Made in Hungary 2026/01 - Dark Legions, BC King, Grand Pro Circuit
· PT2H9M19SÖsszefoglaló
A Konnektor Podcast évértékelő adásában Baranyai Marcell, a The Dark Legions alkotója mesél a játék létrejöttéről. Szó esik a BC Kingsről és a készülő Grand Pro Circuit versenyjátékról is.
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2026. 01. 15.
- Hossz
- 2 óra 9 perc
- Szereplők, említett nevek
- Lusztig Zsolt
- Témák
- game development, esports
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Sziasztok kedves hallgatók, Hungame Podcast 12. felvétele.
Szia Dávid, Zsolt és Marcel is itt van, van velünk, aki egyébként azt szereti, hogyha Marcinak hívjuk.
Kettő perce beszéltük meg, nyilván elrontottam. >> Igen.
Igen remélem mindenki örül, hogy az új évadot is együtt tudtuk elkezdeni.
Az a lényeg, hogy csak így Marc Marci vendégünk nyilván mindenkinek föltűnhetett, hogy ő egyébként nem szokott lenni.
És lehet, hogy őt is még most így meglepetésként ír, hogy mivel ez az első felvétel, csak az egy pár szót a múlt évről.
Ugye 11 felvételünk volt minden hónapban egy januártól indítottuk, pontosabban február elejétől és akkor így állt össze és szeretnénk ezt a nis kategóriát idén is tartani.
Ugye ugye ugye magyar magyar játékokról beszélünk mindenféle időszakból.
Általában régieket elemezgettünk tavaly, de szerintem most is maradhatunk még ezen a ezen a nyomon. illetve magyar fejlesztőket.
Ma Marc is ezen a nyomvadalon érkezett be, de ő vele később fogunk erről jóval többet beszélni.
Tehát magyar fejlesztőkkel be szeretnénk beszélni ebben a podcastben továbbra is és magyar játékokról.
Tehát teljesen ettől Hungame podcast a podcast, és ezt a az irányt szeretnénk vinni.
Úgyhogy ez a ez a leglényeges pont.
Úgyhogy köszi mindenkinek, aki egyébként eddig hallgattatok minket, és úgy tervezzuk, hogy az idei évet is ebben a felállásban fogjuk végigtni.
Na most volt egy toplista, amit a Zsolt összerakott múlt év végén. >> Igen.
Szóval ugye ez a ez a toplista, ez nem is volt tervben, hogy csinálni fogunk ilyet.
Ö de ugye, hogy én csinálgatok egy könyvet már egy ideje így a hazai fejlesztéskő játékokról, és abban van egy Hungame Index alapján egy rangsor.
Az alapján kerültek a könyvbe a játékok egyébként.
És így gondoltam, hogy tök jó lenne, hogyha picit így ha már tesztelgetjük a játékokat, akkor egy kicsit mi is a az objekt az az értékelésébe a játékoknak, hogy mik kerülnek be, és milyen sorrendbe abba a podcast is belenyúlna.
De de nyilván úgy akartam, hogy ne a szóval ne ne írjuk felől a metecreticet meg merthogy azért azért menők vagyunk, de nem ennyire. [nevetés] >> Hát de miért mondhatjuk azt, hogy más a véleményünk, mint a közé?
Na, de hát a végeredmény az lett, hogy a hármunk szavazata összessége az egy teljes pontot pluszba vagy mínuszba változtatni a végeredményen.
Ennek a végeredményét meg majd látjátok a könyvben.
Viszont ezzel a ezzel együtt lett egy olyan táblázatunk és egy listánk, ami gyakorlatilag a tavalyi toplistánk.
Úgyhogy úgy gondoltam, hogy miért ne oszthatnánk meg a nagy közönséggel, mert biztos mindenki nagyon izgul, hogy mit tartottunk a legjobbnak tavaly.
És és ugye top öt listán hat játék lett kapásból, hogy hogy logikus legyen.
A az ötödik helyen a Screamer 4Z4 és a Quern szerepel.
Ugye a Screamer 4 kapcsán Zoli vendégünk is volt.
Egy nagyon-nagyon jó terepjáró szimulátor. >> Ez egy nagyon jó játék.
Én én úgy emlékszem, ez a a listáról egyébként szerintem mindegyiket ajánlottuk, hogy hogy játsszák az emberek, úgyhogy ezt ezt nem is kell kihangsúlyozni.
Én én én azzal kimondottan jól szórakoztam.
A quen Undying Ts pedig egy puzzle játék gyakorlatilag ugye >> ami nem is régi talán öt éves, hat 10. >> Igen, ez ilyen Igen, csak Xbox One only volt és aztán lett jött PC-re és minden.
És ez egy olyan játék mint a hú, gyorsan akartam mondani, mint a mist.
Így van. >> De hogyha aki nem tudja, hogy mi az a mist, akkor az most itt bajban lesz.
De annyit tudunk mondani, hogy egy 3D-s világban tehát lehet mászkálni mondjuk egy elhagyatott szigeten és ott puzzleket kell megoldani, és hogyha a puzzleket megoldjátok, egyre jobban kinyílik az egész sziget.
Nagyjából ez a konhezedik is, én úgy emlékszem, szóval, hogy ezért nem ez ez nem az, hogy egy nap alatt végigrohantok rajta, de de hogyha valaki szereti a fejtörőket, akkor egyrészt hallgassam meg az odatartz adásunkat, és játszok vent.
Negyedik helyén a Southern Strike 4 szerepel, ami hogyha ma már RTS-es adásunk van, akkor [nevetés] szerintem azzal azal mindannyian jól szórakoztunk.
Nem kellett nyersagot mencselni, úgyhogy mindegy.
De erről majd beszélünk, hogy ez >> Igen.
Igen. >> Nekem ez nagyon tetszett. >> Én én egyébként a podcast kapcsán jövök rá, hogy én még mindig szeretem az RTS-eket.
Ö val val valahogy így el elmaradozott a lelkesedésem az elmúlt években, de de most így észrevettem, hogy így ezek így behúznak mindig.
Na és harm a dobogó alsó fokán a Zorge nevezetű modern, de amúgy retro felfogású FPS játék, ami egy fejlesztőtől jött >> egy introvertált figurától, aki jelenleg is külföldön van, ahogy elnéztük.
De üdvözöljük, hallgat minket. >> Így van.
Úgyhogy gratulálok. >> Pénzdí meg ilyesmi nem jár a dobogós hely, de de [nevetés] nagyon nagy elismerés.
Igen. >> Egyébként egy ilyen talán talán így a Quake 1-re tudnám így hasonlítani a grafikáját meg így a hangulatát.
Nem, nem is emlékszem, hogy mi azt hasonlítgattuk a műsorban. >> Q2-höz inkább akkor meg Qake 1 az inkább ilyen gótikus meg ilyen nekem azért >> Igen.
Meg az még az még talán nem is volt elmos filtering, ugye? textúra filtering. >> Hát tudj. >> Nem, nem az úgy ahogy volt, nem volt semmi.
Már volt >> hú voodu egy [nevetés] akor a a voodu a voodu mosta meg csinálta vízbőli ilyen átlátszó üvegzerű van. >> Ú de csúnyák voltak a >> rosszabb lett a játék. [nevetés] Lá de gyorsabb.
Második helyen pedig a Re Union, ugye az impérium galaktikának a megelőző játéka vagy >> igen, talán a leghíresebb magyar, egyik leghíresebb magyar játék szerintem. >> Igen, igen.
Ugye ez még Amigára készült eredetileg, utána aztán volt egy doszos verzió is belőle.
Nagyon fura menüvel, főleg a a GUI az megnehezítette magát a játékot is.
Igen, >> de legalább de ki volt dolgozva, mint állat. >> Igen, egy saját kihívásot.
