Made in Hungary 2025/11 - Hungarian Game Awards díjazottak
· PT1H48M5SÖsszefoglaló
A Konnektor Podcast e heti adásában a 2025-ös Hungarian Game Awards díjazottjai kerülnek terítékre. A műsorban Dani, a Havi Egy Játék főszerkesztője és játékfejlesztő mutatkozik be. Megbeszélésre kerülnek a díjazott magyar fejlesztésű játékok, mint a Burn Money Burn, az Uncursed…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2025. 12. 17.
- Hossz
- 1 óra 48 perc
- Témák
- játékfejlesztés, hungarian game awards, indie játékok, podcast
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Sziasztok kedves hallgatók. 11.
Hungame podcast ahogy számolom.
Hoztok Zsolt, >> helló >> Dávid és van egy vendégünk Doni is.
Sziasztok. >> És akkor hogy milyen apropóból van itt a Dani, az egy az egy elég különleges. >> Nem készültünk föl rendesen igazából, csak azért. >> Igen.
Nem nem. [nevetés] Tehát nem van apropója, hogy itt van.
Azon kívül igen, hogy szóltatok, hogy milyen jó lenne, hogyha értelmes emberek is lennének ezen a felvételen.
Nem csak régi régi nem jól sikerült játékokon kuncagunk közösen, meg fölháborodunk, úgyhogy próbáltuk így emelni a a szintet azzal, hogy így évvégén vendéget is kerített.
Na de akkor át átadom Zsolt, beszélj erről, hogy >> hogy alakult.
Hát olyannyira nemrégi játékokról lesz ma szó, hogy abból az egyik még meg se jelent, a másik kettő meg idei.
Úgyhogy és ennek az apropója az, hogy idén volt egy első alkalommal megrendezett díjátadó ünnepség a a Play után, ahol az elmúlt egy évből ugye az elmúlt november és november közötti játékok, ugye ez volt Dani a a határ játékokat díjaztak a magyar játékfejlesztői szakmából és akkor igazából ennek a neve volt az a The Game Awards 2025, vagy Hungarian Game Awards 2025-ös Igen.
Hang akkor nyomatékosítanám, tehát magyarok által készített játékok közötti versenyről van szó.
Tehát nem magyarok, nem a a magyarok díjaztak külföldi játékokat, hanem a magyarok által készített játékokat.
Hát egyébkén egymásnak adtunk díjakat, hogy >> igen, próbáltuk próbáltuk én is én is szavaztam, próbáltuk így valamiféle erősorrendbe terelgetni, csak hogy értsük, hogy mi történt. >> Aha.
És azért ezt így érdemes leszögezni az elején, hogy Magyarországon azért nem jelennek meg 100zával a játékok évente, amik egy ilyen díjátóba versenyben lehetnek, hanem így ilyen 8-10 játékokról beszélünk, és ezért nem lesz 28féle kategória, hanem viszonylag különböző játékok kerültek egy-egy csoportba.
De erről esetleg Dani, ha tudnál mesélni, hogy kik, miért, hogy kerültek be, mi alapján válogattatok.
És bocsánat, és az egy kis bemutatkozás, hogy mivel foglalkozol satöbbi, hogy a kedves hallgatók lássá >> meg az egészet akkor még >> hát [nevetés] akár igen igen legalább legalább képbe legyenek, hogy hogy akkor >> itt itt most függén végig vagy >> igen kifizeti Danit, tehát hogy most [nevetés] >> Ja, hát ez ezért nyilván pénzt nem lehet kapni, úgyhogy [nevetés] de hát ilyen a játékfejlesztés, >> látod Magyarországon vagyunk, gondoltam, hogy ez így tehát ez nem a fizetett közönségnek a Na jó, csak viccelni nem jött be.
Na, tehát átadjuk a szót. [nevetés] Vajzint. >> Hát hát igazából a a havi egy játék miatt vagyok itt, meg ahhoz ahhoz van köze az egésznek, meg így a Playate expókhoz, amiken keresztül így kivisszünk magyar játékfejlesztőket.
Úgyhogy úgyhogy igazából így ez az a része, amiről amiről tudok majd most ma beszélni.
Egyébként ugyanúgy játékfejlesztésben dolgozok én is már több mint több mint hét éve.
Ö hét-nyolc évet, nem tudom, úgy számolgatom néha, de folyamatosan csak nő az a szám, nehéz megjegyezni. és game designer, level designerként, combat designerként meg olyan általános ilyen general generisként is dolgozok, hogy így mindenfélét is csinálok, és a egy játékon belül mint szervező meg mint résztvevő is így így benne vagyok és és nagyon lelkesen már több mint 40 game játék játékon vagyok túl, úgyhogy úgyhogy én ezeket csinálom. valamint 2025-ben januárjában elkezdtük a a havi egy játék showkész előadássorozatunkat, ami igazából azzal kezdődött, hogy hogy Dávid is nagyon lelkesen csinálta a BPGD-t hosszú évek éveken keresztül, de utána utána észrevettük, hogy kialakult ez a hiány, hogy a magyar indi indiket tök jó lenne, hogyha folyamatosan erre lehetne koncentrálni, hogy őket meginterjúolni És és és igazából abból ebből a BPGD-ből alakult át a havi egy játék showkész, ahol mindig az aktuális indiket és az ő tapasztalataikat vagy arra azokra voltunk kíváncsiak.
És akkor ahogy így interjúztattunk meg őket, és folyamatosan nőtt a kapcsolatunk a magyar játékfejlesztő közösségben, így a fejlesztőkkel, így észrevettük, hogy annyira sok jó magyar játék van, meg meg folyamatosan adják ki, meg hirtelen csak így bukkannak elő, mint például az egyik az egyik nyertes is.
Így meetupokon soha nem találkoztam a a The Royal Rit fejlesztőjivel, és mégis így kiadtak egy hihetetlen játékot. ráadásul nyolc hónap fejlesztés után, ami amúgy is így a szakmán belül az egy hihetetlenül rövid idő még még így is, hogy csak kéts 2D-s játék, de olyan szintű polis van benne, hogy szerintem mindannyian játunk vele is.
Odaérünk, ha szakítsalnek. [nevetés] Én egy kicsit egy kicsit segítenék a hallgatóknak, mert azért nem mindenkinek egyértelmű.
Amúgy a havi egy játék a ami ami neked a kis gyermekednál nagyon régóta, az egy Game Jam sorozat.
Minden hónapban egy játékot kell készíteni a a résztvevőknek.
Ki lehet hagyni egy hónapot, de nem ajánlott, mert nem fogtok kapni nyomtatott prófát, hogyha kimarad. >> Meg egy ilyen egy ilyen kerül a nevetek mellé a táblázatba. [nevetés] >> Nem, nem úgy, nem úgy van.
Ki lehet ki lehet hagyni ki lehet hagyni hónapokat.
Ezt direkt úgy terveztük meg, hogy hogy minél több játékot csinálsz, annál több trófát tudsz összegyűjteni különböző kategóriákban.
Nagyon komplex rendszerünk van, nagyon menő. >> De mi fátok a a gaming fejlesztés is. >> Az mennyire menébként? >> Igen. [nevetés] az ugye mennyire kell elvetemültnek lennie ez ugye ez föl lehet tenni >> minden játékfejlesztőnek nagyon az, hogy [nevetés] >> de de úgy van úgy van, hogy három három játékot kell készíteni, és kapsz érte trófát.
Úgyhogy itt igazából a részvételt azt amit azt amit díjazzuk és van a szó kategóriában és van a team kategóriában, mert teljesen más skillek kellenek hozzá.
Az, hogy az, hogy tök jó így egyedül játékot fejleszteni, hogy amikor van rá idő, akkor fejlesztesz, meg akkor hozzátanulsz különböző skilleket, az is nagyon nehéz, hogy hozzátanulod a skilleket, de mikor már belejön az, hogy más emberekkel együtt egy hónapon belül összemenedzselni, hogy mikor van időtök, az már megint egy teljesen más skillset.
Úgyhogy mi ezeket teljesen külön külön díjazzuk, és mind a mind a kettőben így külön vannak a pontozások.
Úgyhogy úgyhogy valahogy így működik.
Sokan van vagytok ilyenek, akik mondjuk hónapról hónapra otthon összeraktok egy játékot.
Tehát, hogy Magyarországon azért ez egy elég nem a Magyarország hülye rossz példá volt, inkább úgy mondom, hogy a mai 2025-ben aki de aki bárki bármilyen üzetákban dolgozik, de nyilván IT meg fejlesztésben, az pontosan tudja, hogy ez az egy hónap ez mire elég tesztelésekkel satöbbi, mindennel együtt, meg hogy mennek a projektek, akár multiban, akár KKV-nál.
Nagyon mennyien vagytok, akik ráérnek erre, meg szeretnek ezzel foglalkozni?
Hát nagyon nagyon sokan tavaly tavaly 126 játék készült. >> Azt a minden!
Ö, idén idén 123-nál járunk talán, úgyhogy úgy néz ki, hogy több lesz több lesz, mint tavaly, mert még van a decemberi. >> Igen.
És és tavaly volt vagy négy, négy vagy öt ezt ezt az adatot pont nem írtam föl, de négyen vagy öten végigcsináltuk azt, hogy mind a 12 hónapban csináltunk egy játékot, >> legalább egyet, mert volt, hogy én kettőt is.
Úgyhogy >> azt a mindenit >> egy hónapba kettőt. >> Egy hónapba kettőt. kategóriákat egyet egyet egy csapatban, egyet meg egyedül. [nevetés] >> Ez nagyon kell akarni kategória, nem? >> Ilyenkor magadnak a nagy nyomtatott egyébként nagyon menő nyomtatott trófák vannak.
Egy azt az az kimondott tetszik.
Tudsz most mutatni a kamerába esetleg?
Van kézvegyednél? >> Ha egy pillanatra így kimegyek a képből, akkor elérem. >> Addig pedig elmondanám.
Egyébként még sóba került a BPGD, mint kifejezés a a Dani mondandójából.
Ezt ugye a Budapest Game Developer Meetup volt, amit nagyon sokáig szervezett Dávid.
Meg hát még most is szervezed, ugye, azt hiszem. >> Igen, igen, igen, igen.
Most már azért megritkultak meg nekünk más lett a fókuszunk, de de igen, >> ez egy olyan rendezvény, ahova bárki eljöhet, mint játékfejlesztő. >> Hát nem játékfejlesztőket is nagyon hát igen igen. >> Akit érdekel a téma. >> Így van.
Szóval sima gamerek is jöhetnek.
Van egy jó ötlete, vagy csak érdekli, hogy mi miről beszélgetünk? sörözés közben az az nyugodtan jöhet ezekre az eseményekre, ugyanúgy, ahogy jöhet a Daniékéra is, ami ami ugye a havi egy játéknak a showzei, és ott általában a játékokról is szó van.
De néz >> igen, mi mindig mindig bemutatjuk a Igen, igen, igen, igen, igen.
Most már itt játszok velük, úgyhogy ez a nem tudom, hogy mennyire mennyire látszódik így a fehér fehérben. >> Tök jó, hogy megíteszed a kezedet, és olyan lesz ettől, mintogyha ilyen tudjátok ilyen >> Igen. >> Ez a nem tudom, hogy ez a fókuszet szokták csinálni.
Hallgatóknak [nevetés] elmondanám, hogy az ilyen polip cháteröröl egy ilyen Nintendo kontroller jellegű történetet.
Igen, igen, igen. >> Fontos, hogy a hallgatókkal beszéljünk, mert Igen, mert vannak. >> Igen, igen.
Ezek most pedig egy ilyen működő joystickot látunk, gyakorlatilag így 3D nyomtatva, ami így nagyon menő. >> Igen.
Mindegyik mindegyik trófea más.
Ezzel is nyilván nyilván arra buzdítva a játékosokat, hogy csináljanak minél több játékot.
És ezek ezeknek ilyen puzzle mintá puzzle talpazatuk van, vagyis így összeillik az összes és hát ezzel ezzel is növelve a gyűjtető faktor meta metálja még még [nevetés] igen >> igen.
Igaz abban is egy játék van, hogyha >> ha kirakod az összeset kinyílik a kripta ajtaja. >> Ez a [nevetés] igen mindenhol van valami játék.
Gemifikálva >> gemifikálni kell.
A versenyt is ez tök jó. >> Így van. [nevetés] Így van. magát a trófák is gemifikában vannak.
Igen, igen igen igen. >> Azért hallgatóknak mondom azért, hogy az elhivatottságban én azt gondolom, hogy >> hogy hát nincs hiány, ki lehet jelenteni.
Azt szeretném kérdezni, hogy ezeknek a g ennek ezeknek a gem játékoknak azonkívül most meg beszélni fogunk arról, amit ebben az évben a szavazatok alapján a legjobbnak találta a szavazóközönség, inkább így mondanám, hogy ezeknek milyen utóérték van. valamelyiket fölkarolja az adott fejlesztés, azt mondja, hogy fú, hát ebbe többen van, akkor kezdjük el kibontani, mert mert van mélysége.
Vagy vagy ki dönti ezt te, vagy ti javasoljátok, vagy Dávide bárki, aki aki ugyeni game designnal foglalkozik, vagy jobban benne vagytok, vagy akárki a nagyok közül, aki mit tudom én, a dropot meg a ezeket a működő már létező magyar játékokat fejlesztette, figyelik ezeket, vagy hogy működik ez az egész, mi az utóélete ezeknek?
Hát szerintem jelen jelenleg a fejlesztők, akik akik figyelik, hogy hogy a hogy mi hogy játszunk velük, és hogy hogy milyen milyen is lett a játék, hogy sikerült-e elérni velük velük azt azt amit amit ők akartak, azt, hogy volt egy ötletük és akkor kipróbálták, általában kiderül, hogy mondjuk ez nem jó, vagy nem úgy sikerült, vagy vagy akármit, de van, amikor így így rájönnek, hogy ú basszus, ez egy nagyon jó játék lett, és elkezdenek vele tovább foglalkozni.
Úgyhogy már több ilyen játék is van, és például hát volt van több kiadott játék is, ami ami aztán elkészült így havi egy játékos játék játékból, meg valaminek több utóélete is van, jó is, rossz is.
Az, hogy nem tudom, hogy a Ftail Furynek mennyire követtétek most az utó életét, >> de az is az is egy havi egy játékos játék játékból jött, ahol az egyik téma az volt, hogy hogy magyar népmesék és akkor volt egy modifier téma, hogy hogy combat játékok direkt ilyen Mortal Kombat szerű játékot szerettünk volna, és és hát direkt erre ilyen ilyen játékokat szerettünk volna látni, és készült is egy pár, de ez sikerült a legjobban, és most ezt viszonylag fel is kapták.
Igen, kimondottan nagyot ment a hazaista ajtóban.
Most az annak ellenére, hogy egyébként egy egyelőre szerintem ez egy ez egy inkább egy koncepció, egy de egy demó vagy nem is három karakter van. őszesem játék egy >> igeny a fejlesztővel is beszélgettem ki is próbáltam egyébként nagyon jó a a kislány elvileg a bajnok benne akit sikerült el [nevetés] >> megaláztad a gyereket >> elverned ezt az eg kicsit az remélem remélem büszke voltál amikor ez megtörtén >> igen így így végigfutottam a fejembe és és jó [nevetés] é >> de elnézést kértél utána vagy volt benned ennyi vagy inkább >> nem igazából ő gratulált nekem hogy mennyire prő vagyok de meg sírva elsz >> [nevetés] >> De de nagyon jó kis játék lehet belőle, de igen, nagyon sok munkájuk lesz még ezzel, hogy hogy ez összeálljon.
Ezt ezt kerestem ezt a kifejezés.
Szóval ez ez egy poc, de annak zseniális és ebből látszik, hogy sok lehet >> mer szerintem egy-két év fejlesztés és és szerintem ez mehet ki.
Többet nem is szabad beletenni talán, mert mert azért annyira szűk piaca lesz ennek, hogy hogy azért lássuk be, hogy nem Amerikában fog a legjobban fogyni a a legény meg az ördög meg a >> t az most arról beszélsz, hogy rentábilisen anyagilag megtérüljön.
Hát az nem, >> az azért szempont végül is, hogyha már valaki dolgozik vele, akkor >> jó.
De egyébként ezeknél a game jameknél ugye nálunk is a Hunzemen is, meg a Havjátéknál is az van, hogy azért rengeteg ilyen gag készül, meg ilyen csak a gemre felhasználható valami készül, viszont az a az a az a kevés, vagy az a x%, ami viszont nem, azok között viszont vannak olyan tényleg olyan gyöngyszemek, amik amik aztán tényleg megérik azt megérdemlik azt, hogy eljussanak egészen a akár a kiadásig.
Úgyhogy gegg játékoknál is van ilyen, csak egy csomó más azért nem felhasználható.
Ja, és hogy a fejlesztő is egyébként nagyon sok nagyon sok olyan játékot hozott már előtte levőhely gemekre is, amikor azt mondta, hogy hogy ezt a játékot ő tovább szeretné csinálni, de nem gondolom nem úgy érezte, vagy vagy nem úgy sikerült, és és ezek azért nagyon látszódnak, hogy hogy valamit úgy tervezel, és akkor az nem úgy sikerül, de legalább kipróbáltad, és akkor a következő az még jobb lesz, és neki is az összes játékánál folyamatosan érződött, hogy egyre jobb…
Említett entitások
Témák
- játékfejlesztés
- hungarian game awards
- indie játékok
- podcast
Személyek
- Dani
- Doni is
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Made in Hungary 2025/11 - Hungarian Game Awards díjazottak”
Miről szól ez az epizód: „Made in Hungary 2025/11 - Hungarian Game Awards díjazottak”?
A Konnektor Podcast e heti adásában a 2025-ös Hungarian Game Awards díjazottjai kerülnek terítékre. A műsorban Dani, a Havi Egy Játék főszerkesztője és játékfejlesztő mutatkozik be. Megbeszélésre kerülnek a díjazott magyar fejlesztésű játékok, mint a Burn Money Burn, az Uncursed… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 12. 17..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Made in Hungary 2025/11 - Hungarian Game Awards díjazottak”?
Fő témái: játékfejlesztés, hungarian game awards, indie játékok, podcast.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Made in Hungary 2025/11 - Hungarian Game Awards díjazottak”?
Megjelenés: 2025. 12. 17.. Hossz: 1 óra 48 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/made-in-hungary-2025-11-hungarian-game-awards-dijazottak-18150c47
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
- 865. Gamescom ONL és Mortal Shell 2
A Konnektor Podcast e heti adásában a Gamescom Opening Night Live és az első nap eseményeit vették górcső alá a srácok. Ezt követően a Mortal Shell 2 játékot elemezték, kitérve an…
- Made in Hungary 2026/08 - Hungaroring & Bang Bang Racing
A Konnektor Podcast ezen epizódja két autóversenyzős játékkal foglalkozik. Először a 40 éves Hungaroring című játékkal játszottak, mely az idei Magyar Nagydíj apropóján került szó…
- 864. ReStory, Desktop Explorer, Future Knight, LOK Digital és még sok más
- 863. MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Quake: Dawn of the Machine, GTA6 x Netflix
A Konnektor Podcast e heti adásában több videojátékos és filmes témát dolgoznak fel. Először a MARVEL Tōkon: Fighting Souls játékkal foglalkoznak, majd a Quake: Dawn of the Machin…
- 862. Beast of Reincarnation, Mistfall Hunter, Splatoon Raiders, MACSKÁK!
A Konnektor Podcast 862. adásában a műsorvezetők a kánikuláról, hőhullámokról és a klímaberendezések optimális használatáról beszélgetnek. Kitérnek a Paksi Atomerőmű vízszintjének…
- 861. Halo Campaign Evolved, Splatoon Raiders, flipper-like játékcsokor
A Konnektor Podcast e heti adásában a TV Torna és Zsebtévé témakörét járják körül. Ezt követően a Halo Campaign Evolved ismertetése és a Splatoon Raiders (az eredeti Splatoon élmé…
- 860. Assassin's Creed Black Flag Resynced, Rollers of the Realm, Ascend to Zero
A Konnektor Podcast e heti adásában a gyerektartási és ijesztgetési rovatot követően szó esik az Assassin's Creed Black Flag Resynced játékról, a Crimson Skies-ról és az Xbox-PC k…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- CsavarGo a Képregényszüreten - Társasjátékfejlesztői kerekasztal (#53. adás) — CsavarGO - Társasjáték podcast
A CsavarGo podcastban társasjáték-fejlesztők beszélnek a játéktervezésről, a kudarcokról, az újrakezdésekről és a tesztelésről. Az epizód a 4. Pécsi Képregényszüreten készült pane…
- #74.: Évad- és tippjátékértékelő (2026. április) — Utehoki Podcast
A Utehoki Podcast #74. adásában a műsorvezetők, Bence és Freddy értékelik az elmúlt szezont, a csapat kispadján történt változásokat, valamint a szezon eleji tippjátékot. Az adásb…
- Nagybajom I Rozgonyi Emőke I 2024.09.15. — Rebajom
Rozgonyi Emőke a Rebajom podcast vendége. A beszélgetés Zsolt nevű interjúalanyra összpontosít.
- Cziffra Györgyre emlékezve - Somogyi Ágnes - 2019-02 — Hatvanon túl...
A podcast Cziffra Györgyre emlékezik egy, a zongoraművész tiszteletére rendezett kiállításról szóló beszélgetéssel. Az adás a 2019-es felvétel ismétlése.
- Egy elvesztett golyó a növényszoliban | CsM1K #11 — Parallaxis Univerzum
A Parallaxis Univerzum podcast a Melegházi Dzsungel (1972) című Columbo epizódot tárgyalja. Az epizód egy férfi történetét mutatja be, aki beleegyezik a saját elrablásába, hogy vi…
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…
- Pölczman Péter: Minden — Álljon meg egy novellára!
Pölczman Péter "Minden" című novellája kerül bemutatásra az Álljon meg egy novellára! című podcast epizódban.
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…