834. Ubi/Meta leépítések, Demeo x D&D, The Drifter, Q-UP, indie apróságok
· PT1H49MÖsszefoglaló
A Konnektor Podcast 834. adásában a Ubisoft közelgő átalakulásairól esik szó. A stúdió leállít több fejlesztést és elhalaszt másokat, miközben új stratégiákat dolgoz ki. Megemlítik a Demeo x Dungeons & Dragons, a The Drifter és több indie játékot, mint a Nurikabe World, Suika…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2026. 01. 25.
- Hossz
- 1 óra 49 perc
- Szereplők, említett nevek
- Lusztig Zsolt
- Témák
- videójáték-ipar, leépítések, indie játékok
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Sziasztok kedves Connector podcast hallgatók és nézők.
Jó magam pedig Zefir vagyok. szoktak néha minket kevergetni azért most így bemondtam, ki kicsoda.
Képzeljétek el, a Hungame podcastnél mondták, hogy minden mindannyian szakálosak vagyunk és szemüvegesek-e, hogy az milyen-e, hogy ez valamiféle elvárás-e a podcastben való szerepléshez, és kérnak nem tudom, szerintem nem válaszoltunk, de de nem.
Szik meg megnyugtatni mindenkit, hogy ez alapján nem rekesztünk ki senkit és nem is fogadunk be.
Tehát >> nem ez alapjára kezdtünk és >> hát igen.
Így így ez ez ez a jobb ez a jobb kifejezés.
Nem tudom, talán a legérdekes, vagy hát azt hittem leghangosabb dologgal egy picit foglalkoznunk ma Ubisoftnak a a kis sajtónyatkozatával.
Nem tudom, olvastátok megvolt-e nektek, de a lényeg az nagyjából, hogy röviden, hogy hát átstrukturálnak mindent, és ennek következtében, most így nagyon leegyszerűsítve mondom, ennek következtében lezárnak hat fejlesztést, amit jelenleg csináltak.
Másik hetet pedig delayre, tehát elhalasztanak.
Na most ugye itt a Prince of Persia felújított változatán ment a matek, hogy mi lesz fele.
Ugye azt mondják, hogy elvileg azt azt azt a projektet lezárták.
Most erre nem tudom, hogy mert most jött jött már megint mindenféle hír, de szerintem az ott annak annyi.
Ugye ez egy ilyen develop egy ilyen fejlesztői pokolban vergődött volt egy indi fejlesztő csapat, aztán ott azt újra kezdté újrdték velük a munkát, mert nem tetszett.
Ez még akkor volt, amikor a Ubisoft önállóan döntött dolgokról.
De most ugye bejött az új tulajdonos valószínűleg átvilágították a jelenlegi projekteket.
Ezek szerint egyébként ha belegondoltok, ez azt jelenti, hogy 13 projekt volt fejlesztés alatt, ami számomra meglepő volt egyébként, merthogy akkor ennyit lehet halasztani meg bezárni, akkor ilyen sok van párhuzamosan.
Az az önmagában is meglepő. >> Hát 13 olyan van, ami amivel történt valami. >> Hát de amiről lehet beszélni.
Gondolt el, hogy van a csak a Ubisoft és ő nekik párhuzamosan.
Ebben volt mobilos fejlesztés is, ahogy olvastam mármint a lelőtt projektek között, és nem tudom, hogy hogy pontosan mi történt, mármint az, hogy mi alapján válogatták, meg nem adtak ki listákat, hogy milyen projektekről van szó.
Egy a lényeg, hogy hogy egy ilyen átszervezés lesz, és és újragondolják a dolgokat.
A Ubisoftnál nyilván sajt nyilatkozó tartalmazta, hogy majd a az AI-al is jól hajtanak a háttérben, de nagyon homályosan utaltak rá.
Én éppen mondtam itt a szeresztőségi csatornán, hogy szerintem ezt nem azért mondták, ezt az AI-jal való együttműködést, mert mert feltétlenül erre akarnának támaszkodni, hanem szerintem inkább így így picit hatnak a jelenlegi trendekre és kicsit hívószó.
Tehát ez ez bizonyos körökben nem egy negatív üzenet, hanem pozitív.
Úgyhogy nekünk nyilván, vagy hát nekem annyira nem pozitív, de de mivel lehet azt jól jól is használni így akár akár.
Mi lesz ennek a átstrukturálásnak vége?
Kapunk akár olyan játékokat, ami amit tényleg nagyon várunk.
Itt a Black Flagre gondolok vagy mármint a Black Flag remakejére, vagy esetleg olyan régi Ubisoft címeket, amiknek nagyon szerettük volna, hogy lesz folytatása, de a korábbi vezetés még úgy döntött, hogy nem kell.
A esetleg Ray Remake vagy bármi olyasmi, amit amit vártatok.
Mit gondoltok? lesz ez egy jó dolog lesz hosszú távon vagy ugye jelenleg ugye fő a levébe a Ubisoft nem túl sok tehát a úgymond a sajtó meg a gaming vízhangja meglehetősen negatív az utóbbi pár évben, hogy ebből kilábalnak ezzel és újlapot indítanak és jobb is, hogy lelőtték azokat a projekteket, amik nem értek egy fabatkát se, vagy mennek lefele a lejtőn.
Mi a mi a véleményetek? >> Nekem nem nagyon van így.
E a a h a helyzet az az, hogy nekem sincs.
Tehát >> tanácstanok vagytok, vagy talán nem tudom, Dáv te nevedben nyilatkozhatok-e.
Nekem ilyennel mindig az a bajom, hogy nem tudjuk.
Tehát igazából ha azt mondanák, hogy hát szerintem valami túlélte és szerint vagy szerintem valami vagy ezek nem élték túl, ez lesz, ezt várom.
Gyakorlatilag arra jutottam, hogy nem szeretek híreket olvasni, mert mert van egy ilyen azért alapvetően szörnyűséges hír.
Itt >> az valamilyen szinten azért mondtam, hogy lehet, hogy jó lesz, és hogy erre vagyok kíváncsi, hogy mit gondoltok. >> Hát ugye a azért arról van szó, hogy konkrétan leírták, hogy csapatokat szüntetnek meg, munkahelyeket zárnak be, >> vagy munkahelyeket szüntetnek meg és csapatokat zárnak be fordítva.
Igen, hogy be lesz még ez jelentve.
Igen. >> Ő őszintén az, hogy elkészül-e egy vagy meg tudok-e venni egy játékot, vagy nem, az ilyen körben annyira a legutolsó dolog.
Hát ha ha nem tudok megvenni, akkor akkor játszok mással.
Nyilván annak sokkal rosszabb, aki akinek munkahelye nem lesz ilyentől.
És és ezért nem szeretem a híreket egyébként.
Nyilván elolvasni kénytelen az ember, de ezért nem szeretek kommentálni híreket, mert igazából erre az embereknek mindig ugyanaz reakciójuk.
Tehát van egy ilyen rossz hír, elolvasod, el tudja mindenki hozzám mondani a saját maga kis monológját, hogy nem tudom, attól függen, hogy éppen milyen környezet van, és milyen nézők és milyen hallgatók, és mennyire akar kattintást és ilyesmi.
Elmondja, hogy hogy kapitalizmus rossz, izé, ne vegyétek, bukta az egész. büdös ázsiaiak, gonosz franciák, nem tudom, pszichopata, vezérigazgatók akármi.
Aztán megyünk tovább, tőjük ezerrel, éljük az életünket, és ha éppen olyan jön, akkor megvesszük azt, amit elénk raknak és ebbe egy kicsit bele lehet fásulni.
De hogy te nem látsz benne, mert én éppen arra nyilvánvaló az egész mögött ott van egy nagyon jól működő gépezet, vagy hát nem nagyon jól működő, de egy, hogy mondjam, a piaci viszonyoknak megfelelően működő gépezet, hogy igazából egyáltalán nem jól működő gépezet.
De azért mondom, nem a Ubisoft, hanem maga ahogy működik a a piac, az az tehát itt arra akartam cízni az egész, hogy lehet, hogy ebből jó dolog lesz, hogy nem biztos, hogy én azt mondom, hogy nem biztos, hogyha mondjuk van egy egy Prince of Persia, a Sense of Time remake, ami nem jó, és azt arra azt mondják, hogy lelőjük ezt a projektet, akkor nem biztos, hogy azt kell mondani, hogy a Ubisoft vagy a a éppen a itt a a bevásárló fél ö rossz ízlése vagy vagy saját pénzük vagy saját pénztárcáik ellenségeivel nem akarnak pénzt a Prince of Perzemékből.
Nem lehet, hogy egyszerűen azt mondják, hogy többet ront a helyzeten, ha kiadjuk, mintha ki se adnánk.
Tehát én inkább így lehet, hogy én vagyok az optimista, és tényleg csak ezért ak ezért hoztam föl, hogy lehet, hogy tulajdonképpen lehet, hogy most ez egy ilyen megtisztulási folyamat, és és a Ubisoft az az erőre kap.
Tudom, hogy ez egy nagyon pozitív meg egy nagyon nem mondom, hogy demagóg, mert nem tud nem tudjuk, hogy mi fog történni, de hogy ez egy nagyon pozitív hozzáállás, de de másik oldalról meg meg éppen írta, hogy miért vettek volna meg bármit.
Valószínűleg átvilágították a ciget.
Miért adték onnan meg bármit, ha most egyszerűen le akarnák húzni a a rolón az egész rendszert?
Úgyhogy így így >> hát de nem az egész rendszert húzzák, nem az egészet csak >> áramban alasítanak, optimalizálnak.
Ez ezér ezért >> ezért mondtam, hogy ugyanúgy működik, mint az összes >> ezért nem tudok róla tud biztos tudnék elfogultan nyilatkozni, de mindig azt mondom, hogy emberileg szörnyű.
Egy mondanám, hogy együtt érzek mindenkivel, akit kirúgtak, de megmondom őszintén, hogy még ez is egy kicsit válságos lenne, mert mi mi ha ha valaki ide áll elém, hogy hm engem kirúgtak, akkor persze sorry dude, biztos szar dolog, de hát nyilván egyetlen egy nevet se tudunk.
Az olyan, mintogyha ugye ugye, hogy hogy sajnálok mindenkit, aki éhen halt.
Nyilván emberileg sajnálok, de hát ne nem azzal telik a napom, hogy sajnálok mindenkit, aki éhen halt. >> Ez ez szép, szép.
De de de most tényleg tehát >> de nem de szerintem ez a realitás most érted, hogy most most érted, ha most az lenne a hír a magyar izébe, hogy a cég, ahol te dolgozol, Warhok kirúg nem tudom 800 embert Magyarországon, és te beleestél, az máshogy érintene minket, mint az, hogy valahol valami Amerikába itt ott, ott valam nyilván mint mint az iparág trendje így nagyon tudunk >> így van >> szomorúan fanyalogni, de de végig az adásnak lezik, és így megyünk kajálni.
Tehát, hogy szerintem ez bármennyire egy szomorú dolog, de egész egyszerűen szerintem a >> ez egy ilyen pszichés védekező, mielőtt itt megkapjuk, hogy érzéketlen szociopaták lennénk, ettől még lehetünk azok, de nem.
Tehát de >> ezért mondtam, hogy így működik a rendszer.
De szerintem az ember pszichéje egész egyszerűen beszűkíti, hogy a közvetlen környezetében meg a közvetlen ismertség körébe történő ilyen típusú vagy egyéb nem tudom tragédiákat, rossz híreket nem tudom nagy cégeknek a folyamatai által áldozatul esett.
Te vagy a kis áldozat akit lenyestek, mert egy Excel tábla nem adtak ki.
Nem tudom, azzal tudsz így mennyire durva, nem tudom, élsz vele, meséled, áldolgozod satöbbi, de már eggyel kijeb ott ott már nem tudsz így most a nem tudom a osztálytársad volt, soha nem látott osztályod, anyukája meghal, nem tudsz gyászolni.
Tehát, hogy értitek, szerintem ez ez egy >> ez így van.
Ez így van. >> Pszichés működés.
És a és és ezért érdekes, hogy hogy a a nem hiszem, hogy ez irányú dühömet, csak úgy az általános mindennapi dühömet.
Valószínűleg például én például ezért irányítom ilyenkor is a a ilyen Twitter kattintásodászok felé, akik nyilván ugyanígy nem éreznek semmit, mert mert kötve hiszem, hogy minden, hogy hogy az embereknek egy része az nem tudom ilyen 50 mes empatal szuper szívvel rendelkezik.
Nem hiszem, hogy hogy minden ember ilyen lenne.
Bár akkor egy nagyon jó világban élnénk, de azért csak az van, hogy elkezdik ezeket a híreket felerősíteni, megformázni abban a formában, hogy igenis mindenki mérges legyen, és igenis mindenki még szarabbul érezze magát, és és mindenki interaktáljon bele.
És és én valahogy ezek felé fordítom mindig a dühömet.
Nyilván azért, mert ez valahogy kicsit közelebb van hozzám, mint egy egy nagy cég, aki aki valahol most megszüntetett megszüntet sok ezer állást, és és valahogy e elég negatív irányba visszük ezt a podcast, elég gyorsan, de a az van, hogy 2026 elején ez kicsit ilyen egyre inkább látjuk a világ valahogy most elkezdett így működni.
Tehát ha ha egy hatalmas boldogság óceánjában egy ilyen keserű csep lenne, akkor azt azt megéreznénk.
Te az amikor az elmúlt 21 napban csak a videó és tényleg leszűkítve a a videójátékos iparágra, ami a világ embereinek a töredékének, a töredékének a töredéke gyakorlatilag nem volt olyan hét, de talán mondjuk 5-1be függő nap nem volt, amikor ne az jött volna, hogy kirúgnak leépítenek bezárnak abbahagyják.
És akkor ugyanez megtörténik a világ összes iparágában.
Csak azokra nyilván nem figyelünk, mert mert >> autót azt lehet tudni.
És akkor kö és akkor közben ugye nyilván világpolitika, háborúk, éhség Grönland narancsfejűek, akármi.
Egyszerűen nagyon nehéz nem belefásulni ebbe.
És és lehet, hogy van valami védekező reakció abban, hogy hogy egyszerűen az ember ne megpróbál nem foglalkozni ezzel.
Tehát így így Ja, >> ezért próbáltam pozitívan hozzáállni, hogy hogy egyébként most de közben ez nem pozitív, tehát a ugye közben az előéletét azt látjuk, hogy egy olyan cégről van szó, aki >> tudjuk igen. >> Aki >> évek óta nem igazán tud >> Ja hosszantartó sikert, hosszantartó állandó sikert elérni.
És itt igazából a a sikerbe azt a részét értem, hogy nem tud a befektetők felé olyan eredményeket produkálni, amit elvárnak tőle.
Ez ez olyan, ami ami nem érzésektől és érzelmektől függ.
A tőzde ez egy eléggé jól olvasható rész.
Nyilván vannak benne játszmák, azt se lehet 100%an készménnek venni, de azért, hogyha egy cég fix lefelé mutató trendet lefelé tartó trendet mutat, akkor ott ott a az a azzal nincs minden rendben.
Ott nem, ott nem az van, hogy most nem tudom, új fejes került a cég élére, és és azt mondja, hogy vizsgáljuk át és és new beginnings, és minden [ __ ] csak kicsit alakítsuk, hanem az, hogy ez valószínűleg a sokadik vészhelyzeti forgatókönyv, amit meg kell csinálni azért, hogy hogy kiadásokat csökkentsünk, és úgy áramonalas így optimalizáljuk a a a portfóliót, hogy egy kiadott dollárral lehetőleg egynél több befolyó dollárja jön.
És és látva, hogy hogyan működik az iparág, egyszerűen nem hiszem, hogy ez 100%-osan kapcsolatban lenne azzal, hogy az adott játékoknak a minősége milyen.
Nagyon nagyon sokszor nem az van, hogy hogy valaki elé odakerül, hogy ez egy fú, ez a játék, ez úgy tűnik, hogy nem lesz jó.
Igaz, hogy már négy éve készül, de nem tudunk vele mit kezdeni, akkor most ezt inkább ne adjuk ki, mert négy év után azért ott van, hogy >> azért csinálnak ilyet.
Szerintem nem meg >> nagyon ritkán hallunk ilyenről.
Cserében nagyon sokszor hallunk olyanról, hogy egy játék jól sikerül, és aztán bezárják a csapatot.
Nem, nem, nem, nem nehéz átugranom egy pillanat alatt, ugye arról, amiről a hét elején, múlt hétvégén belinkeltem egy egy csokrot, hogy hogy a meta gyakorlatilag >> Ja, hát >> durva ilyet mondani, de mondjuk többé-kevésbé kilép a a VR piacról.
Ne, ha nem is a VR piacról, de mondjuk a VR játékpiacról és gyakorlatilag egy napon belül azt hiszem három stúdiót teljesen bezárt, egyet pedig az >> gyakorlatilag ilyen support stúdióvá lekapcsolt, >> és ők nem is ígértek semmit amúgy a Ubisofttal ellent most érted nem mentem őket, csak ér az van, hogy olyan olyan csapatok akik gyakorlatilag nagyon jóra értékelt nagyon népszer, nyilván a VR lehetőségeihez képest nagyon népszerű játékokat csináltak.
Tehát ha csak ha csak azt mondjuk, hogy figy játékot kell csinálni és akkor minden rendben, akkor itt…
Említett entitások
Témák
- videójáték-ipar
- leépítések
- indie játékok
Személyek
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „834. Ubi/Meta leépítések, Demeo x D&D, The Drifter, Q-UP, indie apróságok”
Miről szól ez az epizód: „834. Ubi/Meta leépítések, Demeo x D&D, The Drifter, Q-UP, indie apróságok”?
A Konnektor Podcast 834. adásában a Ubisoft közelgő átalakulásairól esik szó. A stúdió leállít több fejlesztést és elhalaszt másokat, miközben új stratégiákat dolgoz ki. Megemlítik a Demeo x Dungeons & Dragons, a The Drifter és több indie játékot, mint a Nurikabe World, Suika… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 01. 25..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „834. Ubi/Meta leépítések, Demeo x D&D, The Drifter, Q-UP, indie apróságok”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „834. Ubi/Meta leépítések, Demeo x D&D, The Drifter, Q-UP, indie apróságok”?
Fő témái: videójáték-ipar, leépítések, indie játékok.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „834. Ubi/Meta leépítések, Demeo x D&D, The Drifter, Q-UP, indie apróságok”?
Megjelenés: 2026. 01. 25.. Hossz: 1 óra 49 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/834-ubi-meta-leepitesek-demeo-x-d-d-the-drifter-q-up-indie-aprosagok-781150b0
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 873. Gears of War: E-Day, Echo Weaver, Anbernic RG Rotate, retrozás / kalózkodás (?!)
A Konnektor Podcast 873. epizódjában a Gears of War: E-Day bejelentése, az Echo Weaver játék, valamint az Anbernic RG Rotate eszköz kerül terítékre. A beszélgetés során kitérnek a…
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
A Konnektor témái a Control Resonant, a Star Wars Galactic Racer, a hét kommentje és a kütyüfigyelő.
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
A Konnektor a RetroSpace készítőivel a játék indulásáról, az öt évnyi fejlesztésről és a megjelenés tapasztalatairól beszélget.
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
A Konnektor 870. adása az Alien Breed jubileumi kiadását, a Well Dweller, a Future Knight és az Iron Nest játékokat tárgyalja.
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- AI Filter és Crimson Desert kibeszélő — APUTEST Podcast
A műsorvezetők, Fábián István és Komzsik János üdvözlik a hallgatókat, majd a videójátékiparral és az aktuális hírekkel kapcsolatos beszélgetésbe kezdenek. Szó esik az Nvidia DLSS…
- Százötvenharmadik - Hazugalma - epizód — Híd nyugatra Podcast
A Híd nyugatra Podcast e heti adásában a műsorvezetők különféle technológiai és szórakoztatási témákat érintenek. Szó esik az új AirPods dobozról, a PS5 Pro-ról, valamint a Border…