Fizetsz, de NEM A TIÉD? ⛔ A digitális gaming vége + GTA árazás! | SZABVÁL 2.2
· PT48M41SÖsszefoglaló
A SZABVÁL podcast visszatér, hogy megvitassák az előfizetéses játékmodellek (Game Pass, PS Plus) hatását a videojáték-piacra és a digitális játékok tulajdonjogának kérdését, különös tekintettel az EU-s vitákra. Emellett foglalkoznak a közelgő GTA megjelenésével, annak pletykált…
Röviden
- Műsor
- TheHistoryGeek
- Megjelenés
- 2026. 06. 27.
- Hossz
- 49 perc
- Szereplők, említett nevek
- Adam Lengyel
- Témák
- videójáték ipar, digitális tulajdonjog, előfizetéses modellek, gta
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
12501560. >> Most pedig kell adniuk? >> Hát [ __ ] sokat.
Tehát [nevetés] >> mer most jól hallottam. >> 12 millió példányszám fölött kell kelnie ahhoz, hogy null szaldósok legyenek.
Na, üdvözlünk mindenkit egy újabb comeback adásban.
Ezúvá podcast nyomja a comebackjét így négy hónap után sok.
Na >> igen, itt van Bence. >> Jó napot, >> Klaudia, >> sziasztok. >> És én is. [horkantás] És majd most beszélgetünk arról, hogy mi történt a Simsel és a Paraliezel az adott a God of Warral. viszont én szeretnék előre ugrani kicsit vagy vissza egy kicsit egy májusi sztorira, ugyanis ugye az Európai Unió vagy az Európai Európa tanács szavazott, vagy hát ugye ülés tartott arról, hogy benyújtották a Stop Destroying Video Games nevű petíciót több mint két millión írták. >> Stop killing games pontosabban >> a petíció stop destroying video games. >> Ja, akkor bocsánat.
Jó, mert a mozgalom az killing games. >> Igen.
Ennek ugye a lényege az, hogy a videójátékokat ne lehessen kicsinálni, miután a forgalmazás a szervereket leállítják.
Tehát ha neked van egy digitális vagy fizikai copid egy játékból, te miért ne játszhatnál vele?
Attól függetlenül, hogy már nem forgalmazzák tovább, vagy adott esetben a szervereket megszüntették, tehát hogy mond a eg single player játéknál az külön poén, hogy ilyenekkel van.
És egyébként a vitához, és most itt a magyar szálat behoznám a történetbe, ez most több sísíkon is működik.
Hozzászólt az egyik LP képviselőnk, Dávid Dóra, aki a Tiszapárt LP képviselője és itt szeretném idézni azt, amit ő mondott, illetve lehet, hogy majd nektek bevágom, nektek viszont felolvasom. >> Egy hosszú nap után csak kizeretnél kapcsolódni és játszani a kedvenc játékoddal, de mit látsz a képernyőn, a játék nem elérhető.
Persze a vállalatoktól nem várható el, hogy örökké fenntartsanak minden játékot, de azt igenis meg kellene oldaniuk, hogy a már megvásárolt játékok továbbra is játszhatóak maradjanak.
És itt egy fontosabb kérdés is felmerül.
Amikor digitálisan vásárolunk játékot, vajon a játék egy példányát vesszük meg, vagy csak egy időre kikölcsönözzük azt?
A játékosok jelentős része az előbbiben, hisz ez egyértelmű az európai polgári kezdeményezésből.
A fogyasztók nem veszíthetik el a hozzáférésüket egy olyan játékhoz, amit már megvettek.
Ezért sürgősen tisztázni kell a jogokat és kötelezettségeket ezen a téren.
Ha megveszel egy terméket, jogod van azt használni.
Köszönöm szépen. >> Úgyhogy tök örülök annak, hogy ilyenek történnek. egyébként az Európai Bizottság szokásához híven közölte egy [ __ ] vizsgálni, egy [ __ ] döntést hozni ebbe az ügybe.
Tárgyalást kezdeményez a videójáték kiadó cégekkel arról, hogy milyen megoldásokat lehet találni erre, ami a cégek és a fogyasztók számára is megfelelő lesz. >> Of course, >> hát nem hiszem, hogy a tárgyalások nagy eredményre fognak vezetni.
Nyilván a gyártócégeknek az a lényeg, hogy átverjék a, mármint hogy végigvigyék azt, átvigyék azt, amit ők kitaláltak és meg akarnak valósítani.
Tehát lehet tárgyalni, de abban egyetértek, hogy ha már megveszel valamit, és a tulajdonodba kerül, akkor az kéne, hogy elérhető legyen később is.
Most egy nagyon egyszerű példa, úgy is fogunk még a Simsről beszélni, de volt arról is hír, hogy akarnak egy olyan modellt bevezetni, ahol egy ilyen subscription modellt kell alkalmazni, és hogyha nem fizetsz elő, akkor elveszíted a hozzáférést a játékhoz.
Nem tudni, hogy ez mennyire iparági pletyka, mennyire valós dolog.
Mindenesetre elgondolkoztam azon, hogy azért belehorttam némi pénzt már ebbe a játékba, és borzalmasan dühös lennék, hogyha elveszíteném a hozzáférést.
Csak azért, mert nem akarok egy új fizetési modellre rállni. >> Arról beszélve, hogy egyébként baromi drágák a videójátékok, és most már nem csak a magyar pénztárcáról beszélek, ha emellé behozzuk a subscription modelleket, akkor ez egy még durvább dolog lesz.
Illetve igen, mit mondasz te, hogy te most megvettél egy játékot, költöttél rá DLC-ket, hogyet vesz az ember, és akkor azt mondják, hogy hát holnap találtunk egy subscription modelre, úgyhogy így jártál. egyébként mondok pozitív példát.
A Blood Ballnak, ugye a Warhammer Fantasy amerikai focis játékának most fog megjelenni videójátékra az új kiadása, aminek szimplán csak Bloodbow lesz a címe.
És azért, mert tehát behozzák a a táblás játék új szabályrendszerét a a szentképes játékba.
Viszont akik megvették a Bloodball 3-at, legutolsó játékot online, vagy a legutolsó PC-s játékot, azok számára ingyenesen elérhető lesz ez a játék, és tulajdonképpen átvált a játékuk erre, hogy ez meg egy annyira jó fej dolog tőlük szerintem, hogy ez egy tök korrekt hozzáállás a a kiadó cégtől.
Tehát van ellenpélda is, csak ugye ez rohadt szomorú.
Egyébként annyiban az EU-ban mondjuk lehet bízni, hogy fogyasztóvédelmi szempontból az EU azért igyekszik figyelni arra, hogy ne basszunk rá nagyon.
Ennek az egyik eredménye például, hogy az iPhone-ot ma is ugye USBC töltőt kell szerelnie az Apple-nek.
Most már három éve. >> Igen, legalább >> valahogy úgy.
Nekem még annál régebb van, mint az enem lightningos.
De tehát egyébként van rá esély, hogy valami legyen.
Azt én se hiszem, hogy a cégek elállnának.
És azt látom egyébként viszont akkor lehet, hogy átállunk egy subscription rendszerre és akkor nem kell odaadniuk neked a játékot.
Hasznod még használod, aztán ők bármikor lelőhetik.
Hát nekem az őszintén szólva nem nagyon jönne be. >> Nekem se. >> Nekem se.
Szerintem egy játékosnak se. >> Hát ugye pont erről szól a >> bocs, hogy megszakítottad, de pont erről szól a vita, hogy ha már egyszer pénzt adtam érte és kifizettem a teljes árú játékot, akkor az hadd maradjon már az enyém légy szíves, mert ez olyan, mintha nem tudom, vennél egy autót, aztán két évvel később jönne valaki, hogy bocs, ezt a modell többet nem gyártjuk, add ide a kulcsot.
Most már nem nem a tied. >> A BMW-s a Tesla megcsinálta, hogy bizonyos funkció, csak úgy értőkel, ha fizet. >> Jó, de az meg egy az meg egy subscription dolog.
Tehát az aki olyat vesz, az meg is érdem. >> Magát a kocsit nem veszik el, csak mondjuk azt mondják, hogy innent ezeket az advance funkciókat nem használhatod, mert [ __ ] fizetni. egyébként a másik egy subscription modellnél videójáték estén mondjuk a felárazás is érdekes kérdés, mert ugye ott van például a meg nem mondom, hogy hívják az Xboxnak az előfizetéses rendszerét, de a PlayStationnek is van, hogy x Ft-ot fizetsz, vagy x€-t fizetsz ugye egy hónapba, ezért cserébe te [ __ ] sok játékhoz hozzáférsz. ezek mellé a modellek mellé beárazni, mondjuk azt mondani, hogy egy Simsnek mennyi legyen a havi kerete, hogy te mondjuk mit tudom én, 12 EUR azem a Game Pass 10 mi valami >> Gamepass az igen, >> hogy most azt mond Sims csak a Simsér ötöt vagy hármat, tehát hogy mi az az árazás, illetve egy másik kérdés, hogy és vajon itt is jönnének a Delux előfizetői csomagok?
Tehát ha hozzá akarsz férni bizonyos DLC csomagokhoz, akkor úgyhogy sok bajom van nekem az összes iránnyal, ami itt most fölmerül és ami lehetséges út.
De mindenesetre tök jó, hogy van egy ilyen kezdeményezés az is, hogy tárgyalnak róla.
És egyébként nekem külön öröm, hogy egy magyar képviselő felemelte a szavát, mégha egy pár mondatos hozzászólásba is, merthogy ezek a >> nyilván ez nekik is egy kampányértek, hogy hozzászóljanak a témá, mármint, hogy látják, hogy mit érdemes megfogni, milyen témát.
Úgyhogy ez egy nagyon jó fogás részükről, de tényleg jó, hogy a politika is foglalkozik vele itthon is.
Viszont pozitív példának, amit még az előbb említeni akartam, ugye mondtad Ádám, hogy vannak pozitív példák is a Paralivesnál például, ugye ott azt hiszem úgy működik, hogy megveszed a játékot és utána a DLC-k azok ingyen fognak jönni a játékra.
Tulajdonképpen updateelik, [nevetés] >> mert ugye a Sims körüli cirkusz nem lett szerintem halkabb.
Viszont megérkezve a Paralives, vagy Paralives. >> Paralives. >> Par lives, >> ami tulajdonképpen egy ilyen Sims killerként lettangozva.
Rohadtul fölkapta egy darabig az internet.
Az utóbbi részen nem nagyon látok róla >> semmit, úgyhogy viszont most átpasszolnám neked, Klaudia, mert hogy te vagy itt a Sims szakértőnk.
Örülök, hogy megéltem ezt is. [nevetés] >> Nyilván én többet játszok ezzel, meg többet foglalkozok a témával, mint ti.
Azt egyébként én is olvastam, hogy ugye a Paralives az május 25-én vált elérhetővé, azt hiszem.
Akkor rengetegen játszottak vele, és nagyon sok streamen stream platformon is megjelent. viszont utána volt egy drop, tehát most egyre kevesebben játszanak vele.
Nem tudom, hogy ez mennyire tényszerű.
Nyilván minden statisztikát az adott érdekeknek megfelelően szokták alakítani.
De hogyha tényleg így van, el tudom-e képzelni egyébként, hogy tényleg így van, mert azért a Paralives-nak még nagyon sokat kell fejlődni ahhoz, hogy elérjen egy Sims tintet. és maga a storyline-ok, az ilyen különböző Easter eggek és be nagyon mélyen meghúzódó történetszálak, ami azért a Simsnek a 20 éve alatt ugye szépen felépült, azt egy új játék nem tudja azonnal bemutatni.
Amiben nagyon erős most, az a buildmód.
Sokkal jobban lehet alakítani mindenfajta építési felületet, sokkal inkább lehet customizálni a dolgokat, ami ugye a Simsből baromi régóta hiányzik.
Például ilyenek, hogy színt és anyagot is lehet állítani egy-egy tárgyon.
Nyilván a Simsnél ott zárójelesen megjegyzem, Sims 3-nál azt hiszem volt ugyanez a Colorville funkció, viszont kivették, mert így ugye kénytelen vagy megvenni az újabb és újabb packeket, hogyha akarsz új színnel ellátott hasonló tárgyat magadnak.
Tehát azért itt is van egy gazdasági érdek, hogy a Sims ezt miért vette ki.
A Paralives az ugye nyilván ezt berakta, és nagyon sok lehetőség van pont emiatt. a játékban viszont maga a karaktereket, hogy az életüket hogyan tudod irányítani, az most még eléggé korlátozott.
Nem tudom mennyi idő lesz, hogy utolérje a Simset, de hogyha free DLC-ket fognak kiadni, az szerintem egy elég nagy pozitívum.
Meg hát ugye tudjuk, hogy a Simsnek az most eléggé problémás a tulajdonjogi háttere, merthogy [torokköszörülés] még mindig ez a felvásárlás ott van a háttérben, és azt hiszem április igen, április 14-én volt egy videó, ahol egy kongresszusi képviselő és egy igen nagy Sims player tartott beszélgetést erről.
Tehát azért az aness azt igen csak nem is tudom, hogy lehetne ez szépen mondani.
A lényeg az, hogy ugye próbálják a figyelmet erre a problémára irányítani, és ott is ugye a politika beleszól ebbe az egész kérdésbe, hogy a Simset fel lehet-e vásárolni vagy sem.
Még esetleg annyit, hogy ebben a beszélgetésben hangzott el az is, hogy állítólag én nem tudom, hogy ez valóban így van-e, hogy a gaming industry magyarul a játék iparnak sokkal nagyobb a bevétele, mint a film, tév igen.
És nyilván így a politikai érdek is fűződik ahhoz, hogy kinek a tulajdonában áll egy-egy nagyobb cég.
Ugye a játékipar bevételeiről mi is beszéltünk, és hogy a játékipar messze túlnőtt azon, mint ami régebben volt, hogy ilyen kis chillbe itt elvagyunk, játszogatunk izé, brutális ipar lett belőle rengeteg pénzzel.
És egyébként a popkultúrán keresztül az egyik legkomolyabb befolyásoló tényezővé is vált a social média mellett.
Tehát, hogy nyilván egy valamilyen szint ez hülyé hangzik nemzeti érdek, hogy ki vehet meg a videójátékfejlesztő cégeidet.
És az ugye most visszautalok magunkra, a szaúdia kezébe kerülne, ami ugye vet fel morális és jogi aggályokat is azzal kapcsolatban, hogy jó-e, ha 100%-ig egy olaj sej hatalom kezébe kerül a az egyik legpatinásabb és a mai napig az egyik legtöbbet termelő videójáték.
Tehát ilyen konglomerátum, mert ugye az I maga nem fejlesz, viszont rengeteg fejlesztő céget tart el. egyébként kicsit visszatérő a Paralivesnak, ugye a játék menete még annyira nem kiforrott, mint a Sims, hogy egyébként a Simsnek [ __ ] sok ideje volt megcsinálni, hogy ez jó legyen.
Tehát, hogy és általában azt se felejtsük el, hogy amikor a Simsek megjelennek, az alapjáték azért annyira sose nagy szám, mindig a DLC-kel tudják földobni, és ez nagyon sokat számít, hogy mit és mennyire upgradelik.
Tehát a a paralyz azt mondja, hogy ingyenes DLC-t fogsz kapni, folyton upgradeljük a játékot, az hatalmas húzás lesz tőlük. >> Igen, nyilván ezért is mondtam, hogy fel tudnak ők is zárkózni, tehát el tudom képzelni, hogy felzárkózzanak, csak hát igen, ez idő lesz.
Emlékszem, hogy gyerek voltam, amikor a Sims 1 bejött, és akkor kezdtem el vele játszani.
Tehát nyilván itt van az is, hogy generációk nőttek fel ezen a játékon, és hogyha valaminek ekkora sikere van, és ennyire a kultúra, és igazából a sok embernek az életének is a része, akkor azt aztán nagyon nehéz elengedni, vagy lecserélni valami másra.
Persze most egyébként, ahogy említettük is, nagyon sok nagyon sok játékos próbálja felemelni a szavát és tiltakozni a felvásárlás ellen, akár úgy is, hogy bojkottálják, tehát hogy nem vesznek meg új kiegészítőket, nem beszélnek például a Sims Marketplace-ről, [sóhajtás] amire majd kicsit kitérhetünk, ha gondoljátok, hogy hogyan is ugye ez a nyogi részekre egy kicsit vissza vonatkoztatva, amiről eddig beszélt, Tehát, hogy nagyon érdekes, hogy egy közösség vajon tényleg mennyire tud tenni az ellen, hogy hogy egy ekkora döntés megszülessen?
Persze, ahogy az interjúban is elhangzik, Maxwell Frost kiemelte, hogy ez politikai érdek is, és ahogy mondtad is Ádám, igen, egy kicsit nemzeti érdek is, hogy most akkor kinek a tulajdonában van.
Hát igazából az, hogy mennyire tekintjük politikainak a játékokat, az már abból is látszik, hogy ugye a reprezentáció, illetve a kultúráknak az ábrázolása és leírása, milyen visszhangokat kelt.
Például ugyanez volt a probléma anno a Witchernél, a Witcher 3-nál, amiből problémát csináltak, mert nem elég reprezentatív például, mert of course, mert a 15. századi középkori Lengyelországban nagyon ilyen Kalifornia kozmopolita népességért nyilván, de ugyanakkor ott van ugye az ownership is, hogy mégis csak az adott stúdió…
Említett entitások
Témák
- videójáték ipar
- digitális tulajdonjog
- előfizetéses modellek
- gta
Személyek
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Fizetsz, de NEM A TIÉD? ⛔ A digitális gaming vége + GTA árazás! | SZABVÁL 2.2”
Miről szól ez az epizód: „Fizetsz, de NEM A TIÉD? ⛔ A digitális gaming vége + GTA árazás! | SZABVÁL 2.2”?
A SZABVÁL podcast visszatér, hogy megvitassák az előfizetéses játékmodellek (Game Pass, PS Plus) hatását a videojáték-piacra és a digitális játékok tulajdonjogának kérdését, különös tekintettel az EU-s vitákra. Emellett foglalkoznak a közelgő GTA megjelenésével, annak pletykált… Az epizód a TheHistoryGeek című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 06. 27..
Kik szerepelnek vagy kiket említenek ebben az epizódban: „Fizetsz, de NEM A TIÉD? ⛔ A digitális gaming vége + GTA árazás! | SZABVÁL 2.2”?
Az epizódban a következő nevek szerepelnek vagy hangzanak el: Adam Lengyel.
Milyen témákat érint ez az epizód: „Fizetsz, de NEM A TIÉD? ⛔ A digitális gaming vége + GTA árazás! | SZABVÁL 2.2”?
Fő témái: videójáték ipar, digitális tulajdonjog, előfizetéses modellek, gta.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Fizetsz, de NEM A TIÉD? ⛔ A digitális gaming vége + GTA árazás! | SZABVÁL 2.2”?
Megjelenés: 2026. 06. 27.. Hossz: 49 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/thehistorygeek/fizetsz-de-nem-a-tied-a-digitalis-gaming-vege-gta-arazas-szabval-2-2-5378579d
Több epizód a TheHistoryGeek-ből
- Út a csatatérre | Mohács évszázadai #4
Az Újkor.hu és a TheHistoryGeek közös podcast-sorozatának negyedik epizódja a mohácsi csata katonai előkészületeit és feltételeit mutatja be. Nagy-Lutenberger István hadtörténéssz…
- Az Oszmán Birodalom útja Mohácshoz | Mohács évszázadai #3
A TheHistoryGeek és az Újkor.hu közös podcast-sorozatának harmadik részében a mohácsi csatát az Oszmán Birodalom szemszögéből vizsgálják. Papp Sándor történész, oszmanista segítsé…
- VÉGLEG ELTŰNNEK a lemezes játékok?! 💿⛔| SZABVÁL 2.3
A SZABVÁL podcast 3. adásában Ádám, Bence és Klaudia a fizikai játékmédiumok, CD-k és DVD-k jövőjét vitatják meg. Fókuszban a digitális boltok és előfizetéses modellek térnyerése,…
- Mátyástól Mohácsig | Mohács évszázadai #2
Az Újkor.hu és a TheHistoryGeek közös podcast-sorozatának második epizódja a mohácsi csata előzményeit vizsgálja. C. Tóth Norbert történész vendégszereplésével Hunyadi Mátyás, II.…
- A francia gyarmatbirodalmak bűnei
A Politikai rendszerek bűnei sorozat ezen epizódja a francia gyarmatbirodalom történetét mutatja be, annak felemelkedésétől és bukásától kezdve. Az epizód feltárja a gyarmatosítás…
- Magyarország NEM víznagyhatalom? | Élő beszélgetés w/ Rácz Lajos és Vasárus Gábor
Magyarország víznagyhatalmi státuszát és múltbeli vízgazdálkodási döntéseit vizsgálja ez az élő adás. Rácz Lajos környezettörténész és Vasárus Gábor geográfus vendégszereplésével…
- A Hunyadiak és az Oszmán Birodalom | Mohács évszázadai #1
- Az USA bűnei az indiánok ellen
Az amerikai kontinensre érkező európai telepesek és az őslakos indiánok közötti konfliktusok több évszázados múltra tekintenek vissza. A beszélgetés feltárja az ellenségeskedések…
- A brit imperializmus bűnei
Az élő adásban a brit imperializmus és a brit gyarmatbirodalom bűneit veszik górcső alá. Szó lesz a kereskedelmi társaságok és a korai gyarmatosítás módszereiről, a politikai mach…
- A történelem legvéresebb hódítói: Dzsingisz kán és Timur Lenk
Az európai és ázsiai történelem két kiemelkedő alakja, Dzsingisz kán és Timur Lenk, valamint birodalmaik kerülnek a középpontba ebben az epizódban. Vizsgálják a mongol hódítások p…