Konnektor Podcast

Made in Hungary 2026/05 - Jumurdzsák Gyűrűje & Moses & Plato - Last Train to Clawville

· PT2H8M

Összefoglaló

A Hungame podcast második évadának ötödik részében magyar játékfejlesztőkkel, köztük Bánk vendégszakértővel beszélgetnek. A műsorban szó esik a magyar játékfejlesztés jelenlegi helyzetéről, különös tekintettel a kalandjátékokra és a nyomozós játékokra. Két játékot is…

Röviden

Műsor
Konnektor Podcast
Megjelenés
2026. 05. 20.
Hossz
2 óra 8 perc
Szereplők, említett nevek
Lusztig Zsolt
Témák
magyar játékfejlesztés, kalandjátékok, nyomozós játékok
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Hungame podcast mi ez második season ötödik felvétel, azaz második évad ötödik felvétele.

És a >> Sziasztok. >> Egyébként meg teljes a csapat.

Szia Zsolt, >> helló >> és a Dávid. >> Sziasztok >> és jó magam Zefér a Connektorból, úgyhogy ma is magyar játékokkal fogunk foglalkozni. mint ebben a sorozatban folyamatosan.

Először is szeretném megköszönni Bárnak, hogy itt van velünk.

Ő fog szakérteni és jól megmondani, hogy mi a helyzet.

Én azt gondolom, hogy ő a majdként beszél magáról, de ő egyébként szerintem egyik legsikeresebb magyar fejlesztőknél dolgozik.

Hát >> az egyik azt azt mertem állítani, hogy hogy hogy szerintem felvezetést köszi köszi a meghívást.

Örülök, hogy itt lehetek és ja, majd majd mondok néhány szót magamról úgyis.

Bank egyébként már volt nálunk a konnektorban is korábban, >> úgyhogy nagyon remélem, hogy hogy a hallgatók is majd, hogyha eszikbe, eszetek beütőt kedves hallgatók, akkor ti is tehettek föl neki kérdéseket utána YouTube-on vagy bárhol, bármilyen felületen.

És azt is remélem, hogy tudunk majd a mai felvétellel picit hozzáadni ahhoz, hogy hogy is működik a magyar játékfejlesztés fejlesztés, illetve a kalandjátékokkal mi a helyzet, mert ma kalandjátékos napunk van, vagy azt is mondhatnám, hogy nyomozós. >> Ühüm. >> Ja.

Igen. >> Ugye nyomozó nyomozós kalandjátéknap.

Gyűjtöttünk gombát meg >> búvárkodtunk, golfoztunk. >> Búbák. >> A golfosodás eddig a legsikeresebb.

Azt érzem, hogy még kell felvenni párat. [nevetés] >> Igen.

Nem tudom, hogy hogy a vagy a tenger alatt járós.

Itt itt itt vannak lukak, hogy hogy mire vágyik még a tömeg, tehát mennyire lehet nincs. >> Pontos, hogy a hardcore tenger alatt járó szimulátor.

Szóval, hogy így nem lényeg, hogy mit látsz.

Csak számok legyenek. [nevetés] >> Igen.

A bingómon nem lett volna pont fenn a golf és a hardcore tengeralattjáró, de jó tudni.

Nem mindjárt fel is >> nem bá nem szoktál a mobilon néha esténként lefekvés előtt az ában még egy jó tengeraltjárós kört menni?

Nem, de >> ezen túl lehet, hogy rá rámegyünk a erre a nincs >> igazából most most vagyunk prototyp fázisban a cégnél, úgyhogy látod ezt meg felírhatjuk már fel is írt >> csinálné csinálni kéne egy olyan olyan tengeratjárós játékot, ahol csak a szonát látod, ahol csipog és akkor csak indítod rakétákat, nem látsz.

Tehát, hogy értitek, ez sorban állva is lehet atni >> vagy ahol egyébkén konzol kiírja találat. >> Igen.

