Epizódok
- 65. 2023 kedvencei és legrosszabbjai
Ebben a Hiperkocka 2.0 epizódban a műsorvezetők a 2023-as év kedvenc és legrosszabb alkotásait vitatják meg, ajánlásokat tesznek, és kitekintenek a 2024-es évre.
- 64. Ostobaság variációi egy témára
Az epizód azt vizsgálja, hogy a karakterek ostobasága hogyan mozdítja előre a cselekményszálat horrorfilmekben és romantikus vígjátékokban. Számos példát hoz fel a hiányosságok illusztrálására.
- 63. A legjobb DLC-k
A Hiperkocka 2.0 e heti adásában a letölthető tartalmakról, azaz a DLC-kről, azok fejlődéséről és a velük szemben támasztott elvárásokról beszélgetnek a készítők. Szó esik a jól és rosszul sikerült kiegészítőkről, és a…
- 62. A szerepjáték mint olyan
Az epizód a szerepjáték lényegét, vonzerejét, különbségeit más hobbihoz képest, valamint különböző rendszereket és játékstílusokat tárgyal.
- 61. Mentális zavarok ábrázolása
Ez az epizód a mentális zavarok médiaábrázolásával foglalkozik, tisztázva, hogy mik azok a mentális zavarok, milyen típusaik vannak, és hogyan lehet őket hitelesen ábrázolni.
- 60. Játékok újrajátszhatósága
Ez az epizód a játékok újrajátszhatóságának okait és temérdek példát mutat be.
- 59. A fikázás ötven árnyalata
Az 59. Hiperkocka 2.0 epizódja azt a jelenséget járja körül, amikor valaki előzetesen, megjelenés előtt ítélkezik egy műről, anélkül, hogy ismerné azt. Felmerül a kérdés, hogy ez jogos-e, vagy pusztán kultúrsznobizmus.
- 58. Tudatmódosítószerek és a Média
Ez az epizód az addikciót, a tudatmódosítószereket és azok orvosi felhasználását vizsgálja. Kitér arra is, hogyan ábrázolja a média a legális és illegális szereket.
- 57. Baldurs Gate III - Spoilermentesen
Ebben az epizódban a Baldurs Gate III játékról van szó teljesen spoilermentesen. Elhangzanak válaszok arra, hogy hibátlan-e a játék, az évtized szerepjátéka-e, és hogy valóban csak melegorgiákról és medveszexről szól-e.
- 56. A korhatár-szabályozás
Az adásban a korhatár-besorolások értelmét, lényegét és valósággal való kapcsolatát vizsgálják, kitérve a gyermekkori traumákra is.
- 55. Egyedi, kreatív videojátékok 3
Ez az epizód hat egyedi videojátékot mutat be, melyeket az internet bugyrait felkutatva találtak. A játékok között szerepel a Rain World, Neon White, Barotrauma, Fear & Hunger, Dredge és Fahrenheit.
- 54. Szörnyek
Az epizód a szörny koncepciójával foglalkozik, eredetétől a modern értelmezésekig. Megvizsgálja, hogyan használják az alkotók, és felveti a kérdést, vajon az ember-e az igazi szörnyeteg.
- 53. Kütyük és más menőségek
Ebben az epizódban a geek médiatermékekben felbukkanó, vágyott tárgyakról és kütyükről esik szó, mint például a Millenium Falcon, KITT, önbefűzős cipő, fénykard, jetpack vagy a Death Note.
- 52. A "tökéletes videojáték"
Az epizód a „tökéletes videojáték” fogalmát vizsgálja. Arról beszélgetnek a résztvevők, hogy létezik-e ilyen, és ha igen, hogyan lehetne megalkotni, figyelembe véve a szubjektív elképzeléseket.
- 51. Videojátékok filmen, avagy Máriótól Márióig.
Ez az epizód a videojáték-adaptációk fejlődését tárgyalja a nyolcvanas évektől a mai Super Mario Bros. film sikeréig. Kitér a múltbeli adaptációkra és a jövőbeli trendekre.
- 50. Miért ne rendelj elő semmit?
Ebben a Hiperkocka 2.0 epizódban a preorder és az Early Access jelenségét vitatják meg a játékpiacon. Tomival arra keresik a választ, miért kockázatos előre rendelni.
- 49. Újgenerációs Virtuális Valóság
Az epizód a virtuális valóság (VR) fejlődésével foglalkozik, kitérve a metaverzumra, a VR sisakokra, a játékokra és arra, hogy megéri-e már beruházni a technológiába.
- 48. Epizód: Szerepjátékos Kasztok
Ez az epizód a szerepjátékok kasztrendszereivel foglalkozik, bemutatva az alapvető és egzotikus karakterosztályokat, és vitatja, hogy a kategorizálás megkönnyíti-e a játékot.
- 47. Epizód: A Nagy Videojátékos Balhék
Ez az epizód a videojátékok megítélésével foglalkozik, különös tekintettel a mainstream előtti időszakban a politikusok és véleményvezérek általi bűnbakkeresésre, valamint a jelenlegi problémákra. A podcast a „Problémás…
- 46. Epizód: A “Mesterséges Intelligencia” 2023-ban és tovább
A Hiperkocka 2.0 ezen epizódjában a mesterséges intelligencia 2023-as évre gyakorolt hatásait és jövőbeli kilátásait elemzik. Szó esik a nyilvánosan elérhető MI-algoritmusokról, a velük kapcsolatos félelmekről és a lehe…
- 45. Epizód: A geek kultúra a mainstreamben és az elüzletiesedés
Az epizód a geek kultúra mainstreammé válásáról, az elüzletiesedésről, annak előnyeiről és hátrányairól szól. Szóba kerül a D&D botrány háttere is.
- 44. Epizód: Népmesék, babonák és fantasy
Ez az epizód a népmesék és babonák eredetével foglalkozik, és azt vizsgálja, hogy ezek az elemek hogyan jelennek meg a fantasy művekben. Megvitatják az emberi viselkedés vadhajtásaiból kialakuló jelenségeket.
- 43. Epizód - Játékok, és a hosszúság
Az epizód azt vizsgálja, érdemes-e, ha egy játék hosszú, és mi az ideális időtartam ahhoz, hogy a játékosok megkapják a tartalmat a pénzükért, de még ne unjanak rá a friss szerzeményre. Szó esik arról, hogy rövid és 150…
- 42. Epizód - Kooperatív játékok
Ez az epizód a kooperatív játékokkal foglalkozik, és ötleteket ad a hallgatóknak arról, hogy milyen játékokat játszhatnak együtt.
- 41. Epizód - Mit várunk 2023-ban?
A Hiperkocka 2.0 podcast ezen epizódjában a 2023-as évre vonatkozó várakozásokat beszélik meg.