Konnektor Podcast

862. Beast of Reincarnation, Mistfall Hunter, Splatoon Raiders, MACSKÁK!

· PT1H50M30S

Összefoglaló

A Konnektor Podcast 862. adásában a műsorvezetők a kánikuláról, hőhullámokról és a klímaberendezések optimális használatáról beszélgetnek. Kitérnek a Paksi Atomerőmű vízszintjének problémájára és a hőszivattyúk működésére is. Ezt követően szó esik a hamarosan megjelenő Mistfall…

Röviden

Műsor
Konnektor Podcast
Megjelenés
2026. 08. 09.
Hossz
1 óra 51 perc
Témák
kánikula, videójátékok, klímaváltozás, energetika, atomerőmű
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Szia Borhók. >> Sziasztok. >> Sziasztok.

Én jó magam pedig Zefér vagyok.

Pont ezt pont ezt akartam javasolni, hogy szerintem beszéljünk hőkupuláról, paksi erőmű vízszintjéről, szivattyú szivattyúkról, arról, hogy mikor mikor kell hány fokon a klímát.

Erről úgyse beszél senki manapság.

Szóval szerintem mindenki azért kapcsolt ide, hogy hogy hogy erről kapcsolatban. >> Igen.

Azért mondom a definitív megmondást meg üljünk rá erre a lóra, mi is tudod, másszunk föl rá, mérk vízszintet.

Nem tudom, ki hol és csináljátok ezt, nézzétek a pozitív életem még a a még szerintem az a az a az a az a jó content, hogy hogy elolvasol kettő cikket és az AI-t megkérdezed arról, hogy nem tudom, hogy működik a országok közötti energiaimport, és azonnal rohadt nagy véleményed van, hogy ezt most a Magyarország épp jól csinálja, rosszul csinálja.

Tehát, hogy ez még szerintem ezt is csinálhatnánk, mert ez is ezt se csinálja senki most, hogy ilyen hogy hogy rettetes mély véleménye van, és nagyon kialakult véleménye van egy dologról, amiről így elolvasott nettó öt oldalt, és nagyon sokan 20 évet foglalkoznak vele, és ilyen iszonyat bonyolult rendszer, nyilvánvalóan ilyen nagyon bonyolult rendszer. >> De a azt még egy egy fontos de de nem, mert akkor >> egy így van egy fontos dolgot hozzá kell mindig tenni, hogy ez még csak a kezdet. >> [nevetés] [zihálás] >> Mert azt is láttam, tehát hogy a klímaszorongást azt ha akinek még nincs, azt azt valahogy próbáljuk meg elindítani mindenkiben. >> Igen, igen, igen, >> igen.

Ne ne koncentráljunk a megoldásra, nem csak a szorongásra magára.

És ez ez én azt gondolom, hogy ez ez lesz a legjobb.

Amikor a kedves nagyon idézőjelbe vicces szavamjárása ugye így a nem tudom a korban előrehaladva így ilyen mindenféle sporttevékenységet végezve közösségben, úgynevezett edzés keretében vannak ott is olyan nem annyira fiatal versenyzők, és hát azért ott elkezdődik, hogy ez fáj, az fáj, ezt húztam meg, azt húztam meg, akkor csípő, derék, mit tudom, és akkor mindig szoknák mondani, hogy nem baj, idővel ez biztos minden sokkal jobb lesz. [nevetés] És >> igen. >> És aztán mindenki elhallgat és akkor így mindenki így nagyon ilyen >> Ühüm. [nevetés] >> Igen. >> Igen.

Hogy hát ez is szer és és ez és ez és ez a jel az a mostani helyzetről is eszembe hogy nem baj, biztos 10 év múlva sokkal jobb lesz. >> Így van.

Igen igen igen. >> Na meséljetek, hallottatok-e ezzel a Beast of Ron Cardation című csodával, ami most jelent meg? >> Definiáld a haladást. [torokköszörülés] >> Hát nem tudom, én én játszottam vele egy órát annyit, ezt tudom ezt tudom fölhozni a >> én >> játék mellett >> hetet.

Én hetet. >> Basszus, ilyen sokat is. [nevetés] És és az a kérdésem, hogy mi milyen?

Lehet, hogy lehet, hogy kettőt is.

Tehát én túl vagyok az első bosszon, meg azutáni tereleten vagyok.

Annak ellenére, hogy gépében én a hét én a héten nagyon semmit nemattam el.

Én a csendes megfigyelő leszek, mert tényleg >> de hozzászólhatsz, tudod, mert mindenhez hozzá lehet szólni.

Ez egy olyan ország, ahol akkor is lehet szakérteni, ha érted, én is egy óra után fogok mondani pár dolgot.

De meghí >> az ugyanaz, mintha nulla, ha nulla óra. >> Igen.

Tehát az egy Igen, az mintha lehet, hogy lehet, hogy Warte több trailert láttál, mint amennyit Zfir játszott.

Tehát, hogy >> egyébként Igen.

Még >> csak így a csak így a követve az [nevetés] [horkantás] >> Igen, hiszen a Pokémon készítői csinálták, és hát Warroknál nagyobb Pokémon rajongó nincs ezen a világon. >> Igen, vannak ilyen dolgok, amikkel nem állunk jól.

Tehát, hogy ezt ezt ezt nem ké ezt nem képviseljük, hogy ez [nevetés] egy Igen, >> de most ezt ne egyébként egyébként szerintem ez ilyen, hogy mondjam, ilyen ebben nekem van hiányérzetem, mert szerintem ez egy annyira ilyen masszív, tehát teht tényleg sok ember raknak, ez a gaming és ilyen nem tudom 1000 órákat raknak bele, és és ez óriási esemény, amikor kijön az új rész, ha szar azért, ha jó azért, ilyen olyan ez lett izé és hát és ez mit tudom én DS óta, vagy én nem tudom, ez mindig a Nintendós épp aktuális Pokémon rész az mindig ilyen Tök nagy tök nagy deal.

És ez így ez így ez a joke over our head típusú.

Tehát hogy ehhez így így >> nekem az a meglepő nincs viszonyunk hozzá, vagy hát nem tudom, >> hogy a játék fogyásának nincs köze ahhoz a minőségéhez.

Most és ezt nem bántásképpen mondom, hanem vannak kifejezetten nagyon jó részek, azok is és ugyanúgy fognak, mint a hat.

Na >> de de hát kifejezetten nagyon jó teszi, csak nem mi nem mi gondoljuk, hogy jó, hanem olvas kívülről lát.

Hát persze, hát ott látom a számokat.

Te tábot. >> Jó, mer open titikel jól áll.

Tehát >> most mondhattál, hogy játszottam?

Nem, mert nyilván egyszer megpróbáltam és volt egy pont a játékban, amikor egy barlangban találkoztam a postársunkkal, aki a ház előtt volt azelőtt egy órában. >> Ez most a játékon belül vagy a >> Ja, nem, ez a játék játékon belül.

Összetalálkoztta a Póstásra, aki ott volt és mondta, hogy ott ott a pokémonjainkat ott harcoltassuk.

És ezen a ponton kikapcsoltam a játékot, letöröltem és mondtam kölcsönben volt egyébként, és mondtam, hogy ezzel nem vagyok hajandó játszani, >> de nem bántom, csak ez egy világ ilyen nagyon japán, nagyon elvont és ebbe most amennyire részt tudok venni a többi japán ugyanilyen ez most nem >> én nekem amúgy van egy ilyen titkos projectem, amit el se kezdtem, az az, hogy elég sok meghatározó Pokémon játékot rá Elöltöttem a kis AI Tor gépezetre, mert egyébként ideális nyilván nyilvánvalóan SP-től vagy nem tudom mik >> nem, hanem 3DS és switcheseket töltöttem rá.

Switchen van vagy [horkantás] kettő, ami egyik az ilyen van egy, ami ilyen total open world, nem fogok eszembe jutteni. >> Szerintem én az játszottam.

Igen, >> ilyen nagyon ilyen Zelda like így a egyébként a dizájnja is meg nem tudom egy picit.

Igen. >> És és akkor vannak ezek a klasszikus ilyen tényleg ilyen pixel jpgés >> azok a jobbak szerintem, vagy nekem.

És akkor azt gondoltam, hogy akkor majd majd valamelyikb majd elindítom mindegyiket, mindig játszok ilyen nem tudom fél órát, egy órát, és akkor így berántódik, és akkor így és egyet így, tehát egyet így végigjátszok, de tényleg csak nem csak, hogy így nem nem gyűjtöm össze az összeset meg nem tudom, csak hogy így tényleg elvinni a végéig, mert amúgy egyébként tehát jó jó ezek jó IRPG-k, tehát nincs ezzel >> Hát persze, hogy jó.

Hát látom a számokon, hogy csak elmegy mellettünk, csak nem tudjuk, hogy miért. >> Igen.

És akkor hátha egy kicsit közelebb kerülök a jelenséghez.

De sehol sehogy se állok ezzel a projekttel.

Ezt akartam mondani, azon túl, hogy rajta vannak a játékok, a nem tudom, XY meg a Ruby Omega meg a >> hú mindegyikből van két változat.

Igen, igen igen. >> Ú igen, igen, igen. >> És egyébként ilyen óriási modding community is van, amit tehát, hogy ezeket a romokat szétmodolják, hogy jobb legyen, mint eredetileg meg mit tudom én.

Tehát óri ha óriási nagy >> valaki csak ezzel foglalkozik egés. >> Tényleg ezek rettenetes nagy subkult ez az egész és teljesen outsiderek vagyunk és hát egy magára valamit adó gaming podcastben nyilván nem lenne baj, ha nem lennénk ennyire outsiderek, de hát ezek maradunk, nem tudunk.

Baseball játékokról is nagyon ritkán beszélgetünk.

Az új MLB-érhez se tudunk hozzászólni, hogy jó vagy rossz. >> Kevésbé. >> Vagy vagy LOLról, vagy >> vagy Igen.

Vagy vagy Fortnitról, vagy Robloxról.

Igen, igen, >> igen. [horkantás] >> Csak talán ami nem Igen, csak csak talán ami nem by definition nem nekünk van, mert akár pokémon rajta is lehetnénk.

Tehát hogy úgy >> igen. >> Elég régóta van korunkeli meglett felnőtt emberek rajonganak aktívan, gyűjtik a kártyákat, mit tudom Tehát, hogy ez nem elvikizárt, azért azt kevés a nem tudom én 45 éves Fortnite hardcore fent, vagy a Roblox >> Ezt nem tudtam >> igen, de persze, de ja, nekem van egy ilyen nekem van egy ilyen izé, hogy ez így így így nagyon kimaradt, mert akkor amikor ez nagyot ment, akkor szerintem itt nem voltunk ebben az országban abban a szerencsés helyzetben, hogy ennek ki legyünk téve akkor, amikor ennek ki aztán amikor már ki lettünk téve, akkor meg már öregek voltunk.

Tehát amikor ugye a Pikachu berobbant és a rajzfilm ment a magyaron, akkor én szerintem 20 éves voltam.

Hát most akkor így >> igen. >> Most lehet, hogy nem 20, hanem nem tudom, de ilyesmi rémlik így élethelyzetben, hogy így nézem és így jó, hát ez valami béna japán szíban, és sikitóznak a szörnyek és azt mondja, hogy pika pika.

Tehát, hogy így ez rémlik és nagyon idegesítő. >> Én beled vagyok ebbe ugyanezt éreztem, amikor meg Gent itthon meg az egész. >> Azóta egyébként azóta egyébként így picitál szembesültem.

Igen, szembesültem azzal, hogy hogy objektív >> igen >> szempontok szerint is ez egy értékelhető jó dolog.

Úgyhogy aznek ez egy új játéka.

Mi mielőtt beszélünk úgy a pokémonról, hogy nem is tudunk róla semmit. >> Azt azt mondtátok, hogy ez működik. >> Ja, de hát látod, >> hát most ez szerintem ez >> arról is tudunk beszélni, hogy mit nem tudunk, és akkor azt soroljuk, hogy hát például azt se tudjuk, hogy hát >> nem nem indokolt módon vagyunk tájékozottak olyan dolgokban, amik amit nem tudunk.

Ugye ez egy fura játék abból a szempontból, hogy Game Freak játéknak nevezi mindenki.

Ugye talán az elmondatokból elmondat elmondottakból ennyire vagyok fáradt akkor összerakható, hogy a Gamefreak a cég, aki a pokémont csinálja, >> a játékot, >> hogy a pokémon játékot.

Hát gyakorlatilag a pokémon univerzumot. >> Igen. >> Nem, nem biztos.

De az a lényeg, hogy nagyon erősen inves erősen invesztáltak a pokémonban.

Igen. >> És ugye az megy, hogy ez az ő új játékuk, miközben igazából az van, hogy ilyen inkubátorként működik a cég az ilyen játékoknál, és és gyakorlatilag adnak hátteret másik csapatoknak, hogy >> fejleszhessenek. >> Hogy fejleszhessenek.

Tehát ez ilyen ami ami amikor azt mondjuk, hogy ez Gamefak játék, akkor nem tudom olyan, mint amikor egy egy Battlefieldre azt mondani, hogy egy e játék, hogy Igen. >> Jó, de az most ott a kiadó. >> Hát de ha jól tudom, akkor itt lehet, hogy nem ők a kiadók, de tehát >> de értem a értem nem a nem a nem a nem az ő DNS-üől van átíva.

Tehát mélyiben, ami látszik is rajta egyébként.

Szóval szerintem ez én ezt nem tudtam, de még szig nem az van, hogy két Pokémon kocot kiagyalták, hogy na most akkor egy ilyen játékot.

Lehet, hogy ez történt, de nyilván >> más csapatok >> más a felá >> szá be és csinálták.

És nagyjából, ahogy mondtátok, én nagyjából ennyit tudok a játék, >> ami már több volt, mint amit mi tudtunk.

Tehát >> igen, >> igen. >> Hát ez ezt is csak azért, mert mert a amikor ment a elindul a netes histi, hogy baszki a Gamefreak ezt csinálja, ahelyett, hogy csinálnák egy jól kinéző pokémont, mert ugye ugye >> nyilván a pokémonokkal mindig az a baj, hogy nagyon csúnyák.

Akkor jön reflexből ez a válasz, hogy oké, de ne nem attól vették el az erőforrást, hanem hanem így mellette csinálták valahogy, hogy hát mellette segítettek, vagy mellette támogatták a fejlesztőket. >> Igen.

Ez a mai világról is mindent elmond, hogy hogy hol h kapcsolódtál be ebbe a sztoribel, nem?

Tehát érted, valójában egy ilyen flame okán serül bele az ember, mert egyébként a hírek >> nem nagyon nyomatták ezt a játékot.

Jó, foglalkoztak vele valamilyen szinten, de hát nagy izé nem volt.

Most csak nyilván az egy megjelenés van, amilyen komolyabb, nagyobb, és akkor ezért foglalkoznak vele.

De egyébként szintem így mentek volna tovább, vagy nem tudom.

Nekem vannak gondolataim eddig.

Kíváncsiak a tiedre, hogy hogy >> Nekem is vannak amúgy.

Először is szerintem ez egy nagyon fura játék.

Egy csomó szempontból nagyon fura.

És és én nekem nekem nagyon sokáig tartott, hogy hogy egyelő megértsem ezt a játékot, hogy így értsem, hogy ahá, szóval akkor ez a játék és még nem is biztos, hogy még így 7:00 óra után is így pontosan értem, hogy most ez az értemet azt úgy értsétek, hogy akkor nem tudom, indesz egy Unchartedet, akkor így játszol vele 20 percet, és akkor tudod, hogy oké, tehát hogy hogy hogy tudod a vonatot, amik felültél, nem tudod, hogy hova jut meg nem a sztori, de hogy így nagyjáb hogy oké, egy ilyen TPS izé atmoszférus, majd ezt kell csinálni, mászni alapmechanikákat így bemutatja a játék.

Nyilván egyfajta tutorial keretében felüti a sztorit, a fő karakterket, és akkor így oké, kábé értem.

És lehet, hogy meglepődsz, mert nem tudom a Near automatában a harmadik percben már sides scrolling van, az ötödikben meg már TPS-be, nem tudom mit csinálsz.

Tehát, hogy tipikusan a Nar az olyan, hogy felülsz és az első 10 percben se tudod, és feltetően közepén se tudod, hogy mire ültél föl.

Na és egy és most nem a párhuzam, csak az ott abban nyilván az a az is az egyik kunst, hogy fogalmad sincs, de általában azért így főleg ilyen rutinos gamerek, mint mi, és akkor a rutinost, hát azt azt öregnek a szinonimájaként használom. azokt egyszerűen annyira sok játékkal játszottunk, hogy így megvan ez a sok viszonyítási pont, hogy így tényleg így megfogod a karaktert, megnyomsz két gombot, és így már így elhelyezted, hogy így miről van szó, és így nekem így teltek az órák, és még így most [torokköszörülés] akkor itt most miről van szó pontosan?

És és és ez volt nekem egy picit fura, hogy hogy hogy így nem tudtam a az agyamnak szüksége van arra, hogy ezeket a skatulyákat így megnyugtatóan így el tudjam helyezni.

És nekem ez a játék így nem hagyta magát elhelyezni.

És ez nem biztos, hogy dicséret, hogy mennyire eredeti, hanem inkább úgy is, tehát hogy annyira összevissza annyira össze-vissza van all over the place, ahogy az angol mondja, hogy így nincs egy ilyen >> kohéziós irá, hogy most ez mi?

Említett entitások

Témák

Személyek

  • Debla
  • Borhók
  • Zefér
  • Warhók

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „862. Beast of Reincarnation, Mistfall Hunter, Splatoon Raiders, MACSKÁK!”

Miről szól ez az epizód: „862. Beast of Reincarnation, Mistfall Hunter, Splatoon Raiders, MACSKÁK!”?

A Konnektor Podcast 862. adásában a műsorvezetők a kánikuláról, hőhullámokról és a klímaberendezések optimális használatáról beszélgetnek. Kitérnek a Paksi Atomerőmű vízszintjének problémájára és a hőszivattyúk működésére is. Ezt követően szó esik a hamarosan megjelenő Mistfall… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 08. 09..

Milyen témákat érint ez az epizód: „862. Beast of Reincarnation, Mistfall Hunter, Splatoon Raiders, MACSKÁK!”?

Fő témái: kánikula, videójátékok, klímaváltozás, energetika, atomerőmű.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „862. Beast of Reincarnation, Mistfall Hunter, Splatoon Raiders, MACSKÁK!”?

Megjelenés: 2026. 08. 09.. Hossz: 1 óra 51 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/862-beast-of-reincarnation-mistfall-hunter-splatoon-raiders-macskak-a3e23cab

Több epizód a Konnektor Podcast-ből