Konnektor Podcast

816. Silksong, indie-kavalkád, Nintendo Direct

· PT1H44M17S

Összefoglaló

A Konnektor Podcast 816. adásában technikai problémák merülnek fel a videós felvétellel kapcsolatban. A műsorvezetők ezután a Hollow Knight: Silksong játékkal kapcsolatos élményeiket osztják meg, kiemelve annak felfedezésre váró titkait és opcionális útvonalait. Ezt követően…

Röviden

Műsor
Konnektor Podcast
Megjelenés
2025. 09. 21.
Hossz
1 óra 44 perc
Témák
podcast, hollow knight: silksong, videójáték, nintendo direct, indie játékok
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Connector podcast 816. felvétel.

Sziasztok! >> Kicsit kicsit klasszikus felállás lesz.

Nagyon szemp köztünk, hanem a képzeljétek el, hogy a technikai akadályok akadályozzák a hangot.

Nem a hangot, hanem a képet, mert a hangot azt halljátok.

Úgyhogy most aki YouTube-on szeretett volna minket nézni, az ők ti most ti most lemondhattok erről.

Viszont cserébe majd majd mindenféle gameplayekkel próbál próbáljuk majd földobni ezt a kis podcastet.

Na, >> aki akar akart minket látni, az gondolja végig a életének a döntéseit, hogy >> hát igen, meg csináljátok azt, hogy elindítjátok egy szomszédos videóba a másik felvételünket, és annak leveszitek a hangját. >> Igen, ezt ez >> bechó pont ugyanúgy nézünk ki. >> Eskü, igen, eskü a de ne egy deblásot választatok, miatt, ahol a borrók van. >> Na jó. >> Igen.

Á, nem lát nem lehet látni a macskákat.

Meg megcsinálom a kompozíciót, a dizájt a ledeket, a >> tököm tudja mitést amíg működ. >> De várjál ez egyébként [ __ ] akkor tudom kapcsolni a lámpát.

Bár megjegyzem, hogy még a Zencaster is ilyen izé szerver alerteket tol nekem, úgyhogy úgyhogy meglátjuk, hogy milyen lesz a felvétel, ha egyáltalán lesz.

De >> mennek mennek az amáliák.

Igen, kihozzuk, amit lehet ebből a >> Képzeld el, hogy Képzeld el, hogy megírtam a a Telegram csatornának kérdeztük, hogy még mindig silsongozni fogunk-e, és mondtam, hogy hát azt, hogy nem fogunk, azt nem tudom megígérni, mert múltkor is eltöltöttünk vele nem tudom mennyi időt.

Én meg szándékosan le akartam képzeld el tenni, hogy a többi játékra tudjak jobban koncentrálni, ami egyébként féligmeddig összejött, de képzeld én meg mindig visszajutok oda, hogy akkor most is akkor a felvétel előtt jól van, akkor jó, akkor még egy kicsit akkor tudod kinyit egy shortcutt, vagy találtam most éppen találtam belebotlottam egy ilyen kis kis quest, ami nem is volt kiírva egy ilyen tök fura dolgok vannak ebbe a játékba.

Így mész, hogy belebotlasz ilyen.

De tényleg így így mondok egy sztorit, hogy hogy mész olyan helyeken, amit már kipucoltál, megcsináltál, tehát ott már nincs semmi elvileg, és találsz ott a földön valami kis cuccot, most nem akarok spoilerezni, akkor rájössz, hogy ott lehet valamit követni, és akkor az beletork egy ilyen valami bosszba, azt ott meg lehetne ölni.

Nyilván nem tudtam még megölni, de hogy az nem volt, emlékszem, hogy nem volt ott legutóbb.

És tök érdekes, hogy ebbe a játékba, hogy jársz, kelsz benne, meg visszamész, úgy mindig még találsz dolgokat.

Egyébként azoknak, akik a ugyanezen a virágos ponton van a játéknak egy ilyen k >> neuralgikus virágos pont. >> Igen, igen.

A amikor ezt a a pogó jumpot kellene nyomatni.

És én megmondom őszintén, hogy ott simán, hát nem mondom, hogy simán, de fölmentem megértettem fölmentem ezen a tehát végigpattogtam, és a annak a pályaszakasznak egy másik pontján haltam meg, és amikor másodjár haltam meg egy tök másik pontján valami tök hülyeség miatt, akkor megnéztem a és ezt ez talán nem szó, megnéztem, hogy egyáltalán hova vezet ez a szakasz, és ki képzeld, hogy ez az opcionális.

Tehát jó, van benne ott valami, amit majd később föl lehetne szedni.

De így a játék elején hát nem biztos, hogy el kell arra menni, tökre más utak is vannak.

Úgyhogy csak azt szeretném mondani, hogy hogy aki azt képzeli, hogy azonnal a piros virágon kell pattogni nagyon hamar, az az inkább nézzen körül egy picit, mert nem biztos, hogy az a megoldás.

Úgyhogy egy kollégám kompletten abbahagyta a játékot emiatt, mert azt mondta, hogy azt nem lehet.

Ő ő ő tudja, megmondom őszintén, meghallgatta a múlt heti felvételt, >> csak hogy így így felkészüljek.

Mondom, >> na >> ne nem feltétlen kellene ugyanarról beszélni még egyszer.

És annyira aranyos volt, ahogy így mennyi szerintem ilyen kettő-három óra játék volt benne ott nálatok nagyjából, mert mert ott mert ott még >> hát négy, három négy.

Nekem most ilyen 10 van, tehát ab most sincs nagyon sok kett négsról beszéltetek.

És így az a aranyos naivitás, ami ami ott volt, hogy igen, tehát a piros virágok nehezek és és >> logan nehéz és izé >> és így tudod itt itt vagyok huszon pár óránál így próbálom a a hármat-at megnyitni, ami gyakorlatilag k 2 után azt mondja a játék, hogy köszi, itt vége van.

És ha azt mondod, hogy nem még szeretnél tovább menni, akkor kell mindenféle hát elég extra dolgokat megcsinálni ahhoz, hogy hogy a a sok befejezés közül a későbbieket meg lehessen nézni, és még tovább tudjál tovább tudjad kínozni magadat a játékkal.

És így olyan érdekel valahol beszéltetek arról, hogy van az a piros bogár főellenség és így gondolkodom melyik az a pirosbogár főellenség és így >> Devla mondta ezt én még nem vagyok ott >> és rájött de valószínűleg ott vagy, mert szerintem az az egyik első fő ellenség csak így azért nem volt meg, mert így a 20 óra után az gyakorlatilag így ilyen megyek és így megjelenik és így plötty plötty plötty tudom mit kell csinálni és így Nem, nem, nem tűnik fel, hogy hogy az valamikor egy boss volt a tényleg 20 20 órával, több mint 20 órával ezelőtt.

Ez a játék, ez változatos módokon tud kínozni de >> elképesztő >> én is vagyok vele, hogy hogy nem tudom abbadni.

Tehát akárhov nagyon sok minden van most a feltelepítve a gépre, nagyon sok mindennel tudnék játszani.

Nagyon nehéz rávenni magamat, hogy mással és nem is mindig sikerül.

És és tehát hol van még a vége?

És olyan és tényleg annyira gyönyörű, ahogy a világ veled együtt fejlődik.

Ez amit mondasz, hogy hogy bele tudsz akadni dolgokba, amik megvan igen.

És akkor tök fura a jó, hogy a sztoriról nem tudok spoilerezni, mert megmondom őszintén tippem sincs, hogy mi történik.

Tehát így így >> Ja, én meg se próbálom még >> beszélek és így Igen.

Tehát majd az lesz, hogy a végén egy Lore videót megnézek, meg így összerakom és akkor örülni fogok.

Ilyen rbusokba, de mind >> rbuszokba mindenki azt se tudom, hogy egy nem rbusokba beszél, csak egyszerűen hát feltételezi a játék, hogy hogy tudod, hogy miről van szó, ami egyébként nem meglepő, mert ugye a Silong az a Hollow Knight-nak egy DLC-jeként. >> Jó, de én azt félbe hagytam, érted?

Most akkor mit próbálj rajta megérteni? >> Hát most ez érted olyan, mintogyha bármelyik játéknak a DLC-jét megpróbálnád megérteni úgy, hogy a alapjátékot se. >> Többet.

Szerintem sok játék szeretné DLC-t építeni.

Csak záróje mondom. >> Abszolút.

Csak azért mondom, hogy ebből a szempontból érthető. >> Ja. >> Úgyhogy ne de így nem is tudok a storyról spoilerezni.

Arról viszont tudok, hogy annyira lenyűgözöl, hogy tényleg van kettő-három nagyobb település benne, és és azok veled fejlődnek, és ahogy a quest side questeket szed össze és csinálgatod >> már igen. >> Ú >> hát egy idő után nincs más, mint azokat csinálni. >> Világos? úgy fejlődik és alakul át és történnek olyan dolgok, amik így teljesen meglepnek és így így nem tudom, tényleg élet van benne.

Nem, nem látod elsőre, hogy mennyi élet van benne, és mennyi mennyi minden alakul át elég markáns módon azzal, ahogy te játszol, és azzal, hogy te bizonyos dolgokat véghez viszel, és megnyitsz és eljutsz oda, és lecsapod, és valami történik.

Egyszerűen olyan rétegei vannak, amiket amikhez kell sok-sok óra, hogy az ember elkezdje felfogni, hogy itt itt milyen rendszerek működnek.

És ezek egyébként nem teljesen újdonságok, mert ha jó egy rakásya van, amin én elcsodálkoztam, és így mond benne van az alapjátékban is, csak megmondom őszintén, én már annyira nem emlékszek rá.

És több eszem volt annál, hogy megpróbáljam újra játszani >> ezelőtt.

De egyszerűen csodás dolgok és olyanok, amik olyan szinten tesznek próbára, ami ami épphogy csak talán még éppen benne van a komfortzónámban, de már azért eléggé kandikál kifelé.

Én megmondom őszintén, hogy ne nem kezdek el vitába szállni erről a a játék nehéz vagy nem nehéz dologról.

Bár én azt mondom, hogy egészen csodás, hogy egy nagyon-nagyon limitált eszközkészlettel dolgozik és úgy ad folyamatosan kihívást. gyakorlatilag egy egy 2D játék, ami amire nem tudsz nincsen skillfejlesztés, nincsen meg olyan dolgok, amik amik alapvetően meg tudnák változtatni a játékmet, vagy legalábbis annyira tudják megváltoztatni, ahogy te megváltozol.

A különböző kresztek például nyilván befolyásolhatják a mozgáskészletét például a karakternek, de de ott is az van, hogy te ezt te azt ki tudod-e használni.

Tehát én például azóta hogy a ez a a pogózásnál olyan szinten megtanultam azt, hogy hogy átlósan pogózik, hogy miután lehetőségem volt átállítani a simára, azután se kapcsoltam át. >> Hát igen, mert már már beégett a Igen, >> igen, benne, mert benne maradt a kezemben.

És úristen, olyan kalandokba keveredtem, hogy így tényleg szentségeltem, szentségeltem, és aztán meg azóta vigyaorkok rajta.

Figyelj, nem tudom mennyire spoiler.

Pró próbálom >> ne ne spoilerezzünk, mert szerintem mindenki lassan marad. megint csak nincs történeti vonatkozása, és nem mondom meg, hogy miből jön és hogyan, de az a lényeg, hogy van egy pont egy elfogadhatsz egy felkérést. >> Én mindegyiket elfogadom.

Ak akkor vakon vakon >> elfogadhatsz egy feltérést, aminél valahogy úgy alakul, hogy a játék elveszi az összes ilyen túlodat, tehát a iránytűt, mindent, amit a színes helyekre be tudsz rakni, >> és a gyógyítás képességet. >> Mi?

Igen. >> És ott amíg azt a sidecastet meg nem csinálod, ami egy ilyen több részesc meg kell keresni különböző helyeket, elmondogatják, hogy hov, hol lehet megtalálni őket, addig ezt te nem tudod használni.

Padokon tudsz gyógyítani, azok >> és sehol máshol.

Ez kurvá gáz. teljes de most képzeld el azt, hogy az a a egész addig begyakorolt reflexek azok átalakulnak, mert mert innentől kezdve jobb jobban kell figyelni attól, hogy padtól padig.

Egyrészt másik oldalról >> rájössz arra, hogy hogy én nekem is rájöttem arra, hogy igazából a iránytűt már nem használom annyira.

Ugye az iránytű az, ami mutatja a te pozíciódat a térképen.

Ugye a térképet látod onnantól kezdve, hogy megvetted, de az, hogy te hol vagy, azt azt ez a kis eszköz mutatja.

És rájöttem, hogy igazából nem is figyeltem olyan sokat, hogy hogy én hol vagyok a térképen, mert megtanultam, hogy >> igen, >> hol vannak azok a pontok.

Annyira >> térképen is, én térképen is eltévedtem.

Az volt a helyzet, tehát vagy nem nem ismertem föl, hogy hol volt az a pont, amit kerestem, érted?

Tehát nem az volt, hogy nem tudtam, hogy hol vagyok, hanem az hogy >> az hol volt, ahol lelkevertem, és utána volt most már kezd így a fejemben lenni, de hát ez se normális dolog egyébként.

Két diss térképeket nagyon-nagyon nehéz megjegyezni, >> sokkal nehezebb, mint 3D-s pályákat.

Szerintem >> nálam ez itt viszonylag egyszerűen szerintem nagyon nagyon jó ilyen útjelzők vannak, hogy hogy és nem csak a táblákra gondolok, hanem olyan helyek, amit így megjegyzel, hogy >> hogy a itt a lift, akkor innen balra fönt volt a más és így így szépen nem mondom, hogy csukos szemmel átelenánék bárhova, de így tudom, hogy ha ránézek a térképre magára, akkor be tudom lőni, hogy hol vagyok.

Ez volt az egyik hatalmas kaland.

A másik egy másik side quest és az is tök mókás volt.

Van egy olyan, ahol beállhatsz futárnak. >> Ühüm. >> Odaadnak egy csomagot, megmondják, hogy hova kell elvinned, és >> és visz >> és visz.

Annyi, hogy nem használhatsz mi az?

Meg mondjuk nem eshetsz le extrém magas, nem sérülhetsz nagyokat.

Igen. >> Legalábbis az alapcsomagküldő dolgoknál ad egy minimális ilyen piros bogyót, de de igazából azért csinálod, hogy hogy kész legyen.

És annak van két extrémebb változata.

Az egyiket csináltam, a másikat még nem csináltam meg.

Az is olyan, hogy juss el A pontból B pontba, viszont időre megy. >> Jaj, jaj, kezdődik. >> 25 perc >> lefut. >> Egész egész hosszú. >> Igen.

Ha minden egyes alkalmikor sérülsz, egy nagyjából egy percnyét levon belőle.

Ej, >> és vagyis >> és mondjuk és mondjuk egy olyan, ha nagyon ügyes vagy, akkor egy olyan kettő perc előnnyel be tudsz futni, még lehet annyival se, ami azt jelenti, hogy gyakorlatilag abból állt hát nem kevés órám, hogy feltérképeztem, hogy hogyan kell a pontból B pontba eljutni.

Ez egy gyakorlatilag a ez a térképet átlósan >> Aha. >> keresztülvágja.

És nyilván kerülni kell, hogy az ideális útvonalat megtaláld.

Feltérképeztem, hogy merre kell menni.

Banultam, hogy merre kell menni.

Betanultam, hogy hol szabad futni, hol nem szabad futni.

Van egy olyan eszköz, ami felgyorsítja a sebességedet, de ilyen seet fogyaszt. >> De de a azon túl, ami a ez a van ez a dashből, tehát a dash lenyomod, akkor is fut utána, tudod.

És ha van egy olyan, ami azt tovább gyorsít.

Aha. >> És gyakorlatilag oda-vissza szaladgáltam, hogy hogy meglegyen a a nem csak a tökéletes útvonal, hanem hogy elkerüljem az ellenfeleket, úgy pattogjak, hogy ne találkozzak velük.

Nem, nem támadhattam sehol, tehát nem is akartam harcba bonyolódni. >> Föl se merült, fős merült.

Tehát eg egy sebződés és csak az, hogy leesek valami tüskébe vagy akármi, az az onnantól kezdve valószínűleg buktam az egész útvonalat, és olyan jól ki lehet tanulni, olyan jól megérzi az ember azt, hogy hogy mennyire működik platformerként ez a játék.

Pedig ugye igazából a 99%-ában meg nem feltétlenül azon van a hangsúly.

De tök jó a mozgás, tök jó a dinamikája. iszonyatosan rá lehet érezni és tudod, így örjöngtem, amikor amikor bejutottam az utolsó képernyőre, és ott már nincs ellenfél, és csak szaladtam a a oda, ahova leadhatom ezt a cuccot, és ah kész.

Így így csináltam egy screenshotot, hogy mennyi időm van még hátra imádtam.

És az ilyen apróságok azok, amik azon túl, hogy hogy tényleg csodás az egésznek a felépítése, amik annyira sok pluszt adnak, és és annyira megértem a rajongást, és és egyszerűen túlmutat ennek a játéknak a beszélgetése azon, hogy ez most nehéz, nem nehéz, túl nehéz, nem túl nehéz.

Ezek il persze a nehézség az minden…

Említett entitások

Témák

Személyek

  • Borrók

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „816. Silksong, indie-kavalkád, Nintendo Direct”

Miről szól ez az epizód: „816. Silksong, indie-kavalkád, Nintendo Direct”?

A Konnektor Podcast 816. adásában technikai problémák merülnek fel a videós felvétellel kapcsolatban. A műsorvezetők ezután a Hollow Knight: Silksong játékkal kapcsolatos élményeiket osztják meg, kiemelve annak felfedezésre váró titkait és opcionális útvonalait. Ezt követően… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 09. 21..

Milyen témákat érint ez az epizód: „816. Silksong, indie-kavalkád, Nintendo Direct”?

Fő témái: podcast, hollow knight: silksong, videójáték, nintendo direct, indie játékok.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „816. Silksong, indie-kavalkád, Nintendo Direct”?

Megjelenés: 2025. 09. 21.. Hossz: 1 óra 44 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/816-silksong-indie-kavalkad-nintendo-direct-be7468ae

Több epizód a Konnektor Podcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból