Podcast |TOJÁSFESTÉS, ÉLŐHALÁL | Az Álomcsapat 5. Fejezet 5. Rész
· PT2H8M8SÖsszefoglaló
Az Álomcsapat az epizódban a druida barlangba jut, ahol egy élő szobor és egy vízoszlop segítségével haladnak tovább. Egy rejtélyes terembe érnek, ahol világító tojásokkal találkoznak, amelyeket egy pentagramma vesz körül. Ezt a rejtvényt próbálják megoldani. Eközben az egyik…
Röviden
- Műsor
- Taverna
- Megjelenés
- 2024. 04. 16.
- Hossz
- 2 óra 8 perc
- Témák
- asztali szerepjáték, fantasy, rejtvényfejtés
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
met game kártya és társas játékbolt társajátékban ugyanúgy megtalálod a népszerű címeket mint a különlegességeket ritkaságokat legyen az gyűjtögetős kártyajáték társasjáték szerepjáték wargame vagy ehhez kapcsolódó kiegészítő válogass kedvedre kádárutcai boltunkban vagy webshopunkban ha szeretnéd kipróbálni a játékokat vagy megmérettetnéd magad versenykörnyezetben szeretettel várunk az ország egyik legnagyobb klubjában a nyugati mellett médiapartnerünk az lfg.hu naprakés szerepjáték és skifi tartalmak csatlakozz magyarország legnagyobb szerepjátékos discord szerveréhez keress játékostársakat játsz online vagy csak beszélgess és szórakozz más tavernásokkal mire vársz még a videó leírásába vagy a stream alatt megtalálod discord elérhetőségünket spotify-on immáron podcast formáb is hallgathatot kalandjainkat köszönjük patreon támogatóinknak navarig vangrizar go val mi musashi kösönjük köszönjük sépen twitch feliratkozinknak los blanos milá g valentinbibóapitány zolx la [Zene] bence hightech d kösönjük [Zene] üdvözlök mindenkit itt van egy újabb hétfő és egy újabb taverna folytatjuk kalandjainkat az állat csapattal a fiúk lányok kicsit kicsit megakadtak hiszen egy újabb talányba érkeztek bejutottak a druida barlangba ahol meúsztak egy jó kis csatát bizony sikeresen elkerülték azt a bar volt ahoval royce leesett mer utá ki repülte magát mentek tovább találkoztak egy élő szoborral ami kevésbé els flash stone ami elmutatta nekik az irányt hogy merre kéne menni egy olyan terembe ahol bizony egy hatalmas vízoszlop visz fel a felszínre észrevették hogy mögötte valami dereng és bizony világító égköveknek tűntek de mg kiderőt világító tojások azok ami ismerős pentagramma teleportnál vannak körbe rakva és próbálják most megoldani ezt a rejtényt hogy mégis milyen sorba kellene berakni ezeket hiszen ezek a kis tojások ezek a festett színű tojások ezek bizony nem csak világítanak hogyha valószínűleg jó helyen vannak kiit hugye pont az a rossz hely vagy még át is helyezhetőek na ja én még mindenek előtt sziasztok helló hellóelló meg elfelejtettem itt a nagy izében hogy hogy én egy animal messengert akartam küldeni egy kis kis kis bogárkát oké vissza a druida körnek a jelenlegi vezetőjének igen ezt így egy egy 11 perc eltűnésével igazából 25 szónyi üzenetet küldhetek leírom neki ezt az embert az állattnak ez egy sp azét a kaszást nem aki él akit akit má beszélgettünk a temetésen ugye a a fő a fú ki volt hogy hívták az baj ntette nincsenek meg de ugye a fő mostani fő druida a mostani mindjárt mondom főök így van cas na casok ezt íy kezdem igen és mit szeretnél kinek ennek a chasnak igen ch igen egy egy félork igaz így van szóval az a szöveg hogy cortinárius jelentés a torony mélyén vagyunk isten és ember közötti állapotot létrehozó rituálé van készülőben legyetek résen ha nem jövünk vissza m van négy szó meghaltunk pont járjatok a dolog után ú de szép nagyon jó oké és ezt most csinálod akkor igen amíg mondom nekik vagy h nem mondom hanem így ezt mert nem tudok beszélni hogy de úgy is lát baknak se kell elsuttognod vagy bármit egyébként de hát max egy órát tart nemm azt mondtod addig úgy is elszarakodun itt joberessem