Millennial Falcon

Játékok, melyeknek jól állna egy másik műfaj | 183

· PT1H19M40S

Összefoglaló

A Millennial Falcon podcast új epizódjában a házigazdák arról elmélkednek, mely játékok újulnának meg egy másik műfajban. A beszélgetés során felmerülnek konkrét játékötletek, és a házigazdák személyes jegyzeteikből és korábbi gondolataikból is merítenek, hogy új perspektívákat…

Röviden

Műsor
Millennial Falcon
Megjelenés
2026. 02. 10.
Hossz
1 óra 20 perc
Témák
játékfejlesztés, műfajok, podcast, interjú
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

A nevünk Falcon, Millennial Falcon.

Üdv mindenkinek a fedélzeten. >> Szabadjára engedtük egy kicsit a képzeletünket, és elgondolkodtunk, hogy mely játékoknak állna jól egy másik műfaj.

Ha nektek is beindulnak a gondolatok, kommentben vagy Discordon mindenképp írjátok meg, légyszi.

Nemrégiben Joci a Gamer csatornáján is vendégeskedtünk.

Az adás leírásában majd beszem a linket.

Ha kíváncsiak vagytok egy kötetlenebb beszélgetésre velünk, akkor csekkoljátok innen is.

Ha tetszik az adás, csekkold a régebbi epizódokat, kövess és értékelj minket a podcast lejátszódban, és gyere a Discordunkra beszélgetni.

Ha nagyon elszánt vagy, támogass minket a Patreonon, ahol az epizódok nagyobb, hosszabb és vágatlan formában érhetőek el azonnal a felvétel után.

Az adás leírásában minden linket megtalálsz, a stúdióban pedig már itt van velem Pipp.

Vágjunk is bele. [zene] >> Vettenet szar az a játék. >> Igen, az az jó cucc volt. >> Karmageddo, Resident Evil Terep 2 >> mit tudom én. 20-24 órában 20-at [zene] játszottam.

Még mindig nem vittem végig a kóderikát.

Csinálhatnánk valami korrektebb hobbit is.

Helló. [nevetés] Már is kezdtük.

Na, szóval sziasztok. >> Üd a fedélzeten.

Jöttünk egy újabb ilyen kicsit szabadkezesebb témával, ami most az én fejemből pattant ki, és ezzel én na rengeteget szoktam filózni. egyébként.

És képzeljétek el, hogy most, hogy előkerült ez a téma újra, mert ezt kábé egy, nem tudom másfél éve hurcibáljuk magunkkal, lehet még lehet több is, >> simán.

Így így elkezdtem agyalni rajta, hogy hú, várjál, nekem erről vannak nyilván vannak jegyzeteim, tehát hogyha nekem jön egy téma, akkor ugyanúgy Erik is így csinálja, gondolom, hogy jegyzet, és akkor majd azt kikerekítjük témává.

És meg se nyitottam a jegyzetemet.

Mondom, basszus, szerintem nekem van bennem van még egy löket, úgyhogy most akkor frissen újakat találtam ki, úgyhogy gyakorlatilag már ilyen dupla jegyzetem van, tehát akár még egy epizódot tudunk ebből csinálni, mert nekem annyira >> kedves téma, hogy >> hogy hogy na tehát gyakorlatilag arról fogunk beszélni, hogy olyan játékokat fogunk így elképzelni, amiknek jól állna egy másik teljesen más zsáner, mint amiben egyébként készült.

És ilyenekből hoztunk nektek csokrot válogatást.

Te készültél előzményekkel már úgy, hogy már ilyen létező játékokkal?

Na, de egy nagyon szép őzéssel kezdtem a mondatot.

Pont próbál kiirtani magamból az őzést, mert annyira zavar, mikor visszahallgatom a részeinket.

Szóval >> nekem is van ilyenem.

Én annyit annyit készültem, hogy te is mondod, hogy neked ez a téma már volt, és az az igazság, hogy nekem is volt egy ilyen téma jegyzetem, amit azt hiszem nem mondtam el neked, csak így tologattam.

Mindig itt volt a Notionömben, és nekem nem ez volt a a téma, hogy más játékok, amelyeknek jól áll egy más zsáner, hanem olyan játékok, amelyeket szeretném, ha elkészülnének, de kicsi esélyt látok rájuk.

És mégis mikor behoztad ezt a témát, akkor rádöbbentem, hogy igazából amikben én gondolkodom, azok tökre passzolnak ide is.

Tehát hogy sőt még lehet, hogy jobban is.

Úgyhogy egy picit úgy kész volt, de aztán természetesen még gondolkodtam rajta, meg nyilván most nemrégiben láttunk bejelentéseket, amik szintén kicsit gondolatébresztőek voltak ilyen szempontból.

Úgyhogy, úgyhogy úgy konkrét előzmény az tehát végül is van, végül is van előzmény, mert mert hadd mondjak akkor gyorsan egy ilyen játékot.

Mit szólsz, ha most ha már így ide dobtad nekem?

Mert mert mert konkrétan egy játék talán az előzmény >> és amikor hú, bocsánat, tévedek meg, igazából mindegy is, mert az Evergreen podcast azzem 24 elején, vagy 25 elején jelent meg.

Asszem 24 ellen jelent meg az oldal nézzetes Prince of Persia, ugye a mi volt a címe?

A los >> szégyalázat Los Crown.

Igen, a Los Crown, ami ami nekem nagyon tetszett, és szoktam mondani mindig, hogy én nagyon szeretem ezeket az oldalnézetes játékokat és szeretem nagyon az Orit és a Metroid Dreadet például.

Ezek baromira bejönnek ezek a Metroid Vénia jellegű, de akár jó most igen, nem akarom így a Metroid Véniára ráhúzni, de a lényeg az, hogy mindig azon tűnődtem, hogy volt régen ugye a Star Wars játékok azok szintén ilyen oldalnézetes 2D-s beat up, shoot them up vagy run and gun jellegű játékok voltak.

Lehet, hogy az én példáim azok egy picit ilyen licens meg meg ilyen bizonyos univerzumokot fognak leginkább érinteni, amiket szeretném, ha bővülnének olyan szempontból, hogy milyen típusú játékok vannak bennük.

De sokszor úgy éreztem, hogy például az a régi Star Wars játék, amikor a Lukeal például a Return of the Jedi oldalnézetesen tudtál kardozni, és ugye a múltkor pont csináltunk egyrészt a Phantom menisről is, hogy egy igazi ilyen új high buday, valami oldalnézetes, ugrabugrás jedis Star Wars játékra már nagyon rég vágyok, tehát hogy annyira cool lenne, de hogy vagy úgy mint a Hownbba tudod, csak csak Star Wars-ba, tehát hogy a >> hogy legyen legyen benne blas blaszterezés, csihipuhi robban Vanás, tudod, laser blaster, akkor lehet, hogy jedyvel is lehetsz.

Engem az se baj, ha nem a filmeket, hanem egyszerűen valahogy úgy érzem, hogy tök király lenne, ha lenne ilyen magát egy kicsit ilyen feelg goodabbra vevő, akár oldalnézetes.

Lehet ez mondjuk nem bennem a Nem Pixelart lenne, hanem inkább ez a a Prince of Pergett, az is hoztam föl azt példának, merthogy egy olyan fidelitású, olyan ilyen smooth, akciódús Star Wars élményt én nagyon-nagyon adnék.

És ez ez igazából ami sokszor feljött bennem, és ez is az első példám például, amit nagyon szívesen vennék, ha lenne valami ilyen jellegű kezdeményezés a Star Wars világban. >> De figy már egyébként most itt itt itt elképzeltem, kicsit becsukta a szem és elképzeltem ezt a koncepciót, amit mondtál.

Star Wars világ oldalnézet, Lost Crown kicsit összemixelte a fejem.

Miért ne lehetne egy Hunó kaland? >> Abszolút tök full nagyon egyetértek.

Tehát szerintem akár a fénykardoz, ugye a fénykardozásnál eszembe jut a visszaütés, tudod, a lézernyalábok visszaütése, az is szerintem baromi jól tudna működni ebbe.

De ugyanúgy egy egy hó játék, valami ilyenbe, valami nagy há >> akár metroidvéniába. >> Akár Metroidiaába.

És pont az az ikletett meg, hogy ahogy a Los Crown am ilyen grandiózus hátterekkel meg tény baromi nagy terekkel van megondom, hog >> ez mennyire működne már Star Wars világban is például.

Biztos van más játék is, de nekem valahogy a Star Wars klickelt vagy az mindig az van becsípődve. és egy hós játék ilyenbe, tehát tényleg nekem nekem nem feltétlen van szükségem arra, hogy ez egyébként mandalorianes mandelorienes is lehetne akár, vagy boba fettes is lehetne akár, vagy >> dungo fettes is lehetne akár.

Nekem igazából majdnem, hogy mindegy, de ez szerintem egy egy kicsit ilyen fel nem térképezett terület jelenleg még, és szerintem van benne valami.

Bár azt is tudom sajnos, hogy valószínűleg a Prince of ez tehát, hogy lehet, hogy ezeknek az oldalnézetes játékok nincsen egyszerűen akkora közönségük, még akkor baromi jól vannak megcsinálva, hogy egy Star Wars licence árát kitermelje.

Mondjuk nem tudom, ez csak így hasara ütök, tehát azért egy kicsit ilyen >> ilyen persze tök jó erről tudod így ábrándozni meg álmodozni, de hogy hogy ez valamilyen történjen az arra nagyon kevés esélyt látok.

Hát igen, ebben a ebben a franchise-ban biztos szinte, mert ugye alapvetően nagyon vigyáznak most arra, hogy csak úgy mellé történeteket nem nagyon lehet kitalálgatni, csak hogyha ugye fölül van vizsgálva, ugye amikor átvették a Disneyék a a Lucas filmet, akkor ugye ez ilyen nagy kitétel volt, hogy el egy tolvanásra áthúzták a félkiadott médiumokat könyveket minden szírtszart, mert hát az nem kánon. >> Igen. >> És így ehhez magához a kánon.

Tehát a a ez egyébként hiába is tűnik mocskos jó ötletnek, ez tényleg egy ilyen nagyon nehezített pálya pont a Star Wars világa.

Meg meg amit mond a hogy a Disney jött és kanoniz és vagy dekanonizált dolgokat, legendákká tették őket, de mindentől függetlenül pedig szerintem az új kánon könyvek, amiben elég sokat olvastam, azok meg elég ilyen ezt talán már azért korábbi podcastekben említettem a fejét a Star Wars, hogy nagyon ilyen sideide karakter unokatestvérének, a nővérének a a sógora >> ühüm >> szintű sztorikat mesélnek el, amelyek valahogy nem olyan galaktikusan relevánsak, vagy vagy izgalmasak, inkább így mond. mondanám, tehát egy picit picit ilyen széf, tudod, hogy vannak sérthetetlen, érinthetetlen karakterek meg sztoriszálak, amikbe így nagyon óvatosan lehet csak beleturmixolni.

Ez is mondtam, hogy nagyon engem meglepet, hogy mondjuk a kelleszti sztorija mennyire beleszövődik >> ühüm. >> A a Star Wars történetekbe >> volt az a pénz, >> ettől függetlenül vol Igen, volt az a szint.

Aztán meg ugye a Battlefront 2 is azért elég szépen belemehetett mindenbe, amibe csak bele lehetett menni. viszont sok másik azért azért szerintem a az outl is nagyon óvatos volt ilyen szempontból, tehát nagyon próbált ilyen nagyon távol maradni számítva ugye a Jsabbát ő volt talán a leg >> na leg fogósabb vagy igen nagyágyúbb karakter a játékban.

Meg aztán a Lendo is bejött egy DLC-be, azt láttam.

Ez egy vágy, egy egy kívánság.

Szerintem baromi jól működhetne, hátha egyszer a az indinek is megengedik, hogy legyen valami ilyen, és akkor újra újra láthatnánk ilyesmi játékot. >> Ühüm. >> Én adnám. >> Én a egy alapot mondanék, hogy honnan indult egyébként, vagy honnan jött ez az ötlet, mert ezt az elején itt nem mondtam el.

Nekem a Command and Conquer Renegade-ből jött egyébként ez, mert >> Ó, Ühüm.

Ühüm. >> Az >> azt elmondaná gyorsan az embereknek így röviden, hogy az milyen is, mer szerintem az fontos.

Ugye a Command Conquer széria az egy RTS, egy sima stratégiai játék. ilyen építünk az adott térképen, leigázzuk az ellenséget, megyünk tovább és ennek lett egy ilyen mellékszála a vagy hát mellék játéka a Commandant Conquer Renegade, ami egy FPS volt, egy belső nézzetes lövöldözős játék, ahol besétálhattál olyan épületekbe, amit eddig egy 5 centis modellként láttál a képernyőn, és mindezt full 3D-be.

És nekem innen jött az ötlet, hogy az is, én én nagyon szerettem azt a játékot egyébként.

Azt utólag meg is vettem dobozosan.

És sajnos csak németül, de megvan.

És innen jött az ötlet, hogy hát akkor milyen olyan van, amit még így lehetne.

És a ahogy itt gondolkoztam rajta, hogy milyen ilyenek voltak még, hát van ám itt még egy ilyen, és nem is kell nagyon messzire nézni, mert a Warcraft ugye alapvetően egy RTS-ből indult az is, aztán lett belőle egy [ __ ] nagy MMO RPG, >> meg volt egy Point and click Warcraft Adventures is, ami hivatalosan sose jelent meg, de >> volt egy megjelenés közeli béta, és az kint is van a neten, amit végig lehet játszani.

Szóval, hogy voltak itt ilyen zsarra váltások, és innen pattant ki az agyamból, hogy akkor beszéljünk már valami ilyesmiről, és ha már belső nézetes meg RPG, akkor nekem az első, ami így beugrott, az, hogy a biosokból én rohadtul játszanék egy ilyen Diablo stílusú RPG-t.

Iszometrikus nézetű RPG-t. >> Aha.

És ezt hogy képzeled, vagy vagy hogy jött >> ez?

Hát, hogy valahogy víz alatti ilyen bázisokat tudok elképzelni, tehát hogy valahogy kitoldják úgy a sztorit, hogy ugye ott alapvetően voltak RPG elemek már a játékban, tehát hogy van egy elég erős alap, hogy ott voltak azok a képességek >> azokat behozni akár társsal is, mert ott is volt olyan, hogy ment veled valaki. >> Aha.

Szóval tudod mi jutről még eszembe?

Az Ascent Cent, de az Esce nevű játék, ami ami talán egy kicsit nem olyan heavy, mint a Diablo, de mégis hasonló.

Tehát a build építés talán nem annyira f, vagy nem tudom mennyire, de talán annyira nem.

Tehát így annyira komplett koncepció nem született meg az agyambaan belőle, csak alapvetően így elképzeltem azt a világot, hogy így fölülről nézzük, és kvázi nem tudom, így össz-ixelődött bennem a Bioshock a Fallouttal, a régiekkel és így abból tök jó ARPG tudna lenni szerintem.

Nem, nem >> egyébként lehet, hogy a most bocs, hogy ezt mondom, vagy így beszúrok ide, de amúgy én a Falloutból is bírnék ilyet. >> Árpé >> én el nem tudom mondani, hogy igen.

Aha. >> Meg ugye régen a Fallout egy ilyen izometrikus nézetű móka volt. >> Igen.

Én egyáltalán nem bánnám, ha ha akár nem is lehet még akár körökre osztott, és nem tudom, de pont múltkor egyébként ezt nem írtam fel listámra, de most, hogy mondod, múltkor ezen tűnőttem, hogy az mekkora király lenne már, ha ha visszamennénk és lenne egy ilyen régi időket megidéző Fallout, de tudod, így rendesen megcsinálva, tehát hogy adnánk és és miért ne?

Hát ez a játék már bizonyítottan működött abban a formátumban.

Egy kicsit majdnem, hogy olyan kihagyott nagy lehetőségnek is érzem.

Tehát értem, hogy >> Igen. >> A három óta elmentünk ebbe a ebbe a az irányba, amelyikben most jelenleg vagyunk.

Tök király lenne szerintem. >> Aha.

Igazából az is egy jó ötlet, mert most azt már megszoktuk FPS-ként.

Tehát ott van megszületett egy olyan generáció, hogy 2000-es évek közepétől Falloutot azt izébe játszuk, ugye FPS módba vagy maximum TPS-be.

Igen, igen. >> És hogy megszületett egy olyan generáció, vagy hát lehet, hogy most már gyakorlatilag két gamer generáció is így felnővőben van, akiknek már ez a Fallout nem az, ami nekünk volt.

És hát lehetne frissíteni nekik így, hogy lehetne visszavet. >> Igen, ez lehet nem is zsánerváltás ilyen szempontból.

Itt lehet, hogy nyilván bele bele lehetne kötni, hanem csak úgymond egy nézetváltás meg kontroll sémaváltás.

De én amúgy bírnám, nekem nagyon tetszen.

Sőt, én, mert tudod, akkor már úgy handhelden is elő lehetne venni, sokkal királyabb lenne meg.

Ja, szóval én megmondom őszintén, egyébként szívesen, én szerettem ugye a Fallout 3-at is, négyet is, de azért én ahogy annak a játéknak a feeljét, tehát ahogy irányítod megint, az mindig nagyon fapad volt…

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Játékok, melyeknek jól állna egy másik műfaj | 183”

Miről szól ez az epizód: „Játékok, melyeknek jól állna egy másik műfaj | 183”?

A Millennial Falcon podcast új epizódjában a házigazdák arról elmélkednek, mely játékok újulnának meg egy másik műfajban. A beszélgetés során felmerülnek konkrét játékötletek, és a házigazdák személyes jegyzeteikből és korábbi gondolataikból is merítenek, hogy új perspektívákat… Az epizód a Millennial Falcon című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 02. 10..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Játékok, melyeknek jól állna egy másik műfaj | 183”?

Fő témái: játékfejlesztés, műfajok, podcast, interjú.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Játékok, melyeknek jól állna egy másik műfaj | 183”?

Megjelenés: 2026. 02. 10.. Hossz: 1 óra 20 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/millennial-falcon/jatekok-melyeknek-jol-allna-egy-masik-mufaj-183-cad78b7b

Több epizód a Millennial Falcon-ből

  • Megszűnő PS lemezek és nagy nyári backlog takarítás! | 195

    Az adás a PlayStation lemezek 2028-as megszűnésével foglalkozik, de a negatív hír ellenére a podcast házigazdái lelkesek. Az elmúlt hetekben játszott játékélményeikről számolnak b…

  • Assassin's Creed Black Flag & játékok, amik boldoggá tesznek | 194

    Ebben az epizódban a Millennial Falcon podcast vendégei olyan játékokat gyűjtenek össze, amelyek célja, hogy boldogságot és kikapcsolódást nyújtsanak a játékosoknak. Kiemelik azok…

  • Nyári vakáció a 2000-es években | 193

    Ebben a nosztalgikus epizódban a Millennial Falcon podcast házigazdái, Erik és Pipp, a 2000-es évek nyári vakációit elevenítik fel. A beszélgetés során szó esik a Family Frostről,…

  • A nyár legnagyobb bejelentései! | 192

    Ebben az epizódban a Millennial Falcon podcast házigazdái, Erik és Pipp, a nyár legnagyobb gamming bejelentéseit vitatják meg. Kitérnek a State of Play, Summer Game Fest és Xbox S…

  • A legjobb konzol ever? | 191

    A Millennial Falcon podcast mai adásában a házigazdák, Erik és Pipp, valamint a Discord közösség segítségével a videojáték-konzolokról beszélgetnek. Rangsorolják, nosztalgiáznak é…

  • Mixtape - Valóban egy 10/10-es élmény? | 190

    A Millennial Falcon podcast új epizódjában a Mixtape című interaktív játékot mutatják be. A műsorvezetők, Erik és Pipp, akik a podcast házigazdái, három-négy órás szórakoztató élm…

  • Játékok, amikben csalódtunk Vol. 2 | 189

    A Millennial Falcon podcast új adásában a házigazdák csalódást okozó játékokat és jelenségeket vitatnak meg. Kiemelnek olyan címeket, mint a Karmageddon, Resident Evil, és a Kóder…

  • Eriksholm, Retro Rewind, Rocket Rats, Midnight Club 2 | 188

    A Millennial Falcon podcast mai, 188. adásában a házigazdák, Erik és Pipp, videójátékokról beszélgetnek. Az epizódban régebbi és újabb, kisebb és nagyobb, de mindenképp érdemesnek…

  • Féltve őrzött gamer titkaink | 187

    A Millennial Falcon podcast epizódszám 187-ében a házigazdák, Erik és Pipp, régóta titkolt gamer-élményeikről és kínos játéktörténéseikről vallanak. A több mint hat éve tartó játé…

  • GG, tesó! - Gamer és internetes szleng | 186

    A Millennial Falcon podcast 186. adásában a 2000-es évek és napjaink internetes és gamer szlengjét járják körül. A beszélgetés során felidézik a korai internetes és játékos kifeje…

Hasonló epizódok más magyar podcastokból