Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4x4 & Chicken Police - Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)
· PT1H18M43SÖsszefoglaló
Ez a Konnektor Podcast magyar játékfejlesztéssel foglalkozó, hetedik epizódja, amelyben Ludas Zoltán, vagy ahogy sokan ismerik, Cvak, a magyar játékipar évtizedes tapasztalattal rendelkező grafikusa, játékfejlesztője és szimulátorrajongója a vendég. Ludas Zoltán mesél a…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2025. 08. 06.
- Hossz
- 1 óra 19 perc
- Szereplők, említett nevek
- Ludas Zoltán, Lusztig Zsolt
- Témák
- magyar játékfejlesztés, játékipar, szimulátorok
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Connector podcast pontosabban a Huncast podcastnek a 80, bocsánat, össze vagyok keveredve a konektorral.
Tehát ez a hetedik felvétele a magyar játékfejlesztéssel foglalkozó epizódunk, ilyen mellékvágányunk.
És többen hiányoltátok, hogy miért nincsenek vendégeink, ha már közösen itt teszteljük a magyar játékokat.
Ez az a konnektoros mellékág, amit nagyon picit konnektoros, hanem inkább magyar fejlesztőkkel veszünk föl eleve, és magyar játékokkal foglalkozunk, aki most kapcsolódott volna be, és csak magyar fejlesztési játékokkal.
És ma lesz az első olyan podcast, amin amiben lesz vendégünk, és köszöntöm itt a köreinkben Ludas Zoltánt.
Szia, Zoli! >> Sziasztok! akit egyébként a Zsolti ajánlott be, és az a lényeg, hogy a eléggé nagyon hosszú referenciád van gaming fejlesztésből itthon.
Azt én én én azt láttam, és mivel tényleg amit említettem nagyon sok nem nagyon sok, de több kritéria ért minket, hogy ne csak úgy beszéljünk a a vakvilágban, meg okoskodjunk a játékfejlesztésről. úgy tenni, hogy mintha értenénk hozzá. >> Igen.
Tehát kicsit próbáljunk objektíven menni, és ne ne kuncogjunk sokat a korai játékokon, hanem próbáljuk beleélni a az akkori környezetbe meg helyzetbe magunkat.
Ezért a Zsolt javaslatára elhívtunk téged.
Jól megmondjad, hogy mennyi hülyeséget beszélünk össze, és hogy valójában hogy voltak ezek a dolgok.
Úgyhogy azzal szeretném kezdeni, hogy mutatkozz be légyszi, és hogy egyáltalán az életed, hogy kerültél számítástechnikába, hogy kezdtél játékot felszenni satöbbi.
Tehát kicsit kicsit beszélj magadrokérek és akkor majd próbálunk belokoskodni, meg nyilván van valamiféle ilyen adás menetünk, és azt is szeretnénk majd tartani, de kicsit én én most szeretném a többiekkel nem nagyon egyeztettem erről, de kicsit hagynám. azért professzor >> Igen.
Hagynám, hogy hogy szabadon ne érezd magad feszíezve, hogy kicsit szabadonban dumálgassunk ezekről a dolgokról. >> Oké.
Legtöbben csak cvaknak ismernek.
Akár majd erről is lehet beszélni, hogy ez hogyan lett >> unikumhoz semmi köze, gondolom. >> Semmit semmit.
Hát a számítástechnika az az engem érdekelt, már.
Azt mondhatnám, hogy fiatalkoromban azt nem mondanám, mert fiatalkoromban nem lehetett számítógéphez jutni.
Gyerekkoromban, tehát amíg 18 éves koromig én nem jutottam számítógéphez, sőt utána se egy darabig.
Amikor én érettségéztem, akkor született meg az első PC Amerikába.
Tehát akkor még akkor még nem nagyon lehetett otthon gépezni, meg akkor még elérhetetlen.
Utána később Comodor 64-esek elérhetetlen szintű ár rond voltak.
De valami miatt mindig érdekelt.
Igazán csak ilyen helyeken találkoztam vele, mint az űrodus című mozi film alatt számítógépekkel meg ilyesmi.
De végülis úgy döntöttem, hogy számítástechnikai eszközök szakú főiskolára jelentkeztem a kandóra és hát katonaság után oda is jártam és azt el is végeztem.
Napolint csak egy keveset, utána levelező.
De hát ez még a 80-as évek, amikor 80-as évek vége, amikor odajártam, de úgy se találkoztam számítógépekkel, mert azok elég el voltak zárva tőlünk.
Egy darab PC volt. >> Én számítástechnikával kapcsolatos szak volt, de nem volt számítógép. >> Nem volt gép.
Hát papíronunk meg főleg hardverekkel, de az de azt is papíron tervezgettünk gépeket, de nem egyszerűen nem találkoztunk géppel. >> De de nem volt ott fizikailag semmi. >> Nem, hát később meg volt valami nagy gép, de ahhoz se jutottunk be.
Sőt, ott a napolisok később ahhoz bejutottak.
Volt fizikailag egy darab PC, de azt csak tanárok használhatták.
Egész megdöbbentő volt, hogy volt egyszer egy ilyen bemutatója az iskolának, és akik az erdészeti főiskolától hoztak meg ilyen kis izé komodaromigát, meg meg valami volt m sharp számítógép, hogy hogy mégis tudjanak bemutatni számítógépeket, mert a >> a kandónak nem volt számítógépe.
Akkor csak álmodoztunk és álmodoztam róla, hogy akkor például már megvolt a spektrum, létezett és akkor én ezért akartam QL-t venni, Sincler QL-t nagyon.
Hasonló processzor volt benne, mint az Amigába. >> Aha.
Az a 68000-es >> mint mint ez nem volt siker, de nekem nagyon tetszett mindig, és az nem tudom, hogy hallottatok-e róla szintver QL.
Most nem rémlik se. majd nézzetek utána.
Ez szerintem egy jó kis gép volt. >> De akkor ugye várjál az a spektrum is szinkler gép volt ugye?
Így >> és akkor annak valami bővített verziója? >> Hát az inkább ilyen tudományos célokra találták ki azt a Qelt. >> Aha. >> És erősebb volt, de mindegy.
Azt szerintem később azért azért már vettem volt ö hogy hívták azt a Enterpriseom volt >> az eg >> az a videónak a >> az egy magyar ugye >> az hát azem magyar eredetű de nem nagyon híresztelték hogy magyar volt adtam al egyet vele >> dolgozni >> na mindenesetre amikor a átmentem leveliz a főiskolán akkor utána akkor jött be az amig és akkor akkor beruháztam egy amigát ára és ez egy >> mondjuk ez tényleg nagy váltás. >> Az nagyon nagy váltás volt.
Hát tehát az Amig az egy nagyon komoly gép voltam neki.
De én is 500-as 600-as mennyi mér volt az? >> 500-as >> 500-as még bővítve memóriája >> az 1 megára nem >> 1 megára.
Az az klasszikus. >> Ez nagyon volt különben az a bővítés hozzá muky a spektrum látvány világ után egy amíg.
Annak idején gyerekként annyit érzékeltem belőle, hogy a másolásnál nem kellett a lemezt cserélgetni, hanem egybe be tudta olvasia. >> Igen, igen.
Meg volt vol nem volt Winchester. >> Meg volt olyan demo, ami két, ami kétlemezes volt, de a bővítéssel egybe játszotta végig.
Igen, >> az volt egy feltűnő különbség.
Na és mindenesetre, hogy hogy kerültem így a játék körbe, az egyik ismerősömnek a szólt az egyik ismerősének, hogy meg grafikust kerestek, és ahogy mondtam, van egy srác, aki szeret grafikázni, meg meg szereti a gépeket is, és egy csapat följött hozzám, és kiderült, tehát nagyon nagyon megörültek, hogy van, hogy hogy foglalkoznék grafikával is, számítógépes grafik.
Afrikával, de arról nem is számítottak, hogy rá amigám is van, és pont Amigára fejlesztettek és az a boring, akkor a akkor még a boring bil a az első program, amit úgy pötyögt.
Ez a Mhbusters meg >> Muci meg a győféle csapat.
És akkor úgy kerültem először számítás vagy számítógépes játékfejlesztésbe és akkor hát igazán nem nagyon történt ott ott fejlesztés meg szerintem az nagyon topogott az egy a félesítés >> t főleg portolásokkal foglalkoztak ők nem talán nekem azért emlék sok mindenre én se láttam rá de mindenesetre aztán utána jött a Fatman, ami volt egy ilyen komolyabb fejlesztés és ott komolyan komolyan dolgoztunk benne és ez lett az első kiadott játék Kék, >> ez a 93, azt hiszem, 94, ugye, ilyesmi, ha jól emlékszem. >> Igen, igen, igen, igen. >> És >> ez egy mászkálós játék úgy látom.
Bocsánat, csak közben, hogy a hallgatóknak >> egy platform játék.
Itt van, itt van egy dobozos verzió >> mellettem. >> Ú, de jól néz ki.
Ó, >> akik nem látják, hogy ez egy rendes korai, mint egy korai PC vagy bármilyen amíg elás. >> Igen.
Ezt ezt én dobozos dobozosnak hízek, amit nem az a baj, hogy igen egy műanyag >> kézikönyv vegye gondolom benne. >> Nem merem kirakni a polcra, mert oldalról és az nem tudom mennyire volt tudatos, szerintem csak véletlenül úgy néz ki, mint egy vibrátor doboz lenne, vagy hogy egy ilyen tehát hagy hadd lássuk akkor már, hogy >> Ja, látom.
Szerintem >> aki YouTube-on van előnyben van akkor egy műfarok.
Tehát amúgy ez a részintesen. >> És ráadásul az van ráírva, hogy Fatman, szóval minden adott. >> Az van ráírva, hogy Fatman.
Meg az az elején nem ennyire, mert ott ott nincs ott ott összé van.
Szerintem az oldalán szét is húzták, és attól lett ilyen.
Szóval, hogy kicsit így ez gázos.
Mindegy, ez lett az első kiadott játék.
Én nekem még annyi pénzt se hozott, mint amennyi a megvásárolt optika egér volt, és a külső drive, hogy tudjam tudjak dolgozni. >> De világos. >> Tehát még a az se jött ki belőle, de nem is az a lényeg.
Tehát nagy hát nagy élmény volt ez az egésznek, hogy ilyenbe >> Csak ott te mit csináltál ott?
Nem, én nem hát ez ez pixelező grafika volt, akkor depend pixel.
Aztán pixelezésben jó voltam, főleg a a az egész pici dolgom vagy egész kicsibe. >> Ez egy nagyon nehéz amúgy, aki nem ismeri a a grafikának ezt a részét, tehát az, hogy kevésből jót csinálni, úgy szoktam mondani lemingeket, tudod, ahogy animálták pár pixel ebből, az ahhoz zsenialitás kell, tehát ahhoz nagyon jó szám kellett.
Ez egy nehéz feladat egyébként. >> Igen.
Hát előbb olyan volt a a program, ez a depaint, hogy egyik oldalon kinagyítva láttuk pixeleket skykat, a másik oldalon meg láttuk a az eredeti méretbe, hogy hogy néz ki. >> És akkor színek között lépegettünk jó fölfelé, lefelé, tehát akkor mondjuk 32 szín közül, vagy volt, hogy 32 szín és két árnyalatt, de hogy ennyi színnel tudtunk dolgozni.
És akkor így így így gyakorlatilag úgy történt a rajzolás, főleg ilyen kisebb dolgoknál, hogy fölé mentünk kurzor a kurzorral, ott rákattintottunk és akkor finoman mentünk a színek között sokszor, hogy léptünk és akkor néztük, hogy a az kis méretbe az hogy néz ki és akkor így lehetett azért mondták is többen, hogy az milyen nagy dolog, hogy még m boring bilinél, hogy volt egy fürdőszoba és akkor volt két csap és két csapot megcsinálni, hogy az egyik még hidegvizes is volt, a másik meleg vizes, hogy ez így látszódjon, vagy régebben, vagy később utána még Mindegy.
Beszéletek beszéletek erről is a Magic Forceban volt olyan, hogy gyűrűt kellett csinálnom a hat darab pixelből, tehát a földre lerakott gyűrű, de ez a gyűrűnek kellett lennie, hogy egy kicsi íve legyen.
Tehát ez hat pixel, tényleg 6 pixel.
Plusz kellett lenni benne kőnek.
Azt a >> minden gondolom két sorban 3-3 pixel.
És a színeket lehetett úgy megválogatni, hogy hogy lehet meglegyen az >> picibe. >> Gondolom, de gondolom már csak CRT-n működött rendesen, ugye ez a hatás. >> Igen, de akkor nem is volt más. >> Igen, igen. >> Na amúgy a volt előszó, hogy a sokan cvaknak ismernek és volt, aki nem is tudta a másik nevemet.
Tehát volt, aki csak úgy keresett 20 év után, hogy Cak nem tudta a vezetéknevemet, a keresztnevemet se megtalált.
A Cak nevet azt a Fatman fejlesztésénél volt egy hardveres ismerősünk, aki segített ilyen hardver dolgokban, és neki volt egy fia, akkor nem tudom talán akkor 13 éves volt, és mindig ott körülöttünk rohangász, sertöpertélt, hogy tetszett neki ez, hogy a nagyok csinálják ezt a komoly fejlesztést.
És amikor úgy elegünk volt így a fejlesztésben, akkor volt, hogy lementünk így kocsmába, és akkor mindig jött utánunk, és akkor mindig egy unikumot rendeltem, és akkor ő kezdett elvaknak hívni, és akkor ez brutálisan rám ragadt, úgyhogy megadt. >> Ez is akkor még a bec neved is ilyen szempontból a gamingből jön. >> Igen, abszolút, abszolút neki hozzáköthető. időrendi sorrendben, ha most haladnunk tovább, akkor azt látom, hogy egyébként két csak neked mondom mondom, Zoli, valószínűleg nem követed a felvételt.
A ezek a podcastek arról szoktak szólni, hogy veszünk két játékot két idősíkből, általában ugyanolyan típus út, mondjuk két lövöldözős, vagy két RPG-t vagy valamit. mind a kettő magyar fejlesztés és akkor beszélgetünk róla és akkor itt odaírtunk az első játékhoz itt időben a ami hozzád kötődik és h csomó minden lesz és akkor itt lehet hogy a játéknál is elidőznénk egy picit hogyha hogyha neked oké valószínűleg hogy hogy nagyon képben vag >> ez a screamer 4 x4 nevű rally játék hogy akkor >> akkor beszélni nekünk erről ugye 2000-ben jelent meg ennyit szeretnék mondané >> volt volt előtte Más és a de nem kiadott játék.
A H gamesnél >> dolgoztam Rátkai mellett volt egy-két érdekes ilyen kísérlet, de a Screamer 4 volt a a ami ami elve a szívemhez nagyon közel állam, de nem rally, hanem terepjáró. >> Jó, most oké ez a terep, ez a van egy offroad vagy mi a neve?
Ennél. >> Jó, hát a screamer második harmadik része az az volt ilyen arcade rally.
Igen, valójában a az rally volt, és és a a név az azért lett, tehát azért erőszakolták rá a screamer nevet, mert azok jó jó neve, jó csengő nevek voltak, >> meg jól fogytak akkoriban még a screamk hozzá köze, és ez nem nem is akartuk é akkor azt mondták, hogy legyen az, hogy screamer 4Z ner streamer 4 n és akkor >> igen.
Nektek gondolom nem is volt nagyon kapcsolatotok az eredeti fejlesztővel. hogy az egy olasz banda volt.
Semmilyen kap semmilyen kapcsolatunk.
Meg >> így annyit szerintem érdemes itt elmondani, hogy az eredeti screamer 1 2 3-at egy mystore nevezetű cég csinálta.
És amik ma most érkezik 2026-ban.
Most visszakerültek hozzájuk a jogok a Virgint-től és 2026-ban jön egy új, ami hát majd meglátjuk, hogy mennyire jól sikerül, >> meg mi közük van a azoknak a fejlesztőknek, érted? 97-ben vagy nycba.
Hát az már >> vagy nem tudom mikor játszottam én ezekkel. egyébként folyamatosan versenyjátékokkal foglalkozott a My Stone, utána jártam, és tök érdekes, Zoli, nem tudom tudta-e, hogy a az Artery Games az folyamatosan dolgozott nekik.
A az Artery Games az igazából egy testvércsapata nekünk a Wild Gentlemennek és 30 játékban dolgoztak a Myston-al együtt MotoGP játékok, főleg egyébként meg Supercoss meg >> Igen, főleg autókat, motorokat.
Tehát ilyen >> igen, de de teljes pályákat is ők építették a a karaktereket, a motorokat.
Szóval, hogy ez nagyon komoly m vonat magyar vonatkozás van a MotoGP játékokban ilyen irányból.
Úgyhogy az >> és ugye, hogy azért így elég sűrűn dolgozunk együtt ezzel a bandával, úgyhogy csak meg akartam említeni a nevüket, de akkor visszaadom a szót.
Szóval akkor így hogy került hozzátok?
Hát a streamer csak a nevet hozták át, tehát semmi nem volt semmilyen kapcsolat velük, semmi nem is volt semmi közel játék engine semmi.
Tehát semmit nem kaptatok semmit abszolút teljesen semmi.
Tehát nulla, csak a név. >> Aha. >> Csak a…
Említett entitások
Témák
- magyar játékfejlesztés
- játékipar
- szimulátorok
Személyek
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4x4 & Chicken Police - Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)”
Miről szól ez az epizód: „Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4x4 & Chicken Police - Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)”?
Ez a Konnektor Podcast magyar játékfejlesztéssel foglalkozó, hetedik epizódja, amelyben Ludas Zoltán, vagy ahogy sokan ismerik, Cvak, a magyar játékipar évtizedes tapasztalattal rendelkező grafikusa, játékfejlesztője és szimulátorrajongója a vendég. Ludas Zoltán mesél a… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 08. 06..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4x4 & Chicken Police - Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Ludas Zoltán, Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4x4 & Chicken Police - Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)”?
Fő témái: magyar játékfejlesztés, játékipar, szimulátorok.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4x4 & Chicken Police - Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)”?
Megjelenés: 2025. 08. 06.. Hossz: 1 óra 19 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/made-in-hungary-2025-07-screamer-4x4-chicken-police-vendeg-ludas-zoltan-zwack-f3b20a2a
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
- 865. Gamescom ONL és Mortal Shell 2
A Konnektor Podcast e heti adásában a Gamescom Opening Night Live és az első nap eseményeit vették górcső alá a srácok. Ezt követően a Mortal Shell 2 játékot elemezték, kitérve an…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Kozma Dávid #videojátékfejlesztés — unlimited
Kozma Dávid grafikus a videojáték iparban dolgozik. Az epizódban a munkafolyamatokról, szükséges skillekről beszélgetnek, és szakmai szemmel vizsgálják meg a Concrete Genie grafik…
- 16. rész: Játékfejlesztés — Table Talk - Társasjáték Podcast
Horváth Balázs a játékfejlesztésről beszél a Table Talk podcastben. A beszélgetés a társasjátékok készítésének folyamatát járja körül.