Emlékszem, hogy hú, ez volt az a játék, akkor már csak egy kis szemezgetés, hogy rájöttünk közösen, hogy a a reuniont úgy lehet pauzálni az időt, hogy ez egy stratégiai űrstatégiai játék, ahol mindenképp terjeszkedni kell, meg tárgyalni a másik fagyokkal. satöbbi, hogyha kiléptél a beállítások menübe, mert [nevetés] egyébként egyébként a timeepust-t azt azt így kivették, vagy nem tudom, >> hát átgondolhattad az életed, de amúgy [nevetés] ne akart tényleg egyébként egyébként meg be bedaráltak a izék a a villanykörtefejű enemik.
És és hát akkor maradt a győztes, ami pedig a Chicken Police Painted Red, azaz a sorozat első része. >> Taps, taps, taps.
Így van. >> Így, így, így kicsit magamat is megtapsolom, mert a mini játékokat én csináltam benne.
Na, egész nagy részt, de nem nem bundáztuk meg a szavazást, tényleg nem >> nem.
Csak úgy volt, hogy hogy 10 pontról, tehát hogy alapvetően tízszeres pontról indult a a Chicken Polce.
Ezt mondanunk kell a hallgatóknak, hogy [nevetés] nem lejjebb húzni. >> Igen.
Hogy a közös közös chatben megírtad, hogy hogy ki lesz a második harmadik.
Mondtuk, hogy ki lesz az első.
És mondtad, hogy ezt majd te intézed. >> Hát olyan spread cheatet kaptatok, amiben hogyha átírtátok a 10-et egy-re, akkor visszaírt 10-re, hogy így így így, így, így [nevetés] >> így van. >> Jó, már tehát igen, a Chicker Policnak a sikere talán vitathatatlan.
Nyilván ez is egy olyan műfaj egyébként picit, mint az RTS, ha úgy nézzük, mert a point and click az legalább annyira így kiszorult itt az évek alatt.
De >> hát szerintem a közönsége annak sem csökkent, csak sokkal több casual játékos jött be más stílusokra, ugye.
És akkor kicsit most már átérhetünk a napi témánk bevezetésére akár. hogy én én azt érzem egyébként, hogy az RTSnek sem lett lényegében kisebb a közönsége akár mint a 90-es évekében, csak arányában lett kisebb.
De de de pont múltkor néztünk számokat ezzel kapcsolatban, és azért kevesebb a nébb dolog lett azért az RTS ugye >> átalakult multiplayer szinten ugye a a mobágba lett átimplementálva vagy nem is tudom átörökítve ennek a DNS-e.
Nem gondolom egyébként, hogy megtörtént ez, mert ugye a az RTS-eknek éppen amit én mondtam, ugye nem szerettem annyira a menagedsment részét, mármint hogy termelni kell, de hát az összes komolyabb RTS-nek, Command and Conquernek ott volt a Harvest, tehát a maga a szürahol termelni kellett valamit, amit aztán földolgoztál, tehát nyersanyagot kell termelni, azt amit ha földolgoztál, amihez, amiből aztán egységeket termeltél, és azt emettél támadni.
De azt gondolom, hogy ez a loop, amit most elmondtam, ez nagyjából jó, nem mindegyik pályára, de hogy hogy ez az alapvető RTS loop amiket amiket használtak, és aztán ezt fűszerezni mindenki mindenfélével, ami nem baj egyáltalán, de hogy ez a műfajnak ez a sajátossága >> és ezt azt gondolom, hogy a ezekbe a League of Legends, tehát a Mobile meg satöbbi egy egész más szempontból örökít vagy vagy vették át magát az RTS-t, ezt a rám stratégia dolgot, de mert ugye valamilyen szinten ott is gazdálkodni kell, csak egész más dolgokkal.
És a klasszikus RTS abban az értelemben, éppen amit mondtam, a Command and Conquer Starcraft satöbbi oldalról pedig pedig nagyjából eléggé hát nem mondom, hogy egy két játék talán, >> de de nagyon kevés.
