AMD fejlemények, PC-s periféria összegző, mivel játszunk most?
· PT1H23M37SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast 44. adásában D és Sipi az AMD processzorokkal kapcsolatos legfrissebb fejleményeket tárgyalják, különös tekintettel a Ryzen 9000-es sorozatra és a Windows frissítések hatására. Ezt követően a Radeon kártyák jövőjét, perifériás fejlesztéseket, valamint a Sony…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2024. 09. 17.
- Hossz
- 1 óra 24 perc
- Témák
- amd ryzen 9000, pc perifériák, windows frissítés, radeon kártyák, videójátékok
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Fejezetek
- — Dave elcseszte...
- — AMD Ryzen 9000 fejlemények 03:30 - AMD Radeon kártyák jövője 08:12 - Perifériás fejlesztések összegzése 26:57 - Sony Pla
- — Star Wars: Outlaws 1:02:10 - Call of Duty: Black Ops 6 1:11:05 - Medal of Honor (RIP?) 1:13:13 - Most mivel játszunk? Fe
Ebben az epizódban
sziasztok ez itt a kékhalál podcast 44 nagyszámozott adása én d vagyok és itt van velem sipi is helló helló és ma szeptember 12e van és először azzal szeretném kezdeni az adást hogy meggyúlnom bűneimet mert még augusztus végén vettünk föl egy adást amiben azért elég sok mindenről volt szó ezt így majd röviden azért átbeszéljük de elveszett ez a hanganyag és hát ezt már sajnos nem fogjuk tudni semmilyen úton módon visszaszerezni vagy visszacsinálni szóval mindenesetre pár dolgot szeretnék átemelni ebbe az adásba ami még most is aktuális vagy érdekes lehet a gamescomos dolgokat beszéltük ki egyébként arról most már szerintem nem sok értelme van beszélni már senki se nézegeti ezeket a dolgokat vagy akit ez érdekelt az már nyilván minden infót összeszedett erről szóval kezdeném azzal a dologgal ami még a 43 adásban hangzott el ugye ott a processzorokról beszéltünk kicsit rész esebben hogy az amd nagyon elkezdett kapáloózni a processzorok terén mert az új 9000es processzorok nem fogynak az eladási számok azt mutatják hogy senki se akarja őket venni nyilván érthető okokból elég drágák és nem kapsz semmi pluszt igazából hogyha a gaminget tekintjük mint szempont és emiatt ugye most megpróbálták ezt a windows update-es vonalat is pusholni ami így nem tudom hogy miért csak most derült ki hogy egyébként van egy hatalmas bug most nem tudom hogy a tényleg a windowsban vagy az az amd-hez kötődően valamilyen chipset driverben vagy akármiben volt ez a hiba és az amd mindent elkövetett annak érdekében hogy ez a javítás bekerüljön még a most aktuálisan elérhető 23h2-es windows 111-be mert elvileg ez csak a most október vagy november környékén érkező 24 h2-es windows frissítésben jött volna és hát nem tudom hogy mi a valóság mert ezt én fölraktam és ezt te is fölraktad és szerintem mindannyiótok felrakta ha tudta ha nem n és én nem vettem észre semmilyen pozitív változást igaz hogy mi még az n3-as architektúrán vagyunk tehát a ryzen 5000-es processzoroknál de azt mondta az amd hogy ezeknél is tapasztalható pozitív változás én rohadtul nem láttam semmit sőt pár játékban még kevesebb fps-em volt mint eddig lehet hogy ez csak a mérési hibának köszönhető vagy ennyi fluktuáció amúgy is lenne de neten is amilyen cikkeket videókat láttam erről ott is valakinél semmi van változás nem volt valakinél meg baromi nagy pozitív változás volt nem tudom hogy ehhez milyen egyéb módosítások szükségesek hogy megkapjuk ezeket a tényleges számokat amiket itt-ott lehet látni szerintem az amd nagyon nagyon nagyon durván damage control módba kapcsolt és próbálja menteni a menthetőt ugye azt is tudjuk már hogy a 3d vkses 9000-es processzorok azok csak jövő év elején lesznek bemutatva azoknak az árairól semmit nem tudunk hogy azokkal kapcsolatban milyen tényleges fejlesztések lesznek azokról csak pletykák vannak szóval nagyon rezeg a léc mert az intel processzorai is hamarosan érkeznek ezek az új architektúrával rendelkező inteles processzorok meg nagyon úgy tűnnek hogy be fogják előzni most a 9000-es szériában megjelen processzorokat szóval elég rossz helyzetbe hozta magát az indd ezzel a releasezel nem tudom hogy mikor kapnak ésbe mert ez most tényleg egy ziccer helyzet volt amit nem kellett volna elcseszniük na mindegy még egy dolog az imd-hez kapcsolódóan amit megerősítettek nem olyan régen hogy a jövő évben érkező 8000-es radeon kártyák azok a középkategóriát fogják megcélozni és nem lesz vetétása a high& nvidia kártyáknak ez két dolgot fog jelenteni az hogy az nvidia teljesen hátradőlhet mondjuk már szerintem már régóta de most meg pláet és az nvidia rohadt drágán fogja adni a kártyákat tehát a mostaninál is drágábban adhat mert nincsen versenyhelyzet erről majd még később lesz szó más kapcsán is meg ugye az van hogy tehát a a szivárogtatott specifikációk alapján körülbelül ez a 7900 xt teljesítményét hozó kártya lesz a legerősebb az új generációban és csak a rate racing lesz lényegesen erősebb annál és az a terve az amdnek hogy erről a 10-15%-os piaci részesedésből 30 4050% kot csináljanak mert az a legnagyobb problémájuk hogy egyszerűen a fejlesztők nem akarnak játékokat optimalizálni imd-re mert látják azt hogy a 3árom4yede vagy még annál több játékos az nvidiával rendelkezik nvidia kártyával és nyilván hogyha egy olyan stúdiót veszünk alapul amelyiknek limitált forrásai vannak és nem tud ennyi pénzt szánni erre akkor az nvidára fogja optimalizálni és az amdt meg ki fogja hagyni mert látja hogy figyel most így 10%-os piaci részesedés mellett most mit vergődjek tehát hogy ez nem fog neki megérni emiatt szeretne az amd több részesedést ez tökre érthető nem tudom hogy erre milyen más módszer van egyébként de mindenesetre ez a jövő tehát megint visszatérjünk ahhoz a korszakhoz amikor csak középkategóriás amd kártya volt mint az 5700 xt vagy az rx 480 580 éra akkor sem nagyon voltak így vetélytársai a felsőbb szegmensben ez abból a szempontból nekünk jó hír neked meg nekem hogy a 7900 xtx-et nem hiszem hogy egy hamar le kell majd cserélni ha maradunk az imd-nél ugyeis ez egy nagyon nagy ha mert hogyha tényleg egyre nagyobb lesz a a hátrány abból hogy radeon kártyája van az embernek akkor előbb-utóbb mindenki besokal és hiába szeretnénk támogatni őket kénytelenek leszünk majd át átállni vagy visszaállni az nvidiához nem tudom hogy neked ehhez van valamilyen hozzáfűzniv valód örülünke ennek vagy téged is azért valamennyire aggodalommal tölt el őszintén nem értem mert nagyon messze vagyok attól hogy ilyen hardw mérnök legyek de én nem látom azt hogy ha eddig nem tudtak elegendő számú videókártyát eladni akkor biztosan nincsen gyártás oldalról kapacitás problémájuk nem tehát amikor beleférne az hogy elpötyögjön néhány felső kategóriás kártya és már csak azért is hogy presztízsvt mutassák hogy nézzétek nekünk is van ilyen kártyánk nem tudom hogy ez mennyi mérnököt foglal le ugye tervezés és fejlesztés szempontjából hogy tényleg ha minden egyes erőforrást arra tesznek rá hogy nagyon jól látjuk a steames adatbázisból azt hogy azért nagyon sok embernek még mindig az ilyen 3050 kategóriájú kártyái vannak és tényleg ezen a szinten van talán a player basenek a 70%-a kisúzással akkor itt lehetne egy nagyon-nagyon szakítani azzal hogyha egy kicsivel jobb teljesítményt tudna kisajtolni lényegesen jobb rbó akkor ezt a luiká teljesen meg tudom érteni de hogy ehhez tényleg ennyi plusz gyártáskapacitás mérnökkapacitás kell-e ebben nem vagyok még egészen biztos másik oldalról én attól nem félek hogy nem lesz videókártyánk mert tényleg legrosszabb esetben ott lesz nekünk majd az nvidia és akkor veszünk tőle valamit de én személy szerint egy gtx 1080-ról váltottam erre az rtx 7900 xtx-re tehát nem minden egyes generációt veszünk meg nem évente két évente cserélünk videót kártyákat hanem én jóval lassabb itütemben és jóval nagyobb gepeket hagyva a két kártya között valószínűleg ez most egy jó pár évig nekem ki fog tartani és inkább engedek a minőségből mintogy egy újabb 6 7 8 900000 ft-os ki tudja hány000 ft-os kártyát megkelljen vennem ez csak a személyes véleményem nyilván nagyon sok élethelyzetben vagyunk mi is meg ti is és különböző szempontok vannak én azt mondom hogyha sikerülz a taktika és tényleg kicsit meg tudnak erősödni és ennek lesz az a pozitív hatása amit említett hogy jobban optimalizált játékok lesznek hát akkor csinálják hát remélem hogy tudják hogy mit csinálnak bár az utóbbi időben nem ezt láttuk tőlük de bízunk benne hogy a hosszútávú tervek tekintetében ez másképp lesz másik dolog amit az előző elveszett adásból szeretnék ide átmenteni az lényegében az én perifériás upgrade-jeimnek a lezárása összegzése mert hosszú vévódás után végül megléptem azt amiről már nagyon régóta beszélünk és beleugrottam ebbe a réeres dologba amit egyébként azóta hát hogy mondjam nem bántam meg de azért van egy-két olyan dolog amit így szeretnék kiemelni hogyha hasonló terveket szőnne valaki magának tehát megvettem a razer viper v3 pro-t a huntsman v3 pro-t és ezt az üveg egérpadot az atlaszt és röviden így összefoglalnám nektek hogy milyen tapasztalataim vannak így hát nem is tudom már lassan egy három hete vagy már lehet hogy van egy hónapja is amióta megvannak kezdeném az egérrel már rögtön szembbe tűnt az amikor kivettem a dobozból hogy ez baromi könnyű és papír szerint 54 g-ot nyom ez az egér és az előző egerem az 59 gos volt és mégis ez olyan volt mintogyha fele olyan könnyű lenne nem tudom hogy most melyik őjük az amelyik hazudott lehet hogy a hyperx-es egér volt az ami sokkal nehezebb mint ami a specifikációban felelhető volt de mindenesetre egyből szembe tűnt az hogy úristen ez mennyire mennyire könnyű és ez tényleg iszonyatosan érződik amikor az üvegegérpadon mozgatod hogy szinte minthogyha tényleg csak pusztán a kezedet mozgatnád baromi jó érzés és ez nagyon-nagyon sokat hozzá tud adni például egy fps játékban a lövésérzethez célzáshoz mennyire gyorsan könnyen pontosan lehet vele célozni szóval ez nem csak ilyen marketing bullshit ez tényleg érezhetően javítja a teljesítményedet meg az élményt de nyilván az ár mellett nem lehet menni szóval nagyon-nagyon durván sokat kérnek érte és hogyha valaki ezt az egeret nézegette akkor szerintem a hyp speeedes változat az bőven elég lehet neki én is agyaltam rajta az kábé feleennyibe kerül és ugyanez a forma hogyha tudtok ahhoz venni esetleg ilyen nagyon-nagyon könnyű lítiumos elemet vannak erről videók hogy hogyan lehet ezt megmodolni úgy hogy viszonylag közel maradj ehhez a súlyhoz mert ugye alapból a ceruellemmel hát ht majdnem másfélször annyi lesz a súlya de vannak erre trükkök szóval érdemes mondjuk azokat megnézni mielőtt döntene az ember mert kábé ugyanazt el lehet érni tehát ilyen 60 6 néhány gramra le lehet vinni ezzel a lítiumos elemmel a dolgot és úgy igazából nem veszíthes sok mindent a szenzor maga tök jó rengeteg mindent be lehet állítani a szoftverben és egyébként féltemettől a razeres sineaps programtól mert nagyon sok negatívumot lehet hallani olv ni róla hogy mennyire eszi a gépedet a háttérben még hogyha nem csinálsz semmit akkor is és nekem van azért negatív tapasztalatom rögtön kezdeném azzal hogy amikor felraktam a bétát telepítettem föl az a legújabb verziónak a bétája a négyes sapsnak és azon például a billentyűzethez nem volt elérhető ez a snaptap nevezetű tök jó kis feature ami azóta ugye ki l letett bannolva a csgóól majd erről is beszélünk vagy hát most már cs2 hát ezt még mindig szokni kell és vissza kellett raknom a jelenleg stable állapotban lévő hármas verziót és hát azzal kapcsolatban voltak anomáliák tehát többször volt az hogy bekapcsoltam a gépet és az egér nem ébredt fel tehát be kellett ugyanúgy manuálisan kapcsolni akkor a billentyűzet nem volt érzékelve azt is ki kellett húzni a kábet vissza kellett dugni és ez nem egyszer előfordult nem annyira rendszeres de mondjuk mit tudom én hetente egyszer minimum és ezt nem tudtam még a mai napig megoldani nem tudom hogy mi okozhatja ezt de ilyen aprúságok vannak például profilváltás valamikor a gyári hat profil közül vagy hát öt vagy hat nem tudom hány van a billentyűzeten nem látott csak kettőt úgyhogy én nem töröltem ki őket és ugyanez volt hogy kilőttem a sapset újraindítottam és akkor meg ott volt meg voltak ilyen cloud meg local sync problémák tehát hogy nem is módosítottam semmit és földobja hogy konflikt van és mondom de miért len neek konflikt nem csináltam semmit és nem tudta eldönteni hogy melyik a legfrissebb és ugyanaz volt a kettő szóval nem értem ilyen téren ez negatív élmény de nem annyira rossz mint amennyire számítottam szóval remélhetőleg majd az új verzióban ezeket javítják vagy ennyire nem lesznek már ilyen amatőr hibák benne mert szerintem ezek azok de az tökre tetszett hogy például fölismeri a játékokat és be tudod állítani hogyha elindítasz egy játékot akkor váltson át automatikusan egy általad meg jelölt profilra egy adott játéknál és mondjuk én azt állítottam be hogy amikor nem játszok akkor az a hagyományos eg khz-es polling rate legyen az egérnél és hogyha elindítok egy játékot akkor mondjuk legyen 2000 hz 2 khz mert a 240-es monitoron az már úgy valamennyire érezhető a kettő között a különbség de ez is csak ilyen hajszálny szóval nem feltétlenül szükséges de hogyha már adott a lehetőség akkor miért ne ugyanígy a billentyűzetnénl is be tudod állítani hogy mennyire legyen érzék milyen kicsi távolság megtétele után aktiválódjon be az az adott billentyű és ezt nagyon-nagyon szokni kellett mert tényleg nagyon érzékeny kipróbáltam hogy 0,1 mm-re állítottam a vasd-t és többször vettem észre magaman hogy úristen most mi történik mert éppen hogy csak rajta volt az ujjam ugye amikor játszol rajta van a kezed a vasd-n és csak annyi hogy rátettem és ugye íy megszokásból tudod egy kicsit így elengedtem a kezemet és így egy nagyon nagyon nagyon picit nyomtam csak le és elindultak karakt a másik irányba és nem értettem hogy úristen most mi történik és csak ennyire érzékeny szóval ezt mindenkinek így finom hangolni kell hogy ez jó legyen de nagyon-nagyon durván jó ez az optikai switch tényleg a végtelenségig testra lehet szabni hogy neked most melyik játékban mi a jó mikor aktiválódjon mikor deaktiválódjon ugye ez a snaptap is működik ha nem bannolnak ki érte bizonyos játékokban és összességében én úgy érzem hogy nagyon-nagy előre ugrás volt a hyperxes perifériákhoz képest az üvegegérpad is hát fenomenális és hát sok idő volt megszokni mert iszonyatosan durván jól csúszik rajta az egér és a mai napig csak annyi negatívummal találkoztam hogy sűrűn kell törölni mert hogyha mondjuk egy szőrszáll az egér talpa és az üvegegérlap közé szorul akkor olyan mintogyha nem is tudom ilyen kristálycukron gördülne végig és ilyen nagyon érdes nagyon karcoló érzést ad pedig csak egy szörszál tehát hogy ennyire érzékeny ez is és sűrűn kell törölgetni az egérnek a talpát meg a magát az egérpadot is hogyha valaki ezzel rendben van akkor csak ajánlani tudom és azt mondom hogy ez tényleg egy ilyen next gen upgradeenek felel meg sokkal nagyobb változást hozott mint amit így…
Említett entitások
Témák
- amd ryzen 9000
- pc perifériák
- windows frissítés
- radeon kártyák
- videójátékok
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „AMD fejlemények, PC-s periféria összegző, mivel játszunk most?”
Miről szól ez az epizód: „AMD fejlemények, PC-s periféria összegző, mivel játszunk most?”?
A Kékhalál Podcast 44. adásában D és Sipi az AMD processzorokkal kapcsolatos legfrissebb fejleményeket tárgyalják, különös tekintettel a Ryzen 9000-es sorozatra és a Windows frissítések hatására. Ezt követően a Radeon kártyák jövőjét, perifériás fejlesztéseket, valamint a Sony… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 09. 17..
Milyen témákat érint ez az epizód: „AMD fejlemények, PC-s periféria összegző, mivel játszunk most?”?
Fő témái: amd ryzen 9000, pc perifériák, windows frissítés, radeon kártyák, videójátékok.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „AMD fejlemények, PC-s periféria összegző, mivel játszunk most?”?
Megjelenés: 2024. 09. 17.. Hossz: 1 óra 24 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep44-amd-fejlemenyek-pc-s-periferia-osszegzo-mivel-jatszunk-most-d0cc8533
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…