Made in Hungary 2026/03 - Csavargás a gombák birodalmában, HIKE: Beyond the Trails
· PT1H21M9SÖsszefoglaló
Ez a Konnektor Podcast Hung Game szekciójának harmadik adása a második évadból. A műsorban Parázsó Csaba vendégként szerepel, akivel a 'Csavargás a gombák birodalmában' című régi játékot és a készülő 'HIKE: Beyond the Trails' nevű,Tisza-tó ihletésű, szemétszedést és gombászást…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2026. 03. 11.
- Hossz
- 1 óra 21 perc
- Szereplők, említett nevek
- Parázsó Csaba, Lusztig Zsolt
- Témák
- videójátékok, gombászás, tisza-tó
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Ez itt a Connector podcastnek a Hung Game szekciójának a felvétele.
Most azért nézem közben, mert ez a második évadnak a harmadik adása.
A Connektorb ilyenkor viszont egy bőzmaradt számot szoktam bemondani. >> Hát az a 780 még messze van. >> Igen.
És akkor most így össze voltam zavarodva, de azt beszéltük a többiekkel, hogy a Hungame, tehát a magyar játékokkal foglalkozó felvételeinken ez most ide tartozik.
Aki nem ismerja ezt a formátumot, annál eltekintünk. vendéges felvétel következik.
Úgyhogy aki amiatt agodott, hogy egy újabb spektrumos hajószimulátorral vagy tengeratyáró szimulátorral való ökörködést fogja véghallgatni, annak annak [nevetés] csalódást okozunk, mert most valójában én azt gondolom, hogy egy egy jó content érkezik értelmes minőségi játékkal, és emiatt para.
Hát hát azért rendesen be fogunk gombázni.
Ezt is mondhatjuk így. [nevetés] >> Igen.
Zsolt szeretné egy pár dolgot mondani, vagy vagy menjünk ha szokásos adás adás igazából az adás apropója parának a játéka volt ugye a a rural nature néven futott, most pedig ugye hike beyond mondjad >> Beyond the Trails. >> Beyond the trails.
Ez egy picit nehezebben megjegyezhető, hogy hogy így vagy gondolkodjál esetleg egy harmadik névváltás. [nevetés] Igen.
Tehát hall >> várjál, akkor az már negyedik lenne. [nevetés] >> Igen.
Tehát egyébként ugye a rurról nature én beszéltem még a connectoros felvételen, és azért variálunk itt a nevekkel, mert Paránnak ezek szerint még nincs kiforrva.
Bár lehet, hogy a legutóbbi az ki van. >> Igen, igen.
Csak hogy a rural nature az valahogy nagyon beégett.
Az úgy, az úgy meg a hekot nehezebben jegyzem meg.
De egyébként most térjünk vissza egyébként a rendes adásmenetre, bocsánat.
Öye, hogy ennek kapcsán pedig gondolkodtam, hogy mit lehetne hozni, hogy megtámogatni, ugye, hogy a játék vagy a podcast formátumon azt szó, hogy egy régi játék és egy aktuális.
A régi játék az egy most egy igazán régi lesz 80-as évekből a csavargás a gombák birodalmában című kalandjáték. [nevetés] Hát ilyen ilyen ismeretterjesztő, nem?
Igen, igen, igen. >> Nehéz, nehéz játéknak hívni azt. >> És és ezt azelőtt választottam ki, mielőtt tudtam volna, hogy a te játokadban is para van gombaszedés, úgyhogy ez így nagyon nagyon ilyen mindblow volt, mikor rájöttem, hogy mindkettőben.
Úgyhogy [nevetés] hátha hátha ebből a régi klasszikusból te is egy-két ötletet merítettél, mer elvileg te is kipróbáltad, ugye?
Igen, igen, igen. >> Jó, hát tudni kell róla, hogy az egy Novot Trade fejlesztés, vagy Novot Trade kiadás, a Greensoft fejlesztette 1988-ban. >> Ú, Zsolti miőtt még bocsánat, hogy a teljesen teljesen kőbevés struktúránkat egy kicsit felborítom, de nem >> hajuk struktúránkat, >> de nem hagyjuk [nevetés] az operának, hogy bemutatkozzon meg, hogy egyáltalán szóba kerüljön az, hogy ki honnan jön. >> Jó, csinálhatjuk.
Igen, igen, csinálhatjuk. >> [nevetés] >> legyen így.
Ugye két csak a hallgatóknak, tehát két állapot van.
Egyik majd beszélgetünk a játékról az tehát követjük az eredeti struktúrát és amikor odaérünk para játékához akkor beszélünk róla vagy beszélünk ugye most róla. >> És ezt rendesen felkészültünk és eldöntöttük előre, hogy Igen. >> Így van.
De szerintem mivel a hallgatók nem tudnak a paráról semmit, ezért szinte igen.
Lépjünk eggyel hátrébb, és akkor >> jó.
Jó, a egy-két alapvető kérdés, hogy mi mondjuk mivel játszottál először, mik voltak a kedvenc játékaid, meg hogy ki vagy te, és miért dolgozol játékfejlesztésen?
Meg egy pár dolgot csak így [nevetés] a fővázónál >> szerintem egy kérdés elég. >> Igen.
Igen. >> Mi volt az első játék, amivel játszottál?
Mire emlékszel? >> Hű, talán a Dukn Nukem.
Igen, igen, az volt az első, a Duknukem 3D talán.
A Ja, igen, az a klasszikus legelső. >> Aha.
És ez azt akartam kérdezni, igen, hogy akkor ezek szerint a korábbi ér az neked úgy, ahogyan kimaradt.
Tehát most a most a csavargás a gombák birodalmában típusú játékok azok neked már ilyen retrónak számított, amit elkezd kipótolni?
Mert mikor én belecsöppentem ebbe a gamingbe, akkor még ez a Doom 1, Wolfenstein, Doom 2, meg >> játszottam egy magyar játékkal is, Scramer 4 volt a neve, ezek mentek meg az Insane >> akkor.
Tehát ez a 90-es évek >> mondjuk az In az már később meg quake meg ilyenek.
Tehát én ebbe ebbe a kez ilyen korai PC-s felvirágzás.
Nekem nekem a legelső gépem is assiszem Pentium 1 volt egy 166 MHz-es.
Szóval nekem ezek a commandorok ezek kimaradtak sajnos. >> Pentium egyel kezdeni. [nevetés] >> Hát az erős. >> Sokat kellett várnom rá. >> Jaj igen.
Figyelj most attól függ honnan nézzük, mert most érted?
Persze, persze. >> Azt akartam kérdezni, hogy hogy akkor Ja, igen, most nem akartam a játékotra, de most mindegy, mert ha visszatérünk a játékodra, hogy ugye az FPS-ek eléggé meghatározták neked a >> Igen, igen, igen.
Na és na csak egy ilyen kis És akkor haha odaérünk, akkor szerintem vissza fogunk ezt írni. >> Igen.
És mondjuk, hogy gyótnyukem után gondolom nem azonnal kezdtél bele a játékfejlesztésbe.
Mi vezetett idáig? >> Nem nem. [nevetés] Hát én amúgy is alapszinten nagyon sok nagyon sokat játszottam régebben.
Hát ilyen tényleg ilyen hardcore szinten, inkább ilyen multis játékokkal.
És volt egy játék, amivel nagyon sokat játszottam, de több 1000 órát, öt öt vagy 10000 órát játszottam vele. >> Jézus a rohadt. [nevetés] >> Igen.
Tehát így reggel 6:00-tól este 10-ig mondhatni annyira rá voltam így kockulva.
Ez a játék egyébként a Daisy előtt jelent meg. egy ilyen hasonló játék volt, mint a Daisy, csak TPS-be.
Ühüm. >> És ezt annyira el elhanyagolták a fejlesztők, hogy hogy úgy gondoltam, hogy na mi ezen változtassunk.
De én tök hülye voltam hozzá, tehát tényleg semmit nem tudtam az egész játékfejlesztés meg semmiről úgy, úgy unblock.
És volt pár magyar, aki már üzemeltetett szervert, és egyébként ez egy MMO volt.
Szóval így a legelső játék, amibe belefogtam, az egy MMO RPG volt. >> Az mi más? [nevetés] Nagyon nagyon kis falottnak tűnik, tehát nyilvánvaló [nevetés] egy fogerhez képest mondjuk.
És hát most röviden elmondom, tehát az egészből lényegében nem lett semmi, de annyira megtetszett ez a ez a level design, ez a ez a kreatív tényleg az, hogy te döntesz el mindent, hogy mi hol legyen, meg meg ez az alkotás művészete, akkor én még erről nem tudtam semmit, hogy úgy voltam vele, hogy hát miért ne csinálhatnánk egy saját játékot, vagy miért ne csinálhatnám ezt komolyabban, és akkor töltöttem le a Unityt.
Az valahogy nem annyira fogott meg, és azután jött az Andrea, és akkor született meg a No More Light név is. >> Aha.
Ki kíváncsi az első játékod? >> Csak hallgatóknak ez volt az első játékod végül is. >> Igen, igen, igen.
Bár nagyon szeretném, meg többen is szeretnénk, hogy elérhető legyen, ha minden jól megy idén már idén a Steam Next Festen lehet vele találkozni, de nem ígérem biztosra, >> hogy ez ezzel, ha jól emlékszem, neked eléggé sok nekifutásod is volt először elyedül, aztán egy kisebb csapattal, aztán megint egyedül, aztán erről is mesélnél egy kicsit, hogy mert most azt hiszem a, ha jól tudom, most az invictusszal is kooperálsz esetleg, vagy valami volt erről? mesél erről akkor, hogy így mi a története ennek a játéknak most, hogy áll meg mondani lényegében, amit csak meg lehet élni így az indi játékfejlesztés nehézségeit, az azért azon én mind túl vagyok kábé.
Tehát tényleg tudok voltam rengeteg mély ponton, voltam rengeteg pozitív ponton, ugye nyertünk egyszer egy Megagr támogatást is, amikor anno az az ugye nagyon nagy dolog volt, szerintem most is az, de most azért nehezebb, mint akkor volt.
És hát már majdnem feladtam az egészet.
Most kicsit előre szaladnék, mert amúgy nagyon hosszú a sztori, és nem akarom, hogy itt ezzel menj ezzel menjen [nevetés] az idő. miattad vagyunk itt többek között. [nevetés] Tehát eljutott egy olyan pontra a dolog, hogy úgy láttam, hogy ebből lehet több is, csak ugye a a lelkesedés a csapatba kicsit hogy is mondjam, így megcsappant, és nem mindenki hitt annyira benne, mint én satöbbi.
És akkor jött ez a lehetőség, már majdnem feladtam, és akkor jött a lehetőség, hogy ugye Tamás engem megkeresett, a Invictusznak a alapítója.
Lényegében akkor kezdődött egy ilyen kooperáció, próbáltunk egy komolyabb demót készíteni, az nem jött össze.
Akkor még úgy ketten dolgoztunk, eredeti fejlesztők, és aztán ugye már egy később, egy fél évvel, évvel utána egy csapattal szártunk rá.
Még mindig nem volt teljes a kép, aztán utána megint fél évvel később megint összehoztunk.
Akkor már egy komolyabb demót, amit ti is szerintem láttatok már, vagy vagy a nézők akár.
És ez még szerintem még mindig nem jó.
Szóval most gyúrunk egy egy jobb demóra lényegében nagyon röviden.
T most tényleg nagyon rövid voltam.
Ögy nagyjából ennyi a a történet így röviden. >> És menny ez így most ilyen öt-h évet el föl már ez ugye szerintem >> nekem nekem ez 19-ben jött ez a dolog. >> 19 Aztem a a azérm, hogy régóta követem a a hátom nem mondom, hogy veszőfutásot, de azért volt itt tényleg minden. [nevetés] >> Úgyhogy szurkolunk akkor, hogy hogy ez elkészüljön.
Ö, és akkor ugye azóta igazából hobbiból belekezdtél akkor ebbe az új projektbe, >> amiről beszélünk a a 80-as évekbeli játék után. >> Így van.
Menjünk vissza, csavarogjunk vissza a gombák birodalmába. >> Adnátok-e ilyen nevet majd játéknak?
Szóval [nevetés] így >> ugye tehát hogy ez annyira annyira fura meg idegen, hogy már azt mondanád, hogy oké, akkor legyen ez. >> Főleg külföld piacra szánt, az érződik. [nevetés] >> Biztos vagyok benne, hogy ez szempont volt.
Ültek a marketingesek és szerintem ez jó lesz.
Aha. >> Rövét frappás és jó, de egyébként a >> közi igen, igen.
Jó, hát ugye szerintem nem is jelent meg talán angolul ez a játék, szóval, hogy így belefért a dolog.
Az egyik az, hogy ha van egy másik podcast itthon, ami hát viszonylag népszerű, de azért nyilván a konnektor a legjobb.
Ugye van ez a ez a checkpoint nevezetű, [nevetés] és >> azokkal a gyanús alakokkal. >> Igen, igen.
És ugye egy-két hónapja volt egy adásuk top 10-es magyar fejlesztésű játékokról, és Gretnek a 10. helyen szerepel ever.
Ö, szóval, hogy ez az örök ranglistán magyar játékok között ez öyésér [nevetés] >> egészen felkuncogtam, de de hogy így mondta ő is, hogy nem játszott azóta vele, hogy aktuális volt a játék, meg nem is meri elindítani, de hogy akkor meg >> 8-as évek óta >> igen, de hogy hogy annyira mély az élmény, és annyira tetszett neki akkor ez, hogy hogy ez így beragadt és >> és azért és akkor szerintem ennél ennél jobb szóval ennyire jól megítélni.
Még nem fogjuk tudni soha, hogy hogy mennyire jó ez a játék, mintogyha valakinek akkor beragadt ennyire, és így 30 évvel később is, vagy 30 plusz évvel később is így emlékszik rá, hogy milyen jó volt. >> Amúgy szerintem egész jó a neve a játéknak még angolul is.
Most megnéztem >> Kingdom. >> Hát a stre in the most elkezdtem fejből lefordítani.
Stre in the mit tudom én a >> figyelj akkor az új néven már már gondolkodsz, hogy lehet, hogy akkor másik >> Kingdom [nevetés] >> nekem az Kingdom of Fy >> vagy Fungi.
Igen, igen. [nevetés] >> Nyilván csak poén. >> De akkor beszéljünk arra, hogy mit mit is kell itt csinálni. >> Egyébként Nintendon Nintendon eladható lenne ez.
Csak így zárójelbe szeretném megjegyezni.
Na de igen, akkor beszéljünk a játékról. >> Szóval van itt egy gyakorlatilag, ha valaki hallgatta pár adással ezelőtt, mikor a cápák ettek meg minket rendszeresen, nem tudom mennyire emlékeztek ti rá srácok, ez ugyanaz az engine és igazából annak a játéknak posidönn kincsének a azt hiszem elődje.
Igen, ezelőtte jelent meg, azt hiszem, de de hogy ha ha feltűnt egyébként nagyon sok UI elem ugyanaz.
Csak itt nem kalózok vernek össze, hanem hanem a gyanús alakok az erdőben. [nevetés] Tehát ugye rákényszerítenek arra, hogy méres gombát egyél, ugye?
Igen, ezek a random emberek, ez annyira, tehát hogy a csavargás, én úgy képzelem, hogy a csavargás mentén, hogy hogy ez az egésznek van egy ilyen kózi hangulata, ezt gondolnám én [nevetés] ezen a predikció, és akkor jönnek random emberek, meg akarják velünketni a gombánkat, vagy a mérges gombákat, és összevernek [nevetés] minden minden sét így végződik az erdőben.
Nem kimész a pilisbe sétálni egyet a hétvégén.
Tehát igen. [nevetés] Tehát ugye normál esetben lehetséges, hogy olyan helyre mész, szóval lehet, hogy egész nap nem találkozol senkivel, ha mondjuk mit tudom én elmész az országnak egy olyan pontjára, és nincs ott senki.
Itt ők feltételezték, hogy random emberek. >> Igen, [nevetés] de milyen sűrű. >> És ha netán találkozunk, mi mást akarnának, mint rákinyszerrejteni, hogy egy meg a rossz >> gombáidott?
Hogy ugy így portyázni és hol lehet a legjobban, hogyha valakit így el akarsz kapni pénzért?
Hát az erdőben amik [nevetés] most most egyébként picit félretéve maga a céljó, tehát nem hogy >> Igen, abszolút, abszolút.
Ugye kicsit gammifikálták ezzel.
Szóval >> bombákat kell gyűjtögetni, erről olvasunk.
Szó, hogy a játék alapvető célja az, hogy mászkálunk egy ilyen nyitott erdőben, ami egyébként végtelenített szóval, hogyha mész egy irányba nagyon hosszan, akkor nem tudom, feltűnt-e nektek, hogy ugyanadó kerülsz, amit >> elég nehéz észrevenni, de ismétlődik a a a lerakott gomba.
Lényegében egy szöveges kalandijáték, nem?
Én nekem úgy jött le ez a >> kicsit ilyen szöveges kaland játék beütése van célzó, hogy az erdő nem mindig vagy mindig nagyon hasonló képekből áll [nevetés] feltűnően hasonlókb. >> Igen, igen, igen.
Egyébként van benne valami egyébként ebbe a gondolatban.
Ari enginn meddig tart ezt megcsinálni szerinted? >> Egy délután kábé. [nevetés] Tehát az lenne…
Említett entitások
Témák
- videójátékok
- gombászás
- tisza-tó
Személyek
- Parázsó Csa
- Parázsó Csaba
- Lusztig Zsolt
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Made in Hungary 2026/03 - Csavargás a gombák birodalmában, HIKE: Beyond the Trails”
Miről szól ez az epizód: „Made in Hungary 2026/03 - Csavargás a gombák birodalmában, HIKE: Beyond the Trails”?
Ez a Konnektor Podcast Hung Game szekciójának harmadik adása a második évadból. A műsorban Parázsó Csaba vendégként szerepel, akivel a 'Csavargás a gombák birodalmában' című régi játékot és a készülő 'HIKE: Beyond the Trails' nevű,Tisza-tó ihletésű, szemétszedést és gombászást… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 03. 11..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „Made in Hungary 2026/03 - Csavargás a gombák birodalmában, HIKE: Beyond the Trails”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Parázsó Csaba, Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „Made in Hungary 2026/03 - Csavargás a gombák birodalmában, HIKE: Beyond the Trails”?
Fő témái: videójátékok, gombászás, tisza-tó.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Made in Hungary 2026/03 - Csavargás a gombák birodalmában, HIKE: Beyond the Trails”?
Megjelenés: 2026. 03. 11.. Hossz: 1 óra 21 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/made-in-hungary-2026-03-csavargas-a-gombak-birodalmaban-hike-beyond-the-trails-67039130
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 873. Gears of War: E-Day, Echo Weaver, Anbernic RG Rotate, retrozás / kalózkodás (?!)
A Konnektor Podcast 873. epizódjában a Gears of War: E-Day bejelentése, az Echo Weaver játék, valamint az Anbernic RG Rotate eszköz kerül terítékre. A beszélgetés során kitérnek a…
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
A Konnektor témái a Control Resonant, a Star Wars Galactic Racer, a hét kommentje és a kütyüfigyelő.
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
A Konnektor a RetroSpace készítőivel a játék indulásáról, az öt évnyi fejlesztésről és a megjelenés tapasztalatairól beszélget.
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
A Konnektor 870. adása az Alien Breed jubileumi kiadását, a Well Dweller, a Future Knight és az Iron Nest játékokat tárgyalja.
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…