Made in Hungary 2025/08 - Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed
· PT1H28M57SÖsszefoglaló
A Home Game podcast 8. epizódjában magyar játékokkal foglalkoznak a srácok, ezúttal kifejezetten a búvárkodós zsánerrel. A műsorvezetők, Dávid és Zsolt (a Konnektor Podcastból) az "Poszeidon kincse" és a "Jaws Unleashed" című játékokat hasonlítják össze, elemezve azok…
Röviden
- Műsor
- Konnektor Podcast
- Megjelenés
- 2025. 09. 04.
- Hossz
- 1 óra 29 perc
- Szereplők, említett nevek
- Orbán Viktor, Magyar Péter, Lusztig Zsolt
- Témák
- magyar játékok, búvárkodós játékok, videójátékok
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Egész jól elhaladtunk az év előta srácok.
Szia Dávid! >> Sziasztok! >> Helló! >> Ez az a podcast, aki nem tudná, ami magyar játékok hát most meg úgy mondom, régebbi magyar játékoknak a a tesztjével foglalkozik. kicsit körbejártak az adott témát, magát a a játékstílust is egy kicsit általában >> körbejár volt azér két-három éves játék készol nem csak régiekkel, de >> jó hát jó de az is már régi ahhoz képest nem a mái játékok tehát hogy a a knek >> nem aktuális >> igen a konnektorban mindig az aktuális de az aktuális az mindig csak egy hétig tart tehát >> lehetne ez a ez a cím hívószavunk hogyungame podcast nem aktuális >> igen igen >> nem aktuális és nem jó vagy én valami ilyesmit én szeretném ezt belenni hogy egyébként mint kerülnénk azt, hogy jó játékokkal is játszunk.
Volt már ilyen egyébként a nyolc vagy hét rész alatt, de >> most azért nem lehetett panasz, hogy mit találtó a burágó rally az egy bocsássa meg neki >> a mostani két játék az szerintem az szerintem egy csoda. >> Én Én amúgy én nagyon sokat tötrengtem rajta, hogy magával a zsánerrel mennyit foglalkoztunk itt az elmúlt, tehát én most már 40-em fölött vagyok jóval sajnos.
Vagy hát ha úgy nézzük, szerencse a mai világban és nagyon régóta játszom mindenféle játékokkal, meg tudják, hogy szerintem hallgatok, hogy majdnem minden evő vagyok, de hogy ilyen búváros meg ilyen kifejezetten tengeri játékkal sokat nem játszottam.
Volt egy ugye a tavaly a a egy merelős játék, ahol közben főzni is kellett.
Gyorsan akartam mondani >> a Sonyak a izére gondoltam.
Csak az >> nem, hanem a ahol szeretelni kellett.
Mindegy. >> Azért volt egy indie egy indiet. >> Igen.
Subnautika is volt. >> Igazáb az Abzu az is egy egész nagyot ment anno. >> Igen, de az Abzu az inkább olyan, mint a mostani Sword of the Sea.
Majd a következő podcastben a Connektorral beszélünk majd róla.
De Ja, ez most nem fog megni. hogy hallgatóknak mondom, hogy ez most ez egy irreleváns információ volt. >> Akkor az előző következő >> Igen, az előző, előző következő.
És azek, hogy nagyon kevés ilyen játék van.
Igen, az Abzu az inkább ilyen elszállós, de hogy kifejezetten búvárkodós játék.
Most itt van a Subnautika, ami szintén egyen kicsit ilyen ilyen ski félig skifi típusú cucc.
De hogy hogy hogy én egyébként, mert én azt javasoltam a srácoknak, hogy keressünk valami tengeralattjárós játékot, mert az azt azzal aztán végképp nem játszott senki meg senki se ti semmi, és akkor menjünk olyan irányba, amit még nem próbáltunk, és akkor mondta, >> szerintem sikerült, >> és igen.
És erre mondta Zsolt, hogy ne ne, az nagyon az nagyon elragaszkodott, hanem maradj maradjunk a búvárkodásnál.
Hát mondtam, hogy a ha lesz ilyen, akkor akkor menjünk.
És akkor így így került kiválasztásra a mai két >> Igen, hát egy búváros meg egy antibúváros. >> Hogy hagytuk így >> ma magával a búváros zsánerrel akartok mondani valamit, vagy szeretnétek? >> Én nagyon szeretem azt, hogy behoztad a Subzubnautikát, mert így most ilyen eddig ez ez a fajta összefüggés, ez nekem eszembe se jutott.
Lehet, hogy azért, mert majd megnézem. >> H Dave the diverzem.
Igen, igen, igen, igen igen. >> De hogy a De hogy a subn ehhez ezek ezekhez képest a subnautika mekkora ugrás? >> Hát pedig pedig pedig mondjuk egészen pontosan mire gondolsz? >> Dávid Posidon kincse egy open world játék. >> Na a nem >> a submeutika egy open world játék. >> Nekem a Posseidon Na mindegy, majd a végén összegzünk, de a a Posseidon kezdjük a Posidon kincsével. >> Igen.
Hát időrendben akkor >> hát ha időrendben.
Kronológiailak haladunk. kettő játék között.
Ez majdnem olyan, mint amikor Zsinór másodjára nyert Béla.
Na de hogy ez ugyana az, hogy Krodoliga a második ugye hiszen kettő játék van, úgyhogy ezt nem nehéz megugrani.
Tehát az első játékunk a Posseidon kincse, >> ami az adriai tengeren játszódik, mint kérdő ismeretel szakaszán a hivatalos leírás szerint.
Imádom, imádom, hogy elmondod.
Ez adriai tengeren játszódik, és tudom, hogy nagyon sokan podcasten nézik ezt, meg egyébként se mutatnánk jeleneteket, de most hogyha valaki megnézi, hogy hogy néz ki, >> meg az ismeretlen szakasz.
Dávid szeretném fölhív tegyük föl, hogy ismert a szakasz. >> Esetleg felismerted.
Igen. >> Ezt akartam mondani, hogy tegyük föl, hogy ismert szakaszál játszódik.
Akkor a grafikából ez vajon kiderül-e?
Ezt szeretném megkérdezni. >> Igazából a Badacsonynál is lehetne, azt gondolom.
Igen, tehát azt látjátok, akkor mondom mondom a hallgatóknak nagyjáb megpróbál megpróbálom így kétszorban fölvázolni, miről szól ez a játék.
Ugye te egy tengeri búvárt alakítasz, aki a játék elején mindenféle segédeszköz nélkül próbál a víz alól föl fölhozni mindenféle halakat, illetve amit talál lent erekéket.
Tehát le le kell menni a az a az a játék loopja, hogy le kell merülni először lemész a tenger aljára, össze kell szedni azokat a halakat, mi egyebeket, amik ott lent találsz.
Aztán föl kell úszni a tetejére, a tehát a vízfelszínre vissza kell érni egy levegővel.
És aztán ki kell jutni egy szigetre, ahol van egy kereskedő.
Majd elmondom, hogy itt vannak azért logikai bukfencek.
A kereskedőnél pedig eladod a cuccokat, amiket fölhoztál. veszel új gadget, hogy mélyebbre tudjál merőni, vagy hosszabb pontosában, hogy hosszabban tudjál merőni, vagy hogy vagy még ideálisabban tudjál horgászni, vagy hát vagy összeszedni a dolgokat lent, és aztán ez a loop megy végtelenségig addig, ameddig a Posidon kincsét egy valami, ugye lent vannak a tengerfenéken mindenféle értéktárgyak, és van köztük val van egy nagyon fontos is állítólag >> van valahol igen >> valahol némi Mi a játék viszonylag sok akadályát görgít a játékos elé egy icipicit azért, hogy hogy ezzel a kincsen ne nagyon találkozzunk.
A lehetőségekhez képest minden oldalra próbálják ezt blokkolni. >> De dezák levegőt. >> Hát figyeljetek, figyeljetek, ha ez a játék címe, most kik vagyunk mi, hogy felülbíráljuk azt, hogy ez a játék arról a kincsről szól, amit nem lehet megtalálni, hozzáteszem ettől lesz reális.
Ennyire próbált kincseket keresni a homokban, meg mit tudom.
Én is próbáltam. >> Próbáltam már merülni azon az ismeretlen szakaszon, ugye mekkora terület.
Amúgy ha ismeretlen adré szakaszon lemerültök, akkor esetleg ott találkozhattok.
Poszidon kén én játszottam azt, amikor kimentem a boltba, hogy így random helyeken megálltam, és akkor azt gondoltam magamban, hogy megevett egy cápa, és aztán megint mentem valamerre, és akkor megint csak az, hogy >> megevett egy cápa. >> Nekem nekem sok igen nekem a kiraboltak meg a többi.
Tehát amikor nagy na tehát figyeljetek, >> menjünk sorba.
Először amikor amikor bekerültök ebbe a játékba, akkor azt látjátok, hogy van egy a képernyő ketté van osztva a közepe alatt ilyen kék színű háromfázisos valami animációszerű valami, abban tengert akar mutatni.
Egy zsibongás. >> Olyan, mint egy egy fehér zaj csak kékben. >> Faj.
De csak a képernyő 1egyharmada.
Szóval, hogy >> Igen, nem sikerült.
A másik felében van egy ég, meg van távolban, ha minden jól megy, van valami sziget.
Na most lehet jobbra-balra lehet pagunk körök fordulni.
Nincs map, nem tudjátok, hogy hol vagytok. >> A az >> nem tudjátok, ha oda akartok úszni a szigethez, akkor annyi van, hogy elkezdjétek nyomni az előrefele gombot, tehát az elő refele irányt.
Így így magyaráznám. >> Igen. >> És nem tudjátok, hogy mi történik.
Csak az alsó zaj, az alsó képernyő alján a zaj az így elkezdi scrollozódni, de a képernyő többi része nem mozdul.
Szóval ezt font tehát nem tud Igen.
Tehát nagyon fontos, hogy ha elindultak a sziget felé, sajnos nem mértem, nem tudom, hogy ti stopperrel gondolkoztam rajta, hogy nekiállok, hogy ha el akarsz ütni a szigetre akkor nem tudod, hogy mikor érsz oda.
Semmiféle tájékozódási pont nincs, semmi.
Tehát még az sincs, hogy ott van egy egy még 50 m, még 10 m.
Ez az, amit Zsolt mond, hogy nem nagyobbik a sziget, nem lesz más a dizájn sem. >> Hát én nagyon, ha már nagyon közel érsz, akkor ilyen három fázisban talán nagyobb. >> Igen.
És és amikor odaérsz, akkor is csak annyit történik, hogy meggen >> Igen. >> Tehát, hogy való >> de egy egész képernyős menő.
Szóval, hogy az >> meg a vízből vásárolsz, tehát hogy ez az élmény.
De hogy >> egyébként egyébként nem lesz hadd tegyem hozzá, hogy a miközben mész a sziget fele a nézegetten korabeli leírásokat a játékról és valószínűleg ez ez hivatalosan úgy lett kitalálva, hogy te egy motorcsónakkal közeledz.
Szóval, hogy ez nem nem úszol, hanem itt van egy motorcsónak.
Ez volt a leírásban. >> Van valahol motorcsónak. >> Hát it te abban vagy éppen. >> Aha.
Egyébként a a ugye ez egy belső nézetes, azt nem mondtuk, ez egy belső nézetes játék.
Nem látjuk a főszereplőt, >> tehát az FPS nézet, >> gyerekek.
FPS open world. >> Csak a shooter nincs FP. >> Hát nem, figyelj, igazából lőhetsz a cápára. >> Ó, de minek?
Igen, >> de ez de azt tegyük hozzá, hogy ez a menüt jelenik meg akkor is, amikor egyszer csak random megtámadn a kaló, vagy megtámad a cápa, vagy ez ez >> így van egy így így a Igen.
Hogy hogy igen jogos, hogy van egy menő, amit megrajzolt az ember és ezt mindenre használ.
Boc, bocsánat, nem rajzoltam meg, az karakteres. >> Jó, bocsánat.
Akkor valaki megtervezte, megtervezte és a a programozó megrajzolta neki karakteres képernyőn.
És mit lehet csinálni a szigeten?
Tehát a következő van akkor be maradjunk itt a boltnál meg a szigetnél.
Nem tudom ti fölfedeztétek-e, hogy hol van a pénz. >> Hát az a ott ott ott jobb felül írja abba a kis >> de addig ameddig ha van. >> Igen, >> de ha nincs, tehát ameddig nincs pénzed, nem tud ki semmit ott.
Akkor nem ír ki. >> Igen, de ott nincs az, hogy pénz 2.0. >> Hát most csak egy szám.
Tehát nem tud én nem tudtam, hogy nincs pénzem. >> De hát pedig 2000 petákkal indult.
Nullával indultam. >> Akkor valami rossz verziót használtál a a hivatalos játék am játszottam.
Én én kaptam 2000 izét, és mond 2000?
Hát 2000-ből basszus már vehettem volna egy csomó mindent. >> Így van.
Így van. >> Nem, hát ott nem, hát null minden nélkül.
Mer jó, hát hallgatóz. >> Nem lehet, hogy te abból a sve game- játszottál, amit én küldtem?
Én magamnak betöltöttem és ott szerencsétlenkedtem önállóan.
De én nekem nulla volt, és én azt éltem meg, hogy le kell menni az első izéket.
Tehát én én egyébként normálisnak tartottam, hogy ott nincs pénz.
Azt képzeltem, hogy akkor az első alakat összeszedem, és akkor abba leadom, és akkor tudjátok a szokásos gameplay loopba egyszer csak eljutunk a a Scuba Dert, tehát a a búvárruha megfelelőig.
Ezt képzeltem, hogy majd el fogok jutni, idáig.
Nyilván semmi ilyesmi nem történt.
És hát ez a játék megakadályozza azt, hogy egyrészt kényelmesen költsél bármit, a bolt átláthatatlan.
Azt se tudod, hogy mi történik.
Tehát nekem tanulmányoznom kellett, miközben nyomkodtam így tudjátok megnyomsz egy gombot, és figyeld a képernyő, hogy mi történik.
Hát ennél nyomorúságosabb menüt én még nem láttam vásárol.
Megtaláltam, hogy hol van az, hogy mit mit akarok vásárolni.
És ugye a azért mondjuk, hogy hogy így lehet választani, hogy megveszed, igen, nem.
Ennyi jelenik meg a képernyőn, ha bemész a boltba, semmi más felirat nincs.
Igen, az tényleg >> ez tényleg így van.
Aztán egyszer csak észrevette, hogy felül váltakozik, vagy ott a kha nyomkod mint az állat, hogy nem nem, akkor egy fönt váltakozik egy cím és így ja, hogy ja, hogy az ott >> tehát a képernyő legtetején ír ez a szerencsétlen, hogy mi az, amit megveszel, vagy nem egy egész másik dobozban, mint ahol dönt magát a döntést hozod.
Igen. >> Hú, >> ez egy csoda. >> Na de hát igen, ez ez egy csoda.
Na de az a lényeg, hogy én vettem az első merelés után, mivel többször megemt a cáp, erről már mindjárt kitérünk.
Vettem cáriasztót tök sok pénzért.
És tudjátok mire volt jó? >> Na azt azt nem vettem.
Mondjad. >> Semmire. >> Ott ott a ez ez az arra, hogy elkezdsd a pénzt, ugyanúgy kinyírt.
Ezt megveszed a cápréasztó. >> Én én sokkal jobb dolgot vettem.
Tudjátok mire volt? >> De az ne de mondom, te valami olyan szívet szedtél le, ami ami én én én ezek [ __ ] már nagyon sokat játszottam, szóval én beletettem egy ilyen öt ö-h órát legalább. >> Ó >> mi? >> Hogy hogy ne vanem föl a YouTube-ra róla videót, de az ilyen vágott verzió, de olyan szpammelést nyomtam, mint az állat.
Mindenés közben igazából minden méternél nyomtam a mentést, hogyha jön a cápa, akkor onnan vissza tudjuk. >> Na, tehát az van, hogy jó, akkor mondom a mondom a játék magát a játékmenet.
A játékmenet az, amikor kint vagy a vízen, bárhol, akár a sziget mellett is lehetsz és útközben nem találkoztál azt majd szerintem a merülés után.
Tehát a merülés úgy van, na figyeljetek, nekem az első fél azzal telt, hogy rájöjjek, hogy hogy lehet lemerülni és mi történik lent.
Na, tehát a játéknak három része van.
Egy, vagy várjál, nem is, hát inkább kettő.
Egy van egy merő merülés része, ahol mész, mész lefelé.
Azt látjátok, hogy a scrollozódik a képe ennyi föntről lefelé.
Szépen a kék világos színekből átmegyünk feketéből, hogy megyünk lefele a tengerben.
Az nem reális, hogy a sötétben mit látnál, de azt engedjük el.
Na most miközben merőzte felé, és semmit nem lehet csinálni, ott az a játékmenet, hogy vagy a játékélmény, hogy miközben oldalt látod, hogy az oxigén szépen fogy el, tehát a levegőd már nem lesz, időnként megjelenhet egy cápa.
Na most a cápa, ha megjelenik, akkor meg kell állni.
Aki nem áll meg, azt megeszi.…
Említett entitások
Témák
- magyar játékok
- búvárkodós játékok
- videójátékok
Személyek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Made in Hungary 2025/08 - Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed”
Miről szól ez az epizód: „Made in Hungary 2025/08 - Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed”?
A Home Game podcast 8. epizódjában magyar játékokkal foglalkoznak a srácok, ezúttal kifejezetten a búvárkodós zsánerrel. A műsorvezetők, Dávid és Zsolt (a Konnektor Podcastból) az "Poszeidon kincse" és a "Jaws Unleashed" című játékokat hasonlítják össze, elemezve azok… Az epizód a Konnektor Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 09. 04..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „Made in Hungary 2025/08 - Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Orbán Viktor, Magyar Péter, Lusztig Zsolt.
Milyen témákat érint ez az epizód: „Made in Hungary 2025/08 - Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed”?
Fő témái: magyar játékok, búvárkodós játékok, videójátékok.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Made in Hungary 2025/08 - Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed”?
Megjelenés: 2025. 09. 04.. Hossz: 1 óra 29 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/konnektor-podcast/made-in-hungary-2025-08-poszeidon-kincse-jaws-unleashed-a7a7b2ca
Több epizód a Konnektor Podcast-ből
- 873. Gears of War: E-Day, Echo Weaver, Anbernic RG Rotate, retrozás / kalózkodás (?!)
A Konnektor Podcast 873. epizódjában a Gears of War: E-Day bejelentése, az Echo Weaver játék, valamint az Anbernic RG Rotate eszköz kerül terítékre. A beszélgetés során kitérnek a…
- 872. Control Resonant, Star Wars Galactic Racer, hét kommentje
A Konnektor témái a Control Resonant, a Star Wars Galactic Racer, a hét kommentje és a kütyüfigyelő.
- Made in Hungary 2026/10 - RetroSpace
A Konnektor a RetroSpace készítőivel a játék indulásáról, az öt évnyi fejlesztésről és a megjelenés tapasztalatairól beszélget.
- 871. Silent Hill Townfall, The Sinking City 2, Control Resonant
A Konnektor Podcast 871. epizódjában a videójátékok világából érkező friss híreket és bejelentéseket veszik górcső alá. A műsor során szó esik a Silent Hill Townfall és a The Sink…
- 870. Alien Breed 35th Anniversary Edition, Well Dweller, Future Knight, Iron Nest
A Konnektor 870. adása az Alien Breed jubileumi kiadását, a Well Dweller, a Future Knight és az Iron Nest játékokat tárgyalja.
- 869. Wolverine, NBA 2K27, Graveyard Keeper 2, Machine Party
A Konnektor Podcast 869. adásában a műsorvezetők a Game Dev Day eseményen szerzett tapasztalataikról beszélgetnek. A részben kitérnek a Wolverine videójáték állapotára, a YouTube…
- Made in Hungary -=LIVE=- 2026/08 - Pine Creek & Project Enceladus
A Konnektor Podcast élő adása a 2026-os Budapest Game Dev Day keretein belül készült, ahol két magyar fejlesztésű játékot mutattak be. A választott projektek, a Pine Creek és a Pr…
- 868. The Blood of Dawnwalker, Wolverine, Blizzcon, Steam Frame
A Konnektor Podcast 868. adásában a srácok különböző játékokat tekintenek át. Kezdetben az Onimusha és a Mortal Shell 2 befejezése utáni gondolatokról beszélnek, majd áttérnek a T…
- 867. Zelda & Nintendo Direct, Onimusha Way of the Sword, Blood Dungeon, Moonlighter 2
A Konnektor Podcast e heti adása a Game Dev Dayen készült, élő felvétel keretében. Az epizód a legfrissebb Nintendo Direct és Zelda frissítéseket tárgyalja, majd áttér az Onimusha…
- 866. GTA6 trailer, MGS Master Collection 2, Resonance: A Plague Tale Legacy, XREAL AR szemüveg
A Konnektor Podcast e heti adásában szó esik a Grand Theft Auto VI bemutatójáról, a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 érkezéséről, az XREAL AR szemüvegről, valamint a Reso…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Egyetemisták - játékok felnőttként — VÁLASZ-UTAK - Rólunk szól
Ebben az epizódban egyetemisták elemzik a játékok jelentőségét a felnőttkor küszöbén és azután. Szóba kerülnek a családi játékok, társasjáték-élmények, valamint a győzelem és vere…
- Játssz velünk! #59 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! podcast 59. epizódja a Reflexshop Játékok kiadót mutatja be, részletesen foglalkozva a High Tide, Histrio, Holi: Festival of Colors és Humboldt's Great Voyage tár…
- Búcsú a motorszámtól: fontos változások a műszakin és az eredetvizsgán — Totalcar Égéstér: Podcast autókról
A motorszám kivezetése a téma a Totalcar Égéstér podcastben. Két szakértővel járják körül a motorszám kivezetésével járó változásokat a műszaki és eredetvizsga tekintetében.
- CsavarGo #23. Tengermélyi párbaj (Kelp, A gyűrűk ura párbaj) — CsavarGO - Társasjáték podcast
A CsavarGo #23. epizódjában két kétfős társasjáték, a Kelp - Shark vs. Octopus és A Gyűrűk Ura: Párbaj Középföldéért kerül bemutatásra. Az adásban a játékok előnyeit és hátrányait…
- 21. Epizód - A nehézség szerepe a játékokban — Hiperkocka 2.0
Ez az epizód a játékokban tapasztalható nehézségi szintekről szól, és arról, hogy ezek hogyan befolyásolják a játékosok élményét. Megvitatják a könnyű módok létjogosultságát és a…
- GAMESCOM - Mivel játszottunk Augusztusban? — APUTEST Podcast
Ez az epizód a Gamescom híreit és az augusztusban játszott játékokat mutatja be, mint például a Shinobi: Art of Vengeance és a Waterpark Simulator.
- 18+ vagy túlzás? A videojátékok korhatár-besorolásának ellentmondásai | SZABVÁL 1.11 — SZABVÁL
Ez az epizód a videojátékok korhatár-besorolásának kérdéseit tárgyalja, elemezve a PEGI és ESRB rendszerek működését és ellentmondásait. Kitér a gyerekbarát és felnőtteknek szánt…
- PS VR2 Verdikt, Konzol vs PC és Kékhalál Update — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast 40. adásában Sipi részletesen beszámol a Sony PS VR2 headsetjével kapcsolatos tapasztalatairól. Kiemeli a headset fejlett technikai megoldásait, mint a szemköve…