847. Pragmata, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Replaced, Minos, Sol Cesto
· PT2H7M29SÖsszefoglaló
A Konnektor Podcast 847. adásában a műsorvezetők, Zefiér, Devla és Borhók a gaming világába kalauzolják a hallgatókat. Az adás kiemelt témái között szerepel a Pragmata című játék, melyet a Capcom fejlesztett és a ritkán megjelenő új IP-k közé tartozik. Kitérnek a játék…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2026. 04. 26.
- Hossz
- 2 óra 7 perc
- Szereplők, említett nevek
- Lusztig Zsolt
- Témák
- videojátékok, retro számítógép, quartzjáték, kiállítás
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Sziasztok kedves hallgatók, sziasztok Devla és Borhók. >> Sziasztok. >> Jó magam Zefiér vagyok.
A mai felvételen biztos, hogy ki fogunk kacsintani így útközben a napi hírek vonatkozóan.
Tehát így kikacsintunk majd, mert lesz olyan része szerintem, amit majd megemlítünk.
De egyébként úgy terveztük, hogy ma gaming lesz, ahogy kiadja, ahogy azt szokták mondani.
Elég komoly a a menü. >> Legyünk legyünk unalmasak, legyünk túl a nagy falaton, >> legyünk pragmatikusak. >> Legyünk pragmatikusak.
Mint a magyar orosz kapcsolatok a jövőben. [nevetés] Ja, tényleg. >> Hogy mondják?
Igen. >> Ha ha erre gondoltál, akik kacsintunk a napiésre. >> Nyilván persze [nevetés] nem az Xbox Game Passárára gondoltam nyilván.
Hát hanem hanem valós valós valós helyzetekre.
Tehát ennek ez volt az a játék, ami szerintem ennek a leg legfontosabb hm ilyen nem is mit akartam mondani?
Én tudom, hogy mit akarok mondani, csak hogy jól megfogalmazzam.
Szerintem, hogy a legfontosabb ismérve Igen, köszönöm, hogy ez egy új IP.
És ezt azért akartam rögtön behozni az elejére, mert mostanában vagy az utóbbi években, ahol ilyekkora cégektől új IP-t nagyon ritkán látunk, hanem itt a remake hegyek vannak, meg upgrade hegyek, meg nem tudom mé tiszta adat kivételnek, [zihálás] és és kevesen merik bevállalni az új IP-t.
És most és most hoztak egyet nekünk.
Na most a helyzet az volt, hogy mi a a Steames változatot próbáltuk mindannyian, és ennek az lett a következménye, hogy Warrok, ugye akinek nem 24 órából áll egy nap, hanem sokkal többből, ő már végig is haladt ezen a játékon.
Nem tudom, hogy Debla hol tart benne.
Aziszem én a harmadik vagy negyedik résznél. >> Fogjátok rám.
Fogjátok rám, hogy lefoglaltam. >> Hát >> próbálok próbálok olyan időszakokban játszani mikor >> normális hétköznapi életet élő ember nem >> kivéve amikor este 6:00-kor játszol. >> Hát igen, az néha megesik. [nevetés] >> Igen. >> De így >> de kezd kezd te, mert mert én azt gondolom, hogy neked van a legtöbb hozzáférésed, a legtöbb tapasztalatod ezzel a játékkal.
És azért gondoltam, hogy szerintem indítsd el a gondolataidat, de nekem is rengeteg van, meg szerintem Deblának is, úgyhogy aztán össze miről van szó Pragmata a Capcomnak a éves nagy dobásainak az egyike, Capcom az az 2006-ot azt úgy megtolja játék megjelenésáb 2026-ban vagyunk.
Nem 2006 mondtam, >> de egy egy nem >> lehet azt is megtolta. >> Lehet, hogy azt is megtolta.
És megmondom őszintén, hogy talán talán a kinézetét leszámítva ez a játék 2006-ban jelenik meg, azt is elhiszem.
Ö vannak benne olyan játékelemek, amiket egy az egybe nagyjából abból a korból >> emelt áát. >> De igen, tehát a 2026-os egyik nagy Capcom megjelenés, ugye ezt valami hat éve fejlesztik elvileg, de ilyen tehát több éve be volt jelentve és egy ideig úgy tűnt, hogy nem nem is nagyon jelenik meg.
Aztán így egyszer csak azt mondták, hogy mégis és meg is jelent.
Ö és tényleg mi ne nem fikázás ként mondom, de ez gyakorlatilag ilyen legoldoolabb oldschool akciójáték. olyan, ami amit 2026-ban már kevesen vállalnak be, mert mert mert mi mindenki azt hiszi, én legalábbis erre jutottam, hogy hogy a játékosoknak több kell, hogy hogy open world kell, hogy nem tudom, hatalmas dramaturgia kell, hogy ezernyi content, hogy season [ __ ] kell és minden ilyesmi.
És ez a játék ez nagyon nem az.
Ez a ez ez egy videójáték a szó legszorosabb és legjobb értelmében. [horkantás] Ö meg néha a legrosszabb, vagy ha nem is legrosszabb, de rosszabb értelmében is ilyen tényleg ez a arcade suti suti bang ősoer valami, amiről nekem folyamatosan a a Vanquish jut eszembe, meg a Binary Domain mindkettő szerintem 20 évvel ezelőtről.
Legalább >> PS3 a 60 időszakból vannak ezek játék, amiket ami egy ami egyébként tök vicces, mert így tényleg az megláttam ezt a játékot, úristen, tényleg vanquish binary domainnel keverve meg egy kis deadpace-el mondjuk. >> Igen, Dead Space az nekem is ez volt a >> továbbra is ezek a játékok tényleg 20 évvel ezelőttiek, 15 évvel ezelőttiek. >> Igen, igen.
A a vicces az, hogy aztán így előkapartam ezeket ezeket a játékokat, hogy így magam elé rakjam, hogy ja igen, ezt innen azt és rájtam teljesen más játékok.
Valamiért ez a ez a [horkantás] skiffi robotos, fura űruhába öltözött főszereplős dolog, ez ez kitze őket, de igazából teljesen másik.
Így a a a binary domain az inkább ilyen cover shooter akciójáték valami volt, ha jól emlékszem, de ott már nem >> az az >> nem annyira jutnak.
Aish az ugye platinum játékot ott ott azért sokkal testközelibb akciók voltak.
A hát a a Dead Space meg Dead Space az nyilván egy >> a Dead Space nagyon hasonlít túl túlélő horror játék.
Ez a játék, ez ez tényleg ha valaki azt mondaná, hogy hogy agyatlan shooter, akkor így egy picit megcsillagozva azt mondom, hogy igen, igen, tényleg az és és ez a jó benne, hogy hogy így el tudom engedni magamat, el le csupaszították, vagy levágták azokat a dolgokat amik amiket ma már kicsit így kötelezően beleraknak a játékokba, és akkor is, ha nem kell >> Igen. >> Nekem fog >> nincs reload.
Igen, >> nincs reload például. >> És és így is működik.
Igazából ez egy ilyen ez ilyen lecke, hogy hogy igen, öss összeszedjük azt, ami ami régebben menő volt, és ma is el tudjuk adni.
És nyilván lehet azt mondani, hogy nem, mert van benne olyan trükk, ami ami régen nem raktak bele.
Ugye a a [horkantás] játéknak a a nagy csavarja az az, hogy hogy a szimpla lövöldözésen túl van egy ilyen hackelős réteg benne.
Becélzod az ellenfelet, megjelenik egy ilyen kis, nem tudom, nekem kis >> minigirintusszerű >> valami.
Igen. >> És onnan kell egyik pontbal másikba eljutni, ilyen kis mezőket tudsz aktiválni, meg később elkerülni, meg mindegy itt mindenféle dolgokat megoldani.
És igen, így a játékon belüli játék dolog van benne, ami elsőre furának tűnik.
Talán a demo nélkül azt is mondhattuk volna, hogy így kicsit szétrombolja a játék ritmusát, de meglepő módon teljesen jól működik.
Tartja a ritmust ott, és akkor kell tudod használni, amikor amikor akarod.
Ad egy kicsit taktikusabb réteget az egésznek.
És és tök jó, de a bennem lévő kritikus mellette egyébként sikoltozik, hogy igen, de új ötlet.
Így ha listázni akarjuk, tényleg új ötlet, de azért nem olyan, amit így 2026-ig vártunk, hogy ez megvalósítható legyen, hanem így oké.
Mert valaki kérdezte, hogy hogy nem-e túl bonyolult, vagy nem lesz túl zavaró tőle a játék, és mondtam neki, hogy [horkantás] ne úgy gondoljon rá, mint hackelés.
Nyilván a sztori jellegéből és a a tematikából adódóan ténylegesen hackelésről van szó, de nekem valamiért kicsit olyan volt, mintogyha ha fantasyre ezt át ültetnénk, akkor lenne egy ilyen harcos varázsló karakterem, és a a az alaptámadás az a bármilyen harc vagy nem tudom, lövöltözés és a ezek a mágiának a kis >> buffok, vagy a >> de buffok úgy lehetne földobni.
Ugye régen a >> Arx Fatalis volt ilyen, ahol ahol így meg kellett rajzolnod a varázsszimbólumokat, és azzal kellett, azzal tudtál varázsogatni.
Itt is arról van szó, hogy csak a tematika nyilván az, hogy hackelés és és ez nagyon jól működik.
És tényleg játék nagyjából addig tart, ameddig kell.
Tizenpár óra alatt be lehet fejezni, aztán rájön még egy új nehézségi szint, rájön New Game Plus, rájön nek plusz megnyitható dolgok.
Ha valaki nagyon maxolni akarja, szerintem a 15-ből lesz mondjuk 25 max 30 óra.
Nyilván a a plusz nehézségi fok azért az az meg tudja tolni.
Szerintem alapból nem egy kifejezetten könnyű játék, vagy inkább úgy mondom, hogy kicsit hullámzik, néhol bedrorul.
Attól függően, hogy nem tudom, lehet, hogy attól függően, hogy hogyan buildel, hogyan hogyan rakod össze a kis skilljeidet és fegyvereidet.
De ja, teljesen jól működik, tényleg.
Én én meglepő módon nagyon-nagyon jól elvoltam vele annak dacára, hogy hogy újra rá kell jönnöm, hogy én a japán játékokkal nem vagyok kifejezetten kompatibilis.
Ha máshol nem, akkor sztori és karakterek szempontjából.
Egyszerűen van ebben a játékban valami fura, ami amit valószínűleg, hogyha nem japánok csináltak volna, akkor akkor másképp nézett volna ki, és nem tudom, hogy hogy ez rossz-e, vagy csak én vagyok máshogy kondicionálva, és azért hiányzik nekem.
Minden, amit elmondok, az a játék intrójában megtörténik.
Úgyhogy tényleg semmi késő fordulat.
Megjegyzem zárójelbe, azért nem spoilerezek, mert a játéknak a sztorija az körülbelül egy ilyen három mondatban leírható.
A nagy na a nagy fordulat [zihálás] az ilyen nem tudom egy egy Star Trek részbe beleillik, tehát itt itt itt nem kell ilyen extrém dramaturgiára számítani.
És és kicsit ez zavart, és nem tudom, tényleg még most se tudom, hogy hogy azért, mert mert erre nevelt a többi játék, vagy vagy azért, mert tényleg ez egy ilyen kulturális különbség.
Ugye az van, hogy a a főhősünk csapatával megérkezik a távoli jövőben, azt hiszem, valamikori jövőben megérkezik a holdra.
Valamiért, megmondom őszintén, hogy nem teljesen emlékszek, hogy pontosan miért, de valami oka van, hogy egy Holdon lévő bázisra megérkeznek.
És gyakorlatilag a játék harmadik percében szerintem a teljes csapatod odavész, csak te maradsz életben egy teljesen elhagyatott holdbázison, és találkozol egy egy gyerek Androiddal.
És ezen a ponton valamiért a a több évtizedes videójátékos ösztönök nekem azt kapcsolták be, hogy oké, rendben, akkor itt lesz egy sztori, hogy úristen, hol van a többi ember, miért van itt egy gyerek AI Android, bántani akar, mit akar csinálni, össze összesúrolódik a két karakter, és majd egymásra építenek, és lesznek ilyen nagy hullám völgyek, és és >> ne mondd azért, hogy mi lesz >> ilyenek, >> vagy mi nem. >> Tessék? >> Ne mondd, hogy mi lesz, vagy mi nem lesz. >> Ne, nem, nem.
Azt mondom, hogy hogy koncepció nem.
Hát ha ha kapnál egy ilyen felütést, hogy hogy elhagyatott holdbázis, [horkantás] nagy robotuhába öltözött katona és pici törékeny gyermeknek tűnő mesterséges intelligencia, akkor nagyjából ezt a sztorit várod.
És ehelyett, amit kapsz, nem sztory szinten, hanem ilyen karakterinterakció szinten, az olyan, mintogyha olyan, mintogyha egy egy katona odamenne egy holdbázisra és találkozna egy kutyával.
Egyszerűen nincsen rá jobb hasonlatom.
A kettejük kapcsolata olyan, mint amikor amikor én valahova elmegyek, és odaszalad hozzám egy barátságos kutya, hogy így ez a enyembben bügyüli, játszogatok vele, gagyog güyögök neki, ő is boldog, én is boldog vagyok, ő is ilyen jó fiú akar lenni, én is megakarom a pocakját.
És itt van ez a HSM angol kifejezés, aminek szerintem a mai napig nincsen jó magyar megfelelője, mert se a cuki, se a >> ez a jóvágású >> vagy valami ilyet jelen.
Ez ez ez a Star Juől a pokopiáig a lévő ilyen bé nem békés, de ilyen ez a jól eső értés és cucc.
Igen, de a cukinak megvan az a >> Igen, tudom, csak még talán >> kicsit az a negatív élet.
És itt valamiért ez volt a fejemben, hogy ez egy ez egy holszam akciójáték, ahol ahol nem merül fel sztoriként az, hogy hogy hol van a többi ember, hanem hanem az merül fel, hogy jé, itt van egy pici aranyos Android kislány, adjunk neki egy homokozót, mert ő annak boldog lesz.
És ha ő boldog, akkor akkor én is boldog vagyok.
De ez de ebből figyelj ez én nem tudom még, hogy mi a ugye nem játszottam még végig, de hogy hogy értem annyit mondasz, hogy lehet, hogy te nagyobb mélységet adtál volna ennek az egésznek, de ez meg ez >> nem tudom, ez ez ilyen ez ilyen >> neked túl túl könnyű a játék, lehet nehezebbnek lehet volna lenni.
E ez a játék mechanikájától teljesen >> nem mechaniká, nem bocsánat, nem mechanikailag, hanem úgy lelkileg értet nem ilyen nem túl érzelmes, hogy nem elég mély lelkileg.
Én így értettem a könnyű talán nem is a a mélység, hanem nem tudom, valamiért ez a tematika és ez a felütés engem arra nevelt, hogy hogy igen [torokköszörülés] kom ha nem is komorságot, de komolyságot adjon.
És itt itt így az első tényleg három perccel azután, hogy a teljes csapatod megsemmisül, már [horkantás] pacsisztok a kis robottal és és mindenféle kis témáról cseveréztek, és így Ja, igen.
Itt egyébként lövöldözni is kell.
Ilyen ilyen olyan az egész, mintogyha ilyen olyan skifi lenne, amit délután 4:00-kor is le lehet vetíteni. >> Ez igen, ezért mondtam, hogy olyan, mint egy fölépítésre, mint egy Dead Space, csak és nem tudom, hogy ez tudatos >> nem tud nem tudom, hogy ez olyan szinten tudatos, hogy hogy ezt akarták, hogy tényleg valamiért úgy érzem, hogy a a világunkra ráfér, és valamiért egy egyfajta kicsit trend is lett ez a Holsz. játékdizájn, és nem tudom, hogy azt akarják szándékosan meglovagolni.
Ha igen, akkor akkor azt sikerült és igazából jól teszik.
Vagy az van, hogy tényleg ez ilyen kicsit ilyen nem tudom, amit szoktam mondani, japán játék, hogy így ott működik és és van egy kulturális óceán köztem és közöttük, és és valahol elveszik a fordításban.
Azért mondom, hogy nem tudom így gondolkodnék, hogy hogy mondjuk egy koji ma ilyet csinálne, de azt mondom, hogy ott >> ő nem csinálna ilyet szerintem, de a deathendek is megvannak a magab >> bugyuta pillanatai, de az szándékosan, tehát az egy ilyen de közben ott van az a nyomottság az egészben, ami ami ami meg tudja csinálni.
Itt nincs benne, és ez nekem nagyon fura volt.
Nem az nem nem rossz volt, hanem fura volt.
Tényleg ilyen ilyen ilyen tényleg olyan érzésem volt, hogy hogy ez egy ilyen tényleg a a matini időszakban levetíthető Star Trek rész a az egész, vagy nyilván gyilkosan jó gameplayel, ami ami azért segít túllendülni az ilyen problémákon.
Nagyon jók a helyszínek is egyébként. [nevetés] >> Igen.
És technika technikailag nagyon jó ez a >> Resident Evil motor.
Nem tudom ennek van-e valami ott A engine ugye az >> Nem, ez a sajátjuk.
Az talán az, hogy re engine. >> R engine, de nem Resident, hanem…
Említett entitások
Témák
- videojátékok
- retro számítógép
- quartzjáték
- kiállítás
Személyek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „847. Pragmata, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Replaced, Minos, Sol Cesto”
Miről szól ez az epizód: „847. Pragmata, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Replaced, Minos, Sol Cesto”?
A Konnektor Podcast 847. adásában a műsorvezetők, Zefiér, Devla és Borhók a gaming világába kalauzolják a hallgatókat. Az adás kiemelt témái között szerepel a Pragmata című játék, melyet a Capcom fejlesztett és a ritkán megjelenő új IP-k közé tartozik. Kitérnek a játék… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 04. 26..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „847. Pragmata, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Replaced, Minos, Sol Cesto”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „847. Pragmata, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Replaced, Minos, Sol Cesto”?
Fő témái: videojátékok, retro számítógép, quartzjáték, kiállítás.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „847. Pragmata, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Replaced, Minos, Sol Cesto”?
Megjelenés: 2026. 04. 26.. Hossz: 2 óra 7 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/847-pragmata-cthulhu-the-cosmic-abyss-replaced-minos-sol-cesto-9304e030
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
- 865. Gamescom ONL és Mortal Shell 2
A Konnektor Podcast e heti adásában a Gamescom Opening Night Live és az első nap eseményeit vették górcső alá a srácok. Ezt követően a Mortal Shell 2 játékot elemezték, kitérve an…