Made in Hungary 2026/02 - Ocean Conqueror, Fatal Abyss
· PT1H24M5SÖsszefoglaló
A Konnektor podcast legújabb adásában magyar fejlesztésű videójátékokkal foglalkoznak. Kitérnek a korai 3D grafika korszakaira és megoldásaira, valamint tesztelik a USS Stinger / Nautilus / Ocean Conqueror és a Fatal Abyss című játékokat. Szóba kerül a Sword Heroes nevű magyar…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2026. 02. 10.
- Hossz
- 1 óra 24 perc
- Témák
- magyar fejlesztésű játékok, 3d grafika, kickstarter, videójátékok, rpg
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Itt a legújabb Hungame podcast, a assiszem a 13. >> Kiszámolja már. >> Igen.
Azt írtam be, hogy hogy második évad, második felvétel. >> Igen, igen.
Az úgy talán költhetőbb. >> Igen.
A konnektornál nem csinálunk ilyet, mert ott olyan számot kéne odaírni, ami amit aminek már nem örülnénk.
Tehát a nem tudom, tehát a 800, nem tudom 50, vagy nem tudom 40, nem tudom hanyadik adásnál vagyunk.
Ki lehet számolni, hogy >> az hányadik évad menekt?
Igen, igen. >> Sok sok. [nevetés] >> Igen.
De éppen azon tűnődtem egyébként, hogy milyen jól kinéztem.
Éppen esett itt a Holdem az egész országban így még a tél így vissza visszakacsintott és hogy igazából milyen jó dolgunk van, mert mert leülünk és régi videóját ráadásul magyarok által készített videójátékokról beszélgethetünk.
És igazából milyen jó ez a kezdeményezés.
Szóval így >> mikorépp nem lapátoljuk a havat. >> Igen.
Tehát hogy hogy annyi minden a világban egy csomó mindenféle rossz dolog vagy hát vagy inkább azt mondom, hogy kritikára alkalmas dolog történik, de mi egy ilyen mellékúton a a mások escapizmusát is és a sajátunk is támogatva toljuk ezeket a felvételeket. tartozik egy egy ide tartozik a Connector podcast is egyébként. >> Hát közben, ha ezzel lesz a téma, akkor Warhakot hívni kell, mert azért erről ő nagyon sokat tud, hogy hogy kell buborékot csinálni magad köré.
Hát ő igen, ő szeret dolgozni is rajta egy kicsit, meg ő egyszerre Na mindegy. >> Ő elég tudatosan csinálja ezt a >> Igen, igen.
De mindenféleképpen az lenne a cél, hogy elbarangoljunk olyan ebbe ebben a ebben a világban. >> Így van, >> akit ez érdekel, azt vigyük.
Az egyik egy Kickstarteres hír.
Tényleg kevesebb a Kickstarteres projekt.
Erről lehet neki egy külön felvételt is csinálni.
Hát pont azem a a stökéknél most a legutóbbi na adásban volt szó arról, hogy nem találtak már már többedik alkalommal egy ilyen ilyen kis mindig szoktak a kickstarterekről beszámolni, és így többedik alkalommal nem találtak olyan projektet, amit így érdemes lett volna behozni.
És ak >> egyáltalán beszélni róla se.
És és akkor így és a legtöbb az be sem fut, nem fáolják.
És ma egy olyan projektet hoztunk nektek, ami egyrészt magyar, egy pécsi fejlesztő Székelycsabának a projektje.
Szóval én én mikor így elkezdtem őt követni Twitteren, akkor ez egy teljesen más jellegű RPG-ről beszélünk egyébként.
Zero már fundolva van egyébként.
Azt hangsúlyozzuk ki, hogy most egy hete fut a Kickstarter és négy és félszeres a a fund eredeti célhoz. >> Aki nem tudja miről beszélünk, ez azt jelenti, hogy a ugye a Kickstarteren támogatni lehet projekteket és beállítanak mindenféle szinteket arra, hogy egyáltalán elkészüljön a projekt avagy sem.
És akkor az a az első szint az, hogy egyáltalán elkészüljön, az a az, hogy fundolva van.
Itt úgymond támogatva van, és tehát támogatták, tehát hogy magyarról beszéljünk és konkrétan utána általában aki a készítője, az a csapat vagy az az ember, aki ezt csinálja, az általában szinteket is meghatároz, és minél több pénz folyik be ezekre a projektekre, annál több úgymond featuret meg mindenféle dolgot hozzáattint a a készítő, de lehet ez egy díszdoboz is akár satöbbi, satöbbi.
A gyakorlatilag a készítő dönti el, vagy ő ő ő igazából nincs semmilyen más nyomás.
Tehát gyakorlatilag ez egy önszervező platform, tehát a támogatók által működtetett, tehát nem egy kiadó bábáskodik fölötte, nem ő mondja meg, hogy mi lesz eladható, hanem a >> hát egyébként valamikor a kiadók is használják marketing úként, vagy >> Igen, de szerintem ez inkább arról szól, tudod, hogy hogy a játékosok maguk látnak-e fantáziát egy projektben, és ők azt elkezdik támogatni.
Tehát gyakorlatilag ez azt segíti, hogy nem egy kiadónál egy arra nem al nem biztos, hogy alkalmas, hanem arra kijelölt személy dönti el, hogy a te projektedbetet finanszírozzuk-e, hanem egy játékos közösségnek mutatunk egy demót, hogy mit tudunk, és azt kezdi el a játékos közösség finans itt fejlesztői oldalról azt mondanám, hogy igen, ez volt mondjuk öt éve meg ez volt az alapvető célja a Kickstarternek és az összes ilyen oldalnak, de de mostanában tényleg eltolódott abba az irányba, hogy vagy teljesen irreális és nem jönnek össze a projektek rajta, vagy tényleg csak egy ilyen támogatói marketing eszközként használják.
És ezért nagyon jó látni ilyet, hogy hogy még még az eredeti célja is tud működni, és és van sikeres hazai projekt is rajta. >> Na és akkor milyen ez a Sword Hero dolog? >> Na, szóval ez eredetileg úgy indult, hogy ilyen kis kis cuki 2D karakterek voltak 3D térben.
Nem tudom, így a >> Spriteos, >> sprite-os nem tudom, megvan-e a Ragnarok online eredeti játék, hogy ott ott tudod amikor ilyen több fázisban föl voltak 45°okó szögbe véve a figurák, és akkor ahogy forgott, akkor ugye a kamera körülötte ugye mindig váltotta, hogy melyik Sprite-ot melyik oldalról játsza be, vagy vagy mutatja. >> Egyébként feléított JRPG-k használják mostanában ezt a nézetet, mit tudom én, az új Dragon Quest, tehát a régi Dragon Questeketották föl hasonló megoldással.
És és nagyon >> a papírmasi szerű nézet. >> Igen.
Hogy és ott van a 3D tér benne, mégis 2D, úgyhogy nekem ez nagyon tetszett és és nagyon sokszor lett újrakezdve, vagy vagy teljesen átformálva ez a projekt és és egy ponton ezek a 2D karakterek kikerültek belőle, ami nekem nagyon nagy szívfájdalmam volt, mert mert nagyon tetszett.
Ö még a Hung Game-en van fönt egy régi cikk, ahol lehet róla látni videót.
És ugye bekerültek ezek a 3D karakterek, amik inkább talán a az első Gothicot juttatják egyébként az eszembe.
Witch >> a Witcher az már lehet, hogy modern egyébként. [nevetés] Az első Witcher az nagyon modern.
Ezt így kimondani is durva, de de egyébként felvétel.
Na engedjünk el. hadd menjen. >> Nekem a izé jutott erről eszembe egyébként az első Half Life, mármint hogy tudom, hogy az ez egy kicsit modernebb kai 3D ugye. >> Igen, igen, igen, igen. >> De annak is egy egy szebb vagy mint mint akár a quake, tehát a szebb a szép módon kivitelezett kurai 3D-król beszél. >> Hát ez ez a e tipikusan az, amire mi azt szoktuk mondani, hogy a retro Spac-nagyon is így ilyesmi stílusra törekszünk, vagy hát, hogy olyanra csináljuk, amilyenre emlékszel.
Világos. hogyha visszamész a régi játékot megnéz és ú ez [nevetés] >> igen >> rimaster ráférne vagy valami >> meg meg ugye kimondottan jól áll nekik az alacsony felbontás >> nyilván >> úgyhogy ja >> ig hát lópoli modellek alacsony felbontási textúrákat kell elképzelni kedves hallgatók >> igen igen szó a 4K az nem mindennek >> igen és nem egy fluid animáció ahol minden egyes lépés követi az összes terepő szintet meg nem tudom mi hanem itt itt itt belets slippeli élesen a felületekben minden a karakter satöbbi, de ennek megvan ez a bája inkáb. >> Igen, de hát ez valószínű ezért is ezért is kezdték el foundolni, nem?
Mármint, hogy én nyilvánvaló, hogy ezt a bálya miatt meg azért, hogyha ez hogyha ez egy Unreal projekt lenne, egy Xedik ugyanilyen Unreal projekt lenne, ami ugyanazokat az asseteket használni, mint az összes többi, akkor akkor senki akkor nem biztos nem lenne lassan 200000 izé dolláros fund alatta.
Ugye milyen érdekes, hogy az előző adásban a Forma 1-es játék is hasonló külcsinnel rendelkezett így.
Én is keresem az ilyen játékokat, és nem tudom miért, ha nem is a a retró viszi el, vagy szóval most már nem keresi az ember annyira a fotórealisztikus játékokat, hanem így a >> ketté ketté válik.
Igen, mert szerintem a a korai 3D szerintem amúgy bizonyos pont, tehát vannak pontok, amikor nagyon szép, ahogy öregszik.
Igen, >> például a Mindegy, vannak, vannak nagyon jó példák, meg van amikor rosszul öregszik, amikor azt mond, hogy Jézus, mind a balta arcú emberek ott mászkálnak a a teljesen üres környezetben. >> A mai nap king pin ját, [nevetés] hogy nézett ki? >> Számtalan számtalan ilyen ilyen rosszul fölépített, vagy mai szemmel nem szerethető kinézetű játékok vannak, amikre szépen emlékszünk.
Meg vannak olyan 3D-k, korai 3D szintén ugyel ebből a korszakból, amit azt mondod, hogy hát jó, hát ez ilyen volt, ezt ilyennek szerettük, és két percal megint nyomod.
Ilyen például, ami nem teljesen 3D, például a Wolfenstein 3Dm. ami tulajdonképpen egy egy inkább egy bravúr, nem 3D, vagy az első kvake, vagy valami, ahol ott olyanok a sötétek, a fények, meg tudjátok, olyan hangulata, hogy elviszi ez a gótikus valami, tehát aminek van egy íze, >> és a korai 3D-s játékok nagyon sokszor semmiféle stílusa nem volt, csak úgy oda volt már cseszve és és nem emlékszel rá, tudod, olyan, mint amikor azt mondjuk, hogy a a ilyen a quake a legjobb példá Quake mondjuk a első Quake az Barna volt így vagy ki lehet jelenteni.
Tudod, vannak is ilyen színek, tehát ugye, tehát hogy így így így vagy a Half Life az szürke meg ilyen ilyen kékes ilyen, tehát hogy annak is volt 2000-es évek között minden sárga volt ugye az Igen.
A Stalker az zöld volt, vagy nem is tudom.
Tehát hogy megvoltak ezek a a a különböző korszakok és vannak olyan játékok, amik olyan semmilyenek nem voltak még ezek se.
Tehát ezt így tudom mondani, és és szerintem amik viszont valaminek voltak, arra jó emlékezni és szerintem a Forma 1-es játék is, amit amit hogy legutóbbi vendégünk bábáskodik fölötte, az is ilyen.
Meg szerintem ez a gotic, amit amit amit itt Dávid mondtát, ez a meg hát igen, egy kicsit a Witcher 1-nek a korai biljei, [nevetés] tehát hogy ahhoz ahhoz hasonló egyébként konzolin is mondhatnál, mondjuk a Metal Gear 1.
És akkor értitek, ez a kékes szürkés zöldes világ, aki abból jön.
Tehát >> mindenre filtert így, >> de nem, nem.
Tehát tudjátok, mert mert azot >> ugye ott volt a lópoli környezet.
Beletettek egy pár jó sprite-ot, ami [ __ ] jól nézett ki, m gearbe is tudjátok oldalt a a nem tudom ilyen mini mini map meg a menü, tehát itt überber [ __ ] úji.
És akkor jó, hát maga a játék, hát érted, PS1 full izé limitek és akkor mit mi legyen rajta? legyen rajta egy kékes szürke filter és akkor már jobbak vagyunk.
És egit >> és ezt szerettük, nem? >> Igen, igen.
Én én bocsánat, én még annyit hozzáfűznék ehhez az egészhez, hogy én egy kicsit azt látom ebbe tök jó, amit most amit most mondtál, de hogy hog hogy én ezt úgy szoktam megfogalmazni, hogy ez olyan, mint amikor valaki rajzol egy skiccet, és amikor amíg skicz, talán ezt már itt is volt erről szó, amikor skitsz, akkor az ember azt képzel bele, amit akar.
És ez és ezt azért szeretem én ezeket a lebutított világokat, és szerintem egy csomó ember azért izé nyúl hozzá könnyebben, mert mert mert addig addig ez egy bármi, amikor már ilyen hiperrealisztikus, akkor az már konkrétan a szádba van adva, akkor már nem lehet nem vissza tudod ezt a fantáziádra, és szerintem ez egyre többen egyre többen hiányolják ezt. >> ugye nagyon elmentünk, de de azért hadjom hozzá, hogy én én pont ezért félek például a nagyon várom és nagyon félek az új Grand Theft autótól. >> Aha.
Mert mert az öt is eléggé eléggé realisztikus mert >> Igen.
És azért, hogy a a az a szintű debilég, ami a legtöbb Grand Theft autó játékot jellemezt a negyedik részt kivéve mondjuk, az az nagyon furán szóal félek, hogy furán fog hatni egy nagyon realisztikus grafikával, mert az az ötödik rész is inkább, szóval stilizált valamennyire, próbáltak ott is így realisztikusnának lenni, de de van egy íze az egész grafikájának, ami ami ami így elviszi a hátán, és nem tudom, hogy az a fajta humor, az a fajta ö vizuális megjeleni.
Tehát az az a gór, ami időnként szokott lenni benne, az az hogy fog mutatni, ha ha ez nagyon realisztikus?
Ha picit félek ettől, hogy így attól, hogy több, attól kevesebb lesz.
Hát figyelj, ki fog derülni évvégén, ha minden jól megy.
De jogos egyébként, ugye a a Grandf Tartó nem akarom elvinni abb az iránc, csak a Grand a Grandfónak egy nagy alapja és a a másikon a a ugye a Deblkal szoktuk ezt beszélni, hogy ugye minden részlete ki van annak a világnak dolgozva.
Tehát a fagyis, hogy az a cég az micsoda hova megy.
Tehát hogyha elkezdesz utána olvasni, nem a játékon kívül, hanem játékon belül a telefonodban, vagy az ottani nethe, vagy valami, akkor ott kiviláglik, hogy annak is van valami sztorija.
De nem úgy, hogy a társhasználatokból, tehát most nem a Souls játékokból, hogyha nagyon nem tudom izé már 400 órát játszottál vele, akkor fölfedezheted a az összefoladásokat, vagy beleláthatsz, hanem konkrétan ki van fet.
És szerintem ez a a Grand Theft autónak ez az alapja, teh van egy nagyon nagyon komoly, nagyon mély világépítése, ami nem tűnik föl mindaddig, ameddig el nem kezesz játszani vele.
Meg van így van ez, amit mondasz, ez a debilség.
Tehát az, hogy mondjuk mész az utcán és összetalálkozhatsz valakivel, aki rá, aki mondja, hogy mi lenne, hogyha most kiirtanánk, mit tudom én, 40 ufónautát, mert >> miért ne?
És mondod, hogy oké, és ott az utcán el kell kezdeni lövöldözni.
Tehát az ilyen típusú őrültségek adják szerintem ennek a játéknak az ízét azon túl, hogy mindent rá lehet ugratni van a tetejére meg a többi baromság.
És akkor hadd kössek át innen, hogy ugye ennyire kidolgozott a világ és ugye éli az életét és és akkor a Sword Hero kapcsán egyébként pont hasonló a célja Csabának, aki fejlesztik Székely Csabának ami nem egy kis vállalás, mert ő azt írta több helyen, hogy mi mi igazából tudunk hatni a világra, ami körülöttünk van a játékban, de elvileg egy teljesen ilyen teljes kis ökösz szisztéma lesz az egész.
Ö és és azok a az NPC-k élik az életüket és jönnek, mennek és vásárolnak és aludnak és mit tudom én.
Fura ezt >> mármint az, hogy nagy vállalás nagy vállalás.
Ez a az a fura, hogy ezt be merte vállalni.
Ez amit kimondasz 2026-ban elképesztő.…
Említett entitások
Témák
- magyar fejlesztésű játékok
- 3d grafika
- kickstarter
- videójátékok
- rpg
Személyek
- Székely Csaba
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Made in Hungary 2026/02 - Ocean Conqueror, Fatal Abyss”
Miről szól ez az epizód: „Made in Hungary 2026/02 - Ocean Conqueror, Fatal Abyss”?
A Konnektor podcast legújabb adásában magyar fejlesztésű videójátékokkal foglalkoznak. Kitérnek a korai 3D grafika korszakaira és megoldásaira, valamint tesztelik a USS Stinger / Nautilus / Ocean Conqueror és a Fatal Abyss című játékokat. Szóba kerül a Sword Heroes nevű magyar… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 02. 10..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Made in Hungary 2026/02 - Ocean Conqueror, Fatal Abyss”?
Fő témái: magyar fejlesztésű játékok, 3d grafika, kickstarter, videójátékok, rpg.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Made in Hungary 2026/02 - Ocean Conqueror, Fatal Abyss”?
Megjelenés: 2026. 02. 10.. Hossz: 1 óra 24 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/made-in-hungary-2026-02-ocean-conqueror-fatal-abyss-0842fe07
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
- 865. Gamescom ONL és Mortal Shell 2
A Konnektor Podcast e heti adásában a Gamescom Opening Night Live és az első nap eseményeit vették górcső alá a srácok. Ezt követően a Mortal Shell 2 játékot elemezték, kitérve an…
- Made in Hungary 2026/08 - Hungaroring & Bang Bang Racing
A Konnektor Podcast ezen epizódja két autóversenyzős játékkal foglalkozik. Először a 40 éves Hungaroring című játékkal játszottak, mely az idei Magyar Nagydíj apropóján került szó…
- 864. ReStory, Desktop Explorer, Future Knight, LOK Digital és még sok más
- 863. MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Quake: Dawn of the Machine, GTA6 x Netflix
A Konnektor Podcast e heti adásában több videojátékos és filmes témát dolgoznak fel. Először a MARVEL Tōkon: Fighting Souls játékkal foglalkoznak, majd a Quake: Dawn of the Machin…
- 862. Beast of Reincarnation, Mistfall Hunter, Splatoon Raiders, MACSKÁK!
A Konnektor Podcast 862. adásában a műsorvezetők a kánikuláról, hőhullámokról és a klímaberendezések optimális használatáról beszélgetnek. Kitérnek a Paksi Atomerőmű vízszintjének…
- 861. Halo Campaign Evolved, Splatoon Raiders, flipper-like játékcsokor
A Konnektor Podcast e heti adásában a TV Torna és Zsebtévé témakörét járják körül. Ezt követően a Halo Campaign Evolved ismertetése és a Splatoon Raiders (az eredeti Splatoon élmé…
- 860. Assassin's Creed Black Flag Resynced, Rollers of the Realm, Ascend to Zero
A Konnektor Podcast e heti adásában a gyerektartási és ijesztgetési rovatot követően szó esik az Assassin's Creed Black Flag Resynced játékról, a Crimson Skies-ról és az Xbox-PC k…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…
- AMD fejlemények, PC-s periféria összegző, mivel játszunk most? — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast 44. adásában D és Sipi az AMD processzorokkal kapcsolatos legfrissebb fejleményeket tárgyalják, különös tekintettel a Ryzen 9000-es sorozatra és a Windows friss…
- Apukalipszis – PodFast: Silent Zone (2025) kritika — Filmnéző
Ebben az epizódban a 2025-ös, nemzetközi piacra készült magyar zombifilm-produkcióról, a Silent Zone-ról esik szó. A beszélgetés a film kritikáját tárgyalja.
- A besúgó és Az Északi — Filmvilág Podcast
Kovács Bálint és Orosdy Dániel a Filmvilág Podcast vendégeként elemzik A besúgó és Az Északi című alkotásokat. Az epizód további ajánlókat is tartalmaz.
- Ez történt a magyar filmmel 2025-ben — Filmhu Podcast
A 2025-ös év áttekintése: független és államilag támogatott magyar filmek sikerei a mozikban és fesztiválokon. Szó esik a nézőcsúcsokat döntő alkotásokról, mint a Szenvedélyes nők…
- Tényleg nem jó adaptáció a V mint vérbosszú? — PuliCast
Zsombi és Tomi ebben az epizódban box office adatokat, előzeteseket, a „V mint vérbosszú” adaptációját, a Labubu-filmet és a mesterséges intelligenciát vitatják meg.