A megtervezett valóság [Tilos Rádió podcast]

Gamification / játékosítás

· PT1H1M32S

Összefoglaló

Az epizód a játéktervezés eszközeinek más területeken való alkalmazásáról, a gamification lényegéről és üzleti, oktatási felhasználásáról szól. Szó esik a felhasználók motivációjának felkeltéséről és az etikus manipulációról szakértőkkel.

Ebben az epizódban

Hogyan lehet a játéktervezés eszközeit más területeken is alkalmazni?

Mit jelent a gamification, és hogyan használható ez a módszer az üzleti életben vagy az oktatásban?

Mivel lehet felkelteni a felhasználók motivációját, és lehet-e etikusan manipulálni?

Kedd reggel 9kor a téma három szakértőjével Skypon beszélgetünk a gamification szerepéről, hazai és külföldi példákon keresztül.

Vendégeink: Barbarics Márta, a Petrik Lajos Szakközépiskola tanára, Fekete Zsombor játéktervező és Pusztai Ádám gamification designer.

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Több epizód a A megtervezett valóság [Tilos Rádió podcast]-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból