Millennial Falcon

Resident Evil Requiem - Egy zseniális RE játék | 185

· PT1H56M51S

Összefoglaló

Az év egyik legnagyobb játékkiadása volt a Resident Evil Requiem. A beszélgetés spoilermentesen kezdődik, majd később áttér a játék részletesebb megvitatására, beleértve a Raccoon City incidenst. A műsorvezetők személyes életükről is szót ejtenek, például fogyásukról és a tavasz…

Röviden

Műsor
Millennial Falcon
Megjelenés
2026. 03. 10.
Hossz
1 óra 57 perc
Témák
játékajánló, videójáték, horrorjáték, resident evil
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

A nevünk Falcon, Millennial Falcon.

Üdv mindenkinek a fedélzeten. >> Az év egyik legnagyobb megjelenésén vagyunk túl a Resident Evil Requemnek köszönhetően, mert nem csak egy nagyon jól sikerült új Resident Evil játék, hanem végre izgalmas folytatása is az univerzum alapjáho szolgáló Raccoun City incidensnek.

Ha tetszik az adás, csekkold a régebbi epizódokat, kövess és értékelj minket a podcast lejátszódban, és gyere a Discordunkra beszélgetni.

Ha nagyon elszánt vagy, támogass minket a Patreonon, ahol az epizódok nagyobb, hosszabb és vágatlan formában érhetőek el azonnal a felvétel után.

Az adás leírásában minden linket megtalálsz, a stúdióban pedig már itt van velem Pipp.

Vágjunk is bele. >> Rettenet szar az a játék. >> Igen, az az jó cucc volt. >> Karmageddo, Resident Evil Terep 2, >> mit tudom én.

A 20-24 órában 20-at játszottam.

Még mindig nem vittem végig a kóderonicát.

Csinálhatnánk valami korrektebb hobbit is.

Nem. >> Szervusz, Pipp. >> Hali.

Legalábbis nálunk nagyon szépen süt a nap.

Gyönyörű tavaszi. >> Ugye két héttel ezelőtthöz szerintem sokkal frankóbb most az egész.

Á >> igen. >> Nekem már kicsit elegem volt a >> a a télből. >> Jó volt jó volt, de de köszönjük.

És hát ö ünnepi adásunk következik.

Nem is akarom nagyon szaporítani a szót.

Talán talán annyit szeretnék hozzátenni, hogy hogy egy ilyen kis life update-et adjak, hogy hogy fogytam 5 kgót.

És ezt nem azért mondom, hogy bárki rosszul érezze magát emiatt, hogy jaj, mert hogy ő nem, vagy ilyesmi, hogy kéne neki, de hogy inkább, hogy motiváljak embereket, hogy így rakódott rám egy kis extra, és most olyan tök boldog vagyok, hogy visszamentem a normál rangeembe, és sokkal jobban érzem magam ezáltal, és így jobban várom a nyarat is meg mindent.

Szóval tök király. >> Na ez tök jó.

Egyébként ez a fogyástéma ez ilyen rohadt nehéz, mert mert én is rajta voltam tavaly.

Elkezdtem biciklizni, ilyesmi, csak tavaly évvégén egy betegség miatt sikerült lefogyni 6 kg, csak nem így akartam, >> de az meg már sok volt, úgyhogy most egyet visszaszedtem, úgyhogy most én is boldog vagyok, hogy ez most ilyen pont optimális. >> Ja, nagyon jó.

Meg hát itt a jó idő, és akkor lehet menni ki valahogy több kedvem van mozogni, több az energiám is, és satöbbi.

Igaz, hogyha hiszen a Resident Evil requemről fogunk ma beszélgetni, én azt gondolom, hogy csináljuk úgy, hogy egy ideig menjünk spoilermentesen, hogy aki esetleg még nem vette meg, vagy vagy csak érdeklődik, vagy csak itt van a társaság miatt, annak is legyen mit hallgatni ebből az epizódból.

Aztán majd szólunk valamikor, amikor úgy érezzük, hogy át billenünk.

Hzoló meghal. >> Igen, azért mondom HZoló meghal.

Ezt ezt szögezzük le így spoileresen az elején. >> Jó, oké.

Na és hogyha az a Ja, és akkor azt elmondjuk, akkor majd majd mindenkit figyelmeztetünk, és akkor ott kinyomhatja, akit esetleg nem érdekel.

Én annyit mondanék el a Resident Evil requiemről, hogy szerintem egy nagyon jó játék.

És akkor >> ez ez biztos mindenkinek felkeltette azonnal az érdeklődését. >> Köszönjük, hogy meghallgattatok.

Igen, de hogy számomra egyébként egy meglepetésszerűen jó rész lett azért, mertogy egy az, hogy lejjebb vettem valahogy az elvárásaimból a játékból való, tudod, mikor láttam egy-két trailert belőle, meg olvasgattam róla, akkor valahogy volt egy olyan érzésem, hogy hogy tök jó, meg nagyon tetszik, meg szimpi, de voltak fenntartásaim olyan szempontból, hogy esetleg főleg a Village után, tudom, én szoktam mondani, hogy nálam A Village nem öregszik jól, tehát egy szép játék, izgalmas, vannak jó részei, a többi, de tényleg nagyon experimentális játék.

Néhányszor ezt említettem a podcastben is, és egy kicsit már úgy voltam, vagy remélem a harmadik alkalommal a Capcom bevállal valami olyan sztorit, ami egy kicsit érdekesebb is, tudod, nem pedig csak ilyen teljesen bullshit, vagy ilyen marhaság az egész.

És és emiatt úgy féltem, hogy vajon vajon ha Lon visszatér, az nem egy ilyen el cseszerintett valami lesz.

És szóval egyet levettem igen, mint a Rezigen egy kicsit úgy aggódtam, hogy nem tudom milyen lesz, meg hogy tudod féltem attól is egy picit, hogy a Rezy 4-nek esetleg most még tovább tolják tudod ezt az akciós részét és akkor az megint olyan olyan kellemetlenül éreztem magam, mikor néztem ezeket a részeket.

Szó, hogy ilyen ilyen nagyon mérsékelten maradtam izgatott a recem iránt, és azt hiszem, hogy így volt a legfrankóbb belemenni ebbe a játékba, mert számomra túl szárnyalta a várakozásaimat.

Tehát ezt nem azt mondom, hogy úgy, hogy én egy 10/10-es játékot vártam és 11/10-es lett, hanem egyszerűen csak örültem volna egy simán jó játék, de attól én személy szerint egy jobbat kaptam, mint amit vártam, és még talán az is egy picit eltántorított, vagy olyan olyan egy picit olyan szkeptikussá tett, hogy anno a Villageet is nagyon hypeolták.

Nem tudom emlékszel rá, hogy ilyen nagyon nagy fogadtatásnak örvendett, és és attól függetlenül, hogy egyébként szerintem nem értékelték ilyen jóra.

Tehát azért a a review inkább ilyen nyolc meg meg kilenc pont között voltak valahol, hogyha akarunk pontozni, de hogy azért egy nagyon-nagyon jó véleménnyel volt róla akkor ugye a megjelenés körül az internet népe, legalábbis a mert azok a buborékok, amelyekben én voltam, és miután ugye játszottam vele, végigvittük, csináltunk spoileres részt, az ott a spoileresbe már belementünk te is megénisz voltak ott részek, amik így nem tetszettek nekünk benne. >> Igen.

És de ahhoz képest az online sentiment meg úgy adta el, hogy hú, micsoda jó játék, amit megértek.

Tehát a Lady Dimitres, kastély és utána még egy-két rész az tényleg olyan jó volt.

A többi az nem volt olyan nagyon frankó szerintem.

Meg így a sztorija se volt olyan nagyon jó.

És és emiattól úgy úgy szkeptikus voltam, hogy hú mondom, látom nagyon szereti az internet népe.

Nem tudom, hogy ez most csak egy ilyen tényleg játszottak-e is vele, vagy csak tudod, ez egy ilyen egymást tüzelik fel az emberek, hogy hú, jó és akkor jó és akkor mindenki megírja.

De hogy vajon vajon vajon tényleg végigjátszották a játékot?

Vajon vajon látták a végét is, és az alapján írják ezt a véleményt, vagy csak a trailer alapján írják ezt a véleményt, vagy játszottak vele egy órát, és az alapján alkotnak, tudod, állásfoglalást az emberek?

Szóval, hogy tudod, én nagyon szkeptikus voltam, hogy mondtam, hogy >> én csak akkor fogok tudni a játékról szerintem bármit mondani, ha végigvittem, mert nálam mindig ott ott tehát nekem számít az nem, én nem tudok játékokra feltétlen még csak úgy nézni, hogy jaj de jó volt az eleje, tudod, vagy jaj de jó volt az első fele, hát a másik fele nem volt olyan jó.

De nem baj tudod hanem >> megbocsátjuk, hanem igen, igen, igen.

Szóval, mert mert nekem a Village abszolút egy ilyen játék volt.

Ja, tök az eleje tök király volt, aláírom, de a a többi az nem volt szerintem olyan nagyon jó.

Vagy hát a másik felét én nem annyira élveztem, pedig szép volt, jó volt, minden volt, úgyhogy ennyi.

És akkor végigjátszottam a játékot, és és baby, ez király volt.

Ez sokkal királyabb volt, mint hittem.

Úgyhogy én a szkepticizmusomat azt így hagytam elillanni, szerte foszlani.

Úgyhogy nagy örömmel jöttem beszélni erről az epizódról.

Mond mondd már te is, hogy neked hogy volt a az első benyomásod, vagy vagy hogy most ezzel az egész re requ requem dologgal? >> Hát figyelj, én nekem is nagyon tetszett egyébként a így előljáróba, viszont én rohadtul nem erre számítottam és nem a minőségre gondolok, hanem az egészre.

Ugye rólam tudni kell, hogy >> én nem néztem trailerek.

Az első trailert láttam, amikor bejelentették, és pont >> tehát nekem az, hogy nézetváltás van a két szereplőnél, vagy lehet, tehát nem nem a két szereplőnél, hanem hogy lehet váltani a nézeteket, és van egy ajánlott nézet, meg nem ajánlott, tehát alapvetően az, hogy több nézet van benne, ez nekem a megjelenés napján derült ki, mert akkor olvastam a Discordunkon.

Tehát én ilyen szinten nem voltam tájékozót és direkt.

Tehát, hogy ez nem azért, mert nem érdekelt.

Nyilván az az év egyik legkirályabb megjelenése is, amit a legjobban vártam konkrétan.

Nyilván a GTA 6 mellett meg a Forza 6 mellett, de mindegy.

Ettől függetlenül én én én arra számítottam az első trailer alapján, amit többször hangsúlyoztam is, vagy mondtam is, lehet, hogy mondjuk az csak Falcon Cutba, de a lényeg az, hogy én egy ilyen hetedik feelinges thrillert, horror thrillert vizionáltam az első thriller alapján, és nem ezt kaptam, ami nem baj, csak ezt így tök nehéz volt magamban átállítani, főleg akkor, amikor a lonos részben kezd kezdünk a a nagyobb lonos részbe kezdünk bele. >> Aha. >> És ott ugye már egyfajta ilyen funerice is előugrik, és ott ott volt egy ilyen a szám számba ilyen keserű íz, hogy hát jó, oké, akkor ez ez így tökre nem az, amit amit nekem sugalt az első az első trailer, és így tudod, így így leraktam a játékot.

Nem azért, mert tehát le kellett rakjam, mert le kellett feküdni aludni.

Tehát azért raktam le a játékot, nem azért, mert köszön volt. >> És másnap is így fölkértem, hogy oké, tehát akkor ezt teljesen újra kell a a fejembe ezt a prekoncepciót gondolni, és újra kell építeni magamban, hogy akkor mi az, ami ami a requem végül is, és ne azz arra az útra menjek, amit egyébként állandóan fikázok, hogy mert elvárásai vannak az embernek, meg nem ezt vártad.

Egy >> kicsit ott voltál, nem?

Egy kicsit voltak elvárásaid. >> Ott voltam.

Igen, igen, ott voltam. és ezt gyorsan átraktam a fejembe, és úgy ültem le elé, hogy oké.

Tehát ez egy olyan játék, mert tehát így hozzászokott az agyama ahhoz, hogy kijöttek a reakeek, tudod, és az egy ilyen fix dolog volt, hogy oké, tudom, ebbe ez fog történni, abba az fog történni, ez a szereplő, az a szereplő satöbbi.

És itt most ugye a Lyon volt az egyik ilyen ilyen tengelye az egésznek.

És ugye a a Lont új sztoriban legutoljára Rez 6-ban láttuk.

Ami igen, nagyon régen, >> ami nem túl jó dolog volt az úgy és és ezt az egészet így nekem át kellett így programozni az agyamban, hogy akkor oké, Lyon, felesd a hetediket.

Oké, a a Grace része az egy hét, a Lyon része egy, mit tudom én kettő, csak mindegyik máshogy egy kicsit új, egy kicsit máshogy és izé és tudod, ezt így így átépítettem magamba.

Na és akkor onnantól kezdve ledobtam az összes ilyen faszágot, ami beragadt az agyamba korábbról, és belementem.

Onnantól kezdve tudtam aztán igazán újra értékelni az egészet, és hát teleírtam két A4-es napot a jegyzeteimmel, úgyhogy szerintem ez elég sokat és nem negatív dolgokkal. >> Aha.

Úgyhogy, úgyhogy én, én így álltam a a requiemnek gyakorlatilag, és főleg tehát mondom, ez még mindig még mindig fogom tartani magam ehhez, hogy nem tudok semmit róla és így nekem [ __ ] jó meglepetések voltak benne, és és nagyon király volt így. >> Nagyon jó volt azt végighallgatni most, hogy levezetted.

Nekem is tehát, hogy erről jut eszembe az, hogy téged hallgattalak és most magaman is gondolkodtam, hogy kicsit túl sokat tudunk már Resident Evilről valószínűleg többen is.

Tehát ez egy nagyon régóta futó franchise.

Nagyon könnyű egyből konklúziókat vagy elvárásokat támasztani felé szerintem. és ö és olyan nehéz magunkat visszatartani.

Főleg lehet, hogy az ilyen ős fanoknak, mint mondjuk teén, akik az elejétől kitartanak benne, vagy mellette, hogy hogy igen, hogy hogy ne az legyen, hogy én akarok egy X dolgot és ez Y-hoz, és akkor úgy mondjuk nem tetszik, vagy nem élem meg jól.

Tehát hogy igen, >> ez ilyen akarva akarom.

És pont egyébként azt gondolom, hogy azt hiszem ebben a játékban az volt kifejezetten jó, hogy a Capcom is tudja ezt szerintem a közösségéről, meg a közönségéről, meg a fanokról, és szerintem ezt elég jól egyensúlyozták ebben a játékban.

Sokan mondták, láttam ezt az online szentimentet, csak azért mondom el, merthogy érdekesnek tartottam, hogy sokan mondták, hogy szerintük ez az egyik legjobb Resident Evil játék a négy óta, tehát így kronológiailag, tudod.

Igen igen >> mert mert persze itt lehet ugrálni, hogy most a remake vagy nem a izé, de hogy tök igazad volt abban, hogy igen, a remakél úgy tudjuk nagyjából, hogy mi fog jönni, tehát viszonylag egyszerű, még akkor is, ha nem játszottál vele, egyszerű információt találni róla, mert hát ezek létező játékok voltak, úgy ki tudod deríteni, tudod a hogy mi fog történni, és tök más emiatt várni egy remakeet, mint egy zsírúj játékot.

És nekem azért összetett be a nagy lordt illetően az új játékok, a hét és a nyolc alapvetően csalódások voltak.

De egyébként nekem már anno a négy, az öt és a hat is csalódások voltak, hiszen de de megértem tehát, hogy ezek nem nagy csalódások voltak, csak kisebb csalódások voltak, mert hogy mindig úgy éreztem, hogy például a 456, az eredeti 456 régről 2000-es évek ugye második feléből meg kora 2010-es évekből, akkor úgy éreztem, hogy azok a sztorik nem annyira coolak, mint a Raccoun City körülforgó dolgok.

Igen. >> És emiatt ugye és a a remakeeknél ott tudtam, hogy visszamegyek Rakun Citybe.

Szerintem mondtam, hogy szerintem a Rez 4 is amúgy tök király lett és még jobb is lett.

És akkor a a hét és a nyolc egyébként a hét nekem mint standalone játék nagyon tetszik.

Tehát ott bírom a sztorit is az egészet.

Csak egy kicsit hiányoltamy vártam volna, hogy ú vajon a régi dolgok úgy szóba kerülnek-e, vagy egy picit megtudunk-e arról, hogy mi újság másokkal.

És akkor ott egy picit ugye rezi hét idejénől 2017 körül járunk, akkor akkor már tényleg nagyon rég volt, akkor még nem jöttek nagyon a remakeek sem.

Tehát abban az időben úgy aggódtam, hogy ó, szóval ez ez a rezi jövője, hogy ilyen új izolált sztorik, arctalan, főhős.

Tehát nekem nekem nagyon-nagyon hiányzott valami.

Tudod, egy ősfugt az akciófilmes izé is, feeling is.

Szóval nekem volt egy nagy hiányérzetem, és és akkor jött a Village, ami szintén Eton sztoryját…

Említett entitások

Témák

Szervezetek, cégek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Resident Evil Requiem - Egy zseniális RE játék | 185”

Miről szól ez az epizód: „Resident Evil Requiem - Egy zseniális RE játék | 185”?

Az év egyik legnagyobb játékkiadása volt a Resident Evil Requiem. A beszélgetés spoilermentesen kezdődik, majd később áttér a játék részletesebb megvitatására, beleértve a Raccoon City incidenst. A műsorvezetők személyes életükről is szót ejtenek, például fogyásukról és a tavasz… Az epizód a Millennial Falcon című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 03. 10..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Resident Evil Requiem - Egy zseniális RE játék | 185”?

Fő témái: játékajánló, videójáték, horrorjáték, resident evil.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Resident Evil Requiem - Egy zseniális RE játék | 185”?

Megjelenés: 2026. 03. 10.. Hossz: 1 óra 57 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/millennial-falcon/resident-evil-requiem-egy-zsenialis-re-jatek-185-cca20241

Több epizód a Millennial Falcon-ből

  • Megszűnő PS lemezek és nagy nyári backlog takarítás! | 195

    Az adás a PlayStation lemezek 2028-as megszűnésével foglalkozik, de a negatív hír ellenére a podcast házigazdái lelkesek. Az elmúlt hetekben játszott játékélményeikről számolnak b…

  • Assassin's Creed Black Flag & játékok, amik boldoggá tesznek | 194

    Ebben az epizódban a Millennial Falcon podcast vendégei olyan játékokat gyűjtenek össze, amelyek célja, hogy boldogságot és kikapcsolódást nyújtsanak a játékosoknak. Kiemelik azok…

  • Nyári vakáció a 2000-es években | 193

    Ebben a nosztalgikus epizódban a Millennial Falcon podcast házigazdái, Erik és Pipp, a 2000-es évek nyári vakációit elevenítik fel. A beszélgetés során szó esik a Family Frostről,…

  • A nyár legnagyobb bejelentései! | 192

    Ebben az epizódban a Millennial Falcon podcast házigazdái, Erik és Pipp, a nyár legnagyobb gamming bejelentéseit vitatják meg. Kitérnek a State of Play, Summer Game Fest és Xbox S…

  • A legjobb konzol ever? | 191

    A Millennial Falcon podcast mai adásában a házigazdák, Erik és Pipp, valamint a Discord közösség segítségével a videojáték-konzolokról beszélgetnek. Rangsorolják, nosztalgiáznak é…

  • Mixtape - Valóban egy 10/10-es élmény? | 190

    A Millennial Falcon podcast új epizódjában a Mixtape című interaktív játékot mutatják be. A műsorvezetők, Erik és Pipp, akik a podcast házigazdái, három-négy órás szórakoztató élm…

  • Játékok, amikben csalódtunk Vol. 2 | 189

    A Millennial Falcon podcast új adásában a házigazdák csalódást okozó játékokat és jelenségeket vitatnak meg. Kiemelnek olyan címeket, mint a Karmageddon, Resident Evil, és a Kóder…

  • Eriksholm, Retro Rewind, Rocket Rats, Midnight Club 2 | 188

    A Millennial Falcon podcast mai, 188. adásában a házigazdák, Erik és Pipp, videójátékokról beszélgetnek. Az epizódban régebbi és újabb, kisebb és nagyobb, de mindenképp érdemesnek…

  • Féltve őrzött gamer titkaink | 187

    A Millennial Falcon podcast epizódszám 187-ében a házigazdák, Erik és Pipp, régóta titkolt gamer-élményeikről és kínos játéktörténéseikről vallanak. A több mint hat éve tartó játé…

  • GG, tesó! - Gamer és internetes szleng | 186

    A Millennial Falcon podcast 186. adásában a 2000-es évek és napjaink internetes és gamer szlengjét járják körül. A beszélgetés során felidézik a korai internetes és játékos kifeje…

Hasonló epizódok más magyar podcastokból