850. Mixtape, TerraTech Legion, Cleared Hot, retro kalandok
· PT1H36M37SÖsszefoglaló
A Konnektor Podcast 850. adásában a szerkesztők a dinamikus nehézséggel, a Mixtape, a TerraTech Legion és a Cleared Hot játékokkal foglalkoznak. Kitérnek a retro kalandokra is, különös tekintettel a Pocket Card Jockey (eredetileg Pocket Disc Jockey) játékra. Az adásban technikai…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2026. 05. 17.
- Hossz
- 1 óra 37 perc
- Szereplők, említett nevek
- Lusztig Zsolt
- Témák
- dinamikus nehézség, mixtape, terratech legion, cleared hot, retro kalandok, pocket card jockey
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Figyelj, sziasztok kedves hallgatók és szia Debla, szia Warhók. >> Helló, sziasztok. >> 850 felvétel. >> Így van. >> BMW-ből is volt.
Jó 850-es. >> Na jó. >> 850i. >> Igen.
Most >> V12. >> Megmondom őszintén, egyáltalán nem volt ez a gondolat. >> Igen, nem volt. >> Az újat is adom kicsit.
Én ezt is, nekem az új is tetszik, de a rég >> nekem igen, én én azért nagy duzzogva azért beülnék >> egy ú volt irányel, >> de úgy is, hogy V8. >> Hát ilyen szegény gyerek tudod, de volt az a pont, amikor így ráírták, hogy 330 mondjuk, és akkor már nem volt 3000 köbcenti, csak hogy olyan, mintha az lenne és onnantól szintem már eltört valami, és ez nagyon régen volt már. >> Ez már 10 éve volt, vagy nem tudom.
Tehát >> amikor volt a 320, 328 talán 330, 335, 340 talán a 340-es nem, de a 335-ig mindegyik 2000-es modul. >> Így van.
Igen. >> Jó, lehet, hogy lehet, hogy nem mondom teljesen jó, de kábé jól mondom.
És csak ugye turbó izék mindegy ha >> 320 tuti a 320 meg a 330 meg a 330-at.
Tehát, hogyha ha ezek a számok nem pont így vannak, akkor csak értsétek, hogy miről beszélünk.
Tehát, hogy nem az van a BMW-ben, ami rá van írva.
Az érzés olyan olyan ez, mint a DLS-Ses. >> Na jó, >> hát attól függ hány.
Generált köbcentik. >> Na de tessék.
Közben itt a hallgatói nyomásnak én meg eleg tettem, úgyhogy most jöhetnek a visszajelzések, hogy most tényleg a telefonom kamerája a webcam.
Nálam ilyen ilyen sokkoló a különbség.
Így nyilván így egy teljes a a saját preview képemen így így így beiztem és így úristen, ez hogy néz ki.
Nyilván ebből a YouTube 1080p-ből valószínűleg pont semmi nem fog látszani.
De cserébe ilyeneket tudok majd nem tudom miket lehet csinálni.
Lehet ilyen reakciótat csinálni, hogy ilyen tudok csinálni. >> Aha. >> Ühüm. >> Milyen visszajelzés volt, amikor a rossz volt a kamerakép.
Amikor a hüvelyket fölemelte, akkor egy kis buborék megjelent, és és volt benne.
A hallgatóknak mondom, akik ezt a csimbum cirkuszt, amit Debla most itt végrehajta saját. >> Ú ú nem lehetne egész végig ezt?
A léers igen epilepsziás hátrányban.
Nem vagy nem vagyok biztos benne, hogyha hogy nem fog holnapra valakinek a videó sávja végzetesen megsérülni, és nem tudom, egy trollt mutatsz csak, >> vagy egy 404 felirat lesz ott. >> Igen, én én nem hibáztatnék ezért senkit igazából.
Tehát volt olyan visszajelzés, hogy hogy Debla ne hátráljon meg, és igenis álljon, >> ne hátráljak meg a feladat elől, hogy igenis lehet a telefont használni kamerával. >> Jó sok szenvedés után be lehet hákolni. >> Most most összehoztam cserébe itt a PC-ről a Apple ökosisztémán keresztül csatlakozok most ehhez a felvételhez.
És akkor így egy kattintás, nem kellett mind szoftvereket telepítgetnem, hanem így gomb gomb.
De akkor persze az audio interface-t nem ismerte föl a öreg öreg öregedő MacBook Air számítógépen.
És hát nyilván amit jó katona rákeres, hogy akkor miért nem működik, majd az internet közölte velem, hogy működik.
Ennyi. >> És akkor arra kellett rájönnöm, hogy akkor alkalmazom a PC-s gyógymódot, ami a restart >> restart és utána és megjavult, úgyhogy >> igen, az a Windowsnak a a varázs Igen, a a restart restart után működött, úgyhogy most az ilyen >> hát ez ilyen kíséret kíséret jelleggel.
Aztán van majd a >> megnézem én is a YouTube-on, hogy amúgy így és akkor össze vissza tudok nézni az előző adásra, és akkor látszani fog, hogy >> ühüm >> jó-e ez nekünk, vagy nem jó. >> Majd megmondják a nézők, majd alá alámentelik >> így. >> Na, men lehet, hogy menjünk inkább gamingre, mert nem biztos, hogy ez egy jó tartalom így négy perc után.
Nem, nem mintogyha nem az lenne, hogy abszolút semmiről sikerül 20-30 verseket beszélni. >> Így van.
Szóval szerintem a négy perc egész jó. >> Á figyelj, ez ez másoknak az általános megállapítása, hogy hogy talán tehát belekeveredünk ilyen ilyen nagyon mélyekbe, és nem találunk ki.
Tehát figyeljetek, ezek fontos gondolatok, mindenkinek vannak érzései, és ezt megosztja.
Képzeljétek el, Debla és én is, én úgy tudom, mármint nem magamról, hanem tő róla, hogy befejeztük a a kis szarost.
Ez csak egy ilyen visszajelzés, mert >> nem akarok itt róla beszélni órákat valami, csak hogy >> hát harmadik felvétel csináljuk.
Tehát igazából már la lassan saját ilyen negyed órát lehet neki >> de most már de most már ugye vége van, tehát >> most már vége van, most már nincs mit.
Egyébként nekem még van egy boss hátra, a secret ending boss, úgyhogy de de ők tehát esövő héten nem fogjuk előszedni.
Rengeteg időmet elvitt, úgyhogy most már be kell fordulnia. >> Van egy ilyen, van benne egy ilyen most ilyen ilyen >> Igen, >> most már haladjunk vele.
Ilyen ilyen ilyen lekelz, tehát hogy hogy úgy nem hagyja, hogy máshoz nyúlj, hogyha egy picit úgy belemerültél.
Úgy, úgy, ugye az van, hogy akkor hogy akkor, hogy akkor akkor, hogy akkor kötelesség, de nem, tehát élvezetes játszani, azt beszéltük, de hogy, hogy úgy, úgy >> úgy nem engedi szerintem az embert.
Pont volt egy olyan érzésem egyébként miközben játszottunk, és erről eszembe jutott egy adog téma, amiről beszéltünk máskor is, de most is, hogy volt olyan érzésem a játékkal, nem?
Tehát nem igazi gyanúm, de már majdnem olyan volt, hogy mindig akkor sikerült egy boss, amikor már épp azt gondoltam, amikor épp elkezdett >> már a frusztrációnál a a jó értelemben vett na jó, csak azért is ne majdnem átcsapni ilyen kellemetlen frusztráció, akkor így valahogy mindig lement, >> meg hirtelen jók, jók lőttek a >> hirtelen jól jött ki és akkor jött egy órán és erről eszembe jutott, hogy mi lenne Á, ha ezt direkt csinálnák a fejlesztők, ugye ma már >> ma már mindenféle AI izé bla bla bla bla bla bla bla alapon simán tudnának egy olyan játékot csinálni, ami úgy skáláz dinamikusal, hogy te nem tudod. >> Tehát ugye egy egy játékdizájnba bele tudnak, ha nem is a nehézséget, hogy kevesebb HP-je van meg többet sebzel, hanem pont olyanokat, amiket így kicsit nem veszel észre. jobb a drop, nem talál el.
Az RNG, egy kicsit úgy tekeri.
Tudja, hogy ha hát most már ötször megszívtad, akkor az RPG-be kapsz egy tiszta 20-at, jobban dob.
Szerintem mindannyian el tudunk képzelni. szintem nagyon sok olyan játékb egy Marióba talán nem, de de sok olyan játékba olyan dinamikusan izét, amikor amikor amikor már úgy gondoljáték különböző lehet, hogy izér van tanítva nem tudom hány ezer teszt alapján, hogy amikor leteszi a legtöbb ember, akkor akkor téged tovább enged a bosson, vagy ad egy favorable runt, amiről te nem tudsz igazából, hanem csak azt érzed, hogy amikor már pont elkezden ideges amikor mindig kiadja.
És nekem volt ilyen érzésem a Saroszak, amikor már elkezd ide, akkor valahogy akkor valahogy így mindig kiadta.
Nem azt mondom, hogy utolsó próbálkozás, de hogy >> hogy hogy így tényleg pont azon a határon, hogy még épp nem éreztem magam kell, és akkor valahogy mindig jött egy, amikor kiadta és akkor elszemít, hogy mi lenne, ha erre van azt valaki direkt csinálná.
És akkor erről meg az jutt eszembe, aztán kérdez mit gondoltok, hogy ez tipikusan olyan dolog, hogy hogy szem ez rohadt jó dolog, ha nem tudok róla, de amint tudok róla, rettenetes. >> Igen. >> Tehát ha tudom, hogy ilyen a játék, akkor elő akkor el se indítom. >> De ha nem tudom, akkor akkor akkor rohadt jó. >> Igen.
Miféle dizájn építés az, ahol így erre építenek érted? >> Hát most kéz azt mondja, hogy itt a Dark Soulsát, de aztán amikor már nagyon idegesített egy boss, akkor majd akkor majd >> ez mit jelent?
Nagyon tehát ő honnan tudja >> statisztiká statisztikázák Big Date alapon, hogy amikor a érted a játékosoknak a nagyon nagy része elkezdi letenni a játékot, meg abbahagyni, meg nem térni vissza, meg mit tudom én, akkor és akkor látják, hogy á mindig akkor szokták, amikor a harmadik bossnál nem jutább, akkor hirtelen a harmadik boss csak pont annyival lesz bénább, vagy az odavezető úton kicsit erősebb.
Rogoknál ugye rengeteg izé van.
Haddisznél Hisznél milyen szinten lehetne ezt csinálni, hogy akkor úgy jönnek ki a powerupok, vagy akkor pont kiadja.
Tudjuk mindannyian a jó rán, rossz rá.
Nyilván ezt lehetne kontrollni is.
Ilyen ör ilyen ördögit eljutott eszembe. >> És és mi van, hogyha már csináljá? >> Kontrollálnák. >> Igen. >> Micsoda? >> Hogy az tehát hát miért miért? >> Mert jobb pontot kap a játék és jobb. >> Így van.
Mert mindenki úgy érzi, hogy ép átent. >> Tehát ezzel van egy teljesen beállítás. jobb játékélmény.
Tehát ez a top, amikor amikor már ott vagy, hogy úú és akkor épp kiadja.
Tehát hogy tudod amikor >> ez a Dark Souls >> ez a ez a Dark Souls [ __ ] ye.
Tehát hogy egy amikor pont meg tudod csinálni, amikor már pont azt hiszed, hogy nem, és mégis egy HP-n kiadja.
Legalább hány boss van ebben? nyolc mit tudom én ilyesmi. 78 678 78 ilyesmi. >> Szerintem három az nekem úgy ment le, hogy ilyen >> egy csík HP és így azt gondoltam, hogy nem.
És amikor végül kiadtam, most nem azt mondom, hogy ordítottam a monitor előtt, de nem voltam tőle nagyon messze.
És szerintem ez ilyen peak játékélmény.
Tehát hogyha erre rá lehetne játszani, érted?
De hát ezt nyilván nem lehet, vagy csak nagyon nehezen, de mi lenne, ha lehetne?
Csak nem mondanák meg. >> Tehát szerintem már van is ilyen. >> Gondolod >> szinte biztos, hogy benne. >> És nem tudunk róla? >> Lehet, hogy nem tudunk róla.
Lehet, hogy tudunk róla, csak nem olvastunk ellen ellen.
Utána lehet, >> de hogyha tudnánk róla, mennyire nyomorult lenne egy ilyen skill based alapú játéknál, amikor ez kiderülne, hogy skill based, de azért alátesz egy kicsit, amikor már ő azt gondolja, hogy már kezdesz frusztrálódni. >> De kinek a skillje?
Érted? hogy nem csak azt akarom mondani, hogy van egy játékdizign, ami ha tudsz róla úgy, úgy gondolom, hogy nem azt kéri, hogy frusztrálódsz vagy nem frusztrálódsz, hanem van, ahogy te mondtad, van végtelen mennyiségű teszt, és vannak a csokpointok a >> Ja, csó legyen.
Csópak vannak a >> lepattanó turn point, azt úgy hívják amúgy. >> Igen, de van magyarul is van. >> Ja, jó. >> Van ennek normális neve.
Vannak azok a pontok ak Igen, igen, igen.
Ahol, ahol ezt ki tudják mérni, hogy a játékosok visszafordulnak, és nem kell ezt dinamikusan csinálni, hanem >> hanem play testnél playestnél kitesztelni. >> Igen, igen. >> Na de én Jó, az oké, az a az a normális, amikor ez a playestnél kijön, és akkor ott egy picit egy bepatchcselik a ugye szokott ez jönni balancing patch, meg nerföik ezt a boszt, azt a boszt.
Ez oké, de én arra gondolok, hogy a játék önmagát korrigálja.
Tehát tehát érted, nem a nem az összes játékosra taoringolják, hanem rád, te rád.
Érted? >> Igen. >> És mindenkinek pont íg >> borzasztóan hangzik összességében.
Egy minél többet róla beszélünk, >> ha tudsz róla, de ha tudsz róla, de csak akkor borzasztó, ha tudsz róla. >> De de nem, de nem fogok tudni úgy játszani, hogy ne azt képzeljem, hogy megy egy ilyen miért ne menne?
Tudod, >> de hát megy érted, tehát ellenérve >> nem éri meg.
Nem éri meg nyilván, mert ha kiderül világbotrány, csak milyen érdekes a a gondolati logika, hogy hogy van egy játékmechanika, amiről ha nem tudsz, életed játékélménye. >> Még abba sejuk biztos, hogy ebből botrány lenne.
Na és ez volt a következő kérdésem, hogy na ez volt az első, hogy na ez botrány de lenne botrány. >> Arról nem is beszélve, hogy nem tudom, így szeretjük azt hinni, hogy egyéniek vagyunk, de azért pont arra bukok a playestek, hogy hogy >> hogy ezeket ki lehessen küszöbölni.
Am amennyire azt hiszed, hogy a te frusztrációd egyedi és a te képességedhez van lőve, valószínű, hogy ugyanaz aigen >> frusztráció minta érvényes rád, mint mondjuk egy millió másik emberre.
És abból >> lehet, hogy egyet megtaláltak a play.
Mi van akkor, hogyha érted, hogy hogyha ezt egész, tehát hogy mondjuk, hogy hogy a játék tudja, hogy ennek a bossnál most mész neki nyolcadszor, és akkor ha elviszed az a már neki is egy csík HP-je van, meg neked is, és akkor a játékban benne van az algoritmus, hogy ezen a ponton ne te fogsz nyerni. el igen elengedjen.
Igen, >> hát el elengedi a hitboxot, >> vagy bár >> tát érted a az utolsó üt egy ütés egy ütés és akkor inkább a játék magát bekorgálja, hogy te nyerjél.
Tehát érted, nem azt mondom, hogy így bekönnyíti a francba, vagy valami, csak hogy hogy azokat a kis pici izéket, azt inkább feléd és ugye ez össze tud adódni.
És hogy és hogy és akkor az, hogy ezt nem lehet, hogy ez már így amúgy van? >> A nem vagyok biztos benne, hogy ilyen módon van, de mondom, tehát maga az ötlet az szerintem könnyen megvalósítható.
Ennél sokkal >> kevésbé energiaigényes módon.
Tehát tényleg úgy, hogy hogy >> hogy te keképrezt fogni 1000 mintát és és >> de nem az 1000 minták, hanem az, hogy ti érted, hogyha te ott vagy a HP, az 1000 mintán nem derül ki, hogy egy csík HP-n te nyerjél inkább, érted? >> Tehát eldönti a játék.
Eldönti a játék, hogy melyik az a rá, ahol ahol megpróbál egy kicsit alátenni, hogy nyerjél, >> és hogyha bénázol, nem fogsz nyilván, de ha érted, hogy hogy hogy lehet, hogy csak 10%-ot tesz alád, pont annyit, hogy ne vedd észre.
Ugye ez a típusú, amikor a szülő úgy veszít ellened sakba, apád, az én apám így veszített ellenem sakba, hogy azt hiszed, hogy hogy azt hiszed, hogy érted, hogy hogy játszod, de ilyenkor jusson esz jusson eszedbe az, hogy a videójátékok minden egy tehát az az, hogy te bármikor győzni tudsz bármilyen videójátékban, az azt jelenti, hogy a videójáték csal ellened és >> hát >> nem csal, de úgy van megcsinálva, hogy nyerni lehessen. >> Igen, igen, >> igen. azért még egy gondolat, megvan az élmény nektek, legalábbis nekem mindenféleképpen, hogy főleg a Souls játékokban, vagy akár Elden Rben volt jellemző, hogy amikor nagyon tanácstalan voltam a bossoknál, akkor megnéztem, hogy a profik mit csinálnak. >> Ühüm. >> Meg hogy kell, hogy kell csíaszelni, tudod így, hogy hogy kell pik pak.
Említett entitások
Témák
- dinamikus nehézség
- mixtape
- terratech legion
- cleared hot
- retro kalandok
- pocket card jockey
Személyek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „850. Mixtape, TerraTech Legion, Cleared Hot, retro kalandok”
Miről szól ez az epizód: „850. Mixtape, TerraTech Legion, Cleared Hot, retro kalandok”?
A Konnektor Podcast 850. adásában a szerkesztők a dinamikus nehézséggel, a Mixtape, a TerraTech Legion és a Cleared Hot játékokkal foglalkoznak. Kitérnek a retro kalandokra is, különös tekintettel a Pocket Card Jockey (eredetileg Pocket Disc Jockey) játékra. Az adásban technikai… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 05. 17..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „850. Mixtape, TerraTech Legion, Cleared Hot, retro kalandok”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „850. Mixtape, TerraTech Legion, Cleared Hot, retro kalandok”?
Fő témái: dinamikus nehézség, mixtape, terratech legion, cleared hot, retro kalandok, pocket card jockey.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „850. Mixtape, TerraTech Legion, Cleared Hot, retro kalandok”?
Megjelenés: 2026. 05. 17.. Hossz: 1 óra 37 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/850-mixtape-terratech-legion-cleared-hot-retro-kalandok-34b3c968
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
- 865. Gamescom ONL és Mortal Shell 2
A Konnektor Podcast e heti adásában a Gamescom Opening Night Live és az első nap eseményeit vették górcső alá a srácok. Ezt követően a Mortal Shell 2 játékot elemezték, kitérve an…