Játékok, amikben csalódtunk Vol. 2 | 189
· PT1H41M29SÖsszefoglaló
A Millennial Falcon podcast új adásában a házigazdák csalódást okozó játékokat és jelenségeket vitatnak meg. Kiemelnek olyan címeket, mint a Karmageddon, Resident Evil, és a Kóderika, melyekkel órákat töltöttek, de nem vitték végig. Az adásban bemutatják az Endless Rails…
Röviden
- Műsor
- Millennial Falcon
- Megjelenés
- 2026. 05. 05.
- Hossz
- 1 óra 41 perc
- Témák
- videójátékok, szoftverfejlesztés, gamer kultúra, endless rails, saját fejlesztésű játék
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
A nevünk Falcon, Millennial Falcon.
Üdv mindenkinek a fedélzeten. >> Második alkalommal ültünk le, hogy beszélgessünk egyet olyan játékokról és jelenségekről, amelyek csalódást okoztak nekünk.
Öveket becsatolni, mert biztosan lesz pár érdekes meglepetés.
Ha tetszik az adás, csekkold a régebbi epizódokat, kövess és értékel minket a podcast lejátszódban, és gyer a Discordunkra beszélgetni.
A nagyon elszánt vagy támogas minket a Patreonon, ahol az epizódok nagyobb, hosszabb és vágatlan formában érhetőek el azonnal a felvétel után.
Az adás leírásában minden linket megtalálsz.
Stúdióban pedig már itt van velem Pipp.
Vágjunk is bele. [zene] >> Rettenet szar az a játék. >> Igen, az az jó cucc volt. >> Karmageddo, Resident Evil, terep 2 mit tudom én.
A 204 órában [zene] 20-at játszottam.
Még mindig nem vittem végig a kóderikát.
Csináltánk valami korrektebb hobbit és nem.
Hali! >> Üdvözöllek a fedélzeten.
Hogy ittyeg a fityeg? >> Ity [nevetés] ezt most rászok erre a válaszra.
És nálad, hogy ityeg a fityeg? >> Én nekem meg le kéne szoknom erről a kérdésről.
Mostanában [nevetés] valamiért ezt csinálom, és ezzel a teljes boomer kategóriábal sorolom magam egyből.
Éppen az előbb ezt épp mondtam az adás előtt neked.
Kihasználom önző ezt a platformot.
Az új játékunk Steam page-e éppen live, úgyhogy nézzétek meg légy szíves.
Olyan, mintha a Broátót mixelnéd vonatos játékkal.
Szóval drónokat irányítasz a vonatod körül, a vonatodhoz állomásra mész állomásra, szörnyeket irtasz, és az a lényeg, hogy mindig új kocsikat vehetsz magadnak, meg upgradeeket az állomáson, és ahogy így átrendezgeted, meg minél jobb buffokat teszel a vonatodra, annál erősebb a védelme, meg annál erősebbek a drónok, amiket irányítasz körülött, és irtod a szörnyeket.
Úgyhogy nagyon király, ilyen egyszerű játék, de de van mélysége.
Jó kis addiktív juicy bullet heaven.
Úgyhogy nézzétek meg mindenképpen.
Most mi ezzel foglalatoskodtunk itt az elmúlt pár napban, hogy ez ki tudjon jönni.
Legalább a trailer meg a Steam page. >> Végtelen vágányok.
Ennek a ennek a folytatása egy beatmup játék lesz, am végtelen vagányok, és ez rólunk fog szólni. >> Legyen úgy, amúgy. [nevetés] Tényleg.
De azzalá csak magyarul jelenik meg, tudod. >> Persze, persze.
Az egész pia a vég a legnagyobb piacot le kell fedni >> csak azt. >> Ja, [nevetés] mondjuk király lenne csinálni még beat upot is.
Ez nagyon jó egyébként, mert tök jó, hogy ilyen állomásra mész állomásra és direkt a Marci a fejlesztőtársam direkt mondta, hogy ilyen endless endless játékot csináljunk.
Tehát ami nem kell bele sztori nagyon meg tudod semmi, hanem csak ilyen csak egy ilyen jó handheld orgia az egész, és szerintem az az így sinen van, az nagyon jó lesz.
És akkor >> elvihet egy-két kör ilyen pickup and play játék, de nagyon jó élvezetes csinálni ilyet.
És >> a a terv az az, hogy az a menő már benne, aki 20 [torokköszörülés] eljut 20 állomásig.
Tehát ha eléred a a station 20-t, akkor akkor király vagy, de utána is még folytatódik tovább.
De hogy kábé ide lesz, de aztán lehet, hogy ez majd változik, még nem tudom, mert most balanszoljuk, meg most próbálja Marc így kigyúrni, hogy tudod ez, hogy legyen élvezetes.
De én a jelenlegi build el tudok jutni már a 23. állomásig is, >> de de ez majd be lesz egy kicsit nehezítve, meg keményítve, mert meg meg én már tudom, hogy hogy kell vele játszani, szóval nyilván már el tudok jutni.
De pont ez a lényeg, hogy tudod, ilyen ilyen csomó szinergia lehet, hogy hogyan buffolod a vonatodat fölle, meg hogyan fejleszted magukat a kocsikat, szóval több mindent építhetsz rá.
Szerintem nekem már most tetszik.
Én már most nagyon szeretek vele játszani, úgyhogy majd próbáljátok ki, meg wishlistre vele, az a legfontosabb nekünk most. >> De lesz demo is, gondolom. lesz demo a Steamnex Festen, a júniusi Steamnex Festen már kint lesz.
Szóval ez a játék ez ilyen fast tracken készül, tehát ez egy kisebb projekt az Earthlhez képest, és szerintem ezt olyan öt-hón alatt fogjuk abszolválni.
És most tartunk a második hónapnál, tehát még egy hónap akkor kijön a demo, tehát június elején, és szerintem augusztus körül a release is meg fog történni.
Ja, és ez egy ilyen 7 dolláros játék lesz teljes áron.
Max. >> Az igen. >> Szóval ez nagyon baráti.
Egy nagyon jó élvezetbe lesz, nagyon jó kis mókába lesz részetek, az biztos. >> Na, tök király.
Én már halludtam róla, csak a címét nem tudtam.
Igen, most minden fasten van, tehát hogy tudod, most nem a nem úgy készül a játék, hogy előre így megálmod és már cím van, már deep ló van meg minden, hanem >> fordítva.
Miután miután kitaláltok, utána a cím is később alakult ki a miután már játszottunk vele.
Úgyhogy gondolatok legyen ilyen végtelen egyszerű, hogy még a az, hogy ez egy endless játék, az legyen benne a nevében is, úgyhogy benne van.
Ez egy >> nekem nincs játék rilisem.
Én Én eh játék nincs. >> Én nekem most az nincs. [nevetés] >> Viszont új podcast részt csinálunk, mert mert gamelés van és te dobtad be, hogy folytassuk még egy régebbi assassiszem.
Hát nem is tudom, tavaly volt az a részük ugye, amikor >> tavaly Igen. >> Hogy játékok, amely meg népszerű játékok, amikben csalódtunk, vagy amit nem szeretünk, ugye, amelyek nekünk nem annyira fekszenek, és akkor is szerintem már mondtad, hogy még van a listán azért bőven, >> amiről tudnál mesélni, és nekem is van még néhány eleme a listának, úgyhogy én át is adnám neked a szót.
Beszélgessünk erről, hogy mik azok az ilyen nehezen vállalható, esetleg kényelmetlen igazságok [nevetés] velünk kapcsolatban és játékokról. >> Hát én én egy olyan játékot hoztam első körbe, ami általánoságban is egy negatív lecsapódású lett, főleg az a megjelenések környékén, de én nekem ez ilyen hatalmas csalódás volt.
Tehát én ezt úgy vártam, mint a Messiást, és akkor kaptunk egy szép nagy rakás szart.
Igen. >> És ez a D driver 3 sajnos. >> Juúj. >> És azt mennyire akartuk szeretni?
Nem, >> nagyon azt azt nagyon.
Tehát én én kiálltam mellette >> még úgy is, hogy amikor meglett, gyakorlatilag játszhatatlan állapotba ment a gépemen, és a többi, tehát minden más játék meg médium highon elment, érted?
Ez meg még lón is ilyen értékeltetlen volt.
Tehát tényleg atya úristen. >> Tehát gyakorlatilag ilyen technikai rom 2004-es a játék technikai romhalmazként jött ki.
És a legnagyobb probléma az az volt vele utólag én játszottam vele, mert talán meg is vettem Steamen valamilyen bagóját lehetett kapni. jött hozzá egy rakás, ilyen community cucc, meg azért javítgatták, hogy használható legyen, meg ilyesmi.
Tehát amúgy tudtok vele játszani most már, de hogy az egész még most is egy ilyen clunky, igazából identitás nélküli stílus nélküli ötlethalmaz sajnos csak.
És azt fogalmaztam meg, hogy hogy ez se nem driveres, se nem GTA-s, mert ugye ez 2004-ben jött ki a GTA 3, ami meg ugye így fölrobbantotta a piacot gyakorlatilag 2001-ben >> annak a mintájára a meg hát a driver 2 is ugye már olyan volt, hogy ki lehetett szállni a az autóból és akkor lehetett elfoglalni másik járgányokat, meg volt egy-két olyan, mit tudom én, misszió, hogy oda kellett, tehát az volt a gyalogszeres résznek a lényege, hogy kiszállt kocsiba, és akkor odamentél, kinyitottál egy garázst, megnyomtá egy kapcsolót, vagy átült egy másik autóba, vagy ilyesmit, és hát ugye ezt tovább fejlesztették és összegyúrták ugye a az éppen akkori nagy open world máával, és hát így lett a driver 3 vagy lett volna, de hogy ilyen teljesen fantáziátlan volt az egész, ilyen tehát ilyen ilyen nagy menősen akart indulni.
Emlézek rá, hogy úgy kezdődik a játék, hogy ilyen tengerparti vagy valamilyen több emeletes ilyen kéak kábé onnan indulsz, de hogy ilyen >> tök gagyi volt az autómodellek.
Tehát az autós része az ha az még azt mondom, hogy olyan oké ka >> igen. >> Kicsinyitőveszi, de de hogy a a többi része az olyan szinten ilyen tényleg fantáziátlan, tehát nem tudok rá mást mondani.
A maga a környezet is olyan volt, a pályadizájn is olyan volt, hogy ilyen á miért miért miért?
És és ami a poén az egészben, hogy most hogy hát nem nem most még korá egy évvel ezelőtt, amikor készültem az adásra, akkor összeszedtem hozzá ilyen érdekességeket.
Képzeljétek el, hogy ez a játék ez 34 millió dollárból készült. >> Az mondjuk komoly abb az időben, nem? >> Komoly?
Tehát 2004-ben az brutális lóvé.
Úgy, hogy három évvel korábban a GTA 3 5 millió dollárból készült. >> Úristen!
De ez ez azért durva, mertogy én emlékszem rá, hogy ugye mikor vártuk a Driver 3-at egyébként most így visszanézve a grafikájára, érdekes, hogy abban az időben nem éreztem driveresnek, de most visszanézve azért úgy úgy hasonlít végül is a driverre, de olyan mintha a játék egy ilyen félkész állapotba jött volna ki nem, vagy valami ilyesmi.
De hogy >> igen, >> nem csak technikailag, hanem úgy tartalmát illetően is.
Tehát mintha még csak egy ilyen >> ilyen vázlat már összeállt már majdnem nem tudom ilyen alfa állapot vagy még az se tudod és és ilyen tök nagy csalódás volt ez akkor is szinte mindenkinek, mert szerintem ez akkor is a teszteken is ilyen hat-h pont vagy 70% alatt teljesített >> 5 >> vagy 5- hat igen és az akkor meg tudod milyen az olyan volt mint a három pontot vagy nem tudom tehát ez a >> ez nagyon rossznak számított működni működött az biztos úgy ahogy De és egyébként ez jutott eszembe pont amit mondtál, hogy nagyon vártuk ma, hogy olyan jól nézett ki az mindig az előzeteseken a képek, a kocsik, azok tényleg nagyon menők voltak benne, de valahogy én sikor játszottam vele, az egész ilyen így nem állt össze valahogy abszolút nem volt benne az, ami az egybe meg a kettőbe. >> Igen.
Szerencsére az autók mechanikánál, vagy fizikájánál megőrizték ezt az ilyen kicsit láy, mind ilyen csónakos vízben izé, tudod, ez a libegős módot, a ami >> arcd.
Igen, igen. >> De hogy egyébként a többi az ilyen tényleg atya úristen, tehát milyen potenciál volt ebbe a cuccba?
Tehát ilyen öt-h pontokat kapott körülbelül.
És ehhez kapcsolódóan van egy ilyen tök jó történet, amit találtam, hogy itt volt egy ilyen anno 2004-ben, hogy driver gate, ugye >> értjük a célzást.
És a driver gate az arról szólt, hogy a két vezető konzol újság a ugye hát akkor ebben az időszakban volt a PlayStation 2 meg az Xbox sima Classic OG Xbox korszak.
Aha. >> És a két vezető újság kilenc pontos izé teszteket hozott le a játékról. >> Jaj, tényleg.
Ezt mesélted is, vagy valami cikk cikket írtál erről, vagy csak kezdemény volt, vagy nem tudom, csak gyűjtöttem róla.
Hogy ez volt az ilyen rigedd rigedd volt az egész, nem?
Ilyen előre lejátszott tesztek. >> Igen.
Hát az volt a sztori, hogy ők megkapták előbb a a játékot, mert hát így is, úgy is szar volt, tehát >> Aha.
Tehát nem volt készít se úgy se akkor mindegy, hogy egy hónappal vagy mennyivel adod előbb oda.
Tehát szégyenniivaló így is, úgy is van rajta.
Cserébe viszont szerződés volt, hogy nekik jó értekelést kell, jó pontszámot kell adni cuccról, és elsőként jöttek ki, ugye ők elsőséget élveztek a tesztek kiadásával is, és hát nyilván azt egy ilyen vásárócsalogatónak akarták, ugye az az Atari volt itt ennek a kiadója, ilyen vásárócsalogatónak akarták.
Azt is hozzá kell tenni, hogy egyébként brutális marketing volt a játék körül.
Tehát a 34 milliónak a fele marketingre ment el a másikkel a fejlesztésre.
És nyilván ezt tagadták össze-evissza, de aztán elkezdtek ott mind akkoriban a a Games radar volt az ilyen nagy pörgős fórum, és akkor ott elkezdtek a a userek utána nézni, hogy akkor ki ki dolgozik melyik cégnél, Atari alkalmazott satöbbi.
És akkor végén azt hozták össze, hogy valószínűleg a az a cég, akik üzemeltetik ezt a két prominens újságot, de PSM2-ről van szó, meg az Xbox Worldről van szó.
Amúgy ezt a két vezető újságot, akik üzemettik, azoknak a a mit tudom én milyen anyacége az valami Bábel média, és akkor, hogy az meg valamiféle kapcsolatban állt az Atariba, tehát hogy az egésznek itt csináltak egy ilyen nagy ilyen ilyen, mint tudjátok, a sorozatgyilkos filmben, amikor fölrakják a pontokat a táblára, és ak kötögetik cérnával össze a izéket, a kis tűző szarokat.
V ah dombos tüket, >> vagy még bocs, az jutt eszembe egy ilyen kicsit kurrensabb dolog, nem akarok mélyen belemenni, de amikor bizonyos becsléseket a választások kapcsán csináltak páran, hogy kivezet >> Ja, igen. >> Nem, >> és azért azok nagyon-nagyon másmilyenek voltak, mint a valóság.
Ja, >> hát igen, és ez ez is konkrétan nagyon más volt.
Tehát láttuk ugye tehát a a felhasználó, tehát akkoriban ugye már nyilván ment a net azért 2004 környékén, de azért az ilyen fejlődő országban, mint Magyarország, mert már akkor is kábé olyanok voltunk, a akkoriban azért még hamarabb jutött el egy tapasztalati élmény, mint egy mint egy értékelés.
És ugye alapvetően ezek az újságok ugye angol nyelven íródtak, még akkor ezek ilyen nehezen [torokköszörülés] előfizethetők voltak Magyarországon.
Úgyhogy hozzánk az jutott el, amit valóban a magyar újságírok teszteltek, mert ők nyilván nem kapták meg előbb, vagy pedig azt, amit a haveroktól hallottunk, és hát igazából mind a kettő rossz vélemény volt. >> Ühüm.
Én nagyon-nagyon sajnáltam amúgy, mert nagyon bíztam a játékban meg tök menő volt.
Emlékszek, ilyen narancsfekete dizájn volt a plakátokon, emlékszek a az újságoknak egész oldalas hirdetései voltak, hogy milyen [ __ ] >> Igen. >> Tehát ilyen beépített zsarús cucc, ugye.
Tehát [ __ ] >> meg az érdekes, nem, hogy hogy bocs, hogy de hogy az jut eszembe erről még, hogy az volt benne benne a furcsa, hogy a hogy ez a kiszállás a kocsiból ez nem volt olyan nagy élvezet.
Tehát >> hát nem meg tök gagyi volt a járása is a izének. >> Igen.
Hogy a hogy a kettőnél azért még úgy volt, hogy persze ott ott viszonylag innovatívnak számított, hogy ki tud szállni, ott is nagyon…
Említett entitások
Témák
- videójátékok
- szoftverfejlesztés
- gamer kultúra
- endless rails
- saját fejlesztésű játék
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Játékok, amikben csalódtunk Vol. 2 | 189”
Miről szól ez az epizód: „Játékok, amikben csalódtunk Vol. 2 | 189”?
A Millennial Falcon podcast új adásában a házigazdák csalódást okozó játékokat és jelenségeket vitatnak meg. Kiemelnek olyan címeket, mint a Karmageddon, Resident Evil, és a Kóderika, melyekkel órákat töltöttek, de nem vitték végig. Az adásban bemutatják az Endless Rails… Az epizód a Millennial Falcon című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 05. 05..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Játékok, amikben csalódtunk Vol. 2 | 189”?
Fő témái: videójátékok, szoftverfejlesztés, gamer kultúra, endless rails, saját fejlesztésű játék.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Játékok, amikben csalódtunk Vol. 2 | 189”?
Megjelenés: 2026. 05. 05.. Hossz: 1 óra 41 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/millennial-falcon/jatekok-amikben-csalodtunk-vol-2-189-aa1cf985
Több epizód a Millennial Falcon-ből
- Megszűnő PS lemezek és nagy nyári backlog takarítás! | 195
Az adás a PlayStation lemezek 2028-as megszűnésével foglalkozik, de a negatív hír ellenére a podcast házigazdái lelkesek. Az elmúlt hetekben játszott játékélményeikről számolnak b…
- Assassin's Creed Black Flag & játékok, amik boldoggá tesznek | 194
Ebben az epizódban a Millennial Falcon podcast vendégei olyan játékokat gyűjtenek össze, amelyek célja, hogy boldogságot és kikapcsolódást nyújtsanak a játékosoknak. Kiemelik azok…
- Nyári vakáció a 2000-es években | 193
Ebben a nosztalgikus epizódban a Millennial Falcon podcast házigazdái, Erik és Pipp, a 2000-es évek nyári vakációit elevenítik fel. A beszélgetés során szó esik a Family Frostről,…
- A nyár legnagyobb bejelentései! | 192
Ebben az epizódban a Millennial Falcon podcast házigazdái, Erik és Pipp, a nyár legnagyobb gamming bejelentéseit vitatják meg. Kitérnek a State of Play, Summer Game Fest és Xbox S…
- A legjobb konzol ever? | 191
A Millennial Falcon podcast mai adásában a házigazdák, Erik és Pipp, valamint a Discord közösség segítségével a videojáték-konzolokról beszélgetnek. Rangsorolják, nosztalgiáznak é…
- Mixtape - Valóban egy 10/10-es élmény? | 190
A Millennial Falcon podcast új epizódjában a Mixtape című interaktív játékot mutatják be. A műsorvezetők, Erik és Pipp, akik a podcast házigazdái, három-négy órás szórakoztató élm…
- Eriksholm, Retro Rewind, Rocket Rats, Midnight Club 2 | 188
A Millennial Falcon podcast mai, 188. adásában a házigazdák, Erik és Pipp, videójátékokról beszélgetnek. Az epizódban régebbi és újabb, kisebb és nagyobb, de mindenképp érdemesnek…
- Féltve őrzött gamer titkaink | 187
A Millennial Falcon podcast epizódszám 187-ében a házigazdák, Erik és Pipp, régóta titkolt gamer-élményeikről és kínos játéktörténéseikről vallanak. A több mint hat éve tartó játé…
- GG, tesó! - Gamer és internetes szleng | 186
A Millennial Falcon podcast 186. adásában a 2000-es évek és napjaink internetes és gamer szlengjét járják körül. A beszélgetés során felidézik a korai internetes és játékos kifeje…
- Resident Evil Requiem - Egy zseniális RE játék | 185
Az év egyik legnagyobb játékkiadása volt a Resident Evil Requiem. A beszélgetés spoilermentesen kezdődik, majd később áttér a játék részletesebb megvitatására, beleértve a Raccoon…