Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9
· PT1H42M22SÖsszefoglaló
A RageQuit Podcast S2E9 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Kiemelten foglalkoznak a State of Play, Xbox, Nintendo Direct és Summer Game Fest bejelentéseivel. Dani részletesen beszámol a nemrég megjelent James Bond: 007 - A…
Röviden
- Műsor
- RageQuitPodcast
- Megjelenés
- 2026. 06. 17.
- Hossz
- 1 óra 42 perc
- Témák
- videójátékok, gaming hírek, summer game fest, xbox, nintendo direct, state of play
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Üdvözlünk mindenkit sok szeretettel egy újabb Rage Quit adásban.
Szia Dani! >> Sziasztok! >> A mai adásban nagyon sokat fogunk beszélni mind a ketten, mert elképesztően sok téma gyűlem lett fel itt az elmúlt hetekben, és hát nehezen, nagy nehezen, de összehoztuk azt, hogy na jó, akkor egy alkalommal beszéljünk mindenről.
Szóval, hogyha kíváncsi vagy, hogy mi a véleményünk, a State of Play, az Xbox, a Nintendo Direct, a Summer, Gamefest, meg egyéb játékokról, amik meg mostanában kerültek bemutatásra, akkor tarts velünk a következő, nem tudom, x percben órában kezdjük. >> Sok sok lesz. >> Miért csinálsz ezt? >> Alright, szóval azért nem hagyjuk ki a szokásos köröket, ne aggódjatok.
Meg fogom kérdezni Danitól, hogy legalább csak egy játékról beszéljünk mind a ketten.
Dani, mivel játszottál mostanában, és milyen volt?
Hát amiről szerintem nagyon fontos lenne szót ejteni, és a legutóbbi adás óta jelent meg, az a James Bond játék, a7 First Light, amit hát én személyesen már elég régóta vártam.
Ezt azt hiszem pont még az előző részben beszéltem is arról, hogy mennyire várom.
De szóval, hogy nekem én nagyon kívánc a fejlesztés, ugye ez az a cél. >> Igen, igen, igen, igen.
Emlékeim szerint 19 óta fejlesztik, 21-ben hallottunk róla először.
Szóval, hogy azért elhúzódó hét éven át fejlesztették és végre megérkezett, megkaptuk, és én azt kell, hogy mondjam, hogy nagyon, nagyon megérte megérte ennyit várni rá.
Én iszonyúan élveztem ezt a játékot, és hát emlékszem, amikor amikor elkezdtem játszani az első káb.
Három óra, tehát az első stream belőle, streamen játszottam végig, tehát ez azt hiszem még visszanézhető.
És az első három óra után mondtam azt, hogy szerintem nem csak, hogy fix helye van a jelöltek között, tehát én nagyon, nagyon, nagyon meglepődnénk, ha nem lenne évjáték a jelölt, de szerintem eddig ez a legesélyesebb, hogy meg is nyeri azok közül, amikkel eddig foglalkoztunk és megjelentek.
Ez az én véleményem nyilván. >> Hát igen, ez >> még várom az évnek a második felét.
Persze dobogós lehet >> a szeptember még erős lehet. azért mondom, hogy az eddigiek, az eddigiek alapján, úgy, hogy az eddigi szintén nagyon erős évben.
Hát igazából nem nem okozott abban meglepetést, hogy mit mit vártunk ettől a játéktól és mit adott.
Tehát, hogy amit a legjobban várni lehetett tőle, hogy ez egy Hitman játék lesz.
Egy >> e World of Assassination, csak nem annyira van széttagolva, gondolom, hanem egy egybefüggő sztorival, >> egy lineáris sztorival.
Igen, igen, igen igen. >> De teljesen a tehát a játékmenet tekintetében szerintem szinte teljesen a Hitman.
Csak nyilván míg a Hitman, tehát a a 47-es ügynök sokkal inkább egy olyan karakter, akinek a helyszínen kell ugye összegyűjtenie a >> felszerelést, vagy tehát, hogy azokat a dolgokat, amivel a trükkös trükkös dolgait csinálja.
Ahhoz képest ugye James Bond nyilvánvalóan a Q-tól kapja ezeket a spéci berendezéseket, tehát ebben van egy különbség, de szerintem ez is egy rohadt jól van megoldva ennek a mechanikája, hogy így milyen bont kütyűid vannak, amiket használhatsz, és akkor hogyan szerzel hozzá erőforrásokat, amit használsz. >> Na várjál, várjál.
Egy nagyon fontos kardinális különbség szerintem van.
Bár nem tudom a választ, mert lehet, hogy nincs. >> Ugye Hitmanben extrán díjazott az, hogyha nem ölsz megkit.
Ebben van ilyen opció, hogy ilyen pacifis taránt nyomsz? >> Van, van abszolút.
Én nekem nem sikerült ez mindig.
Nem vagyok a legjobb ezekben az ilyen st gameplayből.
Azért elég sokszor elég sokáig steltem, de tumal itt nincs.
Vagyis hát igazából az van, hogy ugye a James Bondnak, mivel ő ugye az MI6 ügynöke, ő nem ölhet meg senkit, csak önvédelemből.
Tehát igazából ilyen blokkokra oszlik a játék, tehát ilyen nagyon jól elkülöhető blokkok vannak.
Vannak az ilyen lopakodós részek, ahol mondjuk esetleg ugyanúgy vannak őrök, tehát ugyanúgy egy ilyen illegális helyre lopakodsz be, ahol hát végzel az őrökkel, de technically nem ölöd meg.
Tehát kiütöd őket, vagy elaltatod, vagy mit tudom én.
És aztán amikor az ellenfeleid előveszik a fegyvereket és elkezdenek rád lőni, onnantól kezdve te is előheted a fegyvert, és akkor szimplán egy ilyen lövöldözős cover base shooter válik a játékból, de de ez ilyen fel van osztva blokkokra, tehát van ilyen is, meg van olyan is.
És akkor emellé nyilván vann van még egy harmadik blokk, amikor meg amikor meg egy ilyen tömegben vagy.
Tehát az ilyen ilyen tömegjelenetes megoldás, ami talán a legjobban emlékeztet a Hitman játékokra, tehát amikor jellemzően több ilyen több ilyen esemény is van a játékban, hogy valami nagy rendezvény van egy hatalmas helyen, és ott neked ki kell nyomoznod valakit, vagy ki kell derítened valamit, ilyenből több is van.
És akkor ez a három fajta ilyen küldetéstípus váltogatja egymást.
Szerintem tök jó ütemben, tehát hogy így teljesen teljesen élvezhető marad a végig. >> Milyen hosszú game kábé?
Várjál, erre nem is egy kábét mondok.
Én megmondanom neked az én playthroomot egész konkrétan én 14 óra alatt játszottam végig, és azt láttam kábé ez az átlag a többségnél. >> Hát akkor ez a mostanában megszokott játék hossz >> ez megvolt.
Post game, New Game Plus, vagy valami ilyesmi? >> Van, van.
Sőt, elvileg készül is hozzá content, tehát van egy ilyen, hát a Lore szerint ilyen ilyen szimulációs dolog.
A lényeg az, hogy újra játszhatod a küldetéseket extra challenge-ekkel, tehát hogy vannak ilyen extra, tehát vagy vagy az van, hogy speciális szempontokból kell megcsinálnod, vagy az, hogy speciális hátráltató tényezőket rakhatsz bele, és azt érték, hogy ezt a részét a játéknak bővíteni fogják, tehát itt fognak bekerülni új küldetések is a játékba, >> ilyen szimulációs küldetések.
Elvileg már már most jönnek ilyen hónapokon belül, tehát már most nyárra nyára ígérték az első ilyen csomagot, ami teljesen nem látott küldetések lesznek, tehát olyan dolgok, amik amik nem voltak benne a főjátékban. >> És a sztori volt olyan izgalmas, mint egy James Bond történet, vagy film? >> Igen, én szerintem szerintem baromi jó volt.
Én én szerintem eleve egy nagyon jó dolog hozzányúlni ahhoz, hogy egy James Bond eredett történet.
Tehát az azt tök jó ezzel indítani.
Tehát ez konkrétan ugye azzal indul a sztori, hogy te szimplán az ARF-nek vagy egy, vagy bocsánat, a SCS-nek vagy egy katonája és egy gyakorlóküldetésről hazafele lelövik a helikoptereteket, és véletlenül belekeveredsz egy akcióba, mert egy ilyen valami terroristák lövik le a helikoptert, és véletlenül belekeveredz egy akcióba, ami amúgy MI6-es, úgyhogy mint egyetlen túlélője a lezuhant helikopternek.
Neked kell az MI6 a füledbe dumálva neked kell ott valamit megoldanod, hogy a terroristákkal végez.
És akkor ezzel annyira meggyőzi az MI6-eseket, hogy be akarják őt szervezni a dupla nullás kiképző programba, és így odakerül.
És amit mindenképpen ki kell emelni, hogy ami miatt tehát az a pont, amikor a játék eldöntötte velem, hogy így ez valami tényleg olyan, amit amit nem tudom, hogy miért nem láttunk eddig.
Ez a tutorial, ami azt gondolom lent, hogy a tutorial a legunalmasabb része a dolognak, és hogy általában a tutorial nem szokott érdekes lenni, lehet érdekessé tenni, de itt ugye úgy úgy van felépítve a játék, hogy az első egy óra az kábé ez az ilyen intró küldetés, ami nyilván szintén egy kis tutorialként működik, tehát hogy megtanítja a mozgás alapjait, meg mitén így így megtanulsz, hogy mit hogyan kell csinálni, és utána a sztoriban elvisznek téged egy ilyen mátai kiképző szigetre, ahol ahol ahol találkozol a többi kiképzős ügynökkel meg minden, és egy pillanatig elhiteti veled a játék, hogy mostantól ez lesz az egész játék.
Egy ilyen unalmas szigeten vagy és egy ilyen high school dráma lesz az egészből. ezt így nagyon felelépít, mintha ez lenne, és akkor elindul a kiképzésed, hogy menj egy autóval, tanulj meg autós üldözésekben ügyesen vezetni, és hirtelen van egy ilyen éles váltás, jönnek a célpontok, tartod a pisztolyt, lőj, hirtelen egy éles váltás, szaladj arra, ugr, hirtelen egy ées váltás, és hogy így nem az van, hogy végigcsinálod a tutorialt és mennek a dolgok, hanem teljesen egy ilyen filmes montázként így alig veszed észre, hogy már egy újabb feladatban vagy, és így Tak tak tak végigszalad ezen az egészen a kiképzéseden.
Mindig időnként visszatér az egyikhez.
És az a tutorial, ahogy így teljesen vakon belemész és így csinálod, egy annyira üdítően felfrissítő elem volt, hogy hogy nem tudom, miért nem láttunk még ilyen tutorialt, ami a filmes montázst ennyire jól átülteti a a videójátékra, hogy és úgy, hogy közben tényleg megtanít, tehát tényleg eközben tanulod meg a harcrendszert, meg a lopakodást, meg a mit tudom én mit.
Ez ez nagyon jól volt összerakva.
Tehát ezt ezt tényleg az első három órát azt érdemes kipróbálni. amíg megvan a tutorialnak a vége gyakorlatilag, tehát ez a kiképző szigetnek a a vége.
Megutána az első küldetés is rohadt jó egy szlovák kastélyban.
De de szóval igen, ez ez így nagyon-nagyon meg tudott győzni így mindjárt az első néhány órában.
Nagyon jól volt megcsinálva. >> És mi volt az, ami esetleg nem tetszett, vagy amit így javítanál a játékban?
Hát voltak voltak itt is olyanok igazából a vége felé voltak olyanok, amik így, ahol elveszi tőled eléggé az irányítást a játék.
Tehát amikor már így így beleszoktál, mert túl vagy jó néhány nagy küldetésen, és a sztorinak már így a harmadik harmada indulna be, akkor vannak olyan helyek, ahol tudod így na most a sztoriban el kéne jutnunk oda, hogy egy kicsit összekössük a történ kicsit lezárjuk, lekerekítsük a sztorit, és akkor így ilyen nagyon hosszú ilyen expozíciós részek vannak, hogy együtt kell betörnötök egy, nem spoilerezem el, hogy hova, egy emberrel, akinek el van törve a karja.
És ilyen rohadt lassúvá válik és így és egy kicsit azt hiszem, hogy jó, most már mindent tudok, tehát hogy most meg tudnám oldani egyedül ezeket a feladatokat.
Rohadt idegesítő, hogy mennyit kell várnom a másik illetőre, hogy megcsinálhassam.
Most már így rájöttem, hogy mit kéne csinálni, de még nem csinálhatom, amíg ő nem ért oda.
És ott egy kicsit így a mi a jó szó pacing így elromlott egy kicsit a vége felé, >> de >> akkor ez a ilyen mintogyha egy ilyen hostage lenne nálad körülbelül annyira hasznos.
Tehát ez a ez az ilyen kísérgetős küldetés hangulata volt egy kicsit, ami mondom a játéknak így a a mit tudom én negyedik negyedében, harmadik harmadában már egy kicsit fura.
Tehát amikor már azért tényleg meg tudsz oldani egyedül ilyen dolgokat és nem egy ilyen cak gondolom nem feature a játékban ez, hogy van egy MPC, aki mindig ott van és ráalapul egy csomó mechanika, mint mondjuk a Biosock Infiniteben, hanem csak így egyszer kapsz egy ilyet, mert a sztori ezt kívány, és akkor ilyen >> hát ilyen oké, valahogy meg van csinálva.
Ja, >> szóval szerintem sokkal jobb lett volna, hogyha így, mit tudom én, valahogy az a sztori, hogy ő nem tudja ezeket megoldani, úgyhogy ő be akar sétálni egyenesen, és neked meg ilyen körülményes utakon kell menned, hogy mindig kinyitsd elő a következő ajtót.
Tehát ha neki kéne rám várni, akkor sokkal jobb lett volna, mert nem azt érzem, hogy engem tart fel valaki, hanem ő várakozik rám.
Szóval, hogy az ott egy kicsit fura volt a a dolog, de szerintem a sztori is tök jól összeállt, ilyen ilyen nagy bombasztikus James Bondos izé.
Az volt oly, hogy aktuális tematikus, tehát kifejezetten most anélkül, hogy spoilereznék, az AI-ól szól, tehát hogy az AI VS emberi érzelmek >> témájáról szólt. >> Akkor jól is üdözítették, mert most ez jól felépít.
Tehát, hogy tehát a James Bond sztorik mindig ilyenek, hogy így, hogy így valami aktuális tematikus dologra reflektálnak így valaki valami nagyon gonoszatok, aki eredendően nem annyira gonosz, csak egy kicsit tehát egy jó indulatú, jó szándékú ember, csak a körülmények elvitték őt oda, hogy igazából már egy felmenthetetlen gonosztevővé vált.
És akkor őt meg kell állítani, és kiderül, hogy mégis csak a jó és igazságos módokon kellett volna ezt csinálni végig. >> Ühüm. >> Szóval szerintem nem tudom, nem nagyon nagyon kevés.
Tehát ez, amint mondok, ez a pacing hiba, érted?
Ez ez egy küldetés egy kicsit ilyen megakadós volt.
Ez ez volt így a legnagyobb gondom vele igazából.
Úgyhogy >> na >> szerintem James Bond játékokból arról szerintem senkinek nem lesz kérdés, hogy a legjobb James Bond videójáték eddig tekintve, hogy mi volt a felhozatal. >> Nem nem olyan nagyon erős a mezőny nyilván, de hogy tehát azért mondom, hogy ebben szinte biztos az, hogy idén mondom a legjobb ötben benne van, az szerintem tuti fix. >> Jó. >> És te mivel játszottál?
Hát nem tudom, hogy a inkább kettőt említek, és akkor mind a kettőre így röviden.
Az egyik, ami viszonylag nagy cím és régóta várt cím volt, az a Yach Club Games-nek a Mina the Hallowe című játéka, amiről már évekkel ezelőtt láttunk gameplayt, screenshotokat, hát nem tudom, trailert és így nem nagyon értettem, hogy miért akarna bárki játszani egy Game Boy grafikás játékkal, mert a Hollow Knight azért az mégis egy fokkal azért az inkább egy ilyen 16 bit erának felel meg.
Azt azért úgy szerintem legalábbis mit tudom én handheld gépeken jól tud kinézni egy kisebb képernyőn, de m hát nagy tévén is elviselhető.
Szóval nem tudtam, hogy mire számítsak, de minden review elképesztően jó volt.
Az összes értékelés nagyon magas volt, és hát kíváncsi voltam, úgyhogy megvettem 20€ért a játékot, hogy 21.
Hát, hogyha egy mondatban akarnám összefoglalni, hogy ez mi, akkor igazából ez egy ilyen pixel Elder Ring.
És szerintem nagyon nehéz elképzelni, hogy hogy lehet az Elder Ringet megcsinálni ilyen kétdimziós sprite-okból, meg hogy ez hogy a fenébe tud ez működni, de valójában tud működni.
Vagy egy kis egérrel van egy minimális sztory…
Említett entitások
Témák
- videójátékok
- gaming hírek
- summer game fest
- xbox
- nintendo direct
- state of play
Személyek
- Bennszülött Bálna
- Dani
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9”
Miről szól ez az epizód: „Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9”?
A RageQuit Podcast S2E9 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Kiemelten foglalkoznak a State of Play, Xbox, Nintendo Direct és Summer Game Fest bejelentéseivel. Dani részletesen beszámol a nemrég megjelent James Bond: 007 - A… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 06. 17..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9”?
Fő témái: videójátékok, gaming hírek, summer game fest, xbox, nintendo direct, state of play.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9”?
Megjelenés: 2026. 06. 17.. Hossz: 1 óra 42 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/summer-game-fest-xbox-nintendo-playstation-kibeszelo-ragequit-podcast-s2e9-60d6690e
Több epizód a RageQuitPodcast-ből
- Miért Vesz Mindenki Régi Játékokat? | RageQuit Podcast S2E11
A RageQuit Podcast legújabb adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani a régi játékok vásárlásának jelenségét vizsgálják. A két gamer kéthetente jelentkező podcastjában ezúttal a vid…
- Mégis 100 dolláros a GTA VI? | RageQuit Podcast S2E10
A RageQuitPodcast S2E10 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat beszélnek meg. A dupla epizód elején a hőség és az azzal való megküzdés, valami…
- JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08
A RageQuit podcast S2E08 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos élményeiket osztják meg. Bálna beszámol a Baldur's Gate 3 és az új Heroes: Olden Era j…
- Hogy sikerült ez a CRIMSON DESERT? | RageQuit Podcast s2e6 | @Crappa
A RageQuit Podcast legújabb, S2E6 adásában Bennszülött Bálna és Krappa beszélgetnek a nemrég megjelent Crimson Desert játékról. A srácok részletesen elemzik a játékot, megosztva p…
- Resi 9 | Marathon | Pokopia | Kibeszélő | Vendég: @Crappa | RageQuit S2E5
A Rage Quit podcast legújabb adásában a házigazdák, Bennszülött Bálna és Büki Dani vendégükkel, Crappa-val (Krappa) beszélgetnek. A beszélgetés középpontjában a Resident Evil Vill…
- Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3
A Rage Quit Podcast #s2e3 epizódjában a műsorvezetők a videojátékipar legfrissebb híreit és trendjeit tárgyalják ki. Kiemelt téma a magyar fejlesztésű AAA játékok lehetősége, vala…
- Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2
Az "Újra itt a Rage Quit podcast" a második évad második részével folytatódik. Vendégük Nándi, aki a "Midli Cry" nevű YouTube csatornán foglalkozik játékokkal. A beszélgetés során…
- Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1
A RageQuit Podcast 2026. januárjában kiadott epizódjában a házigazdák a 2026-ban várható videójátékokról és az ünnepek alatt játszott címekről beszélgetnek. Dani megosztja élménye…
- Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15
A RageQuit Podcast #15. adásában Büki Dani és Bálna a videojátékipar aktuális híreiről és trendjeiről beszélgetnek. A műsorban szó esik a Pokémon Scarlet és Violet élményekről, ah…
- Az Xbox most tényleg túltolta… | RageQuit Podcast #13 | vendég: @Yeahunter
A RageQuit Podcast 13. epizódjában Bennszülött Bálna és Büki Dani Yeahunterrel tárgyalják meg az Xbox aktuális helyzetét, a videojátékipar híreit és trendjeit.