Millennial Falcon

Kedves játékaink melyekre a kutya sem emlékszik

· PT1H12M9S

Összefoglaló

A Millennial Falcon podcast epizódban a házigazdák régi, elfeledett vagy alulértékelt játékokat elevenítenek fel. A beszélgetés során olyan címek kerülnek szóba, mint a Traffic Giant, Karmageddo, Resident Evil és Terep 2. A játékok megjelenési évei és a játékélmények felidézése…

Röviden

Műsor
Millennial Falcon
Megjelenés
2025. 04. 28.
Hossz
1 óra 12 perc
Témák
videójátékok, nosztalgia, retrospektív, gamer múlt
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

A nevünk Falcon, Millennial Falcon.

A mai epizódban olyan régi nagykedvence elevenítünk fel, melyekre fogadni mernénk, hogy csak nagyon kevesen emlékeztek.

Öveket becsatolni, mert nagy nosztalgiázásba vágunk ismét.

Ha tetszik az adás, csekkoljátok a régebbi epizódokat, kövessetek és értékeljetek minket a podcast lejátszótokban, és gyertek a Discordunkra beszélgetni.

A legelszántabbak a Patreonon is támogathatnak minket, ahol az epizódok nagyobb, hosszabb és vágatlan formában elérhetőek azonnal a felvétel után.

Az adás leírásában minden linket megtaláltok, a stúdióban pedig már itt van velem Pipp.

Karmageddo, Resident Evil, Terep 2, mit tudom én, a 204 órában 20-at játszottam, még mindig nem vittem végig a Kóderikát.

Csinálhatnánk valami korrektebb hobbit, és nem.

Üdvözöllek a Falcon fedélzetén immáron 169. alkalommal.

Hát legalábbis így számozottan az epizódokat tekintve, de hát már 250 vanik alkalommal meg több is.

Tehát még a régi extra részek meg night shift meg minden volt itt már réges rég Messi Messi galaxisban.

Megtennéd, hogy elmondod nekem az epizód címét?

Hát én amit amit én magamnak fölírtam, vagy ahogy a képembe, az a kedves játékaink, amire a kutya nem emlékszik.

Na, valószínű ez lesz az official címe is ennek az epizódnak.

Ez megint egy ilyen egy retrospektívebb lesz, vagy hát valószínűleg retrospektívebb az enyém az retrospektívebb jellegű lista lett valamiért.

Hiszen ha már emlékezés, akkor gondolom a két-három évvel ezelőtti játékokra még úgy emlékszünk.

Szóval én így én jóval tovább visszamentem.

Jó, te igen, akinek nem jó a memóriája, az nem emlékszik.

Igen, de én én általában szoktam emlékezni, úgyhogy azér egy kicsit ilyen régebbi merítés lesz.

Én is régebbre mentem egyébként, és képzeld el, hogy tök vicces, mert most mielőtt nyilván merre már korábban napokkal sőt lehet hetek ezelőtt felkészültem és most még így átfutottam a jegyzeteimet és megnyitogattam mind a ilyen három címet írtam ki meg van egy-kettő még pluszba esetleg, hogyha szükség van rá.

Megnyitogattam a wikipédiákat, és képzeld el, hogy pont 2005-ös mind a három játék, amit előkészítettem 2005.

Oké, most így egyből az agyam beindult, de ne ne ne de nem tudnám egyébként már belőni, hogy mi is ki nekem ez a 2002-től 5-ig, ez nagyon blurr, tehát hogy így nem szoktam tudni jól belőni.

Meg ott már bekavar, hogy valami mi az, ami mert régen tud mindent a PC-hez néztem, tehát hogy általában jól tudtam a megjelenési idejét játékoknak PC-n.

Igen, de aztán tudod, rájöttem, ja, de a PlayStationön valami egy évvel korábban kin volt, vagy mit tudom én.

Szóval már kicsit belekavarodok ezekbe így a memóriám ilyen szempontból nem annyira hát inkább, hogy a tudásom nem annyira patika.

Az első játék, melyikkel kezdjek?

Öt játék van felírva. kérlek szépen, én csak egy ilyen kulisszaitokként szeretném elmondani.

Nálam van egy másik epizódra való cucc, tehát hogy most itt steackkelődnek egymáson ezek a játékok a régelfett, amikre a kutya nem emlékszik, meg egy másik pak alulértékelt játékok itt van egyből alatta, csak egy szók, vagy egy egy space választja el őket, vagy egy bocsánat, egy egy line break választja el őket egymástól.

Most csak a fölső ötöt nézem, és az első játék, amit szeretnék behozni, ez ez biztos vagyok benne, hogy réges régen valamikor, én ezt már említettem, de csak ilyen zárójába ezt a játékot, de soha nem kapta meg szerintem tőlem azt a azt az igazi prominens helyet egy podcastben, ahol tényleg úgy megemlékezek róla és és ó ömlengek róla, tudod, hogy mennyire szeretem.

Ez pedig a Traffic Giant nevű játék.

És gyorsan hadd lesek itt a Wikipédiáról.

Ez a játék, ez Európában 2000-ben jelent meg március-án, tehát 25 évvel ezelőtt ez abban az időben volt, amikor nekem már volt számítógép, meg még kábé ekkor kaptam egyébként ez a játék én szerintem nem 2000-ben játszottam, hanem néhány évvel később és ez egy Joe Wood Productions játék volt.

Én Én egyébként régen nagyon szerettem a Joe Wood Productions játékokat.

Nem tudom, lehet, hogy innen ered kicsit bennünk ez a 7/10-es szeretet, mert hogy én én sokszor úgy éreztem, mintha ők abszolút ebbe a műf, tehát például a Gothic 1, lehet, hogy a Gothic 1 egyébként ilyen klasszikus játék lett, meg ikonikus, meg emlékezetes játék, de én úgy emlékszem, hogy a Gothic 1 az ilyen ilyen 7/10-es kategória volt a legelején.

Meg volt a Neighbors from Hell például, ami szintén egy emlékezetes játék tőlük.

Tehát valahogy az én fejemben így kicsit úgy él, hogy ők ezek a nagyon tök jó szórakoztató, szolid játékokat hoztak, de soha nem ez a ez a korszakalkotó legendás cuccok.

Aztán lehet valaki most megkövezne emiatt, de én én úgy emlékeztem, hogy ettől függetlenül ilyen nagyon kis szolid felhozataluk volt, és ha már ilyen néha szoktunk ilyen mentális egészségpodcast is lenni, tudod, vagy nem is tudom milyen, ilyen lifestyle podcasten, de tényleg csak néha, vagy lehet inkább a néha a Falkoncát az ami elter elmegy, vagy elmerészkedik ilyen területre.

The Traffic Giant az lényegében egy hát milyen is?

Ez egy igazából tömegközlekedés menedzser, tehát egy kis városban vagy, és a feladatod az a, hogy kiépítsd ott a tömegközlekedési vállalatodat, buszokat, a taxira nem emlékszem, de de villamosokat, vonatokat satöbbi.

Ennek ugye tehát kötöttpályást meg ilyen út sima úton közlekedő járatokat.

Például, hogyha megnézi valaki, akkor itt egy villamos vagy vonat meg ilyen trolliszerű meg ja, ilyen cuccok vannak lényegében a borítóján is.

És ez a játék szerintem a maga idejében ez egy ez egy tipikus izometrikus stratégia, ilyen kézzel rajzol, tehát semmi 3D nem nagyon tud forgatni térben az egészet, hanem tényleg ez az igazi izometrikus előre renderelt játék, amiz egyébként a mai napig egész jól néz ki, pont emiatt, mert ezek hajlamosak, tudod az idő próbáját.

Valószínűleg ilyen, ilyen felbontásbeli problémák lennének vele.

Egyébként Steamen fönt van a játék, és most nagyon égeti is a a az ujjamat, hogy megvegyem két és fél dollár.

Igen, hogy hogy játszok vele, mert egyébként a metacriticje 57/ 100, de egyébként ilyen ilyen elég nagy szórás volt.

Tehát a volt, aki 85%-ot adott neki, volt aki kettő csillagot az ötből, valaki két,5t, valaki 67%-ot, valaki 8.5-öt a 10-ből, valaki 74%-ot, valaki 55%-ot.

Tehát, hogy ilyen látszik, hogy valakinél nagyon beakadt, valakinél meg nagyon nem akadt be, de nem tudom miért, de nálam maximálisan beakadt.

Nekem volt egy ilyen gyerekkori [Zene] periódusom, amikor én nagyon-nagyon szerettem volna busso sofőr lenni.

Nagyon tetszett, tudod, hogy hogy hú, az mindig vezet, és mindig megy valahova, és tudod, fölül a buszra és akkor szállítja az embereket és szeli az aszfaltot, tudod.

És amikor ez a játék nekem így becsekkolt az életembe, így így ez volt szerintem az első olyan ilyen ilyen chillesebb játék, amit nagyon élveztem.

Egy picit nekem a Sims is ilyen volt, a Sims 1 meg a kettő, hogy nagyon szerettem velük játszani egy ideig, mert ilyen nagyon chill volt, de ebbe a Traffic Giantba az volt, hogy hogy volt benne kihívás.

És az volt a lényeg, hogy t építsd ki a buszmegállókat, tehát a pályáját a egy adott városrészben a tömegközlekedési vállalatodnak, és akkor fejlesztgesd a a tudod a járműveket, és optimalizáld, hogy hova teszel megállókat. tudtad nézegetni, hogy hol vannak a a kertvárosi részek, tudod, hol laknak az emberek, hol dolgoznak, hol vannak attrakciók a városban, vidámpark, mit tudom én, uszoda, ahova elmennek az emberek, és akkor menetrendeket kellett igazgatni, meg hogy hogy pénzt is termeljen.

És akkor annyi volt az érdekes benne, ami az én magyar agyamnak ilyen felfoghatatlan volt, mert ugye Magyarországon van a BKV meg a BKK meg ilyenek, tudod, hogy hogy minden ilyen állami, de hogy itt volt kompetitorod, tehát itt az volt, hogy volt másik cég is a városban, aki tömegközlekedési szolgáltatást nyújtott, és hogy versenyezned is kellett velük, hogy a tiéd legyen, tudod a top.

És az ilen tök fura volt, hogy mondom, ez nem így van a világban, hogy van már csak egy van, tudod, legalábbis így Magyarországon mindenképpen csak egy volt.

Meg a Volán, tudod, vagy ilyesmi, hogyha ezeket a párhuzamokat akar hozni, akkor igen.

Akkor mi megszoktuk ugye, hogy egy van és kész, tehát hogy nincs nagy választásod és hogy na de mindegy.

A lényeg, hogy ez egy ilyen kapitalisztikusabb játék volt, és mindemellett, hogy hogy volt azért benne kihívás, meg fejlesztgetni, baromira élveztem ezeket a az útvonalak optimalizációját, és ilyen végtelenül kielégítő volt látni, mikor mikor lejárt az embereknek a munkaideje, akkor, hogy láttam, hogy gyűlnek az emberek a buszmegállóba, és akkor jönnek a kis buszaim, amik ilyen autó playbe, tudod, így így jöttek, mentek, köröztek a pályákon, és akkor mindig te döntötted el, hogy adsz-e még hozzá kicsit nagyot, jobb buszt teszel föl arra a pályára, és akkor menetrend szerint belövöd, és akkor tudod, voltak ezek a rushok, a reggeli meg a délutáni rusok, és akkor ott tudod, ilyen tök stressz volt, mikor láttad, hogy basszus kulcs, tele van az a a buszmegállóm emberrel, és nincs elég buszom, és emiatt tudod, így idő után elmennek az emberek, mert nem veszed fel őket, nincs elég kapacitásod, tudod, nem tudod el kielégíteni az igényt, és hát akkor még elég szerényen tudt tudtam angolul is, és tudod, nem feltétlen vágtam.

Tehát nekem egyébként már az ilyen harmadik, negyedik száriótól nagyon nehéz volt a játék.

Gondolom egy csomó mindent tudod, nem fedeztem föl benne, upgradeek, tudod, amibe bele szoktunk még akár a mai napig esni.

Most biztos sokkal jobban menne, de én én baromira élveztem ezt a részét, és ilyen nagyon kielégítő volt, mikor jött a kis buszocska, felveszi az embereket, elszállítja, lepakolja, jegyárak jönnek be, és akkor minden mellett meg volt egy ilyen egészen ilyen vibráló, nagyon pozitív grafikája meg hangulata a játéknak, tehát hogy csicseregtek a madarak, mindig nyár volt, tehát nem volt, én nem is emlékszem, hogy lett volna ilyen esős idő benne.

Tehát így a mentális egészségem annyira jót, tehát mikor azt a játékot beindítottam, ilyen ilyen igazi relaxba ilyen rakott engem, és tökre tudtam, hogy ha ezzel játszok, akkor ilyen tök jó, tök jó hangulatba tett engem a cucc, tudod.

Úgyhogy én megmondom őszintén, hogy nem tudtam, hogy tudok-e 10 percet beszélni róla, de úgy néz ki, simán ment.

És és nekem ez egy nagyon-nagyon kellemes emlék.

Szívem szerint ha tehetném egyszer én ebből a játékból csinálnék valami nagyon hű új vet, tehát nem azt mondom, hogy remakeet, de hogy valami ilyesmit.

Tehát nekem annyira hiányzik, és szerintem egy ilyen tök egy én nem szerettem a későbbi az Industry Giant meg ilyeneket.

Én ezt szerettem ezt, hogy így embereket elszállítgatni.

Tehát nekem nagyon tetszett ez, hogy fókuszált a játék.

Tudod, nem pedig az egész városnak minden infrastruktúrájával kell foglalkozni. nekem az tetszett, hogy csak ezzel és annyira jó feeling volt, ahogy ott ahogy a pályán mozgatom az egeremet, és akkor a mindig a a az ottani legnagyobb épületnek a a hangjait kihallom, tudod, egy sporteseménynek a hangjait, egy foci stadionnak a hangjait, a tudod a a kertvárosi részben nem tudom, ilyen annak is megfelelő hangok áradtak mindig, és ilyen nem tudom, nekem egy ilyen végtelen pozití pozitív élmény volt ez a játék, és nagyon sokat játszottam vele még úgy is, hogy kampány részébe azért beletört a bicskám egy idő után.

Ja, emlékszel erre te is, Pipp?

Sőt meglepően tisztán emlékszek a játékra, sőt arra is emlékszek, hogy megvan nekem eredetibe a játék borítója van fölszitázva a CD-re.

Valami ilyen nagyon hát nem tudom, CD magazin vagy CD guru vagy valami szint, vagy valami újságban volt szerintem.

És emlékszek rá, hogy én is viszonylag sokat játszottam vele, és nekem onnan lett talán valamiért az reménik, hogy a harmadik misszió az már nem, tehát hogy az már olyan szinten nem ment, hogy már az elején gáz volt vele, úgyhogy sokat nem játszottam vele már úgy, hogy tehát nem sokáig nem ütöttem el benne, de tudom, hogy az első két pályán ott elég sokat szórakoztam vele, és amúgy én is nagyon szerettem.

Csak arra nem emlékszek, hogy hogy azért nem tudtam haladni, mert nem értettem, vagy láttam át, vagy azért, mert nem tehát, hogy hogy nem láttam át, hogy mit kell csinálni, vagy nem értettem a nyelvi akadályok miatt.

Nem volt ez magyarosítás, vagy valami rémlik egyébként, hogy mintha az nem tudom, bevallom.

Lehet, lehet, de valami nem ment.

Tehát, hogy az biztos, hogy engem a gép nagyon elvert egy idő után, és és akkor valahogy nem vagy nem tudom, tehát nem mélyedtem el, hogy hogyan kéne szerintem a rootokat optimalizálni meg ilyesmi.

Szerintem ott ott volt valami probléma, hogy valószínűleg nem eléggé stratégiailag gondolkodtam, hanem csak ilyen vibe vibe gameeltem, tudod.

És akkor hát a a egyébként az Industry Giant, tehát amikor mondtad a Traffic Giantet, akkor egyből beugrott az Industry Giant.

Igen, de nem tetszett, mert az meg már túl bonyolult volt, hogy túl sokrétű.

Igen, mert ugye az már ilyen nemzetközi esebb téma volt, mert ha jól emlékszek, akkor az az ilyen kvázi ipari szállítmányozás volt, nem pedig a városb.

És nekem is ez tetszett a Traffic Giantbe, hogy nem ilyen rohadt nagy nemzetközi meg bolygók meg na tehát akár bolygók nyilván, hogyha űről beszélünk, de hogy egy kisebb scope-ban volt az egész benne, ugyanúgy mint mondjuk egy, mi volt az a pizza syndicate.

Ugye az is, hogy csak így a városba, tehát hogy tudod, hogy ilyen belátható, meg ilyen reálisabb egy kicsit.

És és most tudod miutról eszembe?

Szerintem a Traffic Giantben olyan város volt, amibe így tökre élnél.

Nem, tehát egy az ilyen igazi idealizált…

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Kedves játékaink melyekre a kutya sem emlékszik”

Miről szól ez az epizód: „Kedves játékaink melyekre a kutya sem emlékszik”?

A Millennial Falcon podcast epizódban a házigazdák régi, elfeledett vagy alulértékelt játékokat elevenítenek fel. A beszélgetés során olyan címek kerülnek szóba, mint a Traffic Giant, Karmageddo, Resident Evil és Terep 2. A játékok megjelenési évei és a játékélmények felidézése… Az epizód a Millennial Falcon című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 04. 28..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Kedves játékaink melyekre a kutya sem emlékszik”?

Fő témái: videójátékok, nosztalgia, retrospektív, gamer múlt.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Kedves játékaink melyekre a kutya sem emlékszik”?

Megjelenés: 2025. 04. 28.. Hossz: 1 óra 12 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/millennial-falcon/kedves-jatekaink-melyekre-a-kutya-sem-emlekszik-10fb7e80

Több epizód a Millennial Falcon-ből

  • Megszűnő PS lemezek és nagy nyári backlog takarítás! | 195

    Az adás a PlayStation lemezek 2028-as megszűnésével foglalkozik, de a negatív hír ellenére a podcast házigazdái lelkesek. Az elmúlt hetekben játszott játékélményeikről számolnak b…

  • Assassin's Creed Black Flag & játékok, amik boldoggá tesznek | 194

    Ebben az epizódban a Millennial Falcon podcast vendégei olyan játékokat gyűjtenek össze, amelyek célja, hogy boldogságot és kikapcsolódást nyújtsanak a játékosoknak. Kiemelik azok…

  • Nyári vakáció a 2000-es években | 193

    Ebben a nosztalgikus epizódban a Millennial Falcon podcast házigazdái, Erik és Pipp, a 2000-es évek nyári vakációit elevenítik fel. A beszélgetés során szó esik a Family Frostről,…

  • A nyár legnagyobb bejelentései! | 192

    Ebben az epizódban a Millennial Falcon podcast házigazdái, Erik és Pipp, a nyár legnagyobb gamming bejelentéseit vitatják meg. Kitérnek a State of Play, Summer Game Fest és Xbox S…

  • A legjobb konzol ever? | 191

    A Millennial Falcon podcast mai adásában a házigazdák, Erik és Pipp, valamint a Discord közösség segítségével a videojáték-konzolokról beszélgetnek. Rangsorolják, nosztalgiáznak é…

  • Mixtape - Valóban egy 10/10-es élmény? | 190

    A Millennial Falcon podcast új epizódjában a Mixtape című interaktív játékot mutatják be. A műsorvezetők, Erik és Pipp, akik a podcast házigazdái, három-négy órás szórakoztató élm…

  • Játékok, amikben csalódtunk Vol. 2 | 189

    A Millennial Falcon podcast új adásában a házigazdák csalódást okozó játékokat és jelenségeket vitatnak meg. Kiemelnek olyan címeket, mint a Karmageddon, Resident Evil, és a Kóder…

  • Eriksholm, Retro Rewind, Rocket Rats, Midnight Club 2 | 188

    A Millennial Falcon podcast mai, 188. adásában a házigazdák, Erik és Pipp, videójátékokról beszélgetnek. Az epizódban régebbi és újabb, kisebb és nagyobb, de mindenképp érdemesnek…

  • Féltve őrzött gamer titkaink | 187

    A Millennial Falcon podcast epizódszám 187-ében a házigazdák, Erik és Pipp, régóta titkolt gamer-élményeikről és kínos játéktörténéseikről vallanak. A több mint hat éve tartó játé…

  • GG, tesó! - Gamer és internetes szleng | 186

    A Millennial Falcon podcast 186. adásában a 2000-es évek és napjaink internetes és gamer szlengjét járják körül. A beszélgetés során felidézik a korai internetes és játékos kifeje…

Hasonló epizódok más magyar podcastokból