Az első rettegéstől a rekviemig – Resident Evil széria megújulásai podcast
· PT2H25M16SÖsszefoglaló
A Kritizátor podcast legújabb adásában Rolanddal a túlélőhorror műfajának egyik ikonikus sorozatát, a Resident Estate-et vették górcső alá. Visszatekintettek a széria 1996-os indulására, a Resident Evil 1 kastélyos horrorjára, és végigkövették annak megújulásait egészen a…
Röviden
- Műsor
- Kritizátor
- Megjelenés
- 2026. 02. 26.
- Hossz
- 2 óra 25 perc
- Témák
- resident evil, túlélőhorror
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Kritizátor, a popkulturális gépezet.
Üdvözlünk mindenkit ismét a Kritizátor podcast legújabb adásában.
Mint azt tudjátok, hamarosan megjelenik a Resident Evil széria 9. számozó darabja, ami találóan recem alcímre hallgat.
Így mi Roland barátommal arra gondoltunk, hogy kicsit bővebben kibeszéljük a nagymúltú horror franchise legfontosabb címe, azon belül is azokat a játékokat, amik az évek során nemcsak, hogy műfajokat teremtettek, hanem meg is újították a Resident Evil franchise-t, méghozzá nem is egyszer.
Itt van velem Roli. >> Sziasztok!
Üdvözlöm a kedves hallgatókat.
És most az elkövetkezendő bő másfél órában arról fogunk beszélgetni, hogy hogy is kezdődött ez az egész rettegés hogyan jutunk el majd a requemig, ami nem csak a karakterek szempontjából, a Resident Evil karakterek szempontjából egy rendkívül érdekes utazás, hanem tényleg játéktörténetileg is elképesztő, hogy A-ból hogy lett B.
Úgyhogy át is adom a szót és szerintem >> hát hogy honnan hova jutott ugye a franchise ilyen szempontból. >> Így így van.
Úgyhogy szerintem kanyarodjunk vissza legelejére Resident Evil 1-re, amiből >> kastélyal indult.
Egy kastélyal indult minden egy kasté.
Hát figyelj, amúgy ez ezzel nem is lősz annyira mellé, mert mert amúgy a fejlesztők azt mondták, hogy a Kubricknak a meg Stepen Kingnek az egyik legnagyobb hatású regénye a ragyogásik lett a kastélyt.
Tök érdekes, hogy King Papát még így se tudjuk kihagyni a történetből, de ugye ha jól rémlik, akkor te játszol éppen a az első résznek a ugye a aktuális verziójával, ami az elsőnek a HD remakej assiszem valami ilyes >> igen, mert kell tudni, hogy ugye ez a játék ez már egy eléggé a Resident Evil franchise ugye idén 30 éves, szóval nem egy mai franchiseról beszélünk, ami mostanság indult >> ilyen szem 30 év Igen.
És az a durva, hogy horror franchise és 30 éves.
Már nagyon sok horror franchise sajnos belebukott a saját saját dolgaiba.
Ilyen szempontból csak meg kéne említenünk a Death Space-t is, ami hasonló túlélő horror, vagy sokáig szünetelt ugye a Silent Hill is a Konaminál, de most ugye hamvaiból újra föléledt ott is valami, mert idejön a Timefall is, hála Istennek, mert ugye én nagy Silent Hill fanis vagyok, ennek nagyon örülök, meg nagyon örülök, hogy most a túlélő horrorok új aranykorát éljük ilyen szempontból, mind indie szinten is, meg mind ugye nagy franchise szinten is, akár Resident Evil vagy Silent Hill, de hogy igen, nagyon régi játék az első rész 1998-as talán, ha jól tudom fejből, de nem akarok hülyes vagy nem 96-os basszus 96-os szerintem az első Resident Evil játék és ugye elsőnek még PS1-re jelent meg, és utána volt egy Director Scut kiadása is, mielőtt ugye kijött volna a második rész, azelőtt csináltak Shinji Mikamiék egy ilyen director scutot.
Az volt a másik kiadása, de a legújabb kiadásával játszok, amit mond említett is az Alex, a HD Remastered remake, vagy hogy a fenébe hívjuk ezt, de én inkább remake >> Hát igen, igen, de inkább remasternek mondanám, mert oké, nyilván grafikailag azért át lett dolgozva, meg föl lett húzva így hát inkább ilyen 2014-es grafikai szintre, mert hát elmarad az olyan grafikai szinttől, amit ugye megütött az első RI remake kettő, de mai napig amúgy tök jól néz ki, és nagyon visszaadja azt a azt a klasszikus túlélő horroros hangulatot mind irányításba is, ugye a tankontroll miatt, rögzített kameraállások miatt is, meg ugye ott is különböző fegyvereknek a lőszereivel spórolni kell, meg ugye itt rejtvények mentén meséli a történetet, meg úgy jutsz tovább.
Szóval sokáig ebbe a játékba, ami én a Gill kampányt kezdtem el, és most játszom most, a Krisszel még nem voltam, most játszom először PS5-ön, és egyszerűen tényleg az a ilyen komótos, lassú, bőrödalák húszó atmoszférát, gótikus horror atmoszférát akar átadni a játék, és adja is át nagyon jól.
Amúgy mindenféle csúnyaságokkal találkozhatsz benne.
Hát zombi kutyák, vagy inkább ilyen fertőzött kutyák, ugye ami benne van már a Rezi 2-be is, meg ugye a Rezi 3-ba is, ugye Run Citybe is ezek elszabadulnak majd később.
És >> erő leszembe jutott egy aktuális poén, amit inkább nem ne nem, hogy ezek a kutyák volna szabadultak el.
Ezt inkább nem hozom be, mert a végén megkapunk mindenféle követ meg egyéb >> nem nevesítünk meg helyeket. >> Ja, igen.
Meg meg távoltartsuk magunkat mindenféle. >> De figyelj, egyezzünk ki, hogy ez a csernobili kutyák. >> Csernobilből valóban.
Csernobilyból szabadult kutyák.
A az ez egyébkén egyébként ezek a csernobyli kutyák egyébként legendásak.
Egyébként ha azt nézzük, hogy későbbi játékokba is előkerültek. hiszem talán az öt ötben emlékszem arra, hogy még ott is találkoztunk velük.
Igaz ott már >> ott is, ott is vannak és ott ugye szétnyílik a szájuk.
Igen, az már módosított last plagas parazitával vannak megfertőzve, ugye Weszkernek hála ilyen szempontból.
Ö, de visszatérve az egyre, meg, még azt akarom egy kicsit beszúrni ide egy kis off topicnak, hogy elnézést, hogyha a hang az most nem olyan, mint ami szokott lenni az előző podcastekben, most én csinálom ezt a felvételt, és hát nem én szoktam lenni, aki csinálja a felvételeket a podcasteknélnél.
Szóval elő is elnézé maradjuk annyiban, hogy a titkos háttérünk, ő most éppen egy titkos küldetésen van, és most >> hát igen, szóval, hogy elnézést, hogyha ez most nem olyan profi, >> nem olyan profi, de reméljük azért fogyasztható lesz.
De visszatérve a Rez 1-re amúgy, hogy mondjam, tetszik, tetszik és én értem, hogy ez anno miért volt hatalmas mérföldkő, meg tök jó ez a remas, ez a HD remaster kiadás is, de meg azért nem szoktam nagyon hülye lenni a rejtvényekhez se, de azért volt egy-két rejtvény, aminél vakargattam a fejemet, hogy ezt mondjuk ezt hogy a fenébe kéne megoldani.
Ugyanez volt anno, amikor pótoltam a Silent Hill 1-et.
Az se egy mai darab, az is egy 99-es játék.
De ott is vakargattam a fejemet, mert a logikai feladványokkal sose volt problémám, amikor ki kellett rakni egy puzzlet, vagy pedig számkombinációt kellett megkeresni, vagy vagy ilyen interaktív módon volt az egész, de amikor ilyen versekbe van elrejtve a megoldás, meg ilyen konkrétan megszerzel egy tárgyat, mondjuk nem tudom, egy gyémántot, tegyük föl, mert ilyen blue diamondot meg kell szerezni a rezy-be gillel és nem tudod Nincs semmi leírás, hogy ez hova fenébe kéne.
És jársz a szabadon bejárhatod a mansiont, a kastélyt, és és tényleg ajtóról ajtóra mész.
Mondjuk nagyon hangulatos még mindig az, nyilván ez is a komótos gameplayhez hozzátartozik, hogy az ajtónyitások le vannak úgy animálva, hogy ilyen külön ilyen hát ilyen cut szín féleségnek van ugye beállítva, hogy nem úgy kell ezt elképzelni, hogy akkor most megnyomod a négyzet gombot vagy az X gombot a PlayStation konzolodon, és akkor azonnal töltőképernyő nélkül benyit a karakter, ugye a másik helységbe.
Ez itt nem így működik, hanem úgy működik, hogyha be akarsz menni egy ajtón, de vagy egy különleges kulcs kell, amit valahogy meg kell találnod valami rejtvény mentén, vagy pedig Igen, és ha kisikerült nyitod az ajtót, akkor van egy ilyen külön cutin, amikor az ajtó nyitást mutatja neked a játék, és és ebbe az a jó is, meg rossz is, hogy [ __ ] lassú, és egy idő után már [ __ ] unalmas ezt mindig megcsinálnod, főleg amikor öt-h szobán keresztül kell átmenned a célig, ugyebár, De de hangulatos olyan szempontból, hogy bele rakja azt a parafaktort, hogy basszus ebbe a szobába mi a fene lehet?
Kinyitom az ajtót és ott lesz egy zombi, vagy ott lesz valami és ak úristen, ez az a para benned van ilyen szempontból.
Igen, ez a fajta horror, a horror műfajhoz tartozó rettegés, hogy vajon mi vár rád a az ajtó túloldalán, ez tényleg amúgy elképesztő, hogy eltelt nem tudom hány év, hány játék, és még a sokadik alkalommal is ugyanúgy rettegx, hogy úristen, mi van ott?
És nem olcsó jump scarekkel dolgozik amúgy jóval. >> Ú de várjál, van az az ikonikus ablak jumpscare, amikor beugrik a zombi kutya az egybe.
Na hát az azért ott egy kicsit én ott kicsit én is összecsokiztam magam, [ __ ] meg.
És akkor ugye ezt a klasszikus zombis témát ugye tovább fejlesztik ugye a második részben, ahol ugye már behozzák ugye a Mr. nevű tyran, tehát aki >> Igen, ne szabad, ne feledd, mielőtt átmennénk a második részre ilyen szempontból, azt meg szeretném kérdezni, hogy te már játszottál vele, vagy vagy néztél erről az első részről akár gameplayt, vagy valamit, hogy >> már az első részről én assiszem még a régi talán a a HD Remaster előtti verziót láttam. >> Ja.
És és amúgy egyébként tényleg működik a horror meg ez a fix kameranézet, hogy akkor bizonyos szögből látod a pályát és a karaktert hozzáad amúgy a horrorhoz, de én egyébként vallom azt, hogy egyébként ha valaha odajutnák, hogy a Capcom azt gondolja, hogy ebből is csináljunk egy ilyen rezy négyszerű, vagy Rezi 2, bocsánat, még sorrendnél maradva stílusú remakeet, úgy is abszolút működ.
Hát ilyen nem tankontrolls meg rögzített kamerásat, hanem az a klasszikus TPS-es vál feletti kameranézetes megoldást meg olyan mozgás animációkat, ami ugye az kettőbe meg a négybe is volt, meg a háromba a remakekbe. >> Igen, erre gondolok.
Igen, >> meg akkor ugye az új re engin lenne átimplementálva az egészet.
Amúgy azt amúgy az [ __ ] jól leszt most mondom neked, főleg amit láttunk most a reqvmes marketing anyagokba is, hogy a Grce kampánya is tök jó horroros lesz és azt is ígérik, hogy az a Rzy 7Z lesz majd hasonló, de erre később kitérünk, hogy hogy valami ilyesmit simán meg tudnának csinálni a Rezi egy remakebbe, hogyha újra előveszi ilyen szempontból a Capcom, de szerintem elő fogja venni, mert most pletykának arról, hogy idén jön a requin És következőnek ugye jön a Cód Veronika, vagy a Zeronak a reiz zerónak a remakejje, mind a kettő, és utána lehet jön megint egy számozott rezy, egy rezy 10, de szerintem a Rez 10 az jóval később lesz.
Szerintem még be be benyomnak egy Rezy 1 remakeet is.
Szerintem még most három remakeet. >> Én úgy tudom, hogy jelenleg sorrendben ugye amit mondtál a kód Veronica remake, amit még idén bejelenttenek, majd valószínűleg nyáron.
Hát vagy nyáron ugye az ilyen summer game fest gamescom idején, vagy pedig hogy igen, hogy megtudja, de idén szerintem már nem lesz új rezi, szóval >> ne nem bejelentés >> csak bejelentés lesz.
Igen, igen. >> De játék az le az jövőre.
Szóval a Capcomnál isztában vannak oly, hogy üzletileg nem lenne feltétlenül a leg jövedelmezőbb, ha rátolják rögtön a reemre, ami valamilyen szinten egy korszaknak a lezárása.
Ugye aedi, rakonsítés történetszak a a fináléját kapjuk majd elvileg a revembene.
Ami ha minden igaz, nem csak Leon szálát fogja nagyjából lezárni, hanem az összes Racon City túlélőjét is.
De hát ez majd kiderül, mert mondom, egyelőre az biztos, hogy Leon Stamilyen úton, módon végetér.
Az, hogy életben marad-e, az, hogy meghal-e, az, hogy mi történik, vele, leteszi a lantot, vagy kérlek. >> Kérlek, kérlek, vegye feleségül advongot. >> Állítólag erre is kapunk majd információt, hogy ő vele mi történt, megállapodott-e, család feleség gyerekek bármi kiderül.
Annyi bizonyos, hogy reviem az az egy finálé lesz.
Ja, igen, ezt ezt ezt ezt én is sokat olvastam ilyen szempontból.
De jó, akkor zárhatjuk szerintem a Rez 1-et úgy, hogy hogy amúgy egy még mindig egy nagyon fogyasztható játéknak gondolom így a gameplay alapján.
Nyilván olyan játékosoknak ajánlanám inkább, akik így meg akarják tapasztalni, hogy mi is pontosan az az igazi klasszik túlélő horror feeling, amikor csak ilyen ribonsoknak van mondva a játékb.
Nem tudom, hogy arra hogy fordítanám, csak azzal lehet ugye az írógépbe menteni, vagy azok segítségével ládákba kell az inventoryt menedzselni, mert ugye kicsi az inventoryd.
Itt, ha jól tudom, a Rezi 1-be nem lehet bővíteni az inventoryt, mint ahogy a Rez 2 remakebe meg a háromba meg a négybe.
Szóval itt fix inventoryd van, szóval nagyon meg kell gondolod, hogy mit viszel magaddal a következő szobába meg helyszínre, mert hogyha nincs a közelbe item box meg typewriter, akkor [ __ ] beszoptad, mert ha meghalsz, akkor visszadob a legutolsó mentésig, mert itt nincsen quick save.
Szóval itt nagyon-nagyon meg kell gondolni, meg komótos a gameplay, meg régies is.
Szóval azoknak ajánlom, akik meg akarják elsősorban tapasztalni, hogy milyen az igazi classic tur horror.
Meg nagy horrorfanoknak ajánlom.
Akik inkább az ilyen akcióorientáltabb, cinematikabb rezi élményt keresik, azt majd a következő játékokra rátérünk a re 2 3 n meg az hét meg az ilyenekre, azokkal játszani inkább, mint ezzel.
De jó meglá vagy megtapasztalni azt, hogy honnan is indult ez az egész 30 éves franchise.
Ugye ennyivel zárnám nagyjából ezér egyet a részemről.
Nem tudom, hogy >> Nem tudom, hogy te akarsz-e még valamit erről mondani. >> Az első részől szerintem bőven elmondtunk mindent, ami úgy lényeges.
Hát ez volt ugye a franchise-enak a kiindulópontja, de az igazi nagy kutya, ami úgy tényleg azt mondanám hogy felrobbantotta úgy a franchise-t, és elindította tényleg a sikernek az útján, az a második rész volt és ott is ugye talán az, hogy ugye a második rész már ugye nem egy kastélyba egy viszonylag izolált környezetbe, hanem ugye már Rakon Citybe konkrétan magába a városba helyezte át ugye a történetes játékmet, ami tény és való ott is valamennyire izolált volt a környezet, ugye a rendőrséggel és a a laboratóriummal. viszont ha azt nézzük, akkor is evolúciós ugrás volt mi játékmenet szempontjából is.
Hát igen, mert ