APUTEST Podcast

RESIDENT EVIL Requiem kibeszélő & Hírek

· PT3H43M14S

Összefoglaló

Az APUTEST Podcast 2026 második adása játékipari híreket és pletykákat vitat meg, köztük a God of War remake-ről és a Resident Evil Requiemről. Szó esik még az Xbox vezetői átrendeződéséről és különböző játékélményekről is.

Röviden

Műsor
APUTEST Podcast
Megjelenés
2026. 03. 16.
Hossz
3 óra 43 perc
Témák
játékipari hírek, god of war remake, resident evil requiem, játékélmények
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Fejezetek

  1. — xQc ennyi pénzt kapott a Warzone stream-ért 00:15:04 - Sony bezárta a Bluepoint Games stúdiót 00:22:09 - Pletyka: God of
  2. — Sony State of Play és a Wolverine 00:45:52 - Summer Game Fest bejelentése 00:46:42 - Highguard halála 00:58:04 - Xbox ve
  3. — Mivel játszottál otthon? Diablo II 01:46:21 - Mivel játszottál otthon? Ball x Pit 01:47:05 - Tomb Raider I-III Remaster
  4. — MyVoiceZoo 02:04:25 - God of War Sons of Sparta 02:19:47 - Pokémon Pokopia 02:29:45 - Nioh 3 02:37:32 - John Carpenters
  5. — Crimson Desert 03:40:17 - LEGO Batman Legacy of the Dark Knight és Playstation PSSR 2.0 03:41:32 - Befejezés

Ebben az epizódban

Jézus Jézus! >> Ne! >> Te most komolyan vissza akartál számolni? >> Ne! >> Mutattam nekad >> mi?

Én nem is figyeltem, >> mint egy profi rendező. >> Oda se néztem.

Nem figyeldem a hajszó, [ __ ] meg!

Azért nem figyelt oda, hogy kitarja, [ __ ] meg.

A izé a az >> készültem >> az emo Juszuke anime lány [ __ ] olyad. >> Az amúgy ilyet kicsit ilyen ske.

Ez a japán anime skate főhős vagyok. >> Abszolút az van, hogy ha mikrotranzakció lenne, nem vennélek meg.

Ez most a leg >> anyámat szidjad inkább.

De tényleg. >> Ez volt most a legsúlyosabb oltás, amit már kinut.

Ezt pedig úgy éreztem, hogy ez így nem tudom, a gimi vége óta benned volt, csak nem volt alkalom, hogy elsős. >> Ez [ __ ] jó.

Amit online láttam. >> Úgy nézel ki, mint akinek ingyenes az only fence.

Úristen! >> Az a Igen, az az még nagy kedvenc, de ez saját sajnos >> nekem az a baj, hogy nyilván mi >> felelős személynek minél minősülünk az internetes social média közegben. >> Legfeljebb te Igen. >> Jó, mindegy.

Hát Jani biztosan nem, de most erről nem beszélünk. >> Na most miért? >> Egy csomó képet lementek, tudod, ilyen reakcióképet, amiket látok ilyen sheet posztok alatt, ami [ __ ] jók, de tudom, hogy soha nem fogom tudni őket használni, mert mert nem lövöm el.

Úgyhogy emiatt mindig szomorú vagyok, hogy nekem is van egy ilyen gyűjtemény a telefonomban, ilyen [ __ ] jó, tudod, ilyen ripostokkal, hogy >> ki kell várni nekem, >> milyen mi mi, hogy zavar téged, hogy a betűk így sorba rendeződnek, de egyesével ismered őket.

Hát tudjátok, mik ezek az ilyen? >> Ahogy mondod, nekem van egy mgyűjtemény mappám a telefonon.

A múltkor megmutattam Janinak majdnem az összeset közülük, mert ilyen nagyon régről vannak ezek.

Itt van albums, Meme, és akkor mi van? >> Ja, te így 10 éve gyűjtö.

Ah, és van amelyikre hét évet kellett várni, de eljött az idő, amikor í bá így pont jó.

Tudod ezek a mémek. >> Az >> ismered őket?

Majdnem jól írtam. >> Meg vár így van.

Ez ez nagy kedvenc. >> Nem jó, most nézők nem látják.

De >> dehogy nem mutas még egyszer.

Micsoda? >> Most pont látni fogják, hogyha mutatod ezt. >> Ki fogunk kapni. >> Hülye vagy. [ __ ] meg.

Az az egyik kedvenc ilyen old school mé, amit szoktunk küldözgetni, de ugye, hogy egyikőtök se kapott még ilyet, azért, mert nem vagyok olyan rossz, mint ahogy gondolják az emberek. >> Na de ez a baj.

Pont ez, hogy nem >> de ezt kéne. >> Igen, >> ezt ezt X-en kéne nyomniuk. >> Jó.

Ja, mióta Jani le van tiltva az X-ről céges policyba, azóta nincs értelme. >> Így van.

Túl túl túl rageelem a dolgokat.

Nem, csak nem nem az a baj, Jani, hogy hogyan viselkedsz.

Az a baj, hogy a Google algoritmus túlságosan szereti a twitjeidet.

Ez igaz. >> Tudjuk, hogy ez a baj, nem az, hogy mi van. >> Figyelj, részben ez a baj.

Meg ugye megtanultuk az elmúlt években, hogy nem az a baj, hogy van véleményed, hanem hogy elmondod. >> Amúgy amúg ez igaz, érted?

Mert lehetsz te a világ legnagyobb büdös [ __ ] csak maradj a csendbe, >> és akkor nem lesz semmi gond. >> Így van, így van.

A négy fal között, ugye? >> Így van. >> Üdv mindenkinek, srácok.

Ez az aputest podcast második 2026-os adása és direkt így fogalmaztam, hogy politikailag korrekt megyek legyek, hogy ne legyen februári műsor. >> Nem zavarodunk most itt bele a hónapokba, mert nagy káosz volt itt.

Felújítások, utazások, mindenféle.

Igen, az volt a gond, hogy nem tudtuk időben ellőni amúgy a a februári aputás podcastet, hogy ugye Nessá is oda volt, nekünk is ugye kihasználtuk ezt az alkalmat és így jött ki a lépés, de most már amúgy minden sinzbe van, ahogy mondják, úgyhogy nincsen gond.

A lényeg az, hogy ne aggódjatok, azt próbáljuk majd a srácokkal idére is betervezni az aputest podcast kapcsán, hogy meglegyen a 12 műsor.

Úgyhogy majd itt úgy is csúsznak, jönnek a hónapok, lesznek itt játékmegjélések bőven, most is annyi minden hír van, hogy >> az a baj, hogy hírből rettentő sok gyűlt össze erre a műsorra, de tényleg, valami katasztrofálisan sok, de játékról is van miről beszélni, úgyhogy majd meglátjuk, hogy találjuk meg a balansot ebben a dologban.

Ez már a mi dolgunk, amit nem tudunk elvégezni.

Én nekem már elment a kedvem egyébként, csak hogy így jól bemarketingeljem a saját podcastünket, amikor Jani mondta, hogy 50 másodperc van hátra, mert így rájöttem, hogy de jó [ __ ] meg, végre aputest podcast van, és így megint showotam, ja [ __ ] meg, de én szerepelek benne.

Így nem nézhetem végig >> amúgy.

Tehát, hogy így ez amúgy így jó dolog is, meg így rossz dolog is >> ilyen szempontból.

Igen, amúgy >> vannak olyan műsorok, amikkel kapcsolatban én is éreztem már így egyébként, de mindegy is.

Erre megint >> Nekem a happy hour volt az reggelenként. >> Emlékszem.

Soha nem felejtem el, mikor jöttem be egyszer a munkába a kocsival, és nem én voltam benn.

És [ __ ] meg, de [ __ ] jó ez a műsor.

Állítólag addig jó, amíg olyan műsorokat csinálunk, amiket szeretnénk nézni is.

Úgyhogy reméljük, ez így szólj, hogyha olyan lesz. >> Így marad a továbbiakra is. >> Legyen úgy.

Úgyhogy ma elég sok gamingrel vagy gaminggel kapcsolatos hírről lesz szó.

Meg mondom beszélgetünk nyilván a az idei megjelenéseknek err erről a szakaszáról.

Ugye nyilván a Resident Evil a fő témánk mára, de emellett az az igazság, hogy ugye a február kimaradása miatt nem beszéltünk a Neo 3-ról, nem beszéltünk a reanimerről.

Nem beszéltünk a God of War Sons of Spartról, ami ugye azóta jött és ment, >> tehát elképesztő ugye leszó valószínűleg ugye az új Diablo contentekről, meg majd tárgyalgatunk egy picit a Toxic Kommandóról is, ha már ugye úgy >> esett, >> hogy hogy így esett, vagy hogy mondjam.

Szóval ezek lesznek a főbb vonalak játékok terén, amiről szó lesz majd a műsor második felében. >> Így van, >> de csapjunk a hírekbe, mert rosszul leszek. >> Vezesd elő.

Pisti, >> kezdjünk egy villámhírrel Nessaj, mert az az igazság, hogy Janival ezt kitárgyaltuk már, de a néző kommentjeit és a te arcodat nem láttam még egyébként ennek kapcsán.

Azóta többször megerősítésre is került, és csak egy szöszenetről van szó.

Biztosan nem ismeretlen neked excuse tartalomgyártó kolléga. >> Yes. >> Nevezzük így amúgy, tudod, amikor a csicska azt mondja a főnökérre, hogy a kollégája.

Ö na mindegy nem ez a lényeg, de hogy excus kolléga ugye hát sokat beszélő tudod live streamjeiben, mert ez a fő profilja, hogy ülés beszél, tud >> a hangokat ad ki magából ez biztosab >> van és az a lényeg, hogy ugye nem igazán volt olyan tartalomgyártó, aki egyenesben leközölte volna ezt.

Ez azóta, azóta amúgy megerősítésre került több más tartalomgyártó által is, de hogy ugye szó volt arról, hogy a tavalyi évben és az azelőtti évben is voltak Call of Duty Warzone streamek, amik ugye szponzorált streamek voltak az Activision Blizzard és most már Microsoft, Xbox, Activision Blizard. >> Nem tudom túl sokszor ment félhez, de tehát ugy az a lényeg, hogy általuk és az a lényeg, hogy közölte egy ilyen együttműködésnek a részleteit Excuse. >> Csak, hogy érezzük ugye a >> a dolgokat.

Tehát, hogy az a lényeg, hogy a szerződésre, amit kötöttek vele, az az volt, hogy néhányszor kellett volna ugye a Call of Duty Warzone-t streamelni egy kettő hetes perióduson keresztül, teh mit tudom én, két-három alkalommal tett volna a Call of Dut streamelyen két hétig.

Ő úgy döntött és megbeszélte ugye a Warzone teel, hogy ő ezt egy darab 12 órás streamben megoldja. >> Aha. >> Egyébként és akkor ez úgy kiteszi ezt a contentet.

És ez az, ez a 12 órás Call of Duty Warzone stream, ez külföldön 1 millió dollárt ér. >> Azt a [ __ ] >> Ennyit akartam látni amúgy Nessaj arcát, mer ezt így nem beszéltük meg.

Tehát mi a különbség a tartalomgyártás és tartalomgyártás között?

Itt most nem a pénz hajházásról van szó, de igen.

Sem nem a zsebben turkálásról meg semmi ilyesmi. >> Jani kapcsold be azt a [ __ ] tagságot.

Amúgy tényleg elfelejtettünk megint. [ __ ] meg. >> Most nem erre ment.

K >> nem érdekel innen töközni, hogy mit akarsz mondani.

Csak azt akartam mondani, hogy külföldön a nagy nyilván ezek óriási nézettséget produkáló streamerek véletlenülőseg gecizésből akartam felhozni, csak úgy gondoltam, hogy meghűkentő indításnak lehet jó lesz, mert a nézőknek is durva lehet, hogy ugye ez azért tényleg egy nagyon-nagyon komoly összeg, tehát >> elképesztő, hogy hogy bizonyos stúdió képesek tényleg ennyit fizetni. és az egy tartalomgyártó ugye egy ilyen egy ilyen együttműködés keretén belül azért abban benne van egy ilyen pár 100á streamer, akikből van mondjuk öt-h ilyen kaliber, vagy hasonló kaliberű, de azért durva szerintem. >> Igen.

Hát most ugye én San Franciscóban részt vettem ezen a Play Galaxy kupán, ami ugye Ladvignak a csatornáján volt streamel. >> Í van.

Igen. >> Én egyébként semennyit azért, hogy azon a részt vettem.

Nyilván az együttműködés az más, de hogy pont azon gondolkoztam én is eközben, hogy hühüm. egy egész teljes szponzorált ilyen kupa a te csatornádon egy ekkora streamernél, mint Ludwig. >> Hát az nem lehetett olcsó nyilván fogalmam sincs, de hát az mocskos drága >> lehet.

Csak most nem is azt mondom, nem azért akartam mondom, nem botrányt akarok én ebből, meg ez már mondjuk ez így ilyen február elejei hír volt >> és amúgy annyira nem érintett meg segít, mer mindenki tudta, hogy ezek a streamek nagyon sokat keresnek, csak gondoltam, hogy ilyen perspektívát adhat, hogy egyébként milyen szinteken tud működni a a marketing a videójátékvilágon belül, és hogy milyen szintű őrület van ugye a a bevételek hajázása miatt, hogyha hogy hajlandóak ugye bizonyos játékokra.

Tudjuk azt is, hogy a Concord is valami rettentő pénz adásba kezdett, ugye hasonlók, de láttuk ezt már más multiplayer.

Amikor ha emlékszel az Apex Legends, mikor elindult nagyon-nagyon sok streamert szponzoráltak, de amúgy meg is tette a hatását.

Tehát egyébként teljesen jogosan nyilván mindenkinek megvan a preferenciája, mindenki úgy gondolja, hogy a tartalomgyártó, akit ő kedvel, az jó, és mindenki más egy szégyentelen szemét sellout.

De hogy valójában ez a piacnak a valósága, hogy a legtöbb ember, aki tájékozódik ilyen irányból, gaming szempontból, az arra hatással vannak a tartalomgyártók, és egyre inkább és hát nyilván lehet excus is sok mindenért szeretni és nem szeretni is. >> Most ő csak csak egy példa van, még más pé >> hatása és az elérése ezeknek a nemzetközi tartalomgyártóknak azok ilyen országos televíziókat sok százszor meghaladó, tehát hogy elképesztő elérésük van. nagyon megközel, tehát megközelíti abszolút team theman, Shroud és egyéb, tehát ugyanezt az összeget egyébként, főleg az ilyen live service játékoknál, >> de azért is költenek ennyit a stúdiók, mert ugye iszonyat nagy befektetés az a játék és borzalmas bevételeket várnak és ugye megéri ez a fajta átfordulást. >> Hát hogyne, amikor beszéltünk az elmúlt években arról, hogy mennyibe kerülnek ezek a triplás videójátékok, akkor mindjárt perspektívába helyeződik, hogy nyilván a marketing költségek is hatalmasak. >> Így van.

És iszonyat, hogy hogy milyen durván költelek.

Most nyilvánvalóan, ha erre vagytok kíváncsiak, ennek van olyan szituációja, amikor ugye ez le tehát tehát olyan szintig megy, hogy Magyarországra is lecsapódik belőle, de nagyon-nagyon ritkán fordul elő egyébként ilyen Activision oldalról én nem is tudok róla, hogy volt. >> Nem nagyon >> Warzone szponzorált együttműködése valamelyik streamernek.

Azt tudom, hogy Siege volt, arra emlékszem.

Talán talán Fortnite volt. >> Igen, de ezek ugye attól is függnek, hogy >> milyen ügynökségek vannak.

Van egy lokális ügynökség, aki külön így Európára Central vagy Eastern Europe-ra allokálnak pénzt, de olyan >> hiszemzú ennek kapcsán pont az Eastern Europe piac miatt ne a félbe szakít.

Csak azért akartam mondani, hogy a live service gameek közül a kevésbé ilyen szinten kompetitív játékok mentek nagyot itt közép-kelet-Európában, mint a a World of Tanks, vagy a World of Warships, vagy mi volt a repülős?

A repülős nem volt a Warships volt a hajós meg a tankos. >> Mindegy.

Az nem emlékszem, hogy volt-e külön game.

Lehet, hogy egy része volt a másiknak. >> Lehet, hogy van nekik repülős is, de a shipsz meg a tankos volt nyomatva nagyon >> amúgy.

De az a lényeg, hogy hogy ezek így működnek, és itthon inkább ezeknek az együttműködésnek volt meg mobil gameek, meg ugye a kaszinó streamek, tehát itthon ez egy más. >> Kevésbé lőnek ezek a játékok.

Erre még a Ubisoft lőtt ebbe az irányba egyébként egy jó párszor.

Igen, de az is általában úgy működik, csak hogy legyen egy kis háttér a nézőknek, hogy most ezt, hogy mondjam önfelszopásnél, hogy nektek van akkora elérésetek mondjuk, hogy már egy közép-európai ügynökség észreveszi, nem pedig azért kerül mondjuk előtérbe egy egy magyarországi Ubisoft szponzorálás, mert valaki direkt ezt a régiót így vizsgálta, >> hanem hogy nekünk is úgymond nemzetközi szinten kell versenyezni, hogy hogy >> hát csak elég nehéz sajnos ugye mi is az a durva.

Úristen, tök durva volt, basszus, látni egyébként.

Sírt a szívem, csak hogy mondják, hogy mindig panaszkodjak, hogy ugye a Twitchünk ugye kezdi elveszíteni a privilégiumait.

Nagyon fájdalmas látni sajnos, hogy ez történik, de igen, hát volt egy időszakunk nekünk a valahol a hard mode streamek idején szerintem, vagy odadatálható, amikor tudtunk olyan számokat csinálni Twitchen, amik tényleg Európa szinten nagyon nagyok voltak így streameket tekintve.

Ö hát az már azért jó pár éve volt.

És ugye az a lényege, hogy nem tehát nem egy-egy kiugró dologgal, hanem consistensen, tehát így egy-két évig, >> igen. >> Tudtunk hozni számokat, és akkor voltak ilyen dolgok itthon is, de most nem is az a…

Említett entitások

Témák

  • játékipari hírek
  • god of war remake
  • resident evil requiem
  • játékélmények

Szervezetek, cégek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „RESIDENT EVIL Requiem kibeszélő & Hírek”

Miről szól ez az epizód: „RESIDENT EVIL Requiem kibeszélő & Hírek”?

Az APUTEST Podcast 2026 második adása játékipari híreket és pletykákat vitat meg, köztük a God of War remake-ről és a Resident Evil Requiemről. Szó esik még az Xbox vezetői átrendeződéséről és különböző játékélményekről is. Az epizód a APUTEST Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 03. 16..

Milyen témákat érint ez az epizód: „RESIDENT EVIL Requiem kibeszélő & Hírek”?

Fő témái: játékipari hírek, god of war remake, resident evil requiem, játékélmények.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „RESIDENT EVIL Requiem kibeszélő & Hírek”?

Megjelenés: 2026. 03. 16.. Hossz: 3 óra 43 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/aputest-podcast/resident-evil-requiem-kibeszelo-hirek

Több epizód a APUTEST Podcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból