Konnektor Podcast

Made in Hungary 2025/09 - Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat

· PT1H27S

Összefoglaló

A Hunkast Game Podcast 9. adása a Konnektor Podcast egyik alágazata, amely magyar fejlesztésű játékokkal foglalkozik. Ezen a felvételen Zefir, Dávid és Zsolt három helikopteres/repülős magyar játékot mutatnak be: az Őrjáratot, a Thunder Wolves-t és a Dustoff Heli Rescue-t. A…

Röviden

Műsor
Konnektor Podcast
Megjelenés
2025. 10. 22.
Hossz
1 óra 0 perc
Szereplők, említett nevek
Lusztig Zsolt
Témák
magyar játékfejlesztés, videójátékok, helikopteres játékok
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Hunkast Game Podcast 9 felvétel.

Ez itt én Zefir vagyok és itt van velem Dávid és Zsolt. >> Sziasztok. >> Kilencedik felvétel van.

Ez a Connektor podcastnek egy ilyen alága, vagy ilyen mellékága, aki aki nem most kapcsolóna be ebbe a felvitelbe, hogy teljesen vadidegen arcokkal ülök itt.

Akinek én is vadidegen vagyok, annak meg elnézést.

Akkor így teljesen vakon lesznek.

Ezek, hogy magyar fejlesztési játékokkal akar foglalkozni ez a kis podcast csatorna, és van egy jóval komolyabb magyar oldalokkal foglalkozó aloldal, amit a Zsolt csinál.

Úgyhogy itt mindenki Dávid pedig a a szuper egyesetet működteti, szintén magyar játékokkal, magyar fejlesztőket tömöréti maga alá, csak hogy tudjátok, hogy ki kicsoda.

Én meg ugye a konnektoroktól vagyok ilyen okos okoskodó, megmondó ember.

Összességében ez a kilencedik felvétel is mindig egy játékstílusból vagy egyik vagy hát egy játékstílusból.

Hát igen, nagyjából egy játékstílusból próbálunk három magyar fejlesztést hozni és mind a három magyar vagy kettőt, most éppen három lesz és ezeket így időrendi sorrendben átbeszélni nagyjából, úgyhogy nagyjából ez a koncepció.

Ezt ezt ritkán szoktuk elmondani.

Aki aki aki most találkozik ezzel az egésszel.

Ő ő neki ő neki gondoltam, hogy fussuk át. >> Egyébként egészen meglepő most már kilencszer sikerült ezt megugrani.

A a Havi Igen, a Havi podcast van.

Ugye, mert nem tudom, de tos >> van van bőven.

Úgyhogy >> mondjuk azért mindig belenyúlunk a tutiba.

Azt azért ezt ki kell emelni, hogy rengeteg olyan játékkal játszottunk, amit szétdicértünk. >> Nagyon jó játékokkal játszottunk. >> Étek, ez ez a felvétel azért objektivitás nyomokban tartalmaz, és próbáljuk a jó sztorikkal meg egyéni gondolatokkal fdobni néha hát magát a játék. feldobjuk, aztán a igen a játék kritik a játékkritikákat igen márnyire ezek kritikák.

Meg próbáljuk a kors szellemébe valóban beilleszteni ezeket, ugye ezek ezeket próbáljuk helyén közelni.

Úgyhogy a mai hármas csapat az helikopteres és repülős játékot hoztunk, de ez tipikusan erkade vonalon és nem tehát nem szimulátor, tehát aki azt képzeli majd a az észhez, tehát most nagyon korai repülőszimulátor vagy rataliátorhoz hasonló ilyen akár retili, vagy nem tudom, hogy kell, ú de megszoktam a rossz amigás kiejtésünket.

Na mindegy, hogyha ilyet várhatok, akkor ne, mert ez ezek jóval jóval jóval jóval egyszerűbb játékok.

Úgyhogy szerintem kezdjük rögtön az elsővel.

Takács Bélától. >> Így, így van, így van.

Ö és ugye én azt emelném ki, hogy ez egyáltalán nem koppintás ez a játék már a maga déjében nem az volt.

Véletlen sem a Komodoros Falcon Patrolnak a az átírata.

De szerintem egy nagyon jó átirat egyébként, mert ugye az videóton TVC-re jelent meg.

És >> Igen. >> És ahhoz képest nagyon nagyon minőséginek tűnik nekem, hogy a az a gép az mit bírt.

Sebességgében is nagyon élvezhető a mai napig. >> Majd az voltak majomba les.

Tehát maga a játékmenet, aki aki nem ismeri a falcon patrolt, gyakorlatilag egy repülővel fölk oldalnézetes repülőszimulátor, vagy >> szimulátort. >> Nem, nem, nem.

Odaanézetes oldalnézetes repülős.

