Kékhalál Podcast

A racing műfaj

· PT32M26S

Összefoglaló

A Kékhalál Podcast 34. adásában Da és Sipi az autós játékok, ismertebb nevén a racing műfaj iránti szenvedélyükről beszélgetnek. Kitérnek első emlékeikre, mint a Star Wars Racer vagy a Need for Speed Porsche, az NFS Underground és a Pro Street korszakára, valamint az arcade és…

Röviden

Műsor
Kékhalál Podcast
Megjelenés
2024. 02. 10.
Hossz
32 perc
Témák
racing műfaj, autós játékok
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Fejezetek

  1. — Első autós játékaink 02:30 - NFS játékok 07:21 - Kell egyáltalán történet az autós játékokba? 11:28 - Mi a helyzet a ren
  2. — A flashback mechanika 18:14 - Gran Turismo vs Forza 19:53 - The Crew 21:05 - Codemasters játékok 25:00 - Kormány vs kont

Ebben az epizódban

sziasztok ez itt a kékhalál podcast 34 nagyszámozott adása én da vagyok és itt van velem sipi is halihó helló sziasztok és a mai adásban a racing műfajról vagy az autós játékokról fogunk beszélni szerintem ez mind a kettők számára egy nagyon kedves műfaj és sok autós játékkal játszottunk már így a játékos pályafutásunk alatt nem tudom síp szerintem kezd te honnan indult neked ez a autós játékos múltad vagy mik azok amikkel játszottál mi az ami így a legmaradandóbb élményed volt így az évek alatt hú hát hogy hol találkoztam vele először az fogalmam nincs nagyon sok ilyen autós játékkal játszottam nyilván nem autós játék de talán a legelső ilyen komolyabb élmény volt amit mégis csak ebbe a racing műfajba tudnék sorolni az a star wars racer című játék ahol ezekkel a fogatokkal lehetett versenyezni nekem az olyon nagy kedvencem volt és az rohadt nagy hatással volt rám és természetesen szerintem mindenki kedvencec a need force spe undergr volt az ami így nagyon belebuzultatott engem is ebbe a témába deát talán talán talán a legelső ilyen találkozásom ezzel a műfajjal az még a ps1-en volt ez a need for speed porsche talán egy ilyen duplalemezes kiadás volt és két játék volt egy dobozba csomagolva és nagyon emlékszem rá hogy unakatesommal ketten így az összes porsét kinyitottuk összes porséval játszottunk ameddig csak tudtunk és szerintem ez volt a legelső indítópontja ennek a dolognak aztán hát ha nem is azt mondom hogy ilyen nagy kedvencem a műfaj de azért így évről évre előjön hogy hú de lenne kedvem valamilyen verseny játékkal játszani és akkor megnézem hogy mi az aktuálisan menő cucc és általában azokat így k kipróbálgattom hogyha nem is a megjelenés évében de talán egy két évvel később igen te hol tákoztál először ezzel neked miért ennyire fontos ez az egész műfaj vagy zsánern emlékszem hogy a legelső gépemen az első játékok egyike volt a stunt gp nagyon maradandó volt és a mai napig emlékszek rá nyilván utána olyan nagy ikonikus játékokkal is játszottam egyből mint a revol a need for speed játékok nyilván azok nekem is nagyon nagyon nagyon nagy szerepet töltöttek be és így az évek alatt egyébként rengeteg típusú játékot kipróbáltam szerintem érdemes őket így két külön részre bontani az egyik rész az az árké játékok ami tényleg ilyen casual tehát ilyen nem annyira szigorú meg az irányítás se feltétlenül valósághű minden esetben meg vannak ezek a szimulátor játékok amik nyilván pont arra hajaznak vagy azt szeretnék elérni hogy minél valósághü legyen és ha már így szóba hoztam a need for speedet meg te is akkor szerintem kezdjünk is az arcade játékokkal és beszéljük át egy kicsit így a need for speedeket mert valószínűleg az a legismertebb és a legjelentősebb franchise így az arcade játékok terén nem tudom hogy te hol csatlakoztál be a need for speedekbe ahogy korábban is említettem ezzel a porsche játékkal kezdtem és talán az underergr 1 2 és utána azért elég sokkal játszottam meg kipróbálgattam őket talán itt az ilyen payback meg a heíd környékén volt egy kisebb-nagyobb kihagyásom és akkor most az unbounddal befejezőleg zártam a sort de nekem sajnos ezek az ilyen korai 2000-es éves játékoknál valahogy így megtört ez az egész folyamat és az a 2005-től 10-ig tartó szakasz az nekem annyira nem jött be viszont tényleg ez a casual vonal nekem sokkal közelebb áll a szívemhez mint a szimulátoros cucc nagyon örülöt neki hogy az unbounder ezt próbáltak egy kicsit így visszahozni szerintem abban megegyezhetünk mint két boomer hogy a m eddel bezárólag volt ugy a csúcson ez a need for speed széria az underground 1 k meg a northwed ez a három ami tényleg az a need for speed amit hogyha így megemlítk akkor egyből eszedbe jut és utána nekem is egy kicsit így lejtmenetbe indult az egész tehát hogy egyre kevésbé tetszett még a karban azt mondom hogy az nem volt annyira rossz abban főleg a driftelés tetszett de utána a pro street meg shift shift 2 satöbbi satöbbi amik így jöttek sorba szerintem nem voltak jók és igaz hogy hogy 2012-ben megpróbálták feléleszteni a m fanted remakejével az egészet de az valahogy annyira nem sikerült jól és tisztán emlékszek arra hogy azt még akkor tört játékként játszottam végig és hát igazából nem bánom mert azért nem szívesen fizettem volna mert tudom hogy iszonyatosan egy csomószor mert csalt a játék nagyon sokszor és volt rengeteg gond vele nem hiszem hogy ez felért a 2005-ös most feddel és sajnos most már lehet hogy sokan azzal azonosítják mivel ugye az az új és azt lehet még most is megvenni a 2005-ös meg már csak max letorrentezni lehet nem elérhető már sehol esetleg még konzolraal lemezes formában beszerezhető innen-onnan viszont utána amik jöttek ott nekem volt egy nagyon hosszú szünet és most idén január legelején vettem meg a steamen ezt a need for speed bundl amiben benne volt az utóbbi 10 évnek az összes need for speed játéka a h pursuit remastered most wanted rivals 2015-ös need for speed payback heat meg az unbound ezek közül egyébként azóta végig is toltam a hot pursuitot az unboundot és a heatnek a felénél járok kb a pbacket nem indítottam el a 2015-ös needat for speedet azt megnéztem a rivals az csak 30 fps-sel fut még mai napig pc-n és emiatt így nem nagyon erőltettem elvileg van hozzá mod amivel lehet unlockolni a frame rateet de nekem azzal állandóan kicrashelt szóval max egy órát próbálkoztam a játékba de nem tudtam megszokni és emiatt a azt így kicsit elengedtem a 2015-ösnél meg olyan problémám volt hogy ha vezeték nélkül akartál xbox controllerrel játszani akkor teljesen meggajdult a játék és állandóan fékezett meg nem jól érzékelte a kontrollernek az inputjait ezért csak vezetékesen tudott használni a kontrollert azzal a játékkal ez csak egy ilyen side note de nyilván elég gáz hogy ennyi idő elteltével is vannak még problémák és azért valljuk be az unbound se volt tökéletes mind a kettőknek volt olyan grafikai glitch vagy bug hogy éjszaka az egész kép ilyen egy színbe borul tehát vagy lila vagy zöld ilyesmi és nagyon zavaró volt mert nem lehetett látni csomószor hogy hova mész meg ilyesmi és az volt nálam az egyetlen megoldás ami ezt így hát ilyen workaround szinten megoldotta hogy levettem a tükröződéseket a legalacsonyabb szintre és akkor hát nyilván szarabbul nézett ki a játék de legalább láttam azt hogy hova megyek az autóval alapvetően viszont úgy érzem hogy az unbound az már egy tök jó játék volt és így az utóbbi 10 év játékai közül amit én kipróbáltam nekem messze ez tetszett a legjobban és a hít se volt már rossz és nyilván aki esetleg nem próbálta ki annak így megjegyzem hogy az unbound az kábé a heatnek a továbbgondolása vagy anznak a problémáinak a megoldása vagy fixelése szóval az se feltétlenül egy rossz játék de azban azt nagyon tudom ajánlani é szerintem ebben mind a ketten egyetértünk nem tudom hogy te esetleg hozzáfűznél-e még valamit ehhez én ennyire ily amerikai szintre nem akarok bemenni a játékok köz különbség ekben de abban szerintem igazad van hogy az unboundal szerintem is kezdenek visszatérni a jó útra és most már tényleg sikerült egy olyan egyedi játékot alkotni ezzel a grafikával meg ezzel a grafikai stílussal amit tényleg azt tudom mondani rá hogy na ez végre egy jó need for speed játék a többi az kicsit olyan túl hasonló túl egysíkú és nem olyan jó játékok lettek viszont lenne egy kérdésem hozzád ami az egész racing műfajjal kapcsolatban szerintem helytálló lehet hogy a needit for spinnel rohadt nagy probléma az hogy próbálnak egyre kínosabb történeteket és sztorikat belefűzni a játékokba most a zbanddal azt mondom hogy ezt valamennyire sikerült ilyen középszerűvé tenni és most már legalább nem kínos a sztori így elmegy viszont jó pár évre visszamenőleg nagyon-nagyon gáz karakterek és nagyon-nagyon gáz sztorik voltak és a legtöbb embernek ugye az underground 12 a nagy kedvence ebből a szériából és még ott sincs meg egy másodperc sztori elem se hogy pontosan mi történt azokban a játékokban és hogyha megpróbálunk egy picit kitekinteni így a többi riválisra nézd meg a grand turismot gyakorlatilag nincsen benne történet nézd meg az ilyen form 1 játékokat meg a wrrc-ket ott az a sztor mód hogyha lehet így fogalmazni hogy csinálsz egy karriert de oot is gyakorlatilag arról van szó hogy fejleszted a saját csapataidat meg a listárodat inkább ilyen stratégiai játéknak mondanám mint sztor vezéreltmódnak és azért a forzaza sztorija sem az a hú de nagy durranás miért kell bele erőltetni egy need for speedbe vagy egy autós játékba egy történetet meg úgy eleve a racing játékokban minek kell a történet miért nem lehet belőlük csinálni egy full mechanikáára és full autóvezetésre és élményre épülő játékot szerinted ez szükséges vagy most már 2024-ben itt tartunk hogy mindenben valamilyen sztorit kell eszcábálni hát ezt a need for speednél belátták mert jó a shift 12-nél nem emlékszek már rá hogy ott pontosan mi volt de a 2010-es hot purotban ott egyáltalán nem volt tehát ott tudom hogy lehetett választani hogy te most versenyző vagy vagy rendőr és kábé ennyi de nem nagyon voltak az emlékezeteim szerint ilyen átvezető videók meg ilyesmi és talán a rivalsben is valami hasonló volt volt ott egy gépi női hang így a játék elején így bemutatta a dolgokat ilyen tutorialokon keresztül de alapvetően utána nem nagyon emlékszek hogy abban is lett volna valami amíg én játszottam vele szóval az így kábé a hputnak a továbbgondolása vagy azt szerették volna úgy tovább vinni viszont a the run nevű játék amiben ugye az 2011-ben jelent meg azt hiszem az fú hát az katasztrófa volt tehát az a lényeg hogy ott azt hiszem annyi volt a történet hogy amerikán keresztül kellett átmennie és akkor az egész egy ilyen filmszerű élményt szeretett volna nyújtani és ilyen quick time eventes ilyen rohangálós részek is voltak nem tudom eléggé cringe volt és nem annyira fogadták jól a játékosok se talán a 2015-ös need for speed rebootot mert talán azt rebootnak nevezhetjük nem tudom hogy hivatalosan mi de az én szememben kábé az annál volt az hogy úristen azok a live action felvételek amik ott vannak a játékon belül azt a büdös tehát az a cringoétert így kiakasztotta teljesen nagyon rossz volt nézni magát az egészet így amikor csak lehetett én skippeltem egy idő után mert nagyon nem nem tetszett grand turizmuban ahogy mondtad igen ott nincsen forzaában se nagyon emlékszek ugye ott ilyen fesztiválok voltak max és ott a csaj azzal kapcsolatban néha megszólalt ilyesmi de alapvetően szerintem ott se nagyon volt történet én nem emlékszek rá legalábbis de javítsatok ki hogyha tévedek a forma 1-es játékokban viszont van olyan lehetőség ha jól emlékszem a amelyikkel én játszottam megvan egyébként elég sok azok közül is a 23-asban is van most talán egy ilyen f2-es ilyen sztori és akkor ott vannak ilyen átvezető videók és a korábbi részekben is volt hasonló amikor így föl kellett magadat küzdeni vagy így van egy ellenfeled így az f2-es mezőnyben és ott vannak ilyen átvezető videók amik próbálják így a sztorit vinni nem tudom én nekem ezek nem tesznek hozzá úgy különösebben a játékhoz nekem is inkább jobban tetszik az amikor nincs cringe fest és tényleg csak a versenyzésre van kihegyezve az egész de ez nyil nán szubjektív vélemény valakinek lehet hogy bejön hogyha van egy két ilyen sztorielem is a játékban lehet hogy amúgy nem annyira unalmas egyeseknek tudom hogy nem rokon műfaj de azért az ilyen lövöldözős játékoknál ezt már kezdik belátni hogy például a betőfében már abszolút nincsen kampány oké a kodban még van de az is csak ilyen tessék lássék módjára és nem az viszi el a hátán szerintem itt is igazán elengedhetné a need for speed széria mint a az összes többinél ilyen látszólagos kampányok vannak csak én legalábbis nem hiányolnám viszont akkor mi a helyzet a rendőrökkel ami azért eléggé szerves része lett a need for speednek már jó ideje van ahol eléggé szívatósag van ahol csak ilyen látványelem most szerinted az unbounddal sikerült egy jó középutat megtalálniuk vagy mi a helyzet ezzel kapcsolatban alapvetően én sosem szerettem ezt a részét a need for speed játékoknak nekem így nem ad élvezetet az hogy le kell rázni őket főleg olyan esetben amikor nem nagyon van fegyver a kezedben és kábé csak menekülni tudsz vagy felöklelni őket de az is ugye nagyon nehéz szóval az unboundban is én amik amikor rájöttem arra hogy egy rendőrös üldözést meg tudsz úgy úszni hogy leave game és utána visszalépsz mert akkor lerak egy benzinkúton akkor én utána mindig ezt csináltam mert nagyon zavaró volt hogy csalnak a rendőrök is mert hiába mész 400-zal az autóddal 600-zal látod a minimapon hogy jön feléd ami nyilván lehetetlenség meg amikor max körözési szinten vagy akkor a helikopter random felbukkan pont ott például a garázsnál vagy ott ahol meg akarnál állni és ritig kiszúr egyből és az autóidba ugyan be lehet tenni ilyen zavarót ami megduplázza a lebukási időt tehát amíg észrevesznek a rendőrök de nem annyira éreztem ennek a hasznát mert nagyon sűrűn nagyon sok helyre tesz le rendőrt így a semmiből tehát nem az van hogy természetes módon járják az utakat hanem amerre mész a környezetedben spawnolja azokat az autókat és rittig arra amerre te mész tehát ez annyira nem volt szimpatikus számomra ra én elengedném ezt az egészet és az autóversenyzésre fókuszálnék tehát értem én hogy a need for speednek ez a szerves része volt mindig is de abban a formában ahogy én az utóbbi játékokban láttam nekem nem tetszett és lehet hogy egyébként ezzel csak én vagyok így de pont emiatt szimpatikus például a gran turismo vagy a forza is hogy ott a versenyzésről szól az egész és szerintem át elvezhetünk majd lassan a forzaára mert az pont jó átkötés lehet mert abból van arcade a h en személyében és van a motorsport személyében szimulátor is mielőtt tovább megyünk a forzaára mondjuk lehet hogy ez is egy jó átkötés forzaára hogy a need for speed unbantban te próbálgattod a multiplayert talán ilyen egy-két órát játszottunk közösen nekem annyira nem jött be de jól tudom akkor te eléggé rán kaptál szerinted ez lehet egy jövőbeli út hogy a need for speedet kábé…

Említett entitások

Témák

  • racing műfaj
  • autós játékok

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „A racing műfaj”

Miről szól ez az epizód: „A racing műfaj”?

A Kékhalál Podcast 34. adásában Da és Sipi az autós játékok, ismertebb nevén a racing műfaj iránti szenvedélyükről beszélgetnek. Kitérnek első emlékeikre, mint a Star Wars Racer vagy a Need for Speed Porsche, az NFS Underground és a Pro Street korszakára, valamint az arcade és… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 02. 10..

Milyen témákat érint ez az epizód: „A racing műfaj”?

Fő témái: racing műfaj, autós játékok.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „A racing műfaj”?

Megjelenés: 2024. 02. 10.. Hossz: 32 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep34-a-racing-mufaj-dde7078d

Több epizód a Kékhalál Podcast-ből

  • Forza Horizon 6

    A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…

  • Marathon

    A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…

  • AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?

    A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…

  • DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?

    A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…

  • Dino Crisis

    Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…

  • ARC Raiders

    A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…

  • Battlefield 6

    A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…

  • Pokémon Legends: Z-A

    Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…

  • EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés

    Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…

  • Szeptember végi helyzetjelentés

    Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…