Igen. >> Ugye bármit csinálhatsz mellette nagyjából >> nem volt olyan film, amin tenger alattjáró tetején golfoztak. >> De de bizony.

Sőt szerintem nem is egy film, ez egy ilyen tróp, hogy amikor pihen a tengeralatjáró és fenn vannak a víz felszínén, akkor ott minigolfoznak, vagy vagy golflabdákat lődöznek a >> a tengerbe.

Úgyhogy kész kész az ötlet. >> Kész van.

Egy egy vezeti a tengeralattjárót, a másik meg fönt céloz. >> Bizony. >> Lillegteti a kurzornyilakkal, vagy a analókkal így. [nevetés] >> Ha elfogynak a torpedók, akkor ugye golflabdákkal kell kilőni az ellenséges hadiót. >> Igen.

Ahogy egy játékfejlesztő és egy gamer elképzeli ezt a helyzetet, mi mást csinálnának, mint mint ez történne? >> Na de ezt majd egy később felvételen >> térünk vissza a mai adásunkra.

Az egyik a szerintem kezdjük a a régebbel. >> A régebbel igen, a >> szerintem az hát valamilyen szinten az a szórakoztatóbb számomra, mert ugye a a [torokköszörülés] Bankék játéka az egy jó játék, [nevetés] >> és ez már nem szórakoztam.

Ez itt egy objektív, [nevetés] >> egy gonosz gonosz megjegyzés volt.

A másik pedig a magyar popkultúrából is ismert alakokkal fölvértezett 2000-es évek játékgyártásának egyik ilyen, hát hogy mondjam, ez üdvöskéje vagy ópuszal.

Végül is akkoriban egyébként egész jó hazai kritikákat kapott, de mondjuk ki ez a Jumor Jack gyűrűje című Private Moon Studio játék 2006-ból és hát mit el lehet mondani, hogy a Piero csinálta, hogyha a hallgatóságnak még mond valamit a a neve, mert azért játékfejlesztésből ő már egészen visszavonult azóta.

De egyébként egész jó kis board gameeket csinál, úgyhogy azt azt utána lehet nézni.

Igen, >> igen, igen, igen. >> Tehát a zenész pióról beszélünk, akik aki egyébként gangzonak is a zenéket énekes játékfejlesztő.

Volt >> ilyen multifunkciós figura egyébként nekem nagyon szimpatikus, tehát hogy mint emberileg én nagyon tudok vele szimpatizálni.

Hát ez a jumorák gyűrűje egyfajta, csak hogy így be megvilágítva.

Tehát ugye a az Egeráros önkormányzata is hát, hogy mondjam, pénzelte ezt a ezt az egész Igen.

Pályázat erre az egészre, és azt nyerték meg, és az abból lett ez elindítva.

Gondolom a pályázati pénz azért nem fedezte el az egész fejlesztési költséget, mert azért >> hát >> így a játékot elnézve azért ebbe ebben nem kevés energiát toltak a srácok.

Igen, >> hát azért itt egy >> Igen.

Egyébként én is hány hány filmforgatásnap lehet, hány színész van benne, hány kam szóval szerintem azért ez ez nem rövid fejlesztés volt.

Hát csak az előkészületek >> nagyon sokáig tartottak. >> Kicsit kicsit utána olvastam.

Egyébként én most játszottam vele életemben először, úgyhogy egy teljes teljes 100%-os trash élményre készültem fel.

Félig meg is kaptam a trashélményt.

A másik oldalról viszont majd el fogom mondani szerintem bővebben, hogy én nagyon pozitívan is meglepődtem sok aspektusán a játéknak.

Ö, és egyébként utána olvastam, utána olvastam utána, hogy amúgy több mint 800 ilyen 360 fokos panorámaképet vettek föl a játékhoz, ami egyébként engem le is nyűgözött, meg meg is döbbentett, meg kicsit értetlenül is vakartam a fejem, hogy hogy mennyire elképesztően részletesen le van benne képezve ugye Eger városának egy bizonyos szegmense, ahol én egyébként én béna el is tévedtem, mert Mert nem vettem észre, hogy van fast travel a játékban, úgyhogy képes voltam Egerutcáin bolyongani 10-20 perceken keresztül keresve csinálom a odatér képet.

Hát mert >> még még a Turinform irodát kerestem, hogy hogy Julcsival megismerkedjek, úgyhogy mármint szerintem erre kitünk részletesebben >> először.

De egy de azt a hallgatók kedvéér azért mondjuk el, hogy itt úgy kell elképzelni a játékban való mozgást, meg ezeket a képeket, amiről beszélünk, mint a Google Street Yoube, csak ez igazából a Street You lehet, hogy még nem is volt ebben a formában, amikor ez a játék megjelent, vagy vagy nagyon gyerekcipőben, >> de de gyakorlatilag ugyanúgy kell mozogni, hogy ilyen panorámaképekben jövünk, megyünk, ami nekem egyébként nagyon feldobja az egészet és és biztos, hogy technikailag mocsok nehéz volt megvalósítani, hogy ezeken a ezeken a 360 fokos panorámákon vannak mozgóelemek >> és és valamikor egy egy ember így fordul egyet, visszamegy, és ezek a kis loopok, vagy a szökőkút megy a parkban, vagy ilyenek, és ezeket elképesztő nehéz lehetett oda ráapplikálni, hogy hogy az jól ködjön és mozogjon és jól nézzen ki.

Úgyhogy nekem e ez mert ugye hasonlóval én foglalkoztam még annó a Nemesis Games-nél hasonló típusú játékokkal és ez nem nem könnyű buli. >> Na, tehát egy egyébként mielőtt még tovább megyünk, tehát ugye arról akar ez a játék szólni, csak hogy értsük, hogy ki kivel van, hogy van egy Angliában vagy Amerikában élő magyar >> Igen.

Afrikában élő magyar figura, aki ide megérkezik Egerbe, azért, mert a valami lombtalanítás közben a nagyapjának a valamilyen levelét megtalálja, és úgy érzi, hogy itt valamiféle időutazás per összeesküvés, per per valami nyomoznivaló akad, és ő egy valójában egy újságíró, és ő így nyomoz, kicsit utána akar nézni a dolgoknak, és eljön Egerbe, és az a lényeg, hogy ez az alapvetés, és utána itt Egerbe nézelődik, és akkor elkezdi mint egy kalandjátékban fölgyelíti a szálakat, ki kivel van, hova kell menni, satöbbi.

Na most én amit én jegyzeteltem a telefonomban, ugye mindig úgy játszik, hogy mindig amikor eszembe valami, akkor belírok a notesba egy pár gondolatot és sajnos nekem az első gondolatom nem az volt, hogy ez milyen jó van megvalósítva, hanem az, hogy az valami iszonyat amatőr >> 20 év 20 évről beszélünk.

AK AK Akkor mi volt a csúcson?

Azért az még még még talán még egészen ment akkor inkább úgymond az FMW.

Szóval, hogy azért nehéz nehéz úgy nézni rá, mint most >> nem, de nem nem az FMV-ségből következik ez, hanem valahogy a ez a színész, aki játssza, a főszerep nem egy ismert színész egyébként, egy csomó ismert színész van a játékban, beszélünk is róluk, hanem hogy ő ő egy nagyon kedves figura, tehát olyan, mint amikor ilyen egy mintogyha narrálhatna szerintem természetfilmeket.

Egyébként én már én annyira megszoktam a hangját, hogy én nekem tök kellemes egy görög Lászlóról beszélünk.

Ő ő inkább szinkron színész, mint mint filmszínész vagy színházi.

Azért nem ismerjük annyira az ő fizimiskáját, de a hangja azért azért ismerős.

Nekem például rögtön ilyen gyerekkori élményeket >> juttatott eszembe, amint meghallottam.

És igen, igen, van a Én is egyébként a rögtön az intrónál, hát ott mint mint a tejbe vigyorogtam, amint elkezdődött az egész játék.

Kezdjük úgy, hogy elindult ez az intro.

Classic FMW látv ugye MÁV élmény.

Egy vonatot látunk, megy a vonat, narálja a főhősünk.

És először én azt se tudtam hova tenni, hogy melyik évszázadban vagyunk körülbelül, márhogy a vonaton kívül, mert a hősünk úgy beszél valami furcsa okból kifolyólag, mintogyha mintogyha ő ő is egy az egri csillagokból lépett volna elő, tehát ilyen iszonyú archaikus szöveggel beszél. >> Igen.

Modoros és arra >> isatosan modoros. >> Igen.

És az első két percben ezzel mosolyogtam, hogy úristen, mi hova csöppentem, mi lesz ez.

Aztán persze beér a vonat, megszólal a MÁF szignál és bejön egy popsláger és mondom, Jézusom, ez valami zseniális.

Az meg Jamie Winchester csinálta az Igen.

És szóval, hogy itt itt én rögtön kaptam egy iszonyatos trash juice az arcomba, és az az rögtön nagyon tetszett is, meg meg is ijedtem tőle.

És aztán viszont nekem amint az első jelenet elindult, az első tényleges jelenet, ahol a játékos körbenézhet, ugye azt megemlítettük, hogy 360 fokba körbe lehet nézni a a az összes helyszínen, és ugye bent vagyunk egy hotelszobába, vagy egy ilyen kis panziónak a szobájába, ott körül lehet nézni.

A fősünk folyamatosan beszél, ilyen iszonyú szófosása van.

Tehát hogyha azt észrevettem, hogyha nem kattintottam fél percig valamire, akkor így lecseszett a karakter lényegébe, hogy Igen. >> Ezt ezt azért ezt azért >> most már mennék most igen, most már mennék, most már mennék a városba meg meg mindent meg én én engem az zavar, hogy egy fiam, nagyobbik fiam itt ült.

Ő egyébként viszonylag elfogadó gyerek, így ül, néz akkor és képzi, hogy hogy amúgy ez a cs ez a fcka ez ez soha nem izgatott, mert mondja, hogy ó most a kultos ember nem akar velem beszélni.

Tényleg úgy, mintogyha a 19. század végében egy grófot tettél volna oda, és most nem akar, ott van a kezedben a térkép, nem tudod hová akarsz menni, és nem mennél a pótoshoz, tehát a recepcióshoz nem akar odamenni, a recepcióshoz, aki azért van ott, hogy odamenjenek hozzá.

És ezek >> é két dolgot szeretnék hozzátenni, hogy hogy >> hogy egyrészt az, hogy túl sokat beszél, az a játék elején lehet, hogy egy picit zavaró.

A az ötödik napom ugye öt napra van bontva a játék.

Az ötödik napon azért nagyon örültem volna, hogyha fölvettek volna még néhány extra segítséget, amit néha ilyenkor benyom, mert elképesztően benzed benne nehezedik a játék azon a ponton.

A másik az, hogy szerintem a színészek egy nagyon olyan helyzetben találták magukat, amire úgy fogalmuk sem volt, hogy hogy reagáljanak, vagy nagyon új volt nekik.

Ugye van egy verkfilm is az egészről.

De sejtettem is, de lehet látni ugye, hogy úgy van megcsinálva, hogy a ha beszélgetsz valakivel, akkor mindig egy adott póztból indul a beszélgetés, ugyanabba a pózba vissza kell nekik menniük.

Tehát, hogyha kicsit így kinyújt, előre dőlt, valamit csinálsz, izé, akkor ugye elmondja a kis monológiát, és utána vissza kell menni tökéletesen ugyanabba a pozícióba neki, hogy aztán a következő kérdést ugyanonnan indíthassák.

És és így így nyilatkozták, és hogy azért e ez nagyon-nagyon megnehezítette a munkát.

Ö, és picit arra gondolok, hogy a a beszéd is azért lehet, hogy inkább egy kicsit ilyen semlegesre vették a a főhősnek a monológiait, hogy hogy biztos a helyén legyen.

Szóval, hogy azzal azzal nehezebb mellé nyúlni.

Hát, illetve általánosan, bocsi, ez csak ilyen kis kiegészítés, hogy általánosan ugye narratív játékoknál jellemző, hogy azért is szándékosan szokták semlegesebbre venni a fő karakternek a mind a jellemét, mind a hangját, mert azért, hogy a játékos így könnyebben bele tudja projektálni magát.

Csak itt a semlegesség egy picit mivel társult ezzel az archaikus modoros erőltetetten, nem is tudom úrias, nem tudom minek nevezni jelleggel.

Fura egyébként, mert hogy amerikai akcentust várnál vagy valami és nincs Igen, igen.

Ezt teljesen ezt teljesen kihagyták ezt az itert.

Pedig egyébként, ha már ilyen félkomolyas sztori, mert azért valljuk be, amikor először ott a kis kávéházban ültem, és megemlítették, hogy az időgép, na akkor mondtam, hogy úristen, mi mi lesz itt >> és mindenki úgy néz, hogy persze, hát időgép, >> hát egy videójátékban vagyunk.

Egyébként második második mondatba elmondta, hogy időgépről van szó, tehát nagyjából szoktunk kocsmába.

Szóvalet >> igen, de igazából mire akartam kijukadni, nem is tudom pontosan, mert annyira fe itt felírtam hatalmas nagy >> hát egy kicsit komolytalan a felütés talán ez, hogy ezért nem veszi magát komolyan.

Az egész egy ilyen kicsit ez ez a pálp ppi a ahogy szokták mondani, ilyen ponyvaregényes dolog, ami egyébként szerintem jól áll neki, mert ez ad egy ilyen könnyed ez a kalandény jelleg tényleg az egésznek.

Egy picit az elején éreztem, hogy nem nem tudom, hogy mennyire kell komolyan…

Említett entitások

Témák

  • magyar játékfejlesztés
  • kalandjátékok
  • nyomozós játékok

Személyek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Made in Hungary 2026/05 - Jumurdzsák Gyűrűje & Moses & Plato - Last Train to Clawville”

Miről szól ez az epizód: „Made in Hungary 2026/05 - Jumurdzsák Gyűrűje & Moses & Plato - Last Train to Clawville”?

A Hungame podcast második évadának ötödik részében magyar játékfejlesztőkkel, köztük Bánk vendégszakértővel beszélgetnek. A műsorban szó esik a magyar játékfejlesztés jelenlegi helyzetéről, különös tekintettel a kalandjátékokra és a nyomozós játékokra. Két játékot is… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 05. 20..

Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „Made in Hungary 2026/05 - Jumurdzsák Gyűrűje & Moses & Plato - Last Train to Clawville”?

Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.

Milyen témákat érint ez az epizód: „Made in Hungary 2026/05 - Jumurdzsák Gyűrűje & Moses & Plato - Last Train to Clawville”?

Fő témái: magyar játékfejlesztés, kalandjátékok, nyomozós játékok.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Made in Hungary 2026/05 - Jumurdzsák Gyűrűje & Moses & Plato - Last Train to Clawville”?

Megjelenés: 2026. 05. 20.. Hossz: 2 óra 8 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/made-in-hungary-2026-05-jumurdzsak-gyuruje-moses-plato-last-train-to-clawville-6c300ae8

Több epizód a Konnektor Podcast-ből