Ez ezt írnám be a kis tagekbe.

Annak az az érdekessége az egésznek, hogy nem lehet eleme.

Tehát oldalézetből látjátok a pályát, alulról ugye fölszálltok egy ponton, jobbra-balra lehet repedni, mindig jön két ellenséges gép.

És gyakorlatilag egy szuperszonikus vadászgéppel van dolgunk, tehát nem egy kétfedeles, hanem tényleg ilyen viszonylag nagy sebességgel lehet repülni.

Alattunk suhan a táj jobbrólbalra, körbe körbe.

Itt szeretném megjegyezni, hogy ez itt >> suhan a táj, de hogy ez egy >> ez egy csík. >> Tehát aki aki megnézi ugye hát a házaknak és fá >> vannak tereptárgyak.

Igen, >> igen, tereptárgy de nekem nagyon tetszik.

Tehát volt egy grafikus barátom, ő magyarázta mindig, hogy a kevésből sokkal nehezebb jót csinálni, mint a sokból.

És egyébként ez igaz, tehát pont az, hogy itt van egy fekete lap, egy egy piros pöttyöt helyezze egy jó pontot, de jó helyen legyen.

És akkor tehát ilyenekkel töltöttük az időt néha a munkaidőben nyilván. >> Tudjuk elképzelni a tájat egyébként, hogy ilyen öt pixel magas megszámoltam a a táj része, mert ugye alatta zöld minden.

Ug fölöttem meg ugye az ég az fehér ugye nagyon nagyon magyarossal véve piros-fehér zöld színekben pompázik a játék. egyébként ez nem nagyon értettem, hogy miért kellett ez, mert egyébként én nekem tetszenek ezek a nemzeti dolgok, csak hogy így itt itt itt a szükségtelenséget >> Igen, mondjuk mondjuk kékkel talán nem lett volna ennyire, hogy az azzal kellemetlenebb lett volna szerintem, hogyha az eget kékre festik, de a lényeg a lényeg, hogy a a képernyőből öt pixelnyi magas sáv a táj és a tet Igen, emiatt minimalista lett.

Na, tehát tényleg jó jól ki kellett találni a tájat ahhoz, hogy az hogy azt tájnak lehesse nevezni. hogy ez van rajta egy teherautó meg fák.

És >> két féle domb meg van házikó.

Az egy izé, az egy kinti poos wcát.

Az az biztos, hogy nem házikó, >> de van külön ablaka.

Az egy nagyon nagyon kitantó. >> Lehet de Dávid de minden pottyantós vicci, ha nincs épület.

Tehát lehet, hogy ez nyilván nyilván most egyébként le lehet, hogy a a fák azok az ilyen ilyen ilyen gyümölcsös és igazából a a szüretelőknek van odarakva a poty >> na lehetséges, hogy ott >> és a az a a teherautó az meg hordja az almát.

Igen. >> És itt szállnak föl a vadászgépek. >> Igen.

Nem, hát hát hát belegondolsz a a repülőtér mellett is lehet gyümölcsös.

Egy a repülőtérnek is vége van, és onnantól kezdődhetnek a gyümölcsfák.

Na, tehát jobbra-balra lehet repülni, és le kell lőni a másik két vadászgépet.

Vagy én egész sokat trapkedtem bele, és nem találtam többet, tehát mindig kettő jött, és azt a kettőt mindig le kell lőni. >> Nekem sokszor csak egy jött egyébként. >> Igen, nekem >> igen.

A a nehezít a nehezítés talán az, hogy ezek a vadászgépek is lőnek, meg ők ők az a helyzet, hogy ők ők valószínűleg japánok vezetik nekem.

Az a az a >> hát olyanokat fékeznek a levegőben, ha le >> hát igen.

Meg meg egyszer beléd hajt beléd repülnek ebből ebből gondolom, hogy valahogy fölvettek a magyar ligérőhöz fölvettek két japánt vagy egyet, attól függ, hogy melyik jön és ők ők a kamikaze figurái ennek a >> figyel, dobálnak ilyen bombákat, de hogy az kevésbé veszélyes, mint mint ők paguk.

Hát figyel a csűrt vagy ezt a a ezt a nem tudom ezeket az ólokat vagy nem tudom vagy a WC-t ugye az a azt próbálják lebombázni meg a meg itt a felszállópályát is és ezzel akadályozzák meg hogy olajat vagy mi ez kerozint vételezzél mert az viszont nagyon hamar elfogy a repülő >> nagyon hamar és nekem a legnagyobb ellenségem nem is a a piros japán repülők voltak hanem a leszállás hogy így >> Ja, hát az kihívás igen.

Elképesztő, hogy így ugye van egy egy viszonylag szélesnek tűnő platform a játékban, és gondolnád, hogy azért szélességében rászállhatsz, hogy hogy felvedd a a üzemanyagot.

Nem nagyjából egy ilyen 20 pixel széles helyre kell letenni a a gépet. >> A 6 pixel széles >> Igen, igen.

De cserébe legalább annyira finom a az irányítás, mikor mikor jobbra megnyomod, hogy így azonnal kilő iszonyat sebességgel jobbra vagy balra.

Mit vártál? >> Hogy így vagy nagyon megy, vagy nem.

És így én én nem tudom, hogy mi ennek a ne nem sikerült rájön.

Én tényleg között egy Harrier amúgy.

Tehát nem tudna leszállni, úgy száll le, mint egy helikopter.

És ebből én azt gondoltam inkább ez egy Harrier.

Tehát valószínűleg, hogy ez nem egy magyar, azért furcsa, hogy magyar zászló van, hiszen japánok vannak meg amerikai gép, érted?

A komun magyar gyümölcsös >> kommunik így van. kommunizmusban készült ért? >> Ez egy nemzetközi játék. >> Aha.

Egy nagyon, nagyon, nagyon jó gondolkodású.

Nem tudom, föltűnt-e a zene nektek.

Én nekem nem is némlik, hogy volt.

Mármint azt, hogy lehet kapcsolgatni a zene és a a Én szerintem nagyon hamar átkapcsoltam a van zené egy [ __ ] idegesítő már elnézést, viszonylag idegesítő loopban megy.

Vangelisnek egy száma van földolgozva.

Ezt erre nem meglehetősen hamis módon és ő és ráadásul annak is egy rövid részlete, ahol a témája van és az az megy loopolva.

De most ne a Cserop fejér, hanem valami ismeretlenebb.

De hogy én amúgy szoktam hallgatni és azért föltűnt.

Mondom ne már csak, hogy amikor így mondom ez nevetséges.

És vártam egyébként, hogy jön egy másik része, de nem jött.

Mármint a zenének, mert azt képzeltem, hogy ez ami hosszabb lesz, aztán elfelejtettem, hogy ez a videóton számítógépre lett ez a játék ráerőszakolva.

Na de egyébként >> hát annak mennyi a 32 kb memóriája volt annak? >> Igen, valami nagyon valami nagyon kevés.

Vagy még kevés ahhoz képest van táj, vannak repülők, zene. >> Hát hát most igen, tehát a ennek a játéknak tényleg talán a legnagyobb pozitívum az, hogy minden magyaros benne, és egyébként tök jól működik.

Nem, tehát hogy végül is nem tudja a amit amit egyedül képzelek, megnéztem a falcompatrót, ugye, amiről a játékot. >> Hát ott volt a Comodor Plus 4 emulátor.

Mondom, akkor megnyomom, megnézem, hogy mi a különbség, hátha a zene is.

Nem kiderült, hogy tényleg a zenét azt mérőtettük bele, habár Wangelisztől van.

Annyi a különbség a Falcon Patronnál, hogy a ez az ütközés, a Sprite ütközést, a két repülő amjuk össze tud ütközni, az talán finomabban van megoldva, tehát sokkal jobban van kezelve, mint a videótonos változatban. >> Hát a a a videótonos ugye az őrjáratban nekem az az nagy bajom is volt, hogy a az szerintem a az ütközés és a találat az nem nem elég precíz.

Szóval én azt éreztem nagyon sokszor, hogy így így el kellett volna találnom a másik gépet, és nem találtam el, és elment mellette a a lövedék, és és sokszor el kellett volna repülnöm a másik, mert és én néha meg akkor ütköztem, mikor így nem meg nem is számítottam rá.

Szóval, hogy egy szerintem nem a Spriteok középpontján volt a >> a Igen, igen, igen.

Mondanám, hogy co deem nem minek hívták it. >> Szóval nem nem ott ütközött, ahol kellett.

Ezt erre egy tök kíváncsi lennék így így visszafejteni, de >> igen, mert Comodor Plus rendszeresen volt ott, hogy a karakteres képernyőnek a karaktereinél volt a a találat.

Tehát tudjátok, ott ott a négyetekből állt, és akkor a négyzetek, ahol összejöttek, ott ott ütközés volt.

Tök mindegy, hogy hol kezdődött grafikailag a Sprite. >> Igen. >> Összeütköztek, de hogy itt nem ez a probléma volt.

Itt itt szintán szerintem valahogy nem sikerült megoldani. >> Meg nyilván ez egy ez egy tanulható dolog, mert mert fixen ugyanúgy lőtt el alatta rendszeresen.

Szóval, hogyha az ember így ezzel számol, akkor valószínűleg előbb-utóbb kitanulható.

De azért ennyi időt nem töltöttem el vele, mert >> nem nem így is egy nem tudom 10 percre beszélünk róla, elképesztőek vagyunk.

A high Igen, de megnézi valaki a képeket, akkor szerintem lehet, hogy fölkunzok.

De egyébként neked kaptak levegőbe, mert az a vicces, hogy én akkor fejeztem be a játékot, tehát hogy én teljesen sikertelen voltam ebben a játékban, >> hogy >> és volt egy alkalom, hogy jött a ellenfél, és mondom, hogy pont mondtam magammal, hogy de legalább, mert ugye ezek bombázókm >> és hogy legalább nem az van, hogy így rám rámejti a bombáját, én meg így beleszállok, és pont abban a pillanatban >> megtörtént, >> megtörtént, és mondtam, jó, akkor ennek itt volt a vége.

Így most >> nekem vagy keresztül bombáztak, ugye kihasználták, hogy nincs három dimenzióban a világ ugye hiszen mennyi az esélye annak, hogy rádobsz egy bombát egy másik gépre azok >> ugye a verzió egy verzió kettő majd belém repültek.

Tehát, hogy ugye >> a japók Jaapó >> mondjuk azért azt m kiemelni, mert a radar az egy tök hasznos kis cucc volt bennem, hogyha sikerült >> Igen, mert hogyha sikerült éppen jól leszállni, nekem mindig az volt a taktikám hogy >> én mindig azt figyeltem, hog hogy mikor jön és akkor mögé elhúzott a másik gép, fölszálltam mögé, utánamentem, lelőttem, utána megint verejtéket izzadva leszálltam megint >> és repeat. >> Igen.

Szóval mondom én én nekem a a másik gép lelövése az viszonylag viszonylag egyszerűen ment.

A a leszállás az kész. >> Nem, szerintem ott ott van a kutyállás, amit amit amit Dávid is mondott, hogy hogy ezt mondjuk megcsöld még háromszor, tehát hogy tegyük föl, hogy túléled valahogy.

És akkor miért csinálnád ezt tovább? >> Hát mert pontokat kapsz.

Hát >> jó, csak a highore de de nincs highista, azt hiszem.

Hát azt papíron kellett vezetni fizetbe.

Igen, ez ez igen ezt ezt ezt ezt én megmondom, hogy ezt na ezt nehezményeztem.

Tehát annak ideén se csináltunk ilyet egyébként, hogy hogy a highsoristát néz, mármint flippernél igen, de mondjuk egy lövöldözős játékban nem voltunk ilyen idióták.

Hát egyébként egy ez egy tipikus nagyon játék volt, ami szerintem egy arcade tök jó helye lett volna, de igen, hogyha van egy lista és akkor ott lehet tökörködni, hogy ki tud több pontot elérni >> egyébként, mert abbapja eladható lett volna egyébként. >> Igen, igen, igen.

Én én azon szoktam, vagy azon gondolkodtam ennek a játéknak a kapcsán is, hogy ugye én részt veszek, meg szervezek is több ilyen game jem game jemet, ahol ugye az van, hogy 48 órán belül szer készítenek játékot a résztvevők és 40 évvel ezelőtt csinálták ezt a játékot, és most szerintem egyedül egy ember nyilván ennél jobbat csinál, vagy hát egy kicsit összeszedettebbet csinál, de hogy 40 év alatt, és mindig erre jutok, hogy 40 év alatt azért mennyi mindent fejlődött Igen.

A játék fejlesztés, hogy ez >> ez így önmagában nem lesz elég. >> Csináld meg.

Tehát hogy kell, hogyha ezt valaki megcsinálja, akkor nem lesz benne az első háromban.

Az biztos. >> De meg tudja csinálni egy ember. >> Nézd, nézd,…

Említett entitások

Témák

Személyek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Made in Hungary 2025/09 - Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat”

Miről szól ez az epizód: „Made in Hungary 2025/09 - Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat”?

A Hunkast Game Podcast 9. adása a Konnektor Podcast egyik alágazata, amely magyar fejlesztésű játékokkal foglalkozik. Ezen a felvételen Zefir, Dávid és Zsolt három helikopteres/repülős magyar játékot mutatnak be: az Őrjáratot, a Thunder Wolves-t és a Dustoff Heli Rescue-t. A… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 10. 22..

Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „Made in Hungary 2025/09 - Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat”?

Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.

Milyen témákat érint ez az epizód: „Made in Hungary 2025/09 - Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat”?

Fő témái: magyar játékfejlesztés, videójátékok, helikopteres játékok.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Made in Hungary 2025/09 - Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat”?

Megjelenés: 2025. 10. 22.. Hossz: 1 óra 0 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/made-in-hungary-2025-09-thunder-wolves-dustoff-heli-rescue-orjarat-7f81679e

Több epizód a Konnektor Podcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból