Kockaélet a 90-es években 2: Hyperkocka | Retrozabálók #14
· PT1H7M32SÖsszefoglaló
A Retrozabálók tizennegyedik epizódjában a műsorvezető, Gizur Gergő, vendégeivel, Melon Attilával és a műsorba újonnan csatlakozott Takács Gáborral a 80-as és 90-es évek retro játékélményeit idézi fel. A beszélgetés során felelevenítik a Commodore 64-hez fűződő személyes…
Röviden
- Műsor
- Parallaxis Univerzum
- Megjelenés
- 2025. 03. 01.
- Hossz
- 1 óra 8 perc
- Témák
- retro játékok, gaming történelem, időutazás, 90-es évek
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
[Zene] üdvözlünk a paralaxis retroverzumban figyelem a műsorban spoilerek bukkanhatnak fel 12 éven aluliak számára nem ajánlott az md média bemutatja [Zene] ez itt a retro zabálók az md média múltidéző podcastje szeretettel köszöntök mindenkit a paralaxis retroverzumban ez itt a retrozabáló 14 hiperkcka része a mikrofonnál gizur gergő mai témánk egy már korábbi rész újratöltése lesz belemélyedünk újra a retro gaming világába commodor 64 pc játékterem személyes kedvencek és élmények legjobb játék ever ezek kibeszélésében üdvözlöm két beszélgetőtársamat elsőként köszöntöm melon attilát szia attila sziasztok és újoncot avatunk köszöntsük együtt takács gábort szia gábor sziasztok üdvözlöm a kedves hallgatókat és ha már itt vagy velünk taki vagy gábor kinek mi egy pár szóban mesélj magadról kérlek hogy megismerjenek a hallgatók hogy egyáltalán miért vagy te hogy vagy te meg minek vagy itt egyáltalán velünk takás gábor taki vagyok leginkább takinak szoktak szólítani nem igazán a a szomszédokból jön ez a az elnevezés egyszerűen csak ez ragadt rám elég idős vagyok szemtelenül idős vagyok és hát bizony a 80-as években meg a 90-es években voltam gyerek hát eléggé kocka voltam úgyhogy szerintem én a mai napig szeretek játszani számítógépen főleg igazából a többi szerintem menetközben majd kialakul jó azért most azért megtudtuk a a a melónnal hogy akkor mi is öregek vagyunk tehát most a ha magad igen lényegében akkor minket is leöregezünk azért igen hogy jó akkor ezt most így berekteltek minket hogy akkor kész én vagyok a korelnök de de és hogy kerültél hogy kerültél ide hozzánk azt hittem hogy hogy lett gyereket még tavaly jelentkeztem a az ádámnak a a felhívására nagyon hát már korábban is hallgattam ugye a a paranoxis podcastteket nagyon tetszett és szembe jött egy egy poszt azt hiszem talán instagramon és arra jelentkeztem ahol műsorvezetőket kerestek úgyhogy így kerültem a képbe jézus van instánk én is ezen csodálkozok én úgy tudom hogy nektek volt commodor 64-es emléketek hangosan bollogatok az valami számítógép volt nem az egy ugye az 1982ben debutált játékkonzolszerűség bár nem játékkonzol ezt majd a taki elmondja vagy amelyikitk akarja úgyhogy először a c64-el kezdjünk játékok élmények tök érdekes hogy én hogyan találkoztam annak idején a a c64-esssel én nekem nagyon sokáig nem volt komodorom hanem a barátaimnak volt és rendszeresen átjártam hozzájuk gámázni játszani többekhez is én eleénte csak nézegettem ahogy fú tök jókat játszanak és és nagyon tetszett időnként be tudtam kapcsolódni mindenféle marhasággal test drive-al természetesen illetve nem is assiszem nem test drive volt hanem ott még valami grand prix circuit vagy valami ilyesmi volt a a játéknak a neve mer a test drive az ugye később jött pc-re a strep poker az az arra gondoltál nem street road viszont volt street road nem tudom az megvan-e az a játékn nektek az az autós játék pc-s az bizony az a mai napig egy legnagyobb klasszikusen milyen pc-s c64-en is volt már street az c64-en indult de én pc-n játszottam úgy értem és akor nagy klasszikus volt ott is szóval nekem nekem inkább a a a szomszédolás közben a szomszédokkal indult a mármint nem a sorozattal hanem az én szomszédaimmal indult a a c64-es korszakom aztán valamikor hát nem is tudom hány éves lehettem szerintem már elmúltam 16 éves amikor édesanyám vett nekem egy egy komodort és persze azzal a azzal a megkötéssel hogy akkor jól van kisfiam kisírta de de akkor ezt tanuláshoz használd elsősorban és és ne játsszál vele egész nap hát egész nap játszottam vele ez ez nagyon jó mert ezt pont pont ezzel beszéltük a melonnal amikor még az adás előtt nem voltál itt hogy jaj nem mi mi programozzunk mi programozzunk a gépeken na ez pont ugyanaz hogy persze kisiam itt van nem játszani fogsz programozni igen de angol nyelvet tök jól lehetett tanulni egy csomó játékból nem ezt az informatikára is ráhúzzák még a játékokra is a mai napig tehát ez egy nagyon jó eladási szöveg hogy jó hát játszik de legalább angolul tanul a gyerek ugye nagyon-nagyon sokat fejlődött az angol tudásom ebben az időszakban például nagyon sokat játszottam az elitével a piratessel a stun stun karracerrel tehát ezek ezek egy ezek fantasztikus játékok voltak és min ezt a a comodore 64-en hát az az az azért k betűs volt de egyébként igen igen tehát a többit azt így fonetikusan szépen megtanultuk kiejteni és igen azt hiszem 16 évesen indult ez a ez az egész otthon és ráadásul nekem nem is nem is c64-esen volt hanem egy nagyon különleges és ritka commodor nem tudom elcsökövényesedett valami egy japán gyártmány ami sx64 nevet viselt és egy tásk számítógép volt úgy képzeljétek el az elejéről lehetett lenyitni a billentyűzetet és egy körülbelül 5 inceses színes monitor volt egy 320 20000-as monitor volt hozzá meg egy 1541-es floppy drive tehát ilyen egészen különleges volt és legalább 15 kg igen ezt most így rá is néztem 10,s f kgó volt egyébként 1983 decemberében adták ki ez egy ez hordozható számítógépént számítógépként jelent meg és 1986-ig gyártották egyébként igaz a sima asztali verziót is lehetett hordozni tehát nagy szoba és a kis szoba között valószínűleg neked a pal verzió volt meg az európai az egyébként 0,900 185 mhz-en futott a processzora csak hogy érezte hogy milyen brutális vasad volt így van így van és nagyon-nagyon szerettem tényleg tehát a commodor az nem tudom hogy ebből miért kellett hordozható verziót csinálni mert maximum az hogy nem volt valahol egy tv de hát súlya nem nagyon volt mit most megfogtad azt a billentyűzet nagyságú plusz egy kicsit szélesebb valamit hozzá mondjuk a bődületesen nehéz tápot aztán vitted ahova akartad tehát hogy én it nem érzem annyira indokoltnak hogy a hordozhatóság az baromi jól néz ki mindenképpen szempont legyen k és főleg az hogy 320 200-as kijelző volt benne 16 színben tehát így van és ráadásul megvolt az az erőnye hogy mivel a kijelző nagyon pici volt ezért a pixelek jóval apróbbak voltak rajta ugye nagyon sok ismerősöm nagyon sok barátom rendes teljes nagyságú feketefehér tévén használta mert hát az volt kéznél ugye ezeket tévére kötöttük annak idején vagy ne ady isten ilyen junos színes televízió nem tudom az így megvan-e előt nem a jos az feketefehér volt nem nekem nekem feketefehér joston volt az biztos feketefehér volt szerintem is akkor lehet hogy én keverem lényeg az hogy hogy ezek nagyobbak voltak ezek a tévék és a pixelek is nagyobbak voltak viszont az enyémen mivel ilyen nagyon picike volt a tűéles volt hát igen igen mondhatom hogy hogy borotva éles képe volt tehát fantasztikus hát ez az a 320 pixel ezen a nem is tudom 5 inchen hát valami elképesztő na jó de azon az 5 inchen a lemingekből mekkora volt egy leming milliméteres tehát azért az azt jelenti hogy akkoriban már az volt ugye az első amikor így így leskálázták és milyen szép tűilles képet kaptál igaz hogy kifolyt a szemed mondjuk nem tudom hány óra játék után igen igen ez így van de de egyébként ha már bedobta ezt a street rodot ami egyébként egy klasszikus játék volt 1989-ben jelent meg és nem csak a comodor 64-re és dosra hanem amigára és atarira is megjelent egyébként ez a a mai napig egy olyan játék ha már úgy klasszikusokról kell hogy beszéljünk szerintem a streetó abszolút az egy klasszik játék ahol gyakorlatilag az autózot tuningoltad és utána versenyeztél de az hogy ezt a fajta lebonyolítást ezzel a fajta játékmenettel baromi sokáig képtelenek voltak reprodukálni normálisan és én ezt nem értem hogy miért hát talán ebből az első igazán jó volt a rockstar gamesnek volt egy ilyen hú midnight club nevű valahol nem is tudom a három 3d-s gta közé volt ez így beillesztve és az a m night clubban lehetett az hogy tényleg ma tuningolod az autókat úgy versenyzel ezt a vonalat igazából ott tudták meghozni bár az én kedvencem az tényleg az volt mikor álltál ott a mi ez ilyen bár vagy étterem ez a amerikai diner előtt és akkor ugye vonultak föl az ellenfelek hogy éppen akkor kivel akarsz egy jót versenyezni végén jött a a king nevű fószer sőt az már az elején is jött de az elején egyszerűen annyira kevés voltál hogy nem állt meg nem tudtad kihívni tehát el kellett elelni egy kis időnek mire hajlandó volt megállni de hogyha beleugrottál és és még nem volt csúcson az autód akkor szinte biztos hogy elveszítetted ezt csak a a legvégén leed igen igen azt hiszem 63-as corvettje volt a királynak és és furra tuningolva mindenből a legjobb volt neki ezekben az amerikai autó évszámokban hogy melyik milyen kiadás abban annyira nem vagyok ott de az biztos hogy egy corvett volt de volt benne 63-as corvett na és mivel nyomtátok commodoron azon kívül hogy angolul tanultatok és programoztatok igen programoztunk nekem a az egyik nagyon kedves és nagyon-nagyon nagy kedvenc komodoros játékom az a hát annak idején csak elitének neveztük hát nyilván mondhatjuk elightnak vagy elitnek egy egy fantasztikus űrhajós játék volt annak idején ez c64-en hát a grafikája az h azér ebben lenne vita köztünk igen grafikája az az finom finoman szólva is hagyot kívánnivalókat maga után de a hangulata az valami egészen elképesztő volt és a durva az hogy a mai napig meg tudod vásárolni a forgalmazótól teljesen ingyenesen tulajdonképpen le tudod tölteni de kapsz számlát róla hogy megvetted nulla dollárért tehát a mai napig letölthető pészer é játszhatsz vele és én le is töltöttem és csak kicsit unalmas az hogy 10 percig mész az űrbe és nem történik semmi nem hát én ott engedtem el az elitet tehát tudom hogy í nagyon ikonikus c64-es játék de valahogy az volt ami soha nem tudott lekötni és raidover moskva volt még a másik nem tudtam kijönni a hangárból és akkor oké elengedtük mindegyiket az elitnek megvolt az a varázsa hogy volt benne vagy 2000 bolygó amik között tudtál ugrálni és azt hiszem talán hét hét vagy nyolc galaxis tudtál kereskedni korának starfieldje így van így van és nem tudom azt tudtátok-e például hogy az elitből van egy hát most már viszonylag végig most már egy 10 éves kiadás az l8 dangerous ugyanaz a forgalmazó a frontier development gondozásában került ki és valami elképesztő grafikával nagyon jó játékmenettel tulajdonképpen ugyanazt a a hangulatot kínálja főleg az ilyen way gamereknek mint amilyenek mi vagyunk valami hihetetlen játék és őrületes hogy mennyire le tudja kötni az embert és ott nem 2000 bolygó van hanem több milliárd galaxi bocsánat több milliárd rendszer a a a tejürendszeren a galaxison belül fantasztikus most megint le voltunk öregezve igen ez már a második ahogy mesél erről az elitről hogy mit mondtál 2000 bolygó 2000 bolygó volt ha jól emlékszem a c64-es verzióban tehát hogy azért ez ez a c64 hogy ezért ez hogy mekkora annyira nagynak tűnik egy c64hez képest na jó de ez körülbelül annyi információt tartalmazott hogy itt van a bolygó ezzel kereskedik aztán c tö mindegy akkor is na mindegy szokatlan na a az akkori dimenziókban nekem bár én nem játszottam vele igen mondjuk én itt valami ilyen szinten fekete ló vagyok a paralaxisban mert nálam mondjuk a sifi alapvetően nem nagyon játszott ugye é játék meg féműfajban sem úgyhogy lehet hogy így mi vagyunk ketten egyébként azok igen tehát lehet lehet hogy ezért sem jött tehát ez nekem annyira nagyon komodor 64 nálam az egyik ilyen fő vonal az mindig ezek a joystick ölő sportjátékok voltak ezek nektek megvannak summer games winter games mit tudom én uk olympics ez mind ilyen joystick nyűvők pcn megvan tehát ismerem hog az ott meg billentyűzetölős volt úgyhogy igazából a logika ugyanaz de egyáltalán nem c64 stg nekem nem volt tehát hogy én c64 nekem annyi volt c64 hogy egy osztálytársamnak volt és ugye ahogy a taki is eleinte ugye ez a átmentünk és akkor néztem meg néha együtt játszottunk de nekem a c61 az így teljesen kimaradt tehát ismertem játszottam nagyon tetszett ugye mert beszippantott az a gyönyörű grafika é megjelenés ami annak volt de hát meg az hogy ugye játék tehát az egyértelmű programoz rendszeresen nem haverok évén találkoztam csak vele de nekem úgy saját tulajdonulag kimaradt teljesen bár egyébként nagyon de akkor az ő joystickjaikat nyírtad ki nem a summer gamesel egyébként én nem játszottam komodoron és az elittel sem találkoztam nem igazán maradtak meg az a baj a címek akkoriban mertogy haver berakott valamit és örültünk hogy van és itt aigazából ez volt a lényeg úgyhogy én a c64-ről ilyen szempontból nem nekem nincs emlékem effektíve mertogy nem volt csak annyi hogy átmentünk egy csomószor haverhoz iskola után játszani lecke helyett következő ilyen érdekes dolog amit akartam kérdezni de folytasd majd hogy mit akartál mondani és majd utána beszéljünk róla nem tudom hogy ez megvan-e nektek ikont fogok most említeni microsoft flight simulator az volt c64-re is van volt bizony nem bizony biz ott ott kezdték szerintem a microsofték de ez a tipikus ez a 2 frame per seundummal nagyon lassú volt szinte élvezhetetlen élvezhetetlenek voltak a flight szimulátorok így van viszont ami ami különleges volt ben azt hiszem egyébként hogy 82-ben debütált egyszerre c61-en és pc-n de ebben nem vagyok biztos de emlékeim szerint valamikor akkor ami csodálatos volt benne hogy már akkor működött benne a műszerrepülés tehát már akkor tudtál vele úgy repülni hogy a rádióvigáció alapjaival beállítottál magadnak egy irányadót annak a frekvenciáját teljesen vakon anélkül hogy kinéztél volna az ablakon el tudtál repülni az irányodó felé illetve ki tudtál repülni tőle egy adott radiálon szóval ez valami elképesztő volt ebben a ebben a játékban és ez ugye a mai napig így van csak hát most már a látvány az szinte fotórealisztikus és nem c64-en megy talán egy fokkal fotórealisztikusab egyébként itt még kettő dolog amit megemlítenék tehát a c64-nek van ugye egy borzasztó ikonikus hangja ez a beleépített schip miatt de ebbe ne menjünk bele mert akkor nagyon elmegyünk a játékokról de hogy tök ikonikus hangja van az egy másik adás így van én mikor mondtam a testvéremnek hogy miről fog szólni ez a mai adás azt mondta hogy mindenképpen kérdezzelek meg benneteket illetve a hallgatókat is mert nem bízott benne hogy meg tudjátok…
Említett entitások
Témák
- retro játékok
- gaming történelem
- időutazás
- 90-es évek
Szervezetek, cégek
- Commodore
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Kockaélet a 90-es években 2: Hyperkocka | Retrozabálók #14”
Miről szól ez az epizód: „Kockaélet a 90-es években 2: Hyperkocka | Retrozabálók #14”?
A Retrozabálók tizennegyedik epizódjában a műsorvezető, Gizur Gergő, vendégeivel, Melon Attilával és a műsorba újonnan csatlakozott Takács Gáborral a 80-as és 90-es évek retro játékélményeit idézi fel. A beszélgetés során felelevenítik a Commodore 64-hez fűződő személyes… Az epizód a Parallaxis Univerzum című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 03. 01..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Kockaélet a 90-es években 2: Hyperkocka | Retrozabálók #14”?
Fő témái: retro játékok, gaming történelem, időutazás, 90-es évek.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Kockaélet a 90-es években 2: Hyperkocka | Retrozabálók #14”?
Megjelenés: 2025. 03. 01.. Hossz: 1 óra 8 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/parallaxis-univerzum-1/kockaelet-a-90-es-evekben-2-hyperkocka-retrozabalok-14-44457808
Több epizód a Parallaxis Univerzum-ből
- Középiskolások, akik műholdakat és rakétákat építenek | CanSat Hungary | Sokolébresztő #236
A CanSat Hungary csapatversenyről szóló epizódban a Magyar Asztronautikai Társaság (MANT) által szervezett megmérettetést mutatják be, ahol középiskolások kis műholdszimulátorokat…
- A sci-fi, ami végre nem szar | A Hail Mary-küldetés (2026) | Parallaxis #140
A Parallaxis Podcast "A Hail Mary-küldetés (2026)" című film tudományos szempontú elemzését mutatja be. Az epizódban Ryland Grace, az emberiség utolsó reménysége küzd a Napot vesz…
- Főiskolát járt csimpánzok az űrben | Az igazak (1983) | Parallaxis #139
A Parallaxis Podcast Alan Shepard űrbe jutásának 65. évfordulója alkalmából Az igazak (1983) című filmet vizsgálja tudományos szempontból, felelevenítve az űrverseny kezdetét és a…
- Kármán Tódor, a repülés és űrhajózás úttörője | Orha Zoltán | Sokolébresztő #235
A Parallaxis Univerzumban Orha Zoltán vendégségben idézi fel Kármán Tódor, a repülés és űrhajózás magyar származású úttörőjének életét és munkásságát, aki 145 éve született.
- Kérdések a világűrről: a fotonoktól az űrvécéig | Sokolébresztő #234
A Parallaxis Univerzum podcast ezen epizódjában hallgatói kérdésekre válaszolnak a világűrről, érintve a feketelyukakat, fénysebességet, űrbeli vécézést, sportot és a súlytalanság…
- A reaktorszabályozás olyan, mint egy kötéltánc | Csernobil 1986 (2021) | Parallaxis #138
Ez az epizód az orosz Csernobil 1986 című filmről szól, mely az HBO sorozatára válaszul készült. A podcast a film tudományos hitelességét vizsgálja, összevetve az orosz és nyugati…
- Űrkörkép | Szentpéteri László | Sokolébresztő #233
Szentpéteri Lászlóval emlékeznek Dr. Illés Erzsébetre, az első magyar űrkutató nőre és Gagarin űrutazására. Szó esik az Artemis-2 Hold körüli útjáról, a space shuttle-ről, Gus Gri…
- Luna-9: az első sima leszállás a Holdra | Sokolébresztő #232
Ez az epizód a Luna-9 szovjet holdszonda hatvan évvel ezelőtti, első sikeres holdra szállását és annak jelentőségét mutatja be. Kitér arra is, hogy a szonda pontos helyét nemrég a…
- Szentmártoni Béla, "a mély-ég apostola" | Orha Zoltán | Sokolébresztő #231
Az epizódban Szentmártoni Béla amatőrcsillagászra emlékeznek, aki kilencvenöt éve született és az 55 éves Albireo Amatörcsillagász Klub alapítója volt. A beszélgetés Orha Zoltánna…
- Újraterveztés a Hold-programban | Sokolébresztő #230
Az epizód az amerikai emberes űrprogram elmúlt heti fejleményeit, a NASA Hold-programjának újratervezését, valamint a Boeing Starliner űrhajó tavalyi repülését tekinti át. Jared I…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- PODkedd E113 - Számunkra kedves retro játékélmények - Vendégünk az Éjjeli Vakond! — Podkedd
Az Éjjeli Vakonddal beszélgetve a PODkedd 113. epizódja nosztalgikus utazásra visz a retro játékok világába, bemutatva a Commodore 64 és korai PC-s játékok kedves emlékeit, valami…
- Eriksholm, Retro Rewind, Rocket Rats, Midnight Club 2 | 188 — Millennial Falcon
A Millennial Falcon podcast mai, 188. adásában a házigazdák, Erik és Pipp, videójátékokról beszélgetnek. Az epizódban régebbi és újabb, kisebb és nagyobb, de mindenképp érdemesnek…