyilván ő se játszott mindennel, és nyilván erősen túlsúlyban vannak azok, akik akik a tripla csodákkal játszottak, hiszen arról kell kontat gyártani, arról beszélnek, az marad meg a memóriájokba lehet, hogy van náluk sokkal jobb, és nyilván már a maga a kifejezése, hogy jobb, az is nehezen mérhető.
De mondjuk azt, hogy egy tényleg egy valamennyire objektívan sokkal jobb játék, amivel az egész világon 150 ember játszott, és és abból a 150-ben valószínűleg semelyik nem content kreátor, mert mert a content kreátorok ugye azzal dolgoznak, ami a kattintás és a pénzt hozza, nem a nem félen a minőséget. >> Igen, ez a nem streamelhető.
Az egyébként nekem nagyon tetszik, amikor így kimondják, hogy ez ezzel az nem játszottunk, mert ez nehezen streamelhetős.
Ez aki legalább fölvállalja ezt, az az egy az egy szép dolog, de egyébként ebből az egy kifejezésből meg teljesen meg lehet érteni, hogy el van húzva az ízés. >> Úgyhogy úgyhogy én nem nem kifejezetten szeretem a listákat nézegetni, mert mert a nem bírom.
Töké a nag a nagy a nagy listáknál nincs semmi, ami meglepne.
Nincs semmi olyan, amiről le tudnék.
Egy egy Game of Warcon soha nincs olyan, hogy hú, én erről a játékról még nem is hallottam, nézzük már meg, hogy miért tetszik, hanem ugyanaz a hatolc játék rotálódik, amiről Ja, biztosan tudtuk, hogy ott lesz.
Van egy egy india borcon szeretem, mert mert nyilván ott sikerül olyat behozni, amiről még lehet nem is hallottam.
A Rolling Stone-enak a friss listája mondom, van szerintem legalább 10 olyan, amiről amiről ott olvastam először. >> Aha. >> És felmentem Steamre, és bekerült a MT ST.
Hát igen, meg >> és és erre jók, hogy hogy egy felfed felfedezhetőséget >> adjanak.
Erre tök jó, hogyha így sok ember személyes listáját odarakja, vagy megpróbálja valahogy, hogy mi mivel játszottam, és mi érdekel, de nyilván ezt desztillálni öt 10 tételbe, pláne egy idei év után, az az bot dolog szerintem.
Hát figyelj, valamiféle rangsort mindig kell, ezt tudod, az ilyen emberi tulajdonság valahol tudni, hogy ez az ez volt az az év, tudod, ahol a mit tudom én, akármi vitte el, tudod a a showt, és akkor mindig vannak ilyen évek, hogy és akkor így mindenki kicsit tudja azonosítani, hogy hogy melyik volt a inkább az, hogy igen, hogy talán, hogy melyik volt a legmainstreamebb jó játék kábé általában, mert >> én megmondom őszintén, hogy rossz játékok nem szoktak tenni Érted? >> Ha ha a saját mivel játszottam >> idén listát nézem, ott még ott is nehezen tudok sorrendiséget felállítani, mert nem tudom azt mondani, hogy egy Hisz 2 jobban tetszett, mint egy Expedition 33, vagy egy Donkey Kong, vagy egy Blueprince, vagy egy nem tudom mi, mert mert >> én könnyebbül föl fogok.
Mind mindegyik nagyon tetszett, és annyira különböző élményeket adnak, hogy hogy >> nem nem nincs tudok egy olyan egy olyan mértékegységet hogy >> Igen, hogy >> tudod ez olyan, mint a gyalogol jobb, vagy a Star Wars.
Tehát ez ez a és akkor ott ülünk, és akkor nagyon nehéz.
Ne igazából megmondom őszintén, ezt minden szerintem minden decemberben elbeszéljük.
Én ezen a ponton úgy vagyok vele, hogy egy hónap ilyenkor mindenki farokméreget, hogy bezzeg, most a az én liblingem van kiválasztva.
Bezzeg a te liblingedet, mert beszarja mindenki. >> Hát >> túléljük, aztán majd jövőre lesz ami lesz.
Játszunk a sok éves gépünkön, mert konzolok nem fognak megjelenni.
PC-t, mert nem tudunk fejleszteni, mert mindenki AI adatközpontokat épít és nem. >> Igen, abből éveket. >> Igen, igen, igen.
De cserél nem tudom, láttad-e?
Nem akartam hírezni, csak így belefutottam éppen reggel, hogy a a kisebb lett a Hell Diversnek a a kettőnek a mérete PC-n, ilyen 1 ne4 vagy ötöde, ilyen 150, nem tudom hány gigás installból csináltak valami 23-at.
És akkor ugye >> igen, nekem nekem a hír érdekes része az, hogy mi a nyük volt ezen 150 GB- >> na az semmi.
Annyi annyi a annyi volt az egész, hogy gyakorlatilag redundánsan, tehát duplikálva volt, a a játék többször, és ennek egyetlen egyetlen oka volt, hogy a HDD tulajdonosoknak tehát rosszul mérték föl, tehát hogy félelem drive-olta az egészet, mert fölmérték, hogy há mennyi HDD tulajdonos van, és a HDD miatt az ideál, tehát a gyorsabb töltés miatt föltöltötték többször, tehát fölmásolták ezt, így nyilatkoztott az ember és Hát igen, gyakorlatilag.
És azt mondta, hogy >> akkor akkor még így csinálták.
Akkor ugye ezek a >> többszörös >> Igen, igen.
És akkor azt mondta, hogy tudod úgy fog abbaz, hogyha a legrosszabb szárió nem se jött létre.
Tehát amit tudod, így így megnézték, hogy mi mi baj lehet az egész játékkal, és akkor így rá meg megalkották gondolom azt a problémát, hogyha Netán HDD-n van, és mit tudom én lassabban tölt be, akkor abból mi történhet satöbbi, és akkor erre tervezték a játékot, és emiatt az egész komplett PC-s csapat egy 150 gigás izével kellett, hogy játsz itt.
Akkor gyakorlatilag elmondhatjuk, hogy nem csodát csináltak, hanem >> nem semmit 2000 sikerült 2025-ben egy 2025-ös >> Így van.
Tehát nem amúgy nem >> nem csoda volt a Nyxes nevű cég, nem tudom, hogy kellteni. >> Vagy ők hogy gondolják, hogy vagy Nyxis. ők siker ők segítettek a portolásban, ugye ők a ők csinálták az összes portot meg minden a vagy a vy vagy így besegítettek a a csapatnak és ott ott útközebb merült föl.
Ott az elején már látszott, hogy valami nem oké, mert ugye a PlayStation a 30 már startkor 30 valaholahány giga volt, PC meg 150 és akkor már ott voltak ilyen ilyen kérdések, hogy mi történik.
És tudod, annak idején volt ugye PS3 360 meg sőt PS2 időszakunkban is, hogy ugyanazt a játékot többször fölmásolták egy DVD-re, hogy a fej ideálisabban mozogjon és akkor de tartson olyan sokáig a töltés.
És most gyakorlatilag érdekes módon éppen beszéltük benne a kollégákkal, hogy tök durva, hogy a HDD-nél is ott is van fej minden, csak nyilván jóval gyorsabb.
Ott is ugyanezt a a izét mókát érték meg, csak ők túl túlgondolták.
Hát hozzád kell, hogy tegyem, hogy az a gép, ami képes egy Hellivers 2-t jól elfuttatni, abba, annak az esélye, hogy az HDD alapon futtat játékot, azért az nagyon picit, tehát nem tudom, hogy mi milyen számokból dolgoztak, de nyilván nem lépték volna meg annak idején, hogyha nem gondolták volna úgy, hogy ez valami [ __ ] szükséges dolog.
Na de azt akartam mondani, hogy látod így ha mást nem elkezdik a tartalomgyártók, hogy a a játékkészítők optimalizálni a helyet.
Lehet, hogy többen is izé beleakadnak.
Lehet, hogy kénytelenek lesznek, mert felhasználók nem fognak tudni SDD-t venni. >> Hát és igen, igen.
Semmilyen memóriát nem fognak tudni venni így, >> mert ugye mindenki bestackkelt egy csomót az AI baramság miatt.
Lehet, hogy nem baramság, de túl van értékelve, az biztos. stackkel ugye pont mai hír, hogy a mikron kilép a felhasználói piacról és csak AI adott központokba meg B2B-be fog száni.
Ugye a Mikron az, aki a crucial memóriákat meg SDD-ket SSD-ket.
SD-t miért mondok [nevetés] SD?
A HDD után nagyon kézzel feket. >> Igen, igen.
Tehát crus memóriákat meg SST-ket gyártotta, vagy gyártja még és azt mondták, hogy ők igazából innentől kezdve nem akarnak >> csak biz >> fáoknak kell adni, csak adatközpontokba.
Úgyhogy amikor azt mondták 30 évvel ezelőtt, hogy a mesterséges intelligencia fog minket kinyírni, akkor nem kifejezetten erre gondoltak, de úgy tűnik hogy >> hát ez biztos, hogy hogy a botot betolta az IT Consumer piacon, tehát a fogyasztói lánc az az most nem túl boldog.
Jelenleg az a teória, hogy ez sokkalsokkal rosszabb lesz, mielőtt talán jó lenne.
Tehát így a a az összes nagy gyártó, Samsung, a >> hú, nem fog eszembe jutni, melyik a másik nagy memóri gyártó.
Mindegyik azt mondja, hogy gyakorlatilag nincs elég kapacitásuk ahhoz, hogy nem a felhasználó igényeket lefedjék, hanem ugye a az AI adatközpont igényeket lefedjék. viszont nyilván mivel azt magasabb áron tudják értékesíteni, ezért oda fognak fókuszálni, ami azt jelenti, hogy a felhasználó biznis már most is elkezdett nagyon-nagyon…
Említett entitások
Témák
- videójátékok
- goty szezon
- játéktesztelés
Személyek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „827. Tomb Raider Anniversary, Wheel World, Deep Rock Galactic Survivor, Detective Instinct”
Miről szól ez az epizód: „827. Tomb Raider Anniversary, Wheel World, Deep Rock Galactic Survivor, Detective Instinct”?
Az év végi játéklisták összeállításának nehézségeiről és a GOTY szezon várható tartalmáról beszélgetnek a Konnektor Podcast vendégei. Kiemelik, hogy a rengeteg megjelenés miatt lehetetlen minden játékot részletesen tesztelni, így az év végi összefoglalók is szubjektívak… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 12. 07..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „827. Tomb Raider Anniversary, Wheel World, Deep Rock Galactic Survivor, Detective Instinct”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „827. Tomb Raider Anniversary, Wheel World, Deep Rock Galactic Survivor, Detective Instinct”?
Fő témái: videójátékok, goty szezon, játéktesztelés.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „827. Tomb Raider Anniversary, Wheel World, Deep Rock Galactic Survivor, Detective Instinct”?
Megjelenés: 2025. 12. 07.. Hossz: 1 óra 20 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/827-tomb-raider-anniversary-wheel-world-deep-rock-galactic-survivor-detective-in-d0f91906
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 873. Gears of War: E-Day, Echo Weaver, Anbernic RG Rotate, retrozás / kalózkodás (?!)
A Konnektor Podcast 873. epizódjában a Gears of War: E-Day bejelentése, az Echo Weaver játék, valamint az Anbernic RG Rotate eszköz kerül terítékre. A beszélgetés során kitérnek a…
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
A Konnektor témái a Control Resonant, a Star Wars Galactic Racer, a hét kommentje és a kütyüfigyelő.
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
A Konnektor a RetroSpace készítőivel a játék indulásáról, az öt évnyi fejlesztésről és a megjelenés tapasztalatairól beszélget.
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
A Konnektor 870. adása az Alien Breed jubileumi kiadását, a Well Dweller, a Future Knight és az Iron Nest játékokat tárgyalja.
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- The Game Awards jelölések + Mivel játszottunk Novemberben? — APUTEST Podcast
Az APUTEST Podcast ezen epizódjában a The Game Awards idei jelöltjeit veszik górcső alá, majd áttekintik a novemberben játszott videójátékokat. A beszélgetés során olyan címek ker…