Valószínűleg Steamen egyébként lehetne lehetne egyébként valószínűleg lehetne, hogyha most a konnektorba kitalálnánk, hogy csináljunk egy felvételt arról, hogy mik mi a 10.
Lehet, hogy Marc is tud meg tudnám mondani, mert ő egyébként ennek a gurja, ahogy elnéztem, hogy hogy mondjuk mondjon, nézzük meg az utóbbi 10 év legjobb 10 RTS-ét.
Valószínűleg ebből lehetne külön felvételt csinálni, de >> egyébként rengeteg ilyen ötletem van, csak egyszer nincs >> össze lehet szedni 10 persze tehát szerintem szerintem vannak olyan RTS-ek amiket nem például konnektorba is néha warhok valaki elő ráncigál a szekrény alól tudjátok a izé >> így évente egy játék talán valami bekerül sodrásba előszed valami nyolc pont körüli nem rossz játékot de hogy valójában mivel a műfaj nem túl nincs nagy támogatottsága ezért nem kerül ki tömegbe.
És akkor így így így így elsikkadnak.
De ezek nem rossz játékok egyébként. >> Így van.
Na de térjünk rá Ved és akkor utána az RTS-ekről fog szólni az egész adás. >> Így van. >> Marci első kérdésem az az lenne, hogy te hogyan kerültél a videójátékok közelébe?
Mi volt az első, amivel játszottál?
Mire emlékszel? >> Hát sziasztok.
Hát a legelső, amire emlékszem, az az még igazából dedós koromban történt, és ez a Wizard of War >> 80-as évek közepén.
Jó C64 gondolom >> ez egy kölcsön 64 volt.
Fater hozta a TS-ből egy pár napra, és akkor azalatt lehetett gyömöszölni, és akkor pár évvel később nekünk is lett, és hát akkor még nem, de egy pár évvel később úgy valahogy ugye a nyakamba szakadt a programozás.
Ugye hát én is sok mind jól értem, az én >> 10 évesnél fiatalabb volt, vagy akor a Aha.
Hát 10 évesen kezdtem programozni és hát ugye én is mint sokan mások ugye a hetet Comodor 64 című könyvben >> önállon meg lehetett egy hónap alatt tanulni ugye basicbe és akkor onnantól kezdve így hát mondhatni így napi szinten >> tehát 10 éves korodtól napi szinten >> hát amikor gyenged tehát ugye azért régen azért nem úgy ment hogy hazamegyek és akkor bekapcsolom a gépet mert ugye ez Commodor 64 azért ez egy nagy érték volt azt mindig vissza kell tenni a hungaroelbe, fóliába, be a szekrénybe, és akkor meg kellett kérdezni a szülőket, hogy na akkor most lehet-e számítógépezni, és akkor így néha volt egy-egy óra, amikor így lehetett kicsit és akkor inkább a bulderas volt a téma, meg a nem tudom mer még egy éppen a [nevetés] segerjáték volt >> nyilván, >> de egy idő után >> ú de jó.
Igen, >> én csináltam pár átiratot, tehát nekem ez egy ilyen becsípődés, szerintem ez már ilyen klinikai eset, hogy majdnem minden platform, amivel dolgom volt, így írtam Bulderdast.
Elmond végig lehet játszani Bulerdást egyébként. >> Szerintem igen.
Nem biztos, hogy minden fokozaton, mert hogy azt nem tudom, hogy sokan nem biztos, hogy tudják, hogy a Bulldardasnak random generált pályái voltak.
Tehát ha valaki tehát ez egy kilencig lehetett ugye nehézséget állítani az elején >> vagyig bocsánat emlékeztem hogy lehetett állítani. >> És hát ugye az volt, hogy ilyen 40 x25 méretű pálya volt, tehát ilyen dupla széles, tehát 1000 >> 1000 byt kb egy pálya, és ugye volt 16 pálya benne, és mindegyiknek öt variációja és ugye >> Aha.
Ezt nyilván ugye nem tudod berakni a C64, mert hogyha volt C64-en egy 16 bullderdas játék, amiben 16 ilyen játék volt [nevetés] és ugye a pályák nagy része az ilyen tehát az pálya alapja az random generátor.
Tehát hogyha ilyen pöpec bulderas remakeet akarsz csinálni, akkor írnod kell egy ilyen Commodor 64 random generátort, amit ugye a Bullderdas csinált, annak megvan az SMV kódja, és akkor azzal az alapján ugye a pályák maguk ilyen 10-15 B-ba volt letárolva, vagy maximum 20 byt.
Akkor abból ugye az összes nehézségi fokozatot mindent elő lehetett ugye aha >> generálni. >> Tehát a tehát a borderdás csak kigenerálta a pályákat gyakor igen most ez így most most most rögzül ez a dolog.
Tehát az hogy nem volt akkor nem volt előre letárolva. >> Nem nem hát ilyen esélyek voltak, hogy hány százalék kő, hány százalék homok, hány gyémánt, és akkor erre volt egy ilyen random seed, ez volt maga a pálya.
És akkor gondolom addig próbálkoztak, amíg kijöttek olyan kombinációk, amin akkor ez jó lesz a hatodik pályának.
De akkor [nevetés] ha jól értem, én sose tekertem föl nagyon a nehézséget benne, de hogy ilyen nehezeb fokozaton ki kidobhatott nem megcsinálható pályákat >> hát ugye ezek kézzel ki lettek váva. [nevetés] >> Jó, hát az, hogy én nem tudtam megcsinálni, az nem jelent semmit.
Tehát nem tudom, hogy ezt egyébként fejlesztés közben ezt bárki végigjátszott-e, mert ugye gyorsult is a pálya, tehát egyre egyre gyorsabb lett, úgyhogy nem tudom, tehát el tudom képzelni, hogy egy pályát íg is nehéz. >> És és akkor gyakorlatilag az…
Említett entitások
Témák
- game development
- esports
Személyek
Szervezetek, cégek
- The Dark Legions
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Made in Hungary 2026/01 - Dark Legions, BC King, Grand Pro Circuit”
Miről szól ez az epizód: „Made in Hungary 2026/01 - Dark Legions, BC King, Grand Pro Circuit”?
A Konnektor Podcast évértékelő adásában Baranyai Marcell, a The Dark Legions alkotója mesél a játék létrejöttéről. Szó esik a BC Kingsről és a készülő Grand Pro Circuit versenyjátékról is. Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 01. 15..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „Made in Hungary 2026/01 - Dark Legions, BC King, Grand Pro Circuit”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „Made in Hungary 2026/01 - Dark Legions, BC King, Grand Pro Circuit”?
Fő témái: game development, esports.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Made in Hungary 2026/01 - Dark Legions, BC King, Grand Pro Circuit”?
Megjelenés: 2026. 01. 15.. Hossz: 2 óra 9 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/made-in-hungary-2026-01-dark-legions-bc-king-grand-pro-circuit-9f2b769a
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 873. Gears of War: E-Day, Echo Weaver, Anbernic RG Rotate, retrozás / kalózkodás (?!)
A Konnektor Podcast 873. epizódjában a Gears of War: E-Day bejelentése, az Echo Weaver játék, valamint az Anbernic RG Rotate eszköz kerül terítékre. A beszélgetés során kitérnek a…
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
A Konnektor témái a Control Resonant, a Star Wars Galactic Racer, a hét kommentje és a kütyüfigyelő.
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
A Konnektor a RetroSpace készítőivel a játék indulásáról, az öt évnyi fejlesztésről és a megjelenés tapasztalatairól beszélget.
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
A Konnektor 870. adása az Alien Breed jubileumi kiadását, a Well Dweller, a Future Knight és az Iron Nest játékokat tárgyalja.
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…