anima messenger meg a kérdés hogy kell vané bas meg van amúgy verbá igen akk azy egy óra múlva tud elküld j akkor még nem bocs tényleg van bermája de amúgy aó speak mess speak message jó oké van oké bocsánat akkor ezt majd majd ha esetleg isssszejön addig a hangom oké bocsánat akkor ti haagytok no szóval hogy próbáljuk kitalálni melyik legyen a a az öt nagy szín jó jó tehát elkezdjük te maximum mutogass amí a karakter is né elzü k elkezdjük kipróbálni ezeket oké m vagy mit hog fogjunk meg mondjuk egy zöldet és mindenhol betesszük hát legalábbis erre a három helyre hát úgy igen jó akkor megpróbáljuk a zöldet és betesszük a három nagy helyre ami nem világít jó ak elzör először kiszeditek a zöldet ja igen ami a kettes a kettes igen és igen betesszük a négyes beteszitek a négyesre semmi jó akkor kivesszük megint a kettest és betes a négyesből né vagy visszateszitek a helyére nem visszük toább a többet nem te igen de hát most lehet hogy számítódik az hogy most kivesszük-e vagy nem nem számít hogy most melyik hol van azért kérdezem hogy visszarakjátok a helyére vagy sem mert akkor átírom hogy hol van jelenleg ö visszarakjuk az egészet ugyanígy jó mert akkor ez az egyszerűbbis akkor nem kell átrakosgatnod kivesszük a kettesről a zöldet betesszük a nyolcas helyére és a nyolcas megy a ketteshez nyolcas helyére és a nyolcas megy a kettesre jó nincs változás jó akkor kivesszük megint visszatesszük ugyanúgy kivesszük meg megint a kettest ami a zöld és betesszük a 10esre ahol az arany van és az aranyat tesszük a kettes nincs v jó igazából most elmondhatjuk ezt a lényeg az hogy az összes színt meg az átlátszót is forceolni root forceoljuk azt hogy a nagy [Zene] micsoda színek világítsanak tehát kipróbálunk minden olyan színt tehát most akkor nem tudom akkor kezdjük a négyessel hogy akkor kipróbáljuk azt hogy a zöld zöld ez ez nagyon sok óra lesz igen ez soks les hát de most megpróbáljuk azt hogy találjuk ki találjuk ki azt hogy a a négyes az milyen színű lehet kipróbáljuk az átlátszót betesszük a négyesre a hármast a négyesre nem nem világít akkor kipróbáljuk akkor visszacseréljük utána az ötöst tesszük be a négyesre nem világít kipróbáljuk akkor a barnát tesszük be a négyesre nem világít bármi togy addig próbáljuk ameddig ki nem derül hogy mi van a négyesen dobj egy hattal öt öt akkor három órába telik és sikerül a t3 a melyiket kerestétek a négyest a négyest három óra kicserélni ezeket olyan olyan sok és olyan változó hogy úgy világít hogy ez ennyi szemvedés volt hát valahogy ellensúlyozni kell hogy ti jöjjetek rá és nem az hogy akkor most brut forceoljuk és kész van jyogos akkor én közben elküldem szóval a négyes helyen a türkíz világít és na de innen már elindulhatunk akkor a türkíz helyére ami az ötös volt mivel ott a kék volt ezért beteszitek a kéket az ötösre ott nem világít jó jó na akkor most megint kezdjünk el gondolk igazából ez a harmadik volt semmi semmi semmi igen hogyha elindulunk a csere csereberéből akkor a harmadiknél bekerül de és már meg is van egy óra két óra három óra igen hogyha ti mondjátok és nem az van hogy azt mondod hogy addig cserélgeted amíg nem jó ja jó én csak nem akartam most végigmondani mert eljutottunk a hármasig most a ötöst ez volt a következő ötö é mondhatjuk akkor hogy akkor addig próbálgatom őket amíg nem világít az összes és akkor jó de már elősze is elbasztunk [ __ ] sok időt mondhatjuk azt is az egész volt három óra meg inkább meg kell találni igen akkor én elküldeném közben ha visszajön a hangom akor jelenleg jelenet türk zónna helyigen na de most már innentől tudunk nyomulni nekem így se jut semmi eszembe úgyhogy nagyon jó nem tudunk nyomulni mert még kettőt meg kell találnunk hát igen de hogy most tudjukünk van három águnk és hátha abból kitaláljuk szer és ennyit cseréledek ki mi van csing hát hogy lett egy türkisből meg egy lilából egy valami az jó hely jelenleg ott tartatok hogy világít a piros az van az első slotban a köm a átá a nées világít a t az ötösben ott van a kék világít utána ró szín a sárga nem világít a barna a lila az arany az ezüst és a végén világít a szürke szürke fordítva nem világít a szürke és a végén az aözüst igen de ebből a két színből most bármit is próbálok valahol lila lesz nem tehát hogyha egy ilyen türkiszt meg egy rózsaszínt összerakok az ilyen ezt raktuk be világítónak az az ezüst igen igen igen igen jó de azt tudjuk de hogyha ide akarjuk kipróbálni de nézzük meg hát hogyha most az a koncepciónk hogy a két színből lesz akkor ide valami lila szerű kell hogy men én azért kipróbálnék még gyorsan mindenek előtt egy valamit ami totálisan lehet nem működik én a lilát beteszem a szürke helyére a kilenest a 11-re és nézem kilenc a 11 helyére kilenc a lila a 11-re nem virágí akkor ennyi volt beokoltam az ötleteket én megint vz keresgélnék itt körben és mi volt várjál kilenes kipróbáltuk a 10es helyére a 10-es helyére a 10esbe az arany volt és az megy így be a lila helyére ami a kilences az se virág egyik se lehet hogy szürke lesz belőle amúgy mert ezek türkiz mi ez azok akkor próbáljuk meg a szürkét a 11-est bepróbáljuk a 10-es helyére a 11-est próbáljátok be a 10-es helyébe a 11 a szürke és a 10es ugye igen a 10es 10-esbe kerül a szürke világít a szürke na akkor lehet hogy mégis csak az van akkor nem tudunk színet keverni hát nem és és akkor a 10 10esbe meg bekerül az arany igen az nem vág 10-esbe az arany nem 11-es 11-esbe igen és akkor a szürke pirosból lett a rózsaszín ez tök jó akkor viszont turürkí pirosból lesz a lila jó akkor odamegy a lila akkor a lila bekerül a nyolcasba k mondjuk ezt máj átmegy a nyolcasba ami a barna ugye igen elkezd világítani a lila és a barna is és a barna meg bekerült a a kilencesbe barva jelenleg világít a piros a türkéz a rózsaszín a sárga a lila barna szürke és az ezüst nem világít a zöld az átlátszó a kék és az arany ha jól írtam igen szerintem igen én közben itt színezem magunknak j na az van hogy mi lenne ha az átlátszót betennénk ide igen mert ez már amúgy is kiadja ahhoz már nem kell keverni ell ezőst meg a sző oké lilla már hogy a k négyesbe az átlátszót a nem a négyesbe az k ötös ötösbe kipróbáljuk az átlátszó tehát a hármast az ötösbe az átlátszó az ötösbe és akkor az ötösben lévő kék az meg átkerül a hármas nem világít egyik sem a itt a piros ahhoz hogy itt valami rózsaszín ide kell valahova egy kék kékszerűség úgyhogy szerintem a 11-es lesz a kék nem de én nem tudom hogy mármint hogy így vagy a 11-es lesz az átlátszó tehát ez lesz vagy a kék vagy az átlátszó hm próba próbáld mert én még de melyik legyen melyikkel kezdjük látl látlá szóval hát itt mi van most itt van a itt van piros ezüst szürke g szürke van szürke ezüst piros kell valami szín mert szürke ezüstből nem lesz de nem jó kell eg kis kék egy kicsi kék egy kicsi kék de kell de jó akkor a 11-es mi ebből a kettőből lila lesz 11-es az arany 11-es most azt kicseréljük az a kékre ö az ötösre világít a kék és az arany is hoppá ez is jó akkor akkor aranyból mi ja lehet amúgy tényleg itt a kék az meg itt az arany akkor igazából már csak egy k megcserélni igen tehát a kettest hármast megcseréljük vy hármas lesz a zöld hármast megcseréljétek és világít az összes ú és mi lesz meghalunk szétnyílnak így a tojások és a tojásokból mint egy ilyen kupola nyílik egy sátor egy pulzáló szivárvány színű sátor és akkor most ebb be kellene mennünk hogy mi lesz és van bejárata vagy csak egy ilyen egy egy egy kóp gyakorlatilag nem látok bejárat ott egy sátor alakú fény sivárvá fény tegyük el a potionöket azért ja ezt eltettem már fel m megszomjazunk hát fény akkor én keresztülépnék a fényen gyerekek egy élmény voltá nézz nézz a fény felé jó ahogy átlépsz gyakorlatilag egy míg nappal volt a ti helyeteken ahol te voltál itt este van üüm és olyan mintogyha egy egy szigeten lennél egy apró szigeten mögötted gyakorlatilag a víz így hullámzik ami kicsap a partra felgörgeti a kis homokszemeket kis izé kis tarisznyarákok rohangálnak egyben ja szé de az egész egy ilyen hegy ami előtted van egy nagyon kopár szikarhegy és egy ilyen körülbelül 3 m átmérőjű ilyen kőtömb az ami lezár egy nyílást valószínűleg ez az ami egy bejárat lehet ebbe a barlangba azott azt a kőtömböt minden f értelmezhetetlen rovásírás rúnák és egyéb vetek díszítik mögötted pedig ugyanúgy ott van a a pentagramban a sátor is sátorral együt nyitva van jó ja én megyek utána egyből invesztigálok akkor ott a kapunál átléptek ugyanezt látjátok tookm menny kilenc kilenc hát annyit veszel észre hogy tényleg itt a itt a kőben különböző vésetek vannak nem csak a kapuban hanem magán a falon is olyan mintogyha valamilyen hierogrif írásnyelv lenne történetet akar elmesélni de nem igazán érted hogy mi lehet mi mi milyen nyelvem van na hara fogalmam sincs én is nézem keményen te talán lehet hogy jobban érted az ilyen kiszéseket s ja milyen neveten érte gnóm törpe el hol van common infal draconic és ennyi draconic nagyon jó draconicó van benne azta egyébként a mágusok nyelve a mágus így így és drakonikul egy olyan történet van erre leírva hogy ide zárták be a az isten gyilkost aki elpusztította a világot hogy újként teremhessen minden a kezdet és a vég mellette beszél a hősökről akik ellene csatároztak azok akik itt kövi termetbe várják az ő feltámadását menc amelordozt hogy amikor újszületik akkor gazdagságban ne csak hatalma teé legyen ezt fordítom egyb ahogy olvasom mondom hangosan a többiekn hatalmas istenúr nyughghelye hát akkor ide be kéne jutnun nem hát az istenek pusztítójánen úgy hivatkoznak rá az kemény les amikor az utolsó ember is átér akkor egyébként a kupola bezáródik ja akkor mindegy a tojások hát akkor vissz a tojások meg felcserélődnek pár dolog pár világí benne most már legelább tudjuk és visszaút nincs mármint most nem látszik innen olyan hogy vagy itt is van egy tojásos c ott ott ott van a tojás cak felcserélőttek a tojások c yanúgy szín ugyanazok a színek csak nem visszaálltak az eredeti formára ahogy volt nem úgy ahogy ti raktátok üm de ugyan így akkor van van olyan ami világít tehát meg tudjuk csinálni ugyan a világítanak amik az eljén mert úy te tudan úgy a piros meg a izé ja oké mé meg valószínűleg hogyha kipróbál eg ak ha visszarakod akkor újra világít okésuk vissza akkor összekeverem még a pirosát is a ézetet hogy egyik se világítson hogy ha jön még valaki akkor szop jó vogy mert megvan hogy hogy van az egész úgyhogy ha bárki utálunk jönne akkor lehet hogy felmentős jönne bas meg húzza még egy kicsit felfele vagy lefele kicsit lefele aha leele nem sokat csak kicsit lehet hogy túl húztam egy kicsit túl húzott janiká jó az már jó serintem az most is minugrané hát a sárgába még lehetó les az a pesti népnek vag nyissuk meg hogyha menekülnünk kell akkor hát de hogyha meg maj vagy most megnyitjuk lehet hog egyszer tudjuk csak megnyitni nem az hem hogyha valaki odajön akkor már utánunk tud jönni de alapvetően pillanatok alatt össze lehet…
Említett entitások
Témák
- asztali szerepjáték
- fantasy
- rejtvényfejtés
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Podcast |TOJÁSFESTÉS, ÉLŐHALÁL | Az Álomcsapat 5. Fejezet 5. Rész”
Miről szól ez az epizód: „Podcast |TOJÁSFESTÉS, ÉLŐHALÁL | Az Álomcsapat 5. Fejezet 5. Rész”?
Az Álomcsapat az epizódban a druida barlangba jut, ahol egy élő szobor és egy vízoszlop segítségével haladnak tovább. Egy rejtélyes terembe érnek, ahol világító tojásokkal találkoznak, amelyeket egy pentagramma vesz körül. Ezt a rejtvényt próbálják megoldani. Eközben az egyik… Az epizód a Taverna című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 04. 16..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Podcast |TOJÁSFESTÉS, ÉLŐHALÁL | Az Álomcsapat 5. Fejezet 5. Rész”?
Fő témái: asztali szerepjáték, fantasy, rejtvényfejtés.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Podcast |TOJÁSFESTÉS, ÉLŐHALÁL | Az Álomcsapat 5. Fejezet 5. Rész”?
Megjelenés: 2024. 04. 16.. Hossz: 2 óra 8 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/taverna/podcast-tojasfestes-elohalal-az-alomcsapat-5-fejezet-5-resz-taverna-01566786
Több epizód a Taverna-ből
- Podcast | A BÉKE ÍGÉRETE | 5. RÉSZ - D&D MINIKAMPÁNY
A Taverna D&D minikampányának 5. részében a csapat a kőmadarak legyőzése után egy hatalmas földféreggel és őrökkel találkozik. Bejutnak egy településre, ahol a vezér beteg, és fel…
- Podcast | IDEGENEK | 4. RÉSZ - D&D MINIKAMPÁNY
A Taverna podcast legújabb, 4. részében a D&D minikampány folytatódik. A hőseink a törzzsel próbáltak beszélni Georgis tábornok lányának, Izabellának az ügyében. Egy szentélyhez é…
- Podcast | EGY KÖZÜLÜK | 3. RÉSZ - D&D MINIKAMPÁNY
A Taverna D&D minikampányának harmadik részében a játékosok a táborból egy ellenségesnek vélt törzs felé indulnak, hogy diplomáciai úton próbáljanak meg egyezséget kötni, vagy meg…
- Podcast | EGY FIATAL HARCOS | 2. RÉSZ - D&D MINIKAMPÁNY
A Taverna podcast sorozat ezen epizódjában a D&D minikampány folytatódik. A csapat Szentilliából indult, hogy találkozzon Georgis tábornokkal, akinek a lánya eltűnt. A tábornok bé…
- Podcast | KIÉ A FÖLD | 1. RÉSZ - D&D MINIKAMPÁNY
A Taverna podcast műsorvezetői új D&D minikampányt indítanak, miután befejezték két éves Warhammer kampányukat. Az új kampány a Dungeons & Dragons 5. kiadására épül, és a Forgaton…
- Podcast | HARC EGY SZEBB COFINIÁÉRT | 2. ÉVAD 41. RÉSZ - WARHAMMER - ONLY WAR
Ez a Taverna podcast adása a Warhammer: Only War kampány harmadik epizódjáról számol be. A csapat, miután bejutott Wavestone városába, zombik, nightok és egyéb ellenségek támadásá…
- Podcast | AZ UTOLSÓ TORONY | 2. ÉVAD 40. RÉSZ - WARHAMMER - ONLY WAR
A Taverna podcast Warhammer Only War kampányának 40. részében a Kill Team Scorpius egység tagjai lelkileg és fizikailag is felkészülnek a rájuk váró feladatra. Miután tisztázzák a…
- Podcast | A VÉGSŐ OSTROM | 2. ÉVAD 39. RÉSZ - WARHAMMER - ONLY WAR
A Taverna podcast Warhammer Only War kampányának 39. epizódjában a Kill Team Scorpius egységének kalandjai folytatódnak. Az előző részben Fintfordot evakuálták, miután hőseink lez…
- Podcast | OK-OKOZAT|2. ÉVAD, 38. RÉSZ - WARHAMMER - ONLY WAR
A Taverna podcast Warhammer Only War kampányának ezen epizódjában a Kilteam Scorpius egység küldetést kapott Flintford ostromára. Miután egy speciális, átalakított bányászlézerrel…
- Podcast | MEGHOZOTT ÁLDOZATOK|2. ÉVAD, 37. RÉSZ - WARHAMMER - ONLY WAR
A Taverna podcast Meghozott áldozatok című adása a Warhammer: Only War témájával foglalkozik, bemutatva a játék részleteit.