PS VR2 Verdikt, Konzol vs PC és Kékhalál Update
· PT1H13M11SÖsszefoglaló
A Kékhalál Podcast 40. adásában Sipi részletesen beszámol a Sony PS VR2 headsetjével kapcsolatos tapasztalatairól. Kiemeli a headset fejlett technikai megoldásait, mint a szemkövetés, a rezgőmotoros sisak és az érintésérzékeny gombok. Megemlíti az eszköz immerszív jellegét és a…
Röviden
- Műsor
- Kékhalál Podcast
- Megjelenés
- 2024. 07. 05.
- Hossz
- 1 óra 13 perc
- Témák
- virtuális valóság, vr headset, konzol játékok, pc hardverek, }}{call:episode_seo{ai_summary:, ,companies:[
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
sziasztok ez itt a kékhalál podcast 40 nagy számozat adása én d vagyok és itt van velem sipi is hali helló és az előző adásban ígértük nektek azt hogy mivel shipi most beújított egy psvr 2-es headsettel nagyon rárepült ezekre a vr játékokra és megígérte nektek hogy tart majd erről egy hosszabb részletesebb beszámolót hogy milyen tapasztalatai voltak hogy áll most ez a vr-os széna és milyen jó játékokat tudott megcsípni így a ps előfizetés kapcsán hogy tetszik megbántad vagy szerinted megíri az árát ez a headset hú az eg nagyon komplex kérdést én abszolút nem bántom meg az hogy megéri-e az árát az ilyen mindig egy ilyen izgalmas kérdéskör például egy drágább videókártyánál is mert hogyha használod az eszközt akkor lehet hogy megéri hogyha nem használod akar meg nem de hogy önmagában az a hardver vagy az a tudás ami benne van illetve az opciók amiket kínál szerintem az nem rossz nyilván ez attól függ hogy ki mennyire milyen szinten milyen játé okkal szeretné ezt használni tehát erre most így egyelőre még ennyi nappal vagy héttel a hátam mögött nem tudnék egyértelmű választ adni az biztos hogy rohadt jó cuccokat pakoltak bele a sony mérnökei ebbe a headsetbe a htc wife-hoz képest ami nekem tényleg így öt éve volt utoljára a fejemen ahhoz képest rohadt sok fejlesztés történt ezen a piacon és nagyon sok minden módosult első körben nem szeretnék kitérni minden egyes olyan dologra amit már a legtöbb ember úgy ismer megnézzat aki érdeklődik a vr után de azt azért a technikáról elmondanám hogy szerintem a psvr 2 egy sokkal erősebb headset mint amit maga a konzol ki tud hajtani vagy amit maga ez a hardver környezet igényelne most ezt úgy értem hogy annyi minden pluszfunkció van benne amiről már úgy is hallottatok ezek a szemkövetés a külső kamerák a rezgőmotoros sisakban az hogy a gombok ilyen nem csak érintésérrzékenyek hanem vissza is rúgnak hogyha mondjuk egy olyan fegyvert használsz akkor vissza a kezedben érződik az hogyha ráteszed az újat a ravaszra akkor ugye más animációt játszik le iname a játék mintogyha megnyomnád a ravaszt ugyanúgy tudja ezt a hátsó és az oldalsó gombokon is tehát egy csomó- csomó olyan plusz funkció van amit ki lehet használni ennek egy része olyan sajnos amit a játéknak a fejlesztőéire bíztak rá ugyanúgy mint ahogy a haptikus visszajelzés ugye a kontrollernél itt is ezeket hogyha a játékkészítői nem teszik bele a saját termékükbe és nem támogatják akkor igazából csak egy eg ilyen gimének érződik de alapvetően tényleg a hardw szerintem [ __ ] jó maga az eszköznek a felbontása maga az hogy mennyire le van árnyékolva körben ezzel az új gumiharanggal ami korábban nekem még nem volt a htc winál és hogy ez mennyire [ __ ] immerzivvé teszi az egészet tehát az az érdekes hogy magának az eszköznek rohadtul nagy igénye az hogy megfelelően bevilágított és fényes szobában legyél benne ami nyilván azt fogja magával hozni hogy beszűrődhet a fény a szemüvegbe de ez az új gumiharang ez anny annyira [ __ ] jó hogy abszolút amikor tényleg így vaksötét van akkor sem látom sehol se a beszűrődő fényt a szemüvegnél és ez tökre tetszik hogy ezeket az ilyen apróságokat tökre jól megoldották nyilván az is hogy egyetlen egy usb kábel az egész ami átviszi a képet hangot minden információt ami szerintem baromira jó tökre kényelmes megfelelően hosszú tényleg ilyen 5-6 mes szobában be tudom jákelni az egész tet úgyhogy soha nem érződik az hogy letépni a fejemről nem húzza le a fejedet mint ahogy korábban a htc winá a hár négy kábel hogyha a saját füesedet akarod használni akkor nem kell a konzolba bedudnod azt hanem ott van az eszközön egy jack csatlakozó amivel instant be tudod kattintani és onnantól kezdve onnan jön a hang tehát csomó ilyen kényelmi funkciót beletettek amire látszik az hogy megvolt a tapasztalat a psvr 1-ről megvolt a tapasztalat a piacról talán az egyik legjobb ilyen ps eszköz amit ezért az árért tudsz venni és hogy elmondjam kicsit így a negatív tapasztalatokat is két dolg van ami számomra így ennyi használat utána a legjobban zavar az egyik az hogy maga a kontrollerek amiket adnak hozzá baromira könnyűk baromira kényelmesek tényleg semmi probléma nincsen velük de nyilván ez a pehelykönnyű súly és ez a picike méret ez azt hordozza magában hogy nagyon-nagyon pici aksikat tudtak beletenni és ezek tényleg olyan játéktól és intenzitástól függően kábé olyan 3árom-4éy óra alatt le tudnak merülni ami van akinek sok van akinek kevés én általában ilyen kettő nekiülés alkalmával szoktam tudni lemeríteni annyi pozitívum van ebben a dologban hogy kábé ilyen 30-60 perc alatt 100%-ra vissza is tudja tölteni a kontrollereket de azért az elég bosszantó hogy ha nem tudom mondjuk pc majd egy highf edxel fogok játszani ami nem három órás játék akkor azért a hozzá kell számolni hogy sajnos meg meg kell állni és ami a másik hátütője ennek a dolognak hogy az eszközhöz önmagában egyetlen egy usb kábelt adnak ergo egyszerre egy kontrollert tudsz tölteni hogyha csak a gyári setupot veszem alapul tehát még azóta szerencsénrekem volt itthon egy másik usb type c kábelem és ezzel most így párzosan tudom tölteni a két kontrollert de ez kicsit olyan fura nekem hogy nmon az egy darab kábelen spóroljanak de hardware fronton ez az egyik a másik pedig az hogy még mindig nem tudják megoldani azt hogyha 30°ok van a szobában és mindig nem tudják megoldani azt hogyha egy nagyon intenzív ugrálós mozgálós játékkal játszal akkor ne izzadjon sen sel a fejed nem tudom hogyan lehetne mert hogyha ventilátorokat tesznek bele a szemüvegbe akkor nyilván szárítja valamies a szemedet akkor az hosszútávon nem kényelmes plusz a hang plusz a áramfogyasztás satöbbi nem tudok rá megoldást de ez tényleg így számolni kell vele mindenkinek hogyha nyáron baromira melegben nincs otthonég kondi és még mondjuk egy ilyen ugrándozós nagyobb mozgástartományot igénylő játékkal játszal akkor bele tudsz izzadni rendesen ebbe az eszközbe és utána lehet törölgetni meg mosogatni magát ezt a gumiharangot mert azért ez nem szellőzik jól a kamerákkal tudnék annyit mondani hogy tényleg ilyen több hét használat után egyetlen egy alkalom volt erre sajnos rá kellett jönnöm mert ezt szerintem nem jól kommunikálta a sony amikor az volt hogy játékban éreztem hogy dobálja el a magasságot a játék ezt úgy kell elképzelni hogy egy helyben álltam és ilyen 5-10 cenket droppolt fel az egész játéktér ami köröttem volt na ez azért volt mert nem volt kellően megvilágítva a szoba nem volt az összes ablak becsukva és nem volt az összes lámpa felkapcsolva hanem voltak ilyen szürkébb vagy kevésbé fényes pontok a szobában és emiatt hogyha pont odan néztem és pont olyan szögben voltam akkor a négy darab kamera ami ugye az eszközönm van nem tudta pontosan behatárolni hogy milyen magasságban vagyok és ezt dobálta el na ezt másnap kiküszöböltem azóta úgy játszok tényleg hogy hiába van verőfényes napsütés kint akkor is felkapcsolom a nagy lámpát és innentől kezdve ez a probléma megszűnt de ezt tudni kell hogy itt ilyen félhomályos szobában biztos hogy nem fogsz tudni jól játszani vagy hogyha játszol akkor lehet hogy rosszul leszel mert ezeket az ilyen tracking pointokat nem találja meg jól maga az eszköz viszont másik oldalról ami rohadt nagy előnye ennek a kamerás rendszernek az az hogy kihúzom a konzolból másnap bedugom az egy darab usb kábelt és megéezte az összes beátásomat megjezte a felvett területet nem kell újra baszakoróni semmivel hanem tényleg minden ilyen plug and play módon működik ez az ami szerintem a legdurvább előnye ennek a kis vr eszköznek nem tudom hogy augusztusban pc-n ez hogyan fog összeállni de szerencsére a konzolon ez úgy van hogyha egyszer felveszed a területet egyszer beállítod a te magasságodat az hogy milyen szobában milyen megvilágítás mellet akarsz játszani onnantól kezdve kihúzod és bedugod az eszközt és működik bármikor nem kell újr tanítani szerintem ez zseniális és tök jó és ez volt az a kényelmi pont amire azt mondom hogy oké most már nem az van hogy baszakoródni kell a bstationökkell baszakoródni kell az újra tanításokkal hanem megfogom fejesztem a fejemre bekapcsolom és tudom használni egy másodperc alatt ez az az élmény szerintem ami a vr-nak rohadtul hiányzott eddig de hogy ne csak a hardwről beszéljek hanem tovább menjünk kicsit a játékokra is szerintem ez egy tök jó húzás volt a sony részéről hát nem tudom hogy ez hány embert érint vagy hányat nem de hogyha van ps+ prémium előfizetése valakinek akkor rohadt sok játékot megkaptok így hát mondanám azt hogy kvázi ingyen de nyilván az előfizetési díjnak a fejében van most már egy külön ps vr2 szekció amiben ha jól tudom akkor ilyen 10-12 játékot és nem is kis neveket hanem egész jó nagy címeket több órás több 10 órás játékot tudtok ingyen végigjátszani valamint arról is szó van hogy ebben az előfetési csomagban megkaptok szerintem ilyen 20-25 plusz demót is a játékokból na ezek viszont olyanok amit tudni kell hogy ilyen fél órától kettő óráig terjedő játékidőtartamot engednek meg először én is meglepödtem ezen a fél órán mert például a moss 12-ből is van demo és azok azért fél órásak mert maga az egész játék időközben a moss et én már végigjátszottam körülbelül olyan 7-8 óra játék tartam és fél óra alatt tökéletesen látod hogy mit tud nyújtani neked ez a játék nyilván azokat az alapmóulokat amit az első fél órában megmutat azt a későbbiekben fogja bonyolítani meg kicsit megnőj a játéktér is de tökre király az hogy legalább ezekbe is bele tudsz nézni és hogyha azon felül amit a psvr prémium szolgáltatást nyújtani tud még érdekel más játék akkor tényleg így a kínálatnak a zömét nagyjából így vagy demóban vagy ingyen meg tudod nézni és később ezeket ki tudod próbálni szerintem ami az egyik legjobb vagy legerősebb cím ebben a kínálatban az egyértelműen a sint riders ez egy egész erős ilyen beatsabber copy vagy clone hát annyi a különbség hogy nem egy kockákat vagdasol el hanem gömbök repülnek feléd és ugyanúgy el kell találnod a zenének a ritmusára ütemére szerintem ez rohadt jó aki a beatsbert szerette az ezt is szeretni fogja van egy egész nagy alapkíellet amit plusz dlc-kel tudsz bővíteni különböző zenékkel stílusokkal amit én még kipróbáltam és játszottam vele elég sokat az a gran turismo h volt és itt ezt azért hoznám fel példán nak mert maga a vr grandan turismo játék az egy nem kiemelkedő autós játék nyilván aki autózni szeret szerintem annak ez a vr grand turrizmo az jó lesz nekem az alapjáték nagy monitoron nagy tvén sokkal jobban átadta mint így hogy most bennülök egy pocsiban és úgy vezetek de nyilván az immerzió megvan ellenben ami rohadt jó lenne hogy ebben a gran turismo 7-ben van egy ilyen showroom mód erről azt kell tudni hogy van 5-10 darab ilyen terület amit ki tudsz választani most azt képzeld el úgy mint egy kv z ötti parkolót van mondjuk egy ilyen japán kert meg nem tudom egy római váromnak a kellős közepe teht ilyesmiket kell elképzelni és ebbe ki tudsz választani bármelyik autót ami neked megvan és ezt körbe tudod mászkálni és körbe tudod nézni különböző szögekből bele tudsz nézni közel tudsz menni hozzá és nyilván itt van egy olyan megkötés hogy ez egy álló történet nem mozognak az autók nem mozog semmi ezt lerendelte egyszer a konzol kirakta a képet na de ez olyan mint a valóság ez [ __ ] brutálisan jól néz ki a két darab nagy felbontású monitor ami a szemed előtt van az annyira jól átadja hogy tényleg ilyen 2é cenre közel mész a kasznihoz és látod a csillogást látsz mindent nyilván itt nem kell kábé semmit sem újraszámolniia a játéknak a motorjának mert arról van szó hogy az összes fényt az összes tükröződő feletet előre kiszámolták és te kábé egy ilyen sínen körbe tudod menni az autót közelebb tudsz menni hozzá távolni tudsz tőle benézni az ablakon satöbbi de semmit sem tud módosítani és ezért tudja ezt a [ __ ] jó hatást elérni maga a játék de ehhez a showroom módhoz képest maga az amikor vezetsz hátott rohadtul nagy a szakadék nyilván nem hozza azt a látványt mint amit a ps5 konzolon amikor natívban játszasz vele akkor látsz a nagy tévéden szóval itt az lenne a jó az lenne hogyha a jövőben el tudnánk kérni valamilyen úton módon azt hogy ez a showroom mód legyen maga a játék mert akkor sényleg azt mondom hogy na ez van egy új szint és ezért megéri ezen kívül van még egy csomó játék ilyen star wars játékok golf játékok gan tök érdekesek bele lehet fogni mindegyikbe ez kinek milyen ízlése van ezek is általában így ben voltak a ps+-ban van például a star warsnak egy egész hosszú demója talán egy másfél órás az előzetés nélkül is bárkii ki tudja próbálni szerintem az is érdekes ami szerintem éy kihagyot ziter hogy a a psvr1 játékok egy nagyon kicsi százaléka van támogatva prr2-vel hát szerintem ez egy tényleg egy kihagyó zitszer ezt nyugodtan megcsinálta volna sony hogy minden egyes játékot átportol erre a vr2-re mert nem hiszem el hogy nem tudna működni nem kell mindennél a rezgőmotort meg a szemkövetést beletenni elég lett volna hogyha csak futtatja simán az eszközöket mert akkor a játékpark sokkal nagyobb lenne hát talán majd a pc supporttal kinyílik majd a világ és kapunk sokkal több címet na egyébként ezzel kapcsolatban lenne egy kérdésem ez az eszköz kábé másfél éve 23 februárjában jelent meg ugyebár és most olyan hírek kerülnek nap világra meg hát ez igazából már nem újdonság többször olvashattuk már pletykákat meg ilyesmiket hasonló íeszteléseket hogy a sony valahogy nem annyira látja ebben a jövőt ebben a vr játékfejlesztésben és lehet hogy pont emiatt nyitották ki a pcs piac felé is ezt az egészet de nem tudom hogy neked van-e ilyen aggájad a másik kérdésem pedig az lenne hogy számíthatunk-e szerinted valamilyen fennakadásra a pc-s induláskor tehát hogy valamilyen technikai problémá má említetted hogy a vr1-es játékok nem mindegyike kompatibilis a vr2-essel nem tudom hogy te erről láttál-e valamilyen infót vagy ez is csak egy olyan dolog hogy lehet hogy a kezdet lesz egy kicsit ilyen nehézkes de utána meg tényleg teljes értékű konkurens lehet a többi vr headsetre ami már ugye kapható pc-hez hú hát…
Említett entitások
Témák
- virtuális valóság
- vr headset
- konzol játékok
- pc hardverek
- }}{call:episode_seo{ai_summary:
- ,companies:[
Személyek
- Sipi
- Dave
Szervezetek, cégek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „PS VR2 Verdikt, Konzol vs PC és Kékhalál Update”
Miről szól ez az epizód: „PS VR2 Verdikt, Konzol vs PC és Kékhalál Update”?
A Kékhalál Podcast 40. adásában Sipi részletesen beszámol a Sony PS VR2 headsetjével kapcsolatos tapasztalatairól. Kiemeli a headset fejlett technikai megoldásait, mint a szemkövetés, a rezgőmotoros sisak és az érintésérzékeny gombok. Megemlíti az eszköz immerszív jellegét és a… Az epizód a Kékhalál Podcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2024. 07. 05..
Milyen témákat érint ez az epizód: „PS VR2 Verdikt, Konzol vs PC és Kékhalál Update”?
Fő témái: virtuális valóság, vr headset, konzol játékok, pc hardverek, }}{call:episode_seo{ai_summary:, ,companies:[.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „PS VR2 Verdikt, Konzol vs PC és Kékhalál Update”?
Megjelenés: 2024. 07. 05.. Hossz: 1 óra 13 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kekhalal-podcast/ep40-ps-vr2-verdikt-konzol-vs-pc-es-kekhalal-update-4735b541
Több epizód a Kékhalál Podcast-ből
- Forza Horizon 6
A Kék Halál podcast e heti adásában Sipi és Dévis a Forza Horizon 6-ról beszélgetnek. Mindketten rengeteg időt töltöttek a játékkal, Dévis már több mint 60 órát, Sipi pedig befeje…
- Marathon
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- AMD Ryzen 9800X3D és Radeon 9070 XT egy évvel később... megérte váltani?
A Kékhalál Podcast e heti adásában D és Süpir egy évvel a hardvercseréik után értékelik tapasztalataikat. D részletesen beszámol a Radeon 7900 XTX-ről 9070 XT-re való váltásáról,…
- DLSS5 - AI slop vagy mennyei áldás?
A Kékhalál Podcast 71. adásában DV és Sipi a héten megjelent NVIDIA DLSS 5 technológia preview-ját vitatják meg. Az újítás nagy vitát váltott ki az interneten, sokan negatívan fog…
- Dino Crisis
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- ARC Raiders
A Kék Halál podcast 69. adásában DV és Sipi az ARC Raiders című játékról beszélgetnek. Az epizód kitér a játék kezdeti fogadtatására, a megjelenés körüli hype-ra, a játék történet…
- Battlefield 6
A Kékhalál podcast 68. adásában DV és Sipi a nemrég megjelent Battlefield 6-ról beszélgetnek. Az adásban érintik a játék sztoriját, grafikáját, hangzását, játékmenetét, technikai…
- Pokémon Legends: Z-A
Ebben a szóló epizódban Sipi a Pokémon Legends Z-ról beszél. Gyerekkora óta nem követi a Pokémon animét és játékokat, ezért szinte teljesen újoncként vágott bele a játékba, amely…
- EA felvásárlás, XBOX Game Pass áremelés
Ez a Kékhalál Podcast 66. epizódja Sipi és Dévis házigazdákkal. A mai adásban két fő témát tárgyalnak: az Electronic Arts (EA) felvásárlását egy szaúdi befektetői csoport által, v…
- Szeptember végi helyzetjelentés
Ebben a Kékhalál Podcast adásban a műsorvezetők egy őszi helyzetjelentést tartanak, elmondva mivel játszottak az elmúlt hetekben. Az egyik műsorvezető a Monkey Island sorozatot pr…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…
- Tényleg nem jó adaptáció a V mint vérbosszú? — PuliCast
Zsombi és Tomi ebben az epizódban box office adatokat, előzeteseket, a „V mint vérbosszú” adaptációját, a Labubu-filmet és a mesterséges intelligenciát vitatják meg.
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…
- A besúgó és Az Északi — Filmvilág Podcast
Kovács Bálint és Orosdy Dániel a Filmvilág Podcast vendégeként elemzik A besúgó és Az Északi című alkotásokat. Az epizód további ajánlókat is tartalmaz.
- Series X & a popkult gyógyító ereje — Millennial Falcon
A Millennial Falcon ezen epizódjában az Xbox Series X élményeiről, valamint a kedvenc játékokról és filmekről beszélgetnek, amelyek megnyugvást nyújtanak egy nehéz nap után.
- Apukalipszis – PodFast: Silent Zone (2025) kritika — Filmnéző
Ebben az epizódban a 2025-ös, nemzetközi piacra készült magyar zombifilm-produkcióról, a Silent Zone-ról esik szó. A beszélgetés a film kritikáját tárgyalja.
- Hangosító 10. - Színház és társadalmi beavatkozás — Hangosító
A Hangosító 10. epizódjában a színházról mint társadalmi beavatkozásról beszélgetnek a meghívottak. Feuer Yvette, Boross Martin, Proics Lilla és Gócza Anita fejti ki gondolatait a…