Hiperkocka 2.0

Science & Ideas

A műsorról

Tudomány, sci-fi, fantasy, játékok, filmek, sorozatok, könyvek - kocka témák, kockáktól, kockáknak.Elérhetőségek:Facebook: https://www.facebook.com/hiperkockapodcast/Spotify: https://open.spotify.com/show/0ZNM8UpUqqq5cI8V5KXdf2Anchor: https://anchor.fm/g-j227Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCZLvNA2RPybb0xz7-TuCEBw

Epizódok

  • 96. Kicsit megkésett évzáró adás

    A Hiperkocka 2.0 megkésett évzáró adása 2025-ös műsorajánlókat és kerülendő alkotásokat tárgyalja, valamint 2026-os várakozásokat boncolgat.

  • 95. A Nagy 2025-ös Videojátékos Hiperkocka Top10

    A Hiperkocka 2.0 podcast stábja összefoglalja a 2025-ös év videojátékos élményeit, ajánlásokat és elkerülendő címeket. Az epizód a legjobb játékokat és a felejthetőeket mutatja be.

  • 94. Könyvek

    A Hiperkocka 2.0 mai adásában Nita és a műsorvezetők a külföldi és a magyar könyvpiac anomáliáiról, a "fóliázós törvényről", az élfestésről és az AI könyvpiaci hatásairól beszélgetnek.

  • mini 8: Jane Goodall

    Ez a miniepizód Jane Goodall karrierjét, főemlőskutatásra gyakorolt hatását és szellemi örökségét tárgyalja Nita közreműködésével.

  • 93. A túlvilág

    A Hiperkocka 2.0 ezen epizódjában Nita vendégszereplésével a túlvilág toposzát vizsgálják meg. Szó esik a halál utáni létről gondolt történelmi és modern szemléletmódokról, a társadalmi hatásokról és a fikciós művekről is.

  • mini 7: Az öregedés jövője

    Az epizód az idősek gondozásának jelenlegi és jövőbeli lehetőségeit vizsgálja, kitérve a kutatás és fejlesztés alatt álló új megoldásokra, valamint a fikcióval való kapcsolatokra. Végigtekintenek a testi és lelki ellátásra vonatkozó opciók…

  • 92. Suspension of Disbelief

    A “felfüggesztett hitetlenkedés” jelenségét járja körül az epizód. Szó esik arról, mennyi energiát fektetünk abba, hogy egy történet világában ne vegyük észre a logikai bukfenceket, és arról, mikor bomlik meg az illúzió.

  • mini 6: információ-dömping a mindennapokban

    Ez a Hiperkocka 2.0 epizódja azzal foglalkozik, hogyan birkózik meg az ember a mindennapokban az információs túltengéssel. Elemezi az ingerek rengetegének hatásait és a szűrési lehetőségeket.

  • 91. Barátok, barátság

    Ez az epizód a barátság fogalmát, kialakulását és megőrzését vizsgálja, valamint kitér arra, hogy mely fikciós művek ábrázolják azt valósághűen.

  • 90. A humoros rész

    Ez az epizód a humor természetét kutatja, annak társadalmi jelentőségét, megjelenését az állatvilágban, és hogy mi tesz valamit viccessé.

  • 89. Szerv-átültetés

    Ez az epizód a szervátültetéssel és a műszervekkel, mint technológiával foglalkozik, bemutatva a jelenlegi helyzetet.

  • 88. Plot-twistek

    Ez az epizód a szubverzió, a plot twist és a dekonstrukció fogalmait vizsgálja a médiában, kitérve azok hatékonyságára és jövőjére, spoileres példákon keresztül.

  • 87. Játékok "Moddolása"

    Ez az epizód a játékok moddolásával foglalkozik, bemutatva a folyamat alapjait és mélységeit, egészen a Skyrim módosításáig. A beszélgetés a játékbuherálás minden aspektusát lefedi.

  • 86. Mit várunk 2025-től?

    Ebben az epizódban a Hiperkocka 2.0 podcastben a közelgő filmekről, sorozatokról, játékokról és könyvekről beszélgetnek, amelyek várhatóan 2025-ben jelennek meg. A műsorvezetői összefoglalják a témát.

  • 85. Kedvenceink és Ősellenségeink 2024-ből

    Ebben az epizódban a 2024-es év kedvenc és kerülendő tartalmairól esik szó. Ajánlók és ellenajánlók hangzanak el filmekről és sorozatokról.

  • 84. A Nagy 2024-es Videojátékos Hiperkocka Top10

    A Hiperkocka 2.0 stábja áttekinti a 2024-es évet a videojátékok piacán, megosztva kedvenceit, ajánlásait és az elkerülendő címeket.

  • mini 5: A S.T.A.L.K.E.R. univerzum

    Ez az epizód a S.T.A.L.K.E.R. univerzumról szól. Kitárgyalják az eredeti művet, a filmet, a játékokat, az ezekből merítő műveket, és a S.T.A.L.K.E.R. 2. játékot.

  • mini 4: Aktuális ajánlások

    A Hiperkocka 2.0 podcast hat médiaterméket ajánl a hallgatóknak, köztük John Scalzi "Állati Gonosz" című könyvét, a "Late Night with the Devil" és "Terminator Zero" filmeket, a "The Fledgling 4 Nature" dokumentumfilmet, a "Frieren: Beyond…

  • mini 3: A Warhammer 40k univerzum

    Ez az epizód a Warhammer 40k univerzumot vizsgálja, segít eligazodni a kezdőknek, és tanácsokat ad a belevágáshoz, kitérve a könyvekre, játékokra és a tabletoppal kapcsolatos lehetőségekre.

  • mini 2: Közellenségeink a Rovarvilágban

    Ez a miniepizód a hangyák és darazsak szerepét vizsgálja a természetben, különösen akkor, amikor zavaróak lehetnek. Megtudhatod, miért kell szeretni ezeket a rovarokat.

  • 83. Videojátékok és Kína, nameg a Wukong

    Ez az epizód a Black Myth: Wukong premierje kapcsán a kínai videojáték-piacot és Kína játékokhoz való hozzáállását tárgyalja.

  • mini 1: A Neuralink 2024-ben

    Ebben a Hiperkocka 2.0 mini epizódban az emberi agy meghekkelésének 2024-es állásáról, a Neuralinkről, cyberpunk jövőképekről és az állatkísérletekről esik szó.

  • 82. Emlékezetkutatás

    Az epizód az emlékezetkutatás témakörét járja körül, többek között olyan kérdésekre keresve a választ, hogy mik az emlékeink, hogyan alakulnak ki, hol tárolódnak, és mennyire valósak.

  • 81. A társasjáték mint hobby

    A Hiperkocka 2.0 podcast ezen epizódjában a társasjátékok mint hobby témáját járják körül, kitérve a társasjáték-boom okaira és a jelenlegi játékélményre.

  • 80. A nagy Sci-Fi VS Fantasy háború

    Az epizód a fantasy és sci-fi műfajok közös gyökereit, meghatározásait és hibridjeit vizsgálja, valamint összehasonlítja a két stílust.

  • 79. "Alapjátékok"

    Ha esetleg most ébredtél fel egy 20 éves kómából, vagy sohasem játszottál még videojátékokkal, hol érdemes nekikezdeni? Mik azok a játékok, amikkel viszonylag könnyű beleugrani ebbe a hobbiba? Mik a kihagyhatatlan remekművek?

  • 78. Azok a szép (?) 80-as, 90-es évek

    A Hiperkocka 2.0 ezen epizódjában a 80-as és 90-es évek kulturális visszatérését vizsgálják a filmekben, sorozatokban és zenében. Megvitatják, mi lehet a korszak vonzereje, és vajon miért van ismét hatással a modern kultúrára.

  • 77. Humanoid Robotok

    Ez az epizód a humanoid robotokról szól, megvizsgálva, mit várhatunk tőlük a közeli és távoli jövőben, és választ keres arra, hogy elveszik-e a munkát, vagy milyen veszélyeket rejtenek magukban.

  • 76. Souls Játékok és az Elden Ring

    Ez az epizód a Soulslike játékok sikerét, a Fromsoft stúdió egyediségét és az Elden Ring jelenségét vizsgálja. Kitér arra, miért nem sikerül beutánozni őket, és miért lett az Elden Ring a legsikeresebb Fromsoft játék, továbbá a DLC-ről is…

  • 75. Egyedi Világépítésű Történetek

    Az adásban ötletek és tippek hangzanak el ahhoz, hogyan lehet egyedi fantasy világokat, karaktereket és történetvezetést építeni. Kiemeli a megszokott Tolkien-féle fantasy elemek elkerülésének fontosságát.

  • 74. Összeesküvés Elméletek

    Ez az epizód az összeesküvés-elméletek pszichológiájával foglalkozik, és azt vizsgálja, miért hisznek el az emberek válogatás nélkül mindent, amit az interneten találnak.

  • 73. Exotikus állattartás

    Ez az epizód az exotikus állatok tartásával foglalkozik. Kitér arra, hogy miért tart valaki különleges állatokat, és milyen szempontok merülnek fel ezzel kapcsolatban.

  • 72. Kalajoki Kriptája - Szerepjátékülés

    Ebben az extra hosszú epizódban a Hiperkocka 2.0 egy szerepjátékos ülést mutat be, az Adventure Skeletons mini-RPG rendszerrel. A hallgatók bepillantást nyerhetnek egy valós szerepjátékülésbe, és követhetik a Kalajoki Kriptájában élő csont…

  • 71. 2024 első negyedéve a videojátékok tükrében

    Az epizód a 2024-es év első negyedének videojátékos történéseit tárgyalja, beleértve az iparági elbocsátásokat, a Nintendo emulátorok elleni fellépését, a Palworld és a live service játékok ügyét, valamint a legújabb megjelenéseket.

  • 70. Hogyan kezdjünk szerepjátszani?

    Ez az epizód a szerepjátékok elkezdésének módjait vizsgálja felnőttek számára, különös tekintettel azokra, akik kamaszkorukban nem találkoztak vele. Kitér a hobbi előnyeire és hátrányaira, a lehetséges buktatókra és a sikeres kezdési strat…

  • 69. Mémek

    Ez az epizód a mémek memetikáját járja körül, vizsgálva terjedésüket és hatásukat a digitális kultúrára.

  • 68. 2024 várt játékai

    Ebben az epizódban a 2024-es év várható játékaival foglalkoznak, kitérve a Switch 2 és a Silksong kérdéseire.

  • 67. Állati kommunikáció

    Az epizód az állati kommunikációval, a beszéd fogalmával és az emberi beszédtől való különbségekkel foglalkozik. Kitér arra is, hogy bizonyos állatok képesek-e megérteni a beszédet.

  • 66. A 2023-as videojátékos top10

    A Hiperkocka 2.0 podcast ezen epizódjában a házigazdák a 2023-as év tíz legjobb videojátékát tárgyalják meg, egyéni listáik alapján. Kiemelik, hogy a lista összeállítása kihívást jelentett, de a játékokról való beszélgetés könnyebb volt.

  • 65. 2023 kedvencei és legrosszabbjai

    Ebben a Hiperkocka 2.0 epizódban a műsorvezetők a 2023-as év kedvenc és legrosszabb alkotásait vitatják meg, ajánlásokat tesznek, és kitekintenek a 2024-es évre.

  • 64. Ostobaság variációi egy témára

    Az epizód azt vizsgálja, hogy a karakterek ostobasága hogyan mozdítja előre a cselekményszálat horrorfilmekben és romantikus vígjátékokban. Számos példát hoz fel a hiányosságok illusztrálására.

  • 63. A legjobb DLC-k

    A Hiperkocka 2.0 e heti adásában a letölthető tartalmakról, azaz a DLC-kről, azok fejlődéséről és a velük szemben támasztott elvárásokról beszélgetnek a készítők. Szó esik a jól és rosszul sikerült kiegészítőkről, és a műsorvezetők kedvenc…

  • 62. A szerepjáték mint olyan

    Az epizód a szerepjáték lényegét, vonzerejét, különbségeit más hobbihoz képest, valamint különböző rendszereket és játékstílusokat tárgyal.

  • 61. Mentális zavarok ábrázolása

    Ez az epizód a mentális zavarok médiaábrázolásával foglalkozik, tisztázva, hogy mik azok a mentális zavarok, milyen típusaik vannak, és hogyan lehet őket hitelesen ábrázolni.

  • 60. Játékok újrajátszhatósága

    Ez az epizód a játékok újrajátszhatóságának okait és temérdek példát mutat be.

  • 59. A fikázás ötven árnyalata

    Az 59. Hiperkocka 2.0 epizódja azt a jelenséget járja körül, amikor valaki előzetesen, megjelenés előtt ítélkezik egy műről, anélkül, hogy ismerné azt. Felmerül a kérdés, hogy ez jogos-e, vagy pusztán kultúrsznobizmus.

  • 58. Tudatmódosítószerek és a Média

    Ez az epizód az addikciót, a tudatmódosítószereket és azok orvosi felhasználását vizsgálja. Kitér arra is, hogyan ábrázolja a média a legális és illegális szereket.

  • 57. Baldurs Gate III - Spoilermentesen

    Ebben az epizódban a Baldurs Gate III játékról van szó teljesen spoilermentesen. Elhangzanak válaszok arra, hogy hibátlan-e a játék, az évtized szerepjátéka-e, és hogy valóban csak melegorgiákról és medveszexről szól-e.

  • 56. A korhatár-szabályozás

    Az adásban a korhatár-besorolások értelmét, lényegét és valósággal való kapcsolatát vizsgálják, kitérve a gyermekkori traumákra is.

  • 55. Egyedi, kreatív videojátékok 3

    Ez az epizód hat egyedi videojátékot mutat be, melyeket az internet bugyrait felkutatva találtak. A játékok között szerepel a Rain World, Neon White, Barotrauma, Fear & Hunger, Dredge és Fahrenheit.