Made in Hungary 2026/04 - RollCats, Neon Wing Air Race
· PT1H50M58SÖsszefoglaló
A Hungame podcast ezen epizódja a magyar fejlesztésű versenyjátékokat mutatja be. Két játék, a RollCats és a Neon Wing Air Race kerül terítékre, a fejlesztőikkel folytatott beszélgetés során elemezve a műfaj múltját és jövőjét. A vendég Alex, a RollCats fejlesztője, aki a…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2026. 04. 21.
- Hossz
- 1 óra 51 perc
- Szereplők, említett nevek
- Lusztig Zsolt
- Témák
- játékfejlesztés, versenyjátékok
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Ez itt a Connector podcastnek a magyar ága, a Hungame podcast, annak is a második évadnak a negyedik epizódja.
Hú, ezt nagyon szépen elmondtam, mert a podcast >> szép körmondat volt két évben belőle.
Igen, az az igazság, az az igazság, hogy a connectort azt számozzuk, és ott ilyen végtelen szám van, és ez a második évad negyedik epizód, ez sokkal jobban hangzik nekem így.
De majd lehet, >> akkor váltsatok a fősodorba is így 10 év után, [nevetés] vagy >> Igen.
Ja, hát fú, fura lenne, de lehetséges egyébként, hogy így lesz.
Mai felvétel, aki nem ismerné, hogy miről szól a Hungame podcast, ugye arról szól, hogy magyar fejlesztésű játékokkal foglalkozunk.
Általában hozunk egy játékot a múltból, meg egy játékot a jelenből. [zihálás][sóhajtás] >> Még most mindkettő talán így a közelmúlt, hát egy a jelen Igen. >> Igen, egyik a jelen.
Igen, van jelen is része van, de majd majd mindjárt beszélünk róla.
A másik meg meg azért nem egy nem egy mai darab, de de az se régi.
Na de most nem akarom így tovább ilyen füstvehőbe tartani a hallgatókat, hanem hanem el szeretném mondani, hogy van egy vendégünk is.
Így van. >> Szia, Alex! [nevetés] >> Szervusz! >> Szervusztok! [horkantás][torokköszörülés] Üdv mindenkinek!
Hát Alex vagyok, a Rollcats nevű versenyjáték fejlesztője, a cicaavseny. >> Az az így. [nevetés] >> Igen, persze ez. [zihálás] >> Na, >> lányom nagy rajongója, úgyhogy [nevetés] >> igen.
Na, igazából mielőtt belekezdenénk, hogy a Rollcatsbe, mert hát ugye az az egyik játékunkb ma, illetve az a második játékunk lesz, hogy szeretnénk megkérdezni, hogy igazából hogy keveredtél te a játékfejlesztés közelébe, hogy indult ez az egész, mi volt az első játék, amivel játszottál? >> Hú, amivel játszottam, hát ez nagyon mezős korban volt még talán így a dinoszauruszok idején. >> Nyolc bites dinoszauruszok >> körülbelül.
Hát az első az a Atének egy ilyen kínai koppintása volt, ugyebár az Atari 2600-as 8-es gépnek a már az olcsóbb kínai változatai, amik így árasztottak a piacot anno, de az volt még az első ilyen tapasztalat.
Mellékesen a játéktermőgépek, amik így így itt ott bejöttek a képbe.
És persze még volt itt, hát mert én Szlovákiában vagyok nálunk annó az alapiskolákban volt ilyen számítóképes kör.
Azokkal az úristen gépekkel. >> Igen.
Ez a Komodor Plus 4-es időszak, tehát az a 86 h ugye Magyarországon volt az az iskola számítógép.
Én is én sem vagyok annyira fiatal, de én én már nem szórakozgattam ezzel, hanem a tesóim.
Viszont volt Comodor Plus 4-ünk, és azért kérdeztem, hogy ez a 8687-es időszak, vagy 88, vagy gondoljunk későbbre inkább?
Nagyjából az a korszakban egy picivel később.
Lényegében, még egy kicsit később kezdtem ebbe belekóstolni.
Amikor nekem Comodorom volt, akkor már a Comodor kifutófélben volt. >> Aha.
Igen. >> A Amiga is vagy >> Amigád volt. >> Nem, nem, az nem volt.
Gondolom, amikor már Amigát is unta mindenki, én csak akkor ütam Comodor Hoszt, tehát volt egy picit ilyen generációs lemaradás. >> Aha.
De hát ez benne van. >> Igen, az benne van.
Tehát >> szerintem nyék >> Igen, bocsánat.
A 80-as90-es években volt szerintem mindenkinél, nem mondom mindenkinél, de nagyon sokaknál volt egy gyengebb.
Én Én azt gondolom, nagyon nehezen voltak beszerezhetők ezek a gépek az elején.
Ha meg végül beszerezhető volt, akkor nagyon drága volt.
És a szülőknek mi gyerekként úgy tudtuk eladni, hogy kell számítógép, hogy hárman vagyunk, és akkor a [nevetés] háromnak egy számítógép, és akkor az egy játék.
És akkor úgyis nagyon drága volt.
Csak azért mondom, hogy ez így a aki aki fiatalabbként hallgatja, az az nézze úgy mintogyha mit tud én most másfél millió Ft-ért kéne venni egy számítógépet.
Tehát nagyon nagyjából ilyen árfekvésekbe.
Mint egy csúcspc-t kéne venni ahhoz, hogy a belépő szintre menjél. >> Mondjuk akkor volt belépőszint és ott voltál, szóval, hogy nagyon [nevetés] nem nagyon volt följebb.
Igen, igen, igen. [torokköszörülés] >> Ja, és akkor te már azokon a gépeken csak játszottál, vagy már ott is kezdtél programozgatni esetleg? >> Kezdtem.
A Novot Trad-nek megvolt ez a kék könyve, már nem tudom hatás címét. >> Abból kezdtem >> programozgatni.
Odaottam el, hogy volt egy két három Spriteebból álló helikopter, ami amit lehetett a joystickkal nyolc irányba mozgatni, és a kép alján futott egy kétszínű tank.
Na és itt lehetett is csinálni valamit a tankkal, vagy csak így voltak?
Nem, az volt a terv, hogy majd lebombázza a helikopter a tankot, de itt itt nagyjából fel is adtam, [nevetés] és ez még basben volt írva.
Tehát a a gépi kód az az később vált számra, csak nyilvánvaló, hogy létezik olyan is.
És hát naíban azt gondoltam, hogy az összes játék, amit akkor játszok a betölt kazettáról, hát azt mindenki úgy írt meg, hogy leültek és szépen írták a 10 bla bla b.
Hát teljesen fogalmam sem volt, hogy az hogy is működhetnek, vagy az intrók, hogy talán lehetséges ezt technikát megoldani.
Magáig az első játék, amíg amit már be is fejeztem, az már pár évtized eltelt, és egy reklámcégnél dolgoztam mint feles fejlesztő, flash reklámban bannerek.
Úgy alakult, hogy nagyon sok volt a szabadidző egy idő után munkába, és kezdtem kicsikát.
Na jó, akkor valamivel ki kellett tölteni, csináljunk [horkantás] valami játékot.
És így lett egy flipper játék.
A pinball Invaders talán még pár helyen fel lehet találni, mert a Google ledobta.
Nem volt frissítve a kód, és nincs is meg a forgás.
Az még >> a videó van a Hung Gamerel róla egyébként. >> Igen. >> Én megnéztem.
Ki szerintem a hallgatóknak mondom, hogy képzeljétek el egy flippert, ami aminek a közepén ott van egy Space Invaders, és akkor a a gyakorlatilag a Flipper golyóval a Space Invaders ellenfeleket, tehát az invaderöket kell lelövöldözni a a pályáról.
Ezt jól mondom, hogy nagyjából ezt láttam a videóban.
Pontosan ez egyszerű játék, ahogy haladsz előre, előre gyorsabban jönnek a támadók.
És ez volt olyan belépő, hogy amit már be is fejeztem és ki is került hát akkor a Google Playre. >> Hát meg ugye >> ugye ezzel jutották ki Barcelonába és ezt hiszem.
Véletlenül úgy hozta, hogy összeakadtam egy figól valaki ilyen kis flipper játék asztalokat akar gyártani, hogy majd ellepi vele a óvodákat gyerekmegérzőket cukráznákat így így szét tudatni.
Később ez megbad az üzleti modell, de annyiból jó volt, hogy neki volt kiállítása Barcelona Game World és oda készítettem egy speciális verziót ebből a flipper játékból.
Aztán otá láttam, hogy hoppá, azért indi fejlesztők mégis mire képesek engineek használatával, és onnan visszatérve indult be a dolog, hogy na kezdünk valamit. >> Maradt még esetleg neked egy példányod a a fizikai darabból, amit kiállítottak ott, vagy vagy valami?
Az valójában csak egy asztal volt, amibe különböző volt olyan, amibe be tudta rakni a Nintendo Switchet, de a saját fejlesztése abból volt két fajta, volt egy extris asztalka, ilyen tényleg light PC és egy monitor.
És volt még egy pénzbedobósabb, egy komolyabb ilyen ilyen kocsmai változat, ami stabíróbb.
Abból nem is tudom, hogy hány darabot csinált összesen a verán. hét-nyolcat csak az túl drága volt legyártani, és az az szerintem nem hozta egyetlen az árát.
És utólag megval a 90%-ban a Zentinból játék futottak rajta, gondolom így teljesen licenc nélkül, de de az volt a leglátványosabb akkoriban, tehát ő azzal promózta ki és megpróbálta az Eninbornak ezt a cuccot így ellőni, vagy valahogy valami együttműködés velük.
Ennek a csúcsa az volt, hogy hozott ide Budapestre maga az N stúdióba egy egy ilyen asztalt televízióval összerakni, ami amin futott a játékuk, de később nagyon nem haraptak.
Hát gondolom az ennek más tervei voltak, meg hát nem nem volt azon a szinten az egész, hogy itt valamilyen reális koprodal létrejöjjön.
Ez a játék meg majd maradt ilyen szép emléknek nekem.
Ez a ez a pinolin innen indult.
Aztán jött egy ilyen tutorial átrágós szakasz a Unityvel.
És hát magából róla a bal tutorialból indult egy olyasmi, hogy akkor csukjük le labdát a Star Wars BB8-as kis robotocskára.
Ha már fut a robot, akkor legyen robotverseny. >> Ez ilyen karácsonyi játék volt, ugye, ami kijött.
Talán ott ott találkoztam a játékaiddal először.
A karácsonyi játék az egy nagyon egyszerűbb változata volt az egésznek abból, hogy legalább valamit gyorsan adjunk ki, de akkor már volt maga a Rollcats alapjai nagyjából készen mobilra, ami mai szemmel nevetséges.
Tehát most ha egy mobil demót abból mutatik, az olyan mintha egy vidám parkidem lenne.
Tehát lassú, nem olyan az irányítás, egyszerű grafika.
És akkor akkor ezt én nem olyan szemmel láttam, tudod, amikor legelős csinálsz valamit, mindig hú ez szép, szép, szép és így pár év után visszanézve, hogy Jézusom, ezt a szörnyiséget én csináltam. [nevetés] Én >> én nem merem visszanézni a projektje kódját. >> Ja, lesz róla szó. [nevetés] >> Igen, >> mindjártanak engem is. >> És onnan aztán jött a váltás, hogy jó, akkor hagyjuk a Star Warsot a fenébe, mert úgy sem lehet magából a az IP-ből tovább lépni.
De volt egy olyan robotom ilyen gömb testben, ami macskafeje volt.
Azért megtesz jó, akkor ezt a macskafejet hagyjuk is így.
Aztán jött alá a kerék és és írt belőle rollats és pár év után lett a váltás, hogy akkor oké, hagyjuk a mobilt, jöjjön a PC és a konzol.
Hát tulajzonképpen a 576-os Martin.
Zsolt jut mutatott el odáig, hogy vált csak PS5-re.
És azért PS5-re is élett meg az egész mert >> az 576-os Martinról van szó. >> Igen, igen, igen.
Volt a stampsbackes autogram akció a Regamexnek a Cámoban >> két éve. >> Hú, milyen évet írunk? >> Igen, >> így kicsit repül repülnek az évek.
Na és azon a STSben aón voltam mint kiállító a Radcast PC demóval és megkértem, hogy tesztelebb mégis mondja valami véleményt és akkor kérdezte, hogy oké, hogy de miért PCS miért nem PS5 PS5 mondom az nem olyan egyszerű, de hogy már nyitottabbak az ind fejlesztésekre és így elütötte a bogorat a fülemből egy PS5et PS-t ésem, hogy á próbáljunk ki, bár vágjunk bele, úgyhogy aztán végül is tényleg PS5 lett az első megjelenés. is >> egyébsánat, nem hiszed el, de átfutottam ezt az egész nézegettem a Rollcast körű dolgokat, meg ugye ami amit tud, amit felelhető volt a netem és az első kérdéseim közé ez volt, hogy hogy nagyon kevesen nem látják meg azt, hogy csinálnak egy Rké játékot PC-re, de valójában ezek konzolon, hogy mondjam, nem aztem, hogy jól érzik magukat, de hogy hogy ez egy nagyon erős húzóerő, tehát Tehát ott ott az ilyen típusú játékok, hát mint a Wipeout írtad valahol, hogy hogy meg ez ezek a leülök, nyomok pár kört satöbbi.
Nyilván vannak nagyobb játékok is, de hogy ennek ott van a hazája, meg ott van a a a célcsoportja, jobban nem mondom, hogy PC-n nincs.
Félreértés miért a PC-sek most így fölpattannak és elkezdenek.
Csak, hogy ott van egy ott ott egy szélesebb paletta van stratégiai játékokkal, egér satöbbi, és nagyon kevés olyan fejlesztő van, aki abban gondolkozik, hogy Rkade játékot, és akkor direkt konzol és direkt ezt meg is akartam egyébként kérdezni, hogy mekkora nehézség volt ez egyébként fejlesztőként portolni PlayStation 5-re, meg hogy milyen hogy mondjam, milyen nehézségekbe ütközött ez az egész neked.
Tehát soha senkitől nem halljuk.
Assiszem talán itt Zsolték se portolják például az új játékokat.
Nem tudom, hogy lesz-e konzolos változat, de hogy az nem egy triviális dolog, hogy hogy viszonylag tehát most ha jól értem, akkor kevesebb kicsi csapattal dolgoztok, és hogy te belefogtál ettől függetlenül egy ekkora projektbe, hogy egy nagy konzolos projektbe, hogy hogy ez hogy ez hogy áll össze az a matek?
Mi melyik az a darab, ami a mozaikból, ami hiányzik ahhoz, hogy összeálljon a kép, hogy a többiek sokszor nem vágnak bele, te meg megláttad benne a lehetőséget.
Hát szerintem ami hiányzik az igazából csak az első lépések, mert utána annyiból volt csak a nehéz, hogy nem volt még tapasztalat magával a konzollal és a fejlesztésre, de utólag belegondolva, ha már látod, hogy hogy működik, akkor szerintem könnyebb maga még, mint a PC, mert ugye van adott a hardwar, tehát nem kell egy showó mindenre számolnod, hogy vajon fog-e futni teljesítményt, tehát oda amit optimálz, amit látsz, az ugyanúgy fog menni mindenhol.
Az első lépések tényleg annyi, hogy járd végig az utat, ami most már szerintem elég egyszerű.
Tehát beregisztrálsz PlayStation Partnernek, átmész az adminisztráció cuccokon, leadsz egy dokumentumot, vagy pár infót, vagy mit is akarsz csinálni, és ehhez mindez átmegy.
Utána hát gondolom még most is úgy megy, mint két éve, inkább másfél éve, hogy a Sony ad neked kölcsön két évre fejlesztésre való hardwet. >> Az de komoly.
Régebben nagyon drágák voltak.
Bocsánat, mer csak közben szólok, mert elképesztő ilyen >> ebben az a az az egyetlen kis buktató, hogy amit kapsz. >> Nem tudom, hogy mai napon ez még érvényes-e, de szerintem igen.
Igen. >> És egy test kit, ami a tesztgép, az maga a PST-s alapgép, a lemezes.
Viszont ha ki akarod adni, akkor át kell menni egy technikai csekken, a PS5 Pro test gépen is, amit nem kölcsönöznek.
Tehát az az egyetlen, amit a Sony részéről mindenképp így mint be fogsz fektetni, hacsak nincs valami ismerős, akinél le tudod tesztelni és igazoltan PS fejlesztő, akkor a PS5 Pro testitet, a Trinity testet, azt amit még meg kell venni, de azon túl utána már nincs nincs más.
Tehát azt viszont tény csak a végén, tehát a fejlesztés végén, amikor már ki akarod adni, akkor a technikai résznél be kell jelölni, hogy azt teztelted ez meg gépen, vagy ha nem akad kinél tesztelted.
Tehát találtam volna valakit, aki ezt feljettem letesztelni és igazoltan a Sonyál >> az az egyén, mint fejlesztő rendőr, hogy…
Említett entitások
Témák
- játékfejlesztés
- versenyjátékok
Személyek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Made in Hungary 2026/04 - RollCats, Neon Wing Air Race”
Miről szól ez az epizód: „Made in Hungary 2026/04 - RollCats, Neon Wing Air Race”?
A Hungame podcast ezen epizódja a magyar fejlesztésű versenyjátékokat mutatja be. Két játék, a RollCats és a Neon Wing Air Race kerül terítékre, a fejlesztőikkel folytatott beszélgetés során elemezve a műfaj múltját és jövőjét. A vendég Alex, a RollCats fejlesztője, aki a… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 04. 21..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „Made in Hungary 2026/04 - RollCats, Neon Wing Air Race”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „Made in Hungary 2026/04 - RollCats, Neon Wing Air Race”?
Fő témái: játékfejlesztés, versenyjátékok.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Made in Hungary 2026/04 - RollCats, Neon Wing Air Race”?
Megjelenés: 2026. 04. 21.. Hossz: 1 óra 51 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/made-in-hungary-2026-04-rollcats-neon-wing-air-race-d78a2c32
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 873. Gears of War: E-Day, Echo Weaver, Anbernic RG Rotate, retrozás / kalózkodás (?!)
A Konnektor Podcast 873. epizódjában a Gears of War: E-Day bejelentése, az Echo Weaver játék, valamint az Anbernic RG Rotate eszköz kerül terítékre. A beszélgetés során kitérnek a…
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
A Konnektor témái a Control Resonant, a Star Wars Galactic Racer, a hét kommentje és a kütyüfigyelő.
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
A Konnektor a RetroSpace készítőivel a játék indulásáról, az öt évnyi fejlesztésről és a megjelenés tapasztalatairól beszélget.
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
A Konnektor 870. adása az Alien Breed jubileumi kiadását, a Well Dweller, a Future Knight és az Iron Nest játékokat tárgyalja.
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- CsavarGo a Képregényszüreten - Társasjátékfejlesztői kerekasztal (#53. adás) — CsavarGO - Társasjáték podcast
A CsavarGo podcastban társasjáték-fejlesztők beszélnek a játéktervezésről, a kudarcokról, az újrakezdésekről és a tesztelésről. Az epizód a 4. Pécsi Képregényszüreten készült pane…
- Száznegyvenhatodik - Harci Felhő - Epizód — Híd nyugatra Podcast
A Híd nyugatra Podcast ezen epizódjában a házigazdák a videojátékokról, azon belül is a Master Chief Collectionről beszélgetnek, ami épp akciós a Steamen. Megemlítik, hogy a gyere…
- A racing műfaj — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast 34. adásában Da és Sipi az autós játékok, ismertebb nevén a racing műfaj iránti szenvedélyükről beszélgetnek. Kitérnek első emlékeikre, mint a Star Wars Racer v…