SZABVÁL
Film, TV & Pop Culture
A műsorról
Podcast videojátékokról és kultúrális hatásukról.
Epizódok
- 🧑🚀Kojima fent van a saját seggében, a Clair Obscure meg tarolni fog? | SZABVÁL 1.16
Klaudia és Bence elemzik a The Game Awards 2025 jelöltjeit, megosztva szavazataikat az egyes kategóriákban. Szó esik az Év Játéka jelöltekről és az idei meglepetésekről.
- Claire Obscure: Expedition 33 – Gyász, közösség és művészet egy mesterműben | SZABVÁL 1.15
A SZABVÁL podcast a Claire Obscure: Expedition 33 videojátékot mutatja be, mint komplex mesterművet. Az epizód a halál, gyász, gyermekvállalás és közösségi túlélés témáit vizsgálja a játék narratíváján keresztül.
- Shadow Labyrinth, Hobbit-élet és AI a játékiparban | SZABVÁL 1.13
A SZABVÁL podcast 13. epizódjában szó esik friss játékélményekről, geek programokról és aktuális tech témákról. A témák között szerepel a Shadow Labyrinth, a Tales of the Shire játék, valamint az AI hatása a játékiparra.
- Az AI lesz a végzetünk? – Roko Baziliszkusza és az AI veszélyei | SZABVÁL 1.14
Ez az epizód a mesterséges intelligencia etikai dilemmáit és lehetséges veszélyeit tárgyalja, kitérve a Roko Baziliszkusza fogalmára. Emellett a legfrissebb videojátékos híreket is bemutatja.
- A videojátékok tökéletesek, hogy elfedjék a társadalmi problémákat és a bullyingot | SZABVÁL 1.12
A SZABVÁL 1.12 epizódja azt járja körül, hogy a videojátékok milyen kapcsolatban állnak a társadalmi problémákkal és az erőszakkal. Kitérnek a bullying témakörére és arra, hogy a videojátékok elfedhetnek bizonyos társadalmi jelenségeket.
- 18+ vagy túlzás? A videojátékok korhatár-besorolásának ellentmondásai | SZABVÁL 1.11
Ez az epizód a videojátékok korhatár-besorolásának kérdéseit tárgyalja, elemezve a PEGI és ESRB rendszerek működését és ellentmondásait. Kitér a gyerekbarát és felnőtteknek szánt játékok közötti határvonalra, valamin a besorolási rendszer…
- A GTA túl van értékelve? | Unpopular gamer vélemények - SZABVÁL 1.10
A SZABVÁL podcast ezen epizódja népszerűtlen gamer véleményeket tárgyal. Beszélgetés arról, hogy a GTA túl van-e értékelve, kell-e Minecraft-film, és túl gyorsan jelennek-e meg új játékok.
- Split-Ficton és narratív gondok | SZABVÁL 1.9
Ez az epizód a videojátékok narratívájával foglalkozik, különös tekintettel a Split-Fiction-re. Megvitatják, hogyan lehet elrontani egy narratívát, és mennyire tudja menteni a játékmenet és a grafika a helyzetet.
- "...van amelyik szembe is megy az eredetivel, de mégis tisztelettel teszik" | SZABVÁL 1.8
Klaudia és Bence a hallgatók javaslatára tekintik át a Secret Level sorozatot, és beszélnek róla ebben az epizódban.
- SZABVÁL 1.6 | 10 éves a TheGameAwards!
Ez az epizód a TheGameAwards 10 éves történetét tekinti át, beleértve az eddigi győzteseket és az idei díjátadó kategóriáit. Az epizód a Tenacious D - Video Games című számmal kezdődik.
- Szabvál 1.5 | A videojáték ipar száguld az összeomlás felé?
Ez az epizód a videojáték ipar jelenlegi helyzetét vizsgálja, mérlegelve, hogy összeomlás felé száguld-e. Kitér a játékosok, cégek és a túlzott igények szerepére ebben a folyamatban.
- SZABVÁL 1.4 | Narratíva a videojátékokban 2
Ez az epizód a videojátékok narratíváinak fontosságáról szól, beszélgetést folytatva a témában. Kitér emlékezetes narratív húzásokra és egyéb érdekességekre.
- SZABVÁL 1.3 | Narratíva a videojátékokban 1
Ez az epizód a videojátékok narratívájának fontosságát vizsgálja, megvitatva a történetmesélési technikákat és azok hatását a játékélményre. Az adás a téma első része.
- SZABVÁL 1.2 | A videojáték erőszakossá tesz(?)
Ez az epizód a videojátékok és az erőszakosság kapcsolatát vizsgálja. Szó esik a Columbine-ról, a GTA-ról, a WoW-ról és a Doomról.
- SZABVÁL 1.1 | Ikonikus videojátékos karakterek és szexizmus
A SZABVÁL podcast első epizódjában Jasncsovics Klaudia, Mezey Bence és Lengyel Ádám bemutatkoznak. Ezután ikonikus videojátékos karakterekről, franchise-okról és a videojáték-karakterekkel szembeni szexizmusról beszélgetnek.