Made in Hungary 2026/06 - Tank Maniacs, Creature Conflict
· PT1H47M40SÖsszefoglaló
A Hungame podcast legújabb adásában Molnár Dániel, a Team17 producere a vendég. A beszélgetés során szó esik a Worms-szerű játékokról, a GAMELAB Tank Maniacs-áról, és a Mithis Entertainment Creature Conflict című játékáról. Dani megosztja első játékélményeit is, többek között…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2026. 06. 17.
- Hossz
- 1 óra 48 perc
- Szereplők, említett nevek
- Lusztig Zsolt
- Témák
- videojátékok, játékfejlesztés, tank maniacs, creature conflict, worms
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Ez itt a Hungame podcastnek a második évadának a hatodik felvétele.
Dani vagyok. >> Ós van a Zsolt is. >> Így van.
Ma igazából wormszerű játékokat fogunk elemezni, amit kimondottan vártam.
Bár nem tudom, hogy Dani örül-e, hogyha így hívjuk az ő játékat. [nevetés] Teljesen teljesen nem fogjuk letagadni.
Ja, nem fogom letagadni én se, hogy inspiráció volt, illetve bemutatkozáshoz hozzá akarom tenni azt is, hogy jelenleg a Team Sevnél dolgozom. >> Ó, mindjárt mindjárt végigkérdezünk mindent.
Rendben. >> Igazából ilyenkor meg szoktuk kérdezni, hogy így bemelegítésnek, hogy hogyan kerültél te így számítógépek közelébe?
Mi volt az első videójáték, amivel játszottál?
Áll egy korá. >> Hát erre nem tudtál készülni. [nevetés] >> Erre nem készültem fel, de ezt tudom fejből szerencsére minden kutatómunka nélkül, mert elég korán elkezdtem videójátékokkal foglalkozni.
Szóval, hogyha azt mondod, hogy videó a játék, akkor szerintem a saját első konzolom ez egy ilyen fami clone volt, tudjátok, ez a Nintendo utánat sárka kazettás, vagy mondják de >> hogyha számítógépről beszélünk, akkor ilyen 8 bites >> home computerek nekem nem, nekem nem volt egy se, a szomszédoknál játszottán C61 meg ilyenek, de az első sajátom az az egy ilyen IBM klón volt, egy Proper 16-os.
Ez egy magyar utázata volt a az IBN Compatibilis PC-knek, és azon az Cat nevű játék volt az első PC játék, ami játszottam.
Szóval konkrétan emlékszem így rá. >> Ú, ez kinek hangzik, hogy akkor az ez nem is PC volt, hanem valami PC szerű képződő. >> Teljesen teljesen PC kompatibilis volt, és MSD egy magyar utánzata futott rajta, és Magyarországon gyártották az egész hardwert.
Ez ilyen >> nem is hallottam >> vasfüggő mögötti.
Kicsit savonuk, kicsit sárga dömienk.
És ő kérte el ezt a gépet, vagy így kaptad családtól, vagy így miután a szomszéd jártál, mondták a szülők, hogy ak inkább vesznek egyet.
Hogy volt ez? >> Nem, hát ezt ezt úgy sikerült, hogy konkrétan nem az én saját PC-m volt akkor, még már még óvodás voltam, hanem nagymamámnak az akkori élettársa, illetve meg nagymamám hozta el a munkahelyről, leselejte ezen számítógépként, tehát mind a ketten a Vollánnál dolgoztak, és onnan került hozzánk. >> Tök jó.
Ja, akkor ezt használták valami valami munkára is, csak >> igen.
Konkrétan annyira, hogy a a foszfor monitorba, amit kaptunk hozzá, bele volt égve az egyik dosztos alkalmazása, hogyha ki volt kapcsolva a gép, akkor mindig látszott rajta [nevetés] >> az.
Na ez ez a kemény, figyeljetek, de hát ebb abban az időben szerintem ezeket a, hogy mondjam, munkaállomásokat hívjuk így tényleg hallgatóknak mondom, ugye internet nem lévén, Facebook, egyéb social, még még gyakorlatilag még mailer se volt, semmi nem volt.
Tényleg az volt, hogy beléptek a számítógépen, pontosan elindították a DOS-t, bebootoltak, elindították a kis programjukat, aztán ott csücsöréztek benne egész nap, és szépen belégett az a karakterekkel rajzolt ocsmányság, mármint amit akkor applikációnak neveztek.
Ja, >> még akkor még divat volt ez a ez, amikor egy gép az igazából csak egy konzol, szó egy beviteli meg megjelenítő volt, de ugye, hogy nem volt benne logika, hanem valami hálózatra ment föl és gondol >> valószínűleg ez is vékony kliensként volt használva, de azért volt benne rendes hardware.
Szóval amikor már én megkaptam, akkor tele volt pakolva varezoldos játékokkal. >> Ó, de jó. >> Akkor korának PlayStation portálja, vagy nem tudom. >> [nevetés] >> Igen, igen, igen.
Vagy vagy inkább úgy mondom, hogy a magyaros magyar [nevetés] magyaros megoldását mindenki ezt csinálta.
Ha tovább mehetünk, akkor meg lehet azt tudni, hogy hogy milyen út vezetett oda, hogy most ha jól érted meg, ahogy ahogy bemutatkoztál a Team 17-nél, te játékproducerként dolgozol. >> [zihálás] >> Igen, >> indulhatunk a legaljától.
Láttam, hogy te azért tek Igen, csak hogy csak Igen.
Texorton is dolgoztál, ha jól láttam. >> Igen.
Ja, akkor akkor akkor kezdjük abból az irányból.
Menjünk végig kronológiailag. [nevetés] Technikai hátterem van, informatikai hátterem.
Ezt ezt szoktam mondani, amikor bemutatkozom a játékiparon belül is, hogy könnyebb legyen szót érteni programozókkal.
Ö az >> egészet úgy kezdtem, hogy igen szokták értékelni.
Meg amúgy szoktam mondani, hogy producerákként az amúgy nagy előny, hogy nem tudnak annyira bullshitálni engem, mert van azért annyi tapasztalatom nekem is. >> Sose csinálnának ilyet.
Dehogy >> ugye mit lehet, mit lehet, mit nem?
Csak fordítom a hallgatóknak [nevetés] kérdésben.
Hajlamosak, aki IT-ban dolgozik, nagyon hosszú köröket lehet végzni. >> Van van ugye a Star Trektechben a techn, hogy mi mi mit csinál a VARpajtó?
Azt elő tudja adni egy programozó is simán, hogyha kell még egy kávészünet.
És miért tartta ki hetekig? [nevetés] >> Valahogy úgy.
Szóval még mielőtt így elk így így IT területére soddródtam, kicsit visszabb ugrom így egy gyerekkoromban úgy mondtam elég korán hozzáfértem számítógépekhez és és nyilván a videójátékok kezdtek el érdekelni.
Ezért szerettem volna minden kis programozást tanulni, de valahogy úgy alakult, hogy az iskola, ahova a középiskola, ahova jelentkeztem, végül nem indított programozói szakot.
Viszont akkoriban rengeteg Lartit szerveztem, mert az volt akkoriban ugyan nagyon menő dolog.
Minden nyáron áthívtam az osztálytársaimat, még a szászonatai barátaimat, mert onnan származom amúgy. >> Ühüm. >> És később középiskolában is a budapesti meg egyéb osztálytársamat mindenhonnan hozták át a CRT monitorjaikat, meg a hatalmas nagy gépeket.
Volt egy srác, aki konkrétan vonattal hozta le Budapestről hozzánk 100ára.
De lényeg az, hogy ugye LANT szervezés meg a videójátékok miatt így így úgy úgy alakult végül, hogy rendszer informátékkát tanultam.
Szóval nekem ilyen végzettségem van eredetileg.
És így ezért van az, hogy úgy né a hálózatépítés meg egyebek, hogy a Lamparti működjön. >> Igen, igen, igen.
Hátolni kellett, hogy működjön. >> Az első kör még KX, de utána már kicsi hubokkal meg switchekkel tudod UTP kábeleket kellett krimpelnünk, összerakni.
És így a L partynak az első napja mindig azzal ment el, hogy dibugoltuk, hogy miért nem működik valakinek a gép. >> Álljon föl, álljon föl a hálózat. >> Igen. >> Az én álmom, hogy nézem, hogy most érintkezik-e az a kábeldarabok hozzáhér szerinted, vagy nem.
És akkor és levágod a hatodikat már, és még mindig nem jó. [nevetés] >> Ú nyomorú dolog volt.
Ezt aki nem tudja milyen az tudjátok mit?
Nagyon örülök, hogy nincs már ez.
É én én boldog vagyok miatta, mert volt egy bálya, hogy a koax végére dugókat tettünk az arct hálóba, és >> volt egy ismerősöm, aki a IP-t a hiszem, igen valah valami portot álligatott magán a kártyán ilyen kapcsolókkal.
Nyilvánvaló számomra ufó dolog volt.
És akkor tehát ne ne tudjátok meg.
Tehát kellett valaki, aki tudja, hogy mit csinál.
A többiek meg úgy úgy sejtették, nagyjából tudtuk.
É, én is iláb itt voltam, hogy nagyjából tudtunk, hogy mit csinálunk, de borzasztó volt.
Tényleg fél nap egy nap ez, amit mondasz, az borzasztó. >> Ja ja.
Az az legalább elment azzal, hogy a hálózatot meg egy egyes emberek gépeit megpróbáltuk működésre bírni. >> Igen.
Olyan lampart sose volt, hogy valaki ne telepített volna Windows-t az elején a nulladik perctől.
Alap. [nevetés] Ö na és igen és így övez vezetett nekem ahhoz, hogy ugye hálózatokkal meg rendszerinfatikával foglalkoztam, és először egy internetszolgáltatónál kezdtem el dolgozni.
Onnan Techsupportból átkerültem rendszergazdának és ott is vittem kisebb-nagyobb projekteket.
Majd tehát nagyon sokáig amúgy egy bankban dolgoztam, de ott is informatikusként, ott szintén rendszergazda voltam, meg amúgy a Helldess csoportot vezettem mellette.
De én jól értem, akkor ez a ez a vezetés dolog, ez neked egész korán bejött, hogy te csapatokat meg csoportokat irányítasz ugye? >> Igen, már hogyha nagyon vissza akarok menni, akkor már óvodás koromban is volt egy olyan húum, hogy amikor a játszótérrel játszottunk, akkor én voltam a szens, aki megmondta B-nek, hogy hogy kell karatézni. >> [nevetés] >> Ennyire nem gondoltam, hogy visszamegyünk de >> de igen, már viszonylag korának a a így a munkatapasztalatom elején kaptam nagyobb projekteket, amiket egyedül vittem, meg később csapatokat menedzseltem, és így alakult, hogy később ilyen technikai project managementben mentem át, és onnan viszonylag nagyon sok releváns tapasztalatom volt, amit videójátékokba át tudtam ültetni, de nem rögtön történt ez meg.
Szóval majdnem hét vagy nyolc évig dolgoztam egy bankban, de mellette azért így nagyon aktívan toltam saját szabadidőmben egy csomó mindent, ami végül így becsatornázódott a videójátékokba.
Így aktív tagja voltam a Budapest Hackers Space-enek például, meg a demo színbe belecsöppentem, és a Function Demo partynak szervezője voltam pár évig.
Szóval >> demókat is csináltál, vagy inkább csak a szervezésirből? >> Ja, nem, demókat nem csináltam.
Akkor te Gargajt [nevetés] is Garga Gargajt is ismered nyilván. >> Persze, persze.
Gargajal együtt igazából a a ami elkezdtem csinálni a function, főleg az volt, hogy az én feladatom volt a hálózatot összelőni, a wifi hálózatot. >> Jól kezdődik. [nevetés] >> Ja ja ja. >> Igen. >> Hát akkor még ugye tudtam hozni olyan hardware eszközöket az az akkori munkahelyemről, amit használtunk professzionálisan [nevetés] erre. [horkantás] >> Igen.
És arra szánták egyébként, hogy a functionön biztosítsuk vele a hálózatot.
Hogyha hétfőn a helyén mentés működött, akkor igazából >> h saját otthoni hálózatom is ilyen mikrotik routerekre futott amúgy. [nevetés] Na igen.
És másik, amit mi talán megemlítenék, ami így így nonprofit dolog volt, és így csináltam hobbiból, az az, hogy az Inzardcoinnak voltam nem alapító, de elnökségi tagja.
És ugye csináltuk a különböző partykat meg rendezvényeket, meg aztán később a Save Game-nek voltam alapítója és én hát nem mondom, hogy egyenes út vezetett a videójátékok.
Az első igazából, amit professzionálisan csináltam, tehát így nem így game jam meg hobbi meg ilyenek, az az volt, hogy community menedzserként dolgoztam Magyarországról egy olyan csapatt, ami főleg Észak-Amerikában volt így Kanad meg amerikaiak, de amúgy ők is >> elég amatőrök voltak, mert előtte ők moderek voltak, mint a Mcrior 4-nek csináltak modokat, >> és úgy döntöttek egy időben, hogy csinálnak-e saját céget és megcsinálják a saját mkás játékukat.
És >> ez volt a heavy heavy gear >> heavy gear volt.
Igen, az volt az volt az első videójáték, amiért még pénzt is kaptam, amin dolgoztam.
És ezt és ezt úgy sikerült amúgy ezt a ezt a munkát összehozni, hogy előtte amúgy én hobbiból nagyon aktív voltam egy másik ugyanilyen ilyen lépegetős MKS-s játéknak a közösségében, a Hoker nevű játékban.
Így >> baromira belefolytam. podcastet vezettünk, klánom volt, 130 fős klánt vezettem, meg amúgy benne voltam a top 30 játékosban, meg tehát tényleg elég sok időt beleöltem, és így ezt bele tudtam tenni a a kis portfóliómba mindezt, és így sikerült összehozni egy egy munkát annak a az indiai játéknak a először community csapatában.
És mivel ott is az volt, hogy srácok nem tudták, hogy mit is csinálnak, mert ugye moderként nem nagyon kellett célokat meghatározni, meg sprinteket összerakni, meg ilyenek.
Azért úgy voltam vele, hogy tudod kis indi csapat mindenki hord Így van. [nevetés] Igen.
Tudod, ilyenkor mindenkinek 1000 sapkát kell hordani.
Azt mondtam, hogy hé én ezt tudom, hogy hogy kell csinálni srácok. >> Ühüm. >> Hadd tegyek rendet.
Szóval szóval [nevetés] producerkedni kezdtem ott is.
Az még nem lehető nélküled nem is fejeződött volna be a projekt esetleg. vagy mennyire kellett a trendet rakni? >> Amikor odamentem, azért már voltak belőle működőképes buildek, csak az volt igazából a probléma, mondtam, hogy potenciál az volt bőven a projektben, meg amúgy nagyon jó csapat volt, szóval scale az volt bőven, csak minden héten máshova tolták a kaput.
Nem volt soha eldöntve, hogy mit is akarnak kihozni ebből a játékból. hogy nem hogy nem hogy ilyenek, hogy design dokumentum meg meg [nevetés] roadmap, hanem így minden héten más ötlet volt, hogy milyen játékmódokat rakjanak bele. >> Ez ilyen tipikusan első játékos dolognak hangzik.
És hát sikerült Steamre föltenni, és ott megjelent.
Amúgy most is fönt van Steamen, de ha megnézitek nagyon sok negatív lesz, mert már amúgy nem aktív a játék, a szervereket lelőtték, de nem tudom, hogy még most is lehet-e venni.
Remélem már nem, mert amúgy azért [nevetés] az az rontja a rivium minőség. >> Igen, igen, igen.
Szóval sajnos ott elfogyott a pénz, szóval ezt nem tartott sokáig.
Egy ilyen egy évet, másfél évet dolgoztam ott.
És aztán >> most tartunk 2018-ban, ugye nagyjából >> igen, valahogy 2018 magasságában.
És utának tettem egy kis kitőt megint vissza.
A hát ilyen enterprise business, tudod, ez a üzleti életbe, ott egy digitális ügynökségnél dolgoztam különböző appokon, inkább azoknak is a a backend részét kellett összehúznom.
Ilyen szoktam mondani, hogy csillagromboló méretű projekteket PM2tem >> Dolcsa Telekomnak. >> És >> ott van ilyen. [nevetés] Ja, ja, ja.
Én is, én is dolgoztam náluk egy időben. >> Jó, ne is, nem is kezdjek bele, mert ez egy videójátékos podcast.
A az az érdekes amúgy, benne, hogy szoktam már sokszor mondani, hogy az egy baromi komplex projekt volt.
Nagyon sok stakeholdernek kellett megfelelni, meg öt különböző ország legacy bekjét kellett összehozni egy API-ra, és mégsem volt annyira komplex, mint egy videójáték. [nevetés] >> Ühüm.
Mert még egy kis indí videójátéknak is sokszor sokkal több mindennek kell megfelelnie, meg több disziplinnak kell összedolgoznia. >> És ez ez volt közvetlen akkor a Gamelab előtt még már? >> Igen, ez ez konkrétan a Gamelab előbb volt.
És és utána mentem a Gamelabhez, ahol a Tang…
Említett entitások
Témák
- videojátékok
- játékfejlesztés
- tank maniacs
- creature conflict
- worms
Személyek
- Molnár Dániel
- Lusztig Zsolt
Szervezetek, cégek
- Team17
- GAMELAB
- Mithis Entertainment
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Made in Hungary 2026/06 - Tank Maniacs, Creature Conflict”
Miről szól ez az epizód: „Made in Hungary 2026/06 - Tank Maniacs, Creature Conflict”?
A Hungame podcast legújabb adásában Molnár Dániel, a Team17 producere a vendég. A beszélgetés során szó esik a Worms-szerű játékokról, a GAMELAB Tank Maniacs-áról, és a Mithis Entertainment Creature Conflict című játékáról. Dani megosztja első játékélményeit is, többek között… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 06. 17..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „Made in Hungary 2026/06 - Tank Maniacs, Creature Conflict”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „Made in Hungary 2026/06 - Tank Maniacs, Creature Conflict”?
Fő témái: videojátékok, játékfejlesztés, tank maniacs, creature conflict, worms.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Made in Hungary 2026/06 - Tank Maniacs, Creature Conflict”?
Megjelenés: 2026. 06. 17.. Hossz: 1 óra 48 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/made-in-hungary-2026-06-tank-maniacs-creature-conflict-096cdd0f
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
- 865. Gamescom ONL és Mortal Shell 2
A Konnektor Podcast e heti adásában a Gamescom Opening Night Live és az első nap eseményeit vették górcső alá a srácok. Ezt követően a Mortal Shell 2 játékot elemezték, kitérve an…