Epizódok
- 40. Epizód - 2022 kedvencei és legrosszabbjai
Ebben az epizódban a Hiperkocka 2.0 podcast készítői bemutatják 2022 személyes kedvenceit és csalódásait. Emellett kitérnek olyan alkotásokra is, melyek a purgatóriumhoz hasonlíthatóak.
- 39. Epizód - A Nagy 2022-es Játék Top10
A Hiperkocka 2.0 podcast 39. epizódjában a műsorvezetők a 2022-es év legjobb játékait beszélik át. Megosztják személyes toplistájukat az év meglepetéseiről, örömeiről és izgalmairól.
- 38. Epizód - Miért záratnánk be a Roxfortot? (legnagyobb bánatunkra)
Ez az epizód a Roxfort szociálpedagógiai és népegészségügyi aggályait, valamint a Harry Potter univerzum ellentmondásait tárgyalja. Ákos és Lilla arról is beszélget, ki melyik házba kerülne az iskolában.
- 37. Epizód - Azok a bizonyos második részek
Ez az epizód azt vizsgálja, hogy a filmek második részei miért nem ütik meg az elvárt szintet manapság, szemben a korábbi évtizedek tendenciájával. Feltárja a jelenség lehetséges okait.
- 36. Epizód - Véletlengeneráló algoritmusok a játékokban
Ez az epizód a véletlengeneráló algoritmusokat vizsgálja a játékokban, amelyekkel térképek és pályák jönnek létre. Kitér arra, hogy ezek az algoritmusok milyen hatással vannak a játékélményre, előnyökre és hátrányokra e…
- 35. Epizód - Fenntartható energia és agrárium
Ez az epizód a fenntartható energiáról és agráriumról szól. Szó esik az alternatív energiaforrásokról és a fenntartható élelmiszer-előállításról, különös tekintettel a téli időszak kihívásaira.
- 34. Epizód - Legendás Állatok és Miért Nem Megfigyelhetőek
Ebben az epizódban a fikciós történetekben szereplő állatok és a valóság közötti ellentmondásokat, valamint a nem létező vagy másképp viselkedő állatokat elemzik.
- 33. Epizód - Mágia és Sci-Fi
Ez az epizód a fantasy és a sci-fi világok keveredésével foglalkozik, különös tekintettel a Star Wars univerzumra és más, kevésbé ismert alkotásokra, ahol a mágia és a tudomány együtt létezik.
- 32. Epizód - Művészet-e a videójáték?
Az epizód azt a kérdést vizsgálja, hogy a videójátékok művészetnek tekinthetők-e. Az ókori filozófusok ide vonatkozó gondolatait is érinti a beszélgetés.
- 31. Epizód - A főgonosz melletti csatlós szerep
Ez az epizód a történetek főgonoszai melletti csatlósok valósághű ábrázolását vizsgálja. Felmerül a kérdés, hogy mennyire hihetőek ezek a karakterek a különböző művekben.
- 30. Epizód - Egyedi, kreatív videojátékok 2
A Hiperkocka 2.0 ezen epizódjában hat egyedi és kreatív indie videojátékot mutatnak be, kiegészítve egy korábbi adást.
- 29. Epizód - Női főszereplők, karakterek és ábrázolásuk
Ez az epizód a női főszereplők hiteles ábrázolását elemzi a különböző művekben. Megvitatásra kerül, hogy a férfi írók mennyire képesek hihető női karaktereket alkotni, és mi befolyásolja az ábrázolás minőségét.
- 28. Epizód - Szupererők, szuperhős-lét
A Hiperkocka 2.0 ezen epizódja a szupererők és a szuperhős-lét koncepcióját vizsgálja, különös tekintettel arra, hogy milyen a szuperképességek ábrázolása a médiában, és ez hogyan tér el a valóságtól.
- 27. Epizód - "Open World" típusú játékok
Ez az epizód az "Open World" típusú játékokat tárgyalja, röviden bemutatva a stílusindító alkotásokat, majd részletesen elemzi az Elden Ringet.
- 26. Epizód - Melyik játékvilágban élnénk szívesen?
A Hiperkocka 2.0 podcast 26. epizódjában arról beszélgetnek, hogy melyek a legjobb és legrosszabb játékvilágok, amelyekben élnénk, ha hirtelen oda kerülnénk, például a GTA univerzumába.
- 25. Epizód - Könyvadaptációk pro- és kontra
A Hiperkocka 2.0 ezen epizódjában a könyvadaptációkról beszélgetnek. Körbejárják, hogy a megfilmesítés új aspektust ad-e a történetnek, vagy csupán pénzhajhászás.
- 24. Epizód - Jutalmazási rendszerek játékokban
Ez az epizód a játékokban található jutalmazási rendszerekre fókuszál, elemezve, hogy ezek hogyan motiválják a játékosokat, és hogyan kapcsolódnak a játékok monetizációjához és üzleti modelljéhez. Megvizsgálja a jó játé…
- 23. Epizód - Vallások és Sci-Fi
A Hiperkocka 2.0 e heti adása a vallások és a tudomány jövőbeli viszonyát vizsgálja sci-fi kontextusban, keresve a vallások médiában való ábrázolását.
- 22. Epizód - Lovecraft öröksége
A Lovecraft öröksége című epizódban a szerző műveinek mai népszerűségét vizsgálják, és azt, hogy a mai fikció hogyan viszonyul az eredeti mítoszhoz.
- 21. Epizód - A nehézség szerepe a játékokban
Ez az epizód a játékokban tapasztalható nehézségi szintekről szól, és arról, hogy ezek hogyan befolyásolják a játékosok élményét. Megvitatják a könnyű módok létjogosultságát és a játékosok hozzáállását a kihívásokhoz.
- 20. Epizód - "Sidekickek", másodhegedűsök szerepe történetekben.
Ez az epizód a sidekickek, vagy másodhegedűsök szerepét elemzi a történetekben. Megvitatja, hogy szükség van-e rájuk, és milyen típusú szociális kapcsolatot képviselnek a való világban.
- 19. Epizód - Top10-es videojátéklista a szerencsétlen zabigyerek 2021-es évből
Gábor és Gergő, a Hiperkocka 2.0 műsorvezetői összeállították és bemutatják a 2021-es év top10 videojátéklistáját. Az epizódban többek között szó esik az Inscryption, Psychonauts 2, Deathloop, Resident Evil: Village és…