Konnektor Podcast

841. Legacy of Kain: Defiance Remastered, Planet of Lana 2, Esoteric Ebb

· PT1H38M44S

Összefoglaló

A Konnektor Podcast 841. adásában a házigazdák a Resident Evil 4 Remake Leon kalandjait érintik, majd a Legacy of Kain: Defiance Remastered, a Planet of Lana 2 és az Esoteric Ebb játékokat veszik górcső alá. Kiemelik, hogy a gaming színes közönséget fed le, és bárki játszhat…

Röviden

Műsor
Konnektor Podcast
Megjelenés
2026. 03. 15.
Hossz
1 óra 39 perc
Szereplők, említett nevek
Lusztig Zsolt
Témák
gaming, resident evil 4, legacy of kain, planet of lana, esoteric ebb
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Ez itt a Connector podcast 841. felvétele. >> 841 >> 841 Igen.

Ebből is kiderülhet talán mindenki számára, hogy nem ma nem ma kezdtük ezt a felvételt, tehát nem 20 évesek vagyunk.

Ezt ezt azért most így állítólag rengeteg rateekből jöttek mindenféle kommentek meg minden.

És és az a helyzet, hogy a gaming egyébként egy ilyen viszonylag ilyen színes közönséget lefedő szórakozás, és azt gondolom, hogy bárki játszhat és véleménye is lehet.

Aki pedig gyerekkorától ebben nőtt föl.

Mi például ilyenek vagyunk, azoknak az új hallgatóknak mondom, akik még nem tudják, hogy kik vagyunk. >> Új hallgatók.

Ugye új hallgatók, akik a mondjuk a YouTube-on megjelennek, meg a Spotify komment nincsenek új hallgatóink.

Ez >> az elméletem. >> Ez az elmélet. [nevetés] >> Tehát vannak nem vicces, >> ha aki új hallgatónk, az írá való. >> Így van.

A a statok mutatják, hogy vannak új hallgatóink, de egyébként >> lassan lassan igen, >> lassan minen erőnkkel küzdünk a search engine optimalizáció ellen, de >> de de >> valahogy >> néha ez az keresztül csúszik a Igen.

A YouTube algoritmusán is. >> Igen.

A tudod a a hálón is mindig van egy nagyobb luk, ahol becsúsznak a dolgok, úgyhogy ilyenkor bejönnek.

Úgyhogy egyébként szia Debla és szia Warhók, én pedig Zefér vagyok, úgyhogy hát így így tudnám mondani, de hát mivel lelkesedünk a videójátékokért, azért van ez a podcast és beszélgetünk róla, úgyhogy így van ez a mai este is.

Na meséljetek, mi a helyzet Rakun Citybe, ahol valójában Leon kalandozik, nem Chris, én kérek elnézést mindenkitől, aki aki aki rosszul érezte magát emiatt.

Meddig meg tehát hol vagy a kórház >> esély? >> Úristen, mi történt? [nevetés] >> Akkor oké akkor oké oké jó, akkor akkor viszont nem megyek előrébb. >> Ott rakoncátlankodsz? >> Én abból még nem jutottam ott ki. >> Ott nem rakuncátlankodik még, de cs én továbbra is haladok.

Nem akarok itt nem tudom ajnározni meg minden, de hogy én nagyon-nagyon élvezem ezt a játékot, és nekem nagyon-nagyon tetszik ez a játék.

A kaptunk ugye ez a Szenegától kapjuk a kódot, és ilyenkor mindig megkérdezik egyébként, hogy egy pár szót írunk már a játékról, erőssége gyengé és mindig van a szőr milyen szőrszálhasogató énem előkerül és mindig találok valami fogást mindenféle játékon. vagy apróságot, mit tudom én, ha mást nem mit tudom én.

Tehát az a baj, hogy ilyenkor a sok év gaming után előkerülnek, hogy na hát de ez minden jó volt, ez meg ez nem tetszett.

És e nagyon kevés játéknál van az, amikor beírom, hogy tulajdonképpen én semmi olyat nem találtam, ami ezen a játékon nem jó ebben a formában, amit csinál.

Most lehet, hogy valamit máshogy csináljak, vagy valami, de hogy igazából minden jót tud.

Úgyhogy és ezt be is írtam, úgyhogy én eddig tartom, hogy ez egy ez egy olyan játék, ami nekem nagyon-nagyon tetszik, és nem nagyon tudok fölhozni, mert ellene semmit. >> Azt, hogy neked nagyon tetszik. >> Igen.

Most most már nem is tudsz mást mondani, mert le van írva, hogy ez a véleményed.

Innentől kezdve nyilván >> Ja, igen, igen.

Ezt rögzítették. >> Ha ha az utolsó két órában kiderül, hogy ez szar, akkor >> Ja, igen.

Még kiderül, hogy még elronthatják elronthatják ezek a ezek a balfát szálnak ott.

De nem nem nem hiszem, vagy nem tudom, de nagyon nagyon pici esélyt látok, és nagyon tetszik a ritmusa meg ahogy ki van találva, és és nagyon jó nagyon jól szórakozom.

Úgyhogy játéknak egy pontján kicsit ki is nyílik a világ, kicsit lehet jobban mászkálni, nem nagyon, csak úgy úgy úgy szoftosan.

Tehát nem mindig ez a tehát nagyon nagyon nagyon jó, de nem akarom lelőni, mert az egész játéknak szerintem a ritmusa, a poénja, meg ahogy vezeti a történetet, meg az egész sztorit, és és bármit spoilereznék, hogy emlékszel a nem tudom melyik részre azonnal egy olyan dolog lenne, amit amit amit azt mondanák, hogy ezt most miért kellett elmondani, úgyhogy nem mondtok el semmit, úgyhogy mindenki játsza, ki így van, így van.

Állítólag volt valami performance, tehát teljesítmény probléma volt vele.

PC-n és konzolokon is éppen a az említett helyszínen.

És de ezt is megoldották közben, úgyhogy pecseltek is minden.

Én nem találkoztam semmiféle ilyennel, de állítólag volt, úgyhogy úgyhogy nagyon jó. illetve ha már így én itt pofázok mindenféle dologról, tudjátok, van az a helyzet, amikor van egy játék, amit mindenki játszik meg meg istenít.

Mondjuk ez és ez tudod, hogy ez régen volt, és te meg kimaradtál belőle.

Nem tudom, hogy megvan ez a az érzés, hogy egy vagy emlékszel, hogy láttad annak idején, hogy tudom én 20 éve az újságokban, hogy mindenki ezt tolja, de neked kimaradt.

És és akkor azt gondolod, hogy amikor megjelenik a a remasteredt változata a játéknak valagy valamelyik részének, akkor majd jól bepótolod, vagy elkezded bepótolni.

És én így gyártam a Legacy of Kane című Defiance, pontosabban a teljes címe ennek a játéknak, amit ami beesett hozzánk.

És mondom, hát akkor megyek, hát annak idején szét volt hypeolva, csodálatos minden, hát akkor nekiállok.

És hát az az igazság, hogy a gameplayben mondom, egy másfél két órát bírtam, aztán aztán befejeztem, mert hogy mondjam, a gameplay ennek a játéknak nem jól öregszik, tudjátok.

Ö ez nem a hát ez egy remaster, tehát nem egy remake.

Ez azt jelenti, hogy a 3D-s modellek azok nagyon szép él tűélesek, textúrák is élesek, de nagyon üres minden, és nem nyúltak hozzá magaz a játékmenethez.

Ámbár minden máshoz viszont hozzányúltak.

Tehát ugye ennek a játéknak van egy nagyon nagy rajongó közössége.

Ez 90-es években jelent meg eredetileg PC-re, PlayStationre, aztán meg már multiplatform lett.

Ami az érdekesség egyébként, ez már akkor ha már egy itt vagyunk, ha senki nem tudja, hogy mi ez, hogy az Amy Henig, aki a egyébként a Uncharted sorozatért is felelt, ő volt ennek a játéknak is az írója, képzeljétek el.

Illetve, hogy a Crystal Dynamicsnek a cucca volt az eredetileg.

Szerintem ezek tök érdekesek, mert én erről totál nem tudtam, úgyhogy >> nem fogalmam nem volt.

Tehát nekem ez azért mondom nekem tudjátok ezért kezdtem elz, hogy vannak sorozatok, amik így így kimaradnak az embernek és így így mit tudom én mit csináltam akkor 2003-ban.

Megjegyzem, hogy hogy a tehát defiancel belekezdeni a legasabb Kin sorozatba.

Az >> figyelj most >> nem is tudom nem is tudom milyen.

Olyan mintogyha >> Halo 4-el kezdeni Halozni vagy >> nem tudom ugye.

Igen, ez egy ez egyes sorozat abszolút >> ugye.

Ez 90-es évek végén jelent meg ugye a Legacy of Kane, a Blood Omen igazából >> ami ráadásul abszolút nem olyan játék volt, mint a bármelyik, ami utána jött.

Az egy gyakorlatilag 2D-s pixeles ilyen >> hát nem is tudom akció kalandjáték valami.

Ez is az egyébként ma >> mondanám, mondanám azt, hogy egy proto játék, mert tényleg, tehát ilyen nag nagyon-nagyon kettődés és ugye a a a keinnek a mondanám azt, hogy a vámpírrelálás, hát igazából a vámpírráválás az valahol a nem tudom harmadik percben megtörténik és és onnantól kezdve Ugye a vámpír léttel kap összeküggő kalandjait mutatja be. >> Hát de ez csak annyi van annyi van vámpír, hogy nincs is jelentősége, hogy vámpír, mármint hogy abból nyer energiát hoz, hogy varázsoljon.

De mondjuk, hogy mondjam, hogyha én azt gondolná valaki, hogy a vámpírság előjön, mint volt az a vámpíros játék, hogy nappal nem lehet mozogni meg nem tudom mit, de ez semmilyen ez annyi, hogy vérszívó itt itt itt most nyilván nem a nem tudom nem a klasszikus vám >> Igen, nem a klasszikus vámpír, csak hogy a hallgatóknak mondom, hogy ne ne arra gondoljatok, hanem hanem ez egy fantasy világ teljesen elvonatkoztatott >> és gyakorlatilag ugye >> környezet, >> tehát teljesen más fejlesztő csapat teljesen más módon csinálta.

És ugye erre érkezett meg 99-ben a Soul River, ami ugye már 3D volt már mondjuk azt, hogy ilyen ez a third person >> Ja, az az ez is az >> akciójátékoknak a a az elődje valahol, igazából nem elődje, de hogy mondjam annyira viszonyul a vagy úgy viszonyul a mai modern külsőzetes akciójátékokhoz, mint mondjuk az első Tomb Raider viszonyul.

Jó has >> köz kényelmes, >> de ugye ott gyakorlatilag fogták ezt a világot és ugye ez ez volt az első olyan rész, ahol például az Henik már rendezett.

És ugye egy teljesen új karaktert hoztak be, ugye Riát, aki ugye a Kanek a hú, nem kezdek bele a sztorijába, de lényeg az, hogy hogy Kane letaszítja, és gyakorlatilag ő belőle lesz a a Sorriver, a aki a lelkeket gyűjti be különböző okokból, különböző hatalmasságok különböző mahinációi miatt.

És és ugye erre jelent meg pár után a Horriver 2, ami nyilván a Rzelnek a kalandjait vitte tovább.

És szerintem valahol a sorozat ismerőival lehet, hogy elkezdeni különtözni, de ha jól emlékszem, akkor valahol a S River és a S River 2 környékén, talán a Sorriver 2 kör közepe, vége környékén hogy mondjam? ment szét a sztori olyan szinten, hogy szerintem szinte lehetetlen volt, hogy ezt összeszedjék.

Itt volt időutazás, volt gyakorlatilag ilyen időhurkók és időparadoxonok és iszonyatos lóra mögötte.

Ö >> igen, elkezdtem utánavosy valamit legalább amikor tudod a define előtt nagy ugye a a vámpírok a a vámpírokat vadászó szervezet, aztán egy teljesen másik faj, aki valahogy betör a világba.

És nyilván közben ott vannak a ősi gonoszok, a nagy hatalmú varázslók, akik mindenkit irányítanak a háttérből, és amikor azt hiszed, hogy te vagy a a vámpírok ura, akkor kiderül, hogy csak egy gyalog voltál a nagy táblán.

Annyira, hogy ugye a Sou River 2 után a Bloodoman 2, ne felejtsük, hogy a Bloodoman volt, az még az egészet elindította.

Az gyakorlatilag egy ilyen olyan idővonalon játszódik, ami ilyen ilyen időparadoxon, ilyen ilyen nem létező idővonal, merthogy a Sou River 2 végén olyanok történtek, ami ami ezt az idővonalat megsemmisítette.

Te teljesen dili, hogy mik vannak.

Ettől függetlenül egyébként egy egészen kellemes játék volt.

Ha már Amy Henninget említett, tehát a Bloodom 2-t egy másik csapat csinálta a Crystal Dynamicen belül, és ennek például a Glens Cofield volt a a rendezője, aki ugye később a Dead Space-t, vagy a most ugye legutóbb a Kalisto protokolt rendezte, >> csak hogy itt ilyen nagy nevek fordulnak meg.

Igen. >> És ennek a sztorivonalnak a lezárása per összekötése per próbáljuk a a Lord kicsit megmagyarázni és és a kánont rendbe rakni része volt a a defiance, ami gyakorlatilag az utolsó az utolsó utolsó része.

Igen, >> igen. ötödik rész, hogy hagyadik, ahogy számoltam gyakorlatilag ugye összehozva a két főszereplőt, ugye kényt és Razielt és és megpróbálják rendbe rakni a dolgokat.

És >> igen, ez ez egy egyébként ha úgy emlékszel, hogy ez egy nagyon hypeolt játék volt, nem volt ez egy >> hát emlékszem újságokban, tudod úgy szer népszerű játék volt, mert mert sokan szerették a világát, de ez tipikusan azok a játékok, amikre ilyen kultklasszikusként >> emlékeznek, akkor a maga idejében nem volt feltétlenül meghatározó, De olyan hullámokat indított el, például olyan emberek dolgoztak rajta, amik amik utána azt merem állítani, hogy nagyban befolyásolták a adott stílusnak a fejlődését. >> Igen.

Képzeld el egyébként olvastam, hogy a hogy a rajongókat tudod, ilyen brutál ez amit mondasz, ez ez teljesen így van, hogy ilyen ilyen nagy rajongói fórumok vannak körülötte.

És például ez a remake vagy remake remasterhez például kerítettek rajengókat is, hogy adjanak tanácsot meg nem tudom mi.

Nyilván ez csak egy remaster, tehát nem kell többet belegondolni, de valamilyen szinten tíselettel lett hozzányúlva.

Brutális mennyiségű bónusz content van például a játék mellé pakolva.

Tényleg az van, hogy hogy foglalkoztak vele, amellett, hogy tényleg csak egy HD-sítás történik, tehát azoknak lesz ez a játék érdekes.

Azért mondta, akik akik tényleg játszottak vele, és éppen ezért kezdtem el, hogy elment mellettem ez a sorozat, most így belenéztem, hogy mint játékmechanikaig mennyire tudok vele azonosni, hogy tudok-e vele.

Nyilván itt ez a huszon pár év meg az, hogy én nem voltam benne a lóban, ez ez azt eredményezi, hogy valószínűleg azoknak, akik nem ismerek ezt a sorozatot, azokat a gameplay miatt nem fogja berántani, mert a korai játékokra jellemző, hát hogy mondjam, naiv mechanikák, például mit tudom én, föl vannak ava direkt emberek azért, hogy a vért lehessen szívni belőlük indokol indokolatlan helyeken meg nem tudom, >> nem rossz ez.

Tehát nem azért mondom, hogy így összességében jó a harc így elszórakoztam vele, meg lehet közben varázsolni.

Tehát egyébként ha 2003-as megnézzük a érdemes azt itt kontextusában megnézni, hogy milyen játékok voltak 2003-ban.

Én szerintem ez egy ez egy jó játék volt.

Tehát ez nem volt egy ilyen ilyen e játék, amit fölkaptak páran és szórakoztak veleem.

Ez egy szerintem ez egy jó játék volt akkoriban.

Én szerintem akkoriban huszon nem tudom hány éve.

Figyeljetek, mi volt Devil Maker rájuk meg minden.

Azért nem voltak túl bonyolítva Ninja Guidennek nem voltak túlbonyolítva azért ezek a játékok és abban a az érában ez a játék szerintem teljesen megállta a helyét.

Úgyhogy azért mondom, hogy én próbálok így gondolkodni róla.

Nyilván nem lehet, ha 2020 az elmúlt huszon valahány évet így az ember a sajátől kiver, de azért mondtam, hogy hogy én azért nyilván mai játékként nézve annyira nem látom a a jogosultságát, de egyébként én is jól elszórakoztam cserébe.

Egyébként nem adják drágám, mert assiszem ilyen pár Ft.

Tehát az egész egy egy jó kis tisztaegés szerintem.

És hogyha én most Legacy of Kane sorozatrajongó lennék, akkor instant benyomnám a a buy gombot rá, mert mert minél játszanál végig még egyszer azt a játékot, amit annó végigjátszottam? >> Érdekes dolog ez.

Én megmondom őszintén, hogy sokkal jobban szórakoztam vele, mint például a nem is tudom mi volt a Tomb Raider >> Legends >> 23 vagy a 456 a nagyon korai Tomb Raider >> remasterekkel. pusztán azért, mert azért ez egy generációval későbbi.

Említett entitások

Témák

  • gaming
  • resident evil 4
  • legacy of kain
  • planet of lana
  • esoteric ebb

Személyek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „841. Legacy of Kain: Defiance Remastered, Planet of Lana 2, Esoteric Ebb”

Miről szól ez az epizód: „841. Legacy of Kain: Defiance Remastered, Planet of Lana 2, Esoteric Ebb”?

A Konnektor Podcast 841. adásában a házigazdák a Resident Evil 4 Remake Leon kalandjait érintik, majd a Legacy of Kain: Defiance Remastered, a Planet of Lana 2 és az Esoteric Ebb játékokat veszik górcső alá. Kiemelik, hogy a gaming színes közönséget fed le, és bárki játszhat… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 03. 15..

Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „841. Legacy of Kain: Defiance Remastered, Planet of Lana 2, Esoteric Ebb”?

Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.

Milyen témákat érint ez az epizód: „841. Legacy of Kain: Defiance Remastered, Planet of Lana 2, Esoteric Ebb”?

Fő témái: gaming, resident evil 4, legacy of kain, planet of lana, esoteric ebb.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „841. Legacy of Kain: Defiance Remastered, Planet of Lana 2, Esoteric Ebb”?

Megjelenés: 2026. 03. 15.. Hossz: 1 óra 39 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/841-legacy-of-kain-defiance-remastered-planet-of-lana-2-esoteric-ebb-2e09db37

Több epizód a Konnektor Podcast-ből