APUTEST Podcast

AI Filter és Crimson Desert kibeszélő

· PT3H3M48S

Összefoglaló

A műsorvezetők, Fábián István és Komzsik János üdvözlik a hallgatókat, majd a videójátékiparral és az aktuális hírekkel kapcsolatos beszélgetésbe kezdenek. Szó esik az Nvidia DLSS 5-ről, az Ubisoft stúdiójának bezárásáról, a Nintendo Switch 2 és a PlayStation játékkonzolokról, a…

Röviden

Műsor
APUTEST Podcast
Megjelenés
2026. 04. 09.
Hossz
3 óra 4 perc
Témák
videójáték-ipar, nvidia dlss 5, nintendo switch 2, playstation, summer game fest, crimson desert
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Fejezetek

  1. — Nvidia DLSS5 00:40:24 - Az Ubisoft bezárta a Red Storm Entertainment-et 00:42:38 - Nintendo Switch 2 gyártását visszafog
  2. — Xbox Developer Preview 01:15:20 - Summer Game Fest időpontja 01:20:00 - The Legend of California 01:26:06 - Subnautica f
  3. — Darwin’s Paradox! 01:43:51 - Life Is Strange: Reunion 01:54:23 - Samson 02:16:59 - Subliminal 02:28:00 - Crimson Desert

Ebben az epizódban

Szevasztok! >> Helló! >> Helló! >> Üdvözlünk mindenkit itt a 72 órás választás váró műsorunknak a kezdet. >> Szerintem nagyon-nagyon fontos lesz, hogy mindenki, aki el akar menni, menjen, és nagyon sokat fog számítani az otthon maradók otthon maradási aránya, és hogy azt mondják-e, amit gondolnak.

Jani random olyan dolgokat csinál, amit máshol ezért szerződést bontanak egyébként emberekkel.

Azt ugye tudod én is ezen gondolkozom egyébként pont, mert az az igazság, hogy ilyen spontán akcióból egyébként az abutest podcastot is felhozhatjuk példaképpen, hogy ilyen spontán akcióból, amiket szoktál szoktál vagy szoktatok csinálni. >> Most mi az, hogy csak mi? >> Általában valami félelmetes gebaszok szoktak lenni az én fejemben, de nincs ebből semmi gond.

Jól van, az >> mondjuk egyébként ha belegondolsz, általában a problémák 90%-a abból származik, hogy Jani valamit jó. >> Ez nem igaz. >> Nem igaz?

Dehogy. >> Tudom, hogy kitartasz. >> Tudod nagyon komfortos neked az, hogy mindig csak én mondom ezt.

Mikor már más is mondja, az már probléma.

Tudod, >> de ez kell ehhez >> kell hozzá. >> Hozzáteszem. >> Enél, ami maradjunk annyiban, hogy szevasztok srácok.

Üdv az aputest podcastban, >> üdv az Aputest podcast adásában.

Itt megpróbálunk videójátszékról és videójáték iparról beszélgetni veletek.

Továbbra is egyébként úgy nézzük, vagy úgy én úgy látom, hogy az arány amúgy egészen tetszetős, mert hogy mostanában zajlanak az aputest podcastek, ugye ez így mit tudom én, szerintem így ilyen, de több mint egy éve elkezdtük csinálni azt, hogy nagyon sokat foglalkozunk ugye hírekkel is, és ugye a buta videójátékokkal, amik tönkreteszik az emberek életét, meg a te életeteket, azokkal azokkal nem annyit.

Persze csak viccelek, de hát öregszünk.

Ez egy ilyen természetes folyamat volt, hogy igazából most már csak beszélünk róla, tudod, nem csináljuk >> content, nincsen.

Most éppen én vagyok egy ilyen hiátusban, úgyhogy csak beszélünk a videójátékokról. >> Igen, én annak örülök, hogy tudod nem látja senki, amit itt beszélgetünk, mert amúgy a játékozunk se Igen, igen, legalábbis én már nem tudok róla.

Nem, én szerintem a profi focistáknak az életútját járjuk be, Pisti.

Tehát, hogy tudod, ez nem >> tehát először focizol, benne vagy, csinálod, és akkor utána jön az, hogy már csak beszélsz róla, már csak elmondod a véleményedet, és akkor szépen lassan így megöregszel, és akkor már nem vállalják a véleményedet, ki szépen kiporolnak a stúdióból is.

Lehet, hogy mi is így leszünk ezzel, nem?

Igen, de hogyha megtartod a felfogást meg a hozzáállást abból a szempontból, hogy igazából amit mondasz, azzal kapcsolatban az érdekel, amit én szólok hozzá meg Jani, akkor szerintem ebből így nem lesz semmi gond. >> Ez alapvetően igaz. >> Meg meg amúgy se lesz semmi gond, mert tudod, a mai világra abszolút jellemző az, hogy amin ilyen mélységesen felháborodnak az emberek, hogy úristen, ez hogy történt?

És általában én annak is örülök, hogy sokszor előfordul az is, tudod, hogy attól függetlenül, hogy mi mit mondtunk, vagy mit nem mondtunk, az embereknek ad egy platformot az aputest, hogy így elmondják azt a videójátékokkal kapcsolatban, amit el akartak mondani.

Néha engem nagyon zavar, >> hogy beszélünk dolgokról és >> emberek ettől függetlenül mondják el, amit akarnak a videójátékiparról, de örülök neki, hogy az emberekben ez benne van, és akarnak beszélgetni a videójátékkal kapcsolatos dolgokról.

Én nekem feltűnt, hogy neked súlyos problémáid vannak egyébként belső hangok, amik nagyon szeretsz balhézni az emberekkel. >> De gondolj bele abba, és mondom, nekünk is azért nagy tanulság volt ez, hogy az embereket és hogyha csak az aputest podcastet vesz példakép, akkor is működik.

Tehát az embereket mindig sokkal jobban érdekli, hogy milyen póló van rajtad, vagy milyen sapka.

Ezt hamar felfedeztük, >> mint mint az, hogy mint az, hogy mit akarsz mondani. >> Ezt hamar felfedeztük, de egyébként ezt mindig ilyen pozitívnak fogom fel abból a szempontból, hogy legalább ennyire figyelnek, >> megadják megadják a szabadságot, hogy azt mondja, amit akarsz, mer úgy is mindegy. >> Így van. >> Érted?

A sak határozza meg a hangulatot. >> Így van.

És bizony lesz ma is miről beszélgetni, merthogy nem csak azt mondjuk el, hogy mivel játszott Pisti és Jani az elmúlt hetekben.

Én pedig végre régóta vágyott álmomat valóra válthatom és nézőként vehetek részt az Abutest podcastben, de reméljük, ez hamarosan megváltozik és én is fogok tudni videójátékozni. >> Hát van neked is dolgod.

Ö, haem nagyon izgalmas és nagyon megosztó hírek érkeztek az elmúlt hetekben, amiről majd megint várjuk a közönség véleményét, mert szerintem lesz mondanivalótok róla.

Bő >> egész biztos vagyok benne.

A másik dolog meg a Igen, mert azért volt jó pár nagyon megosztó dolog.

A másik meg az, hogy maga a videójátékokkal kapcsolatban is szerintem egy megint elő fog kerülni egy nagyon súlyos problémája a jelennek.

Itt kifejezetten ugye a Crimson Desertről van szó, illetve most már a Samsonról, mert ugye hál istennek oda-vissza működik egyébként.

Tehát ugye úgy van, hogy a tehát ugye azt szokták mondani az internet népéről, hogy ők ők ők egy ilyen különleges képességgel rendelkeznek, hogy a mind a két oldalára be tudják kapni.

És az a lényeg, hogy hogy itt itt most ez érvényesült.

A maraton is jó példa amúgy így sarkitársod, de sokat lesz erről szóva egyébként, hogy a narratívák milyen fontosak a mai világban, >> és hogy mennyire fontos valahová tartozni ugye ezeken a narratívákon belül.

Igen, de a azt gondolom egyébként, és most a saját válunkat veregetem, de hát általában elkézzük magunkat, úgyhogy ez is férjen bele, hogy szerintem pont az aputes podcasti kívülről nézve abban fontos, hogy hogy ezeket a narratívákat azért próbáljuk alakítani.

Most, hogy ez kettő embernél jön át, vagy ötnél, vagy 15-nél, vagy 150-nél, az egy dolog.

De hogy >> lehet, hogy sikerülne, hogyha valami olyan ruhát vennél fel, ami kevésbé izgalmas >> lehet.

De a hírek amúgy a hírek mindig a hírek mindig kevésbé megosztóak, mint maguk a videójátékok.

Inkább ugye a témájuk megosztó, nem pedig ugye az, amit kivált az emberekből.

Úgyhogy nyilván azzal fogunk kezdeni.

Lesz sok mindenről szó, hiszen ott ugye történtek az Xbox házat táján változtatások, a PlayStation házat táján változtatások >> satöbbi, amikről minden, hogy égnek a falvak és a hajók, ugye ezek miatt a dolgok miatt. meg, most reportolt a Samsung.

Ez most nem úgy kerül elő, ahogy gondoljá. >> Reportolt?

Mit csináltál? >> Hát én majdnem magamhoz nyúltam.

Nem engem reportolt, hanem a pénzügyeiket. >> Igen. >> Hát, hogy többet kerestek, meg, Ramból, mint minden másból.

Mi a Erről nem akartam így beszélni.

Ez nem egy ilyen aputes csak, hogy próbálok Jesus >> próbálok én az X-en mindig megosztani ezzel a dologgal kapcsolatban a dolgokat, de azokat elfújja a szél egyébként mondom még egyszer nem akarok, nem akarok a ramárokba belemenni, de amúgy Ja, jogos.

Nagyon durva, Pisti gamer propaganda.

Itt kezdődik a podcast, eddig kellett eltekerni.

Azzal azzal az volt a baj, hogy ugye az nap jelentették be, amikor a legutóbbi aputest podcast volt, mindig mindig ez történik.

És ugye arról arról nem beszéltünk aputest podcastben.

Most erre annyira sok időt nem érdemes feltétlenül szánni, de >> de hát csak erről.

Te ezt látod a gaming ipar jövőjének.

Foglalj állást Pisti. >> Nem, nem, nem tetszett. >> A jobb vagy a baloldali képet választot. >> Nem, nem tetszett.

Több okból sem tetszett, de itt igazából az az igazság, hogy itt is ugye oldalak alakultak, ami ugy >> Igen, mondjuk el gyorsan azt bocsánat, hogy ugye az Nvidia bejelentette a DLSS 5-öt, ez a hír, a videón is láthatjátok, és ez egy nagyon durva, hát maradjunk annyiban, hogy transzformatív megoldás a videójátékok kinézetére.

Erről beszélünk. >> Így van. ami gyakorlatilag ugye arról szól, hogy hasonlóképpen egyébként, mint a mint ahogyan egyébként ezek a ezek az AI filterek működnek. >> Technikailag hasonló.

Tehát ugye az volt, hogy megvádolták ugye az Nvidiát azzal, hogy ez egy AI filter, és hogy ez mi a És utána ugye Jensen elmondta egy posztjában, hogy szerinte nem AI filter, és aztán elmagyarázta, hogy mi az, ami egy AI filter. >> De most nem is az a lényeg.

Ugye láthatjátok is, hogy miről van szó.

Aki esetleg nem tudja, ugye nem volt időm mondom erről beszélni abutestben, mert ugye akkor még nem jelentették pont ezt be.

Az az igazság, hogy én nem érzem, tehát én nem éreztem ennek soha szükségét, és nem is értem, hogy miért van rá szükség. >> A gamerek egy másik generációja amúgy egyébként pozitívan áll ehhez, meg így értékeli ezt a dolgot.

Én nem tudom, én nem szeret nem szeretném abba az nem nem szerettem volna, hogyha ebbe az irányba visszük a technológiát.

Ugye nyilvánvalóan ugye ez nem azt jelenti, hogy a tudod a a GTX 760-as Nvidia kártyáddal majd ilyeneket fogsz játszani.

Biztos vagyok benne, hogy ugye lesznek kategóriák vagy szériák, amikhez kötve lesz ugye ez a ez az egész dolog.

Az a nagy igazság, hogy ennek, tehát többen kérdezték már nekem úgymond azt, hogy miért kapcsolom ki mindig a DLS-t, meg mi bajom a DLS-sel meg hasonlók.

Ugye nekem alapvetően nyilván nincs bajom a DLS-sel, mert a DLS-es technológia, és ugye nem szólt semmit anyámra, tehát hogy nekem ezzel így nincsen bajom.

De ugye én úgy gondoltam mindig a DLS-esre, hogy ez nem egy olyan dolog, ami ugye tovább boostolja a dolgokat nekem, mint ahol mint mint amilyenek, mert ugye a dolgok olyanok, amilyenek, és ha tovább boostolod őket, az már egy más dolog, >> hanem ugye a DLS-Sst >> filozófálni fogunk erről, de mondd vég >> de én a DLS-re mindig úgy gondoltam, hogy ugye a DLSS alkalmas arra ugye, hogy kompromisszumokat kösüm >> a vizuális minőség oltárán, vagy nem oltárán, kompromisszumot kös azért, hogy ugye felhagysz dolgokkal, hogy összességében jobban nézzen ki a játék és teljesítményben is optimálisabb legyen, amennyiben nem tudsz teljesíteni. >> Így van. >> De ugye a DLS-nek nem, tehát az lenne a lényege, hogy ha csúcshvered van, akkor nem kell, mert akkor nem kellenek az artifaktok, nem kell semmi, mert akkor úgy tud kinézni a játék, ahogy na hát ugye >> itt most teszünk egy nagy zárójelet, és megyünk tovább.

Ez viszont, ez viszont pontosan nem erre való, hanem ez arra akarja használni az erőforrást, amire majd többet fogsz költeni, hogy ilyet tudjon a cuccot, hogy még úgy abban nézzen ki a játék, ahogy amúgy nem néz. >> És nekem ezzel az alapvető problémám az mondom, hogy szerintem a DLS is egy nagyon hasznos dolog és jól működik azoknak, akik tudod gyengébb a hard és ugye tök tudnak játszani vele.

Szerintem ez egy nagyon-nagyon király dolog.

Nyilván a frame az egy másik dolog, amit szintén azért nem használok, mert a se kell a delay, hogyha kihajtja az FPS-tök. >> Hát nyilván.

Tehát ugye nincs rá szükséged, akkor ís én mindig így voltam vele, és ez tehát emiatt a DLS-Snek ugye az előző verziói azok tökéletesen jól használhatóak voltak, és akiknek nem csúcs hardverük volt, azoknak nagyon-nagyon hasznos volt egyébként ez a dolog, és szerintem ők örültek is neki, meg abszolút egy pozitív dolog volt. >> Igen, >> hellyel közel.

Na most ez ugye itt >> Jani, remélem loopon játatják a nézők is a dolgot. >> Ez tehát ugye eleve tehát eleve ugye ott kezdődik az egész, hogy ugye mindenki jött azzal, hogy miért baj rosszul néz ki?

Tehát ugye azt tudjuk erről az egész demóról, hogy ez kettő darab 5090-en futott. >> Igen, >> ez a demó.

Tehát ugye ezt úgy csinálta a a mega az Nvidia, hogy abban a demoban, am ezt megmutatták mozgás közben, az jelen állás szerint ugye 25090 nem tud elfutni.

Tehát aki ugye azzal érvelt mindig emellett, hogy ugye hát miért zavarja azt az embereket, hogyha ugye a gagyi hardveren is idézőjelben gagyi, mert nem ezt akarom mondani. jól fog kinézni a játék.

Hát ez nem így működik. >> Nekem ezzel van bajom amúgy. >> Mivel? >> Itt, hogy nézzétek meg Leonnak az arcát. >> Igen. >> És akkor megyek frameenként.

Tudok. >> Hát megállíthatod a felénél, a szájánál.

Látni fogod. >> De nézzétek meg, hogy tehát mennyivel másabb lesz az arc. >> Ez egyértelmű, hogy mindjárt kitérünk erre.

Amúgy csak mondom, most itt igazából az okságot beszéljük.

Ugye a DLS-Sért volt jó, mert nyilván drága a hard, érted?

És nagyon-nagyon jól tudott működni, hogy akiknek támogatta ugye a hardwere a DLSst-t, gyengébb hardverrel is teljesítménnyel tudtak játszani.

És ez király. >> Igen, ez az eredeti elképzelés. >> Az eredeti elképzelés.

És ezért van nagyon sok mindenkinek baja vele.

És ott van pluszban még, amit Jani mond, hogy ráadásul egy olyan dolgot alkot meg, ami amúgy nincs, tehát nem a game-ben van, nem az a nem az az artistic choicea az embereknek, akik ugye rámennek erre az egészre, megváltoztatja ugye a karaktermondát, vagy ugye azt mondják, hogy nem változtatja meg a karaktermodát, ez nem igaz.

Tehát ugye több ponttó látjuk egyébként hogy >> hát ezt lehet látni.

Több karakter, >> hogy változnak a dolgok.

Szóval nem tudom, én nekem nagyon visszás, de mondom még egyszer, én nem érzem szükségesnek ezt a dolgot azért, mert nekem sosem volt bajom azzal, hogy hogy néznek ki a játékok.

Elmondom mi jó és utána esküszöm átad nem.

Csak akkor hadd jöjjön ki belőle. >> Ez ez mindenkiben benne volt már egy hónapja. >> Itt a probléma a headroom.

Tehát ez arról szól, hogy amennyiben az első randevun te beletömöd a zoknit a nadrágodba, és rányulnak, és érzik, hogy akkora a kolbász, hogy ekkora még sosem volt, akkor a büdös életbe nem fogod tudni elővenni. >> Ez így van, >> mert mindig rövid lesz.

Na most az a baj, hogyha kialakul ez a trend, hogy a játékok nézhetnek ki így is, akkor már úgy nem kell majd kinézzenek, mert az már nem lesz jó.

Említett entitások

Témák

  • videójáték-ipar
  • nvidia dlss 5
  • nintendo switch 2
  • playstation
  • summer game fest
  • crimson desert

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „AI Filter és Crimson Desert kibeszélő”

Miről szól ez az epizód: „AI Filter és Crimson Desert kibeszélő”?

A műsorvezetők, Fábián István és Komzsik János üdvözlik a hallgatókat, majd a videójátékiparral és az aktuális hírekkel kapcsolatos beszélgetésbe kezdenek. Szó esik az Nvidia DLSS 5-ről, az Ubisoft stúdiójának bezárásáról, a Nintendo Switch 2 és a PlayStation játékkonzolokról, a… Az epizód a APUTEST Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 04. 09..

Milyen témákat érint ez az epizód: „AI Filter és Crimson Desert kibeszélő”?

Fő témái: videójáték-ipar, nvidia dlss 5, nintendo switch 2, playstation, summer game fest, crimson desert.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „AI Filter és Crimson Desert kibeszélő”?

Megjelenés: 2026. 04. 09.. Hossz: 3 óra 4 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/aputest-podcast/ai-filter-es-crimson-desert-kibeszelo

Több epizód a APUTEST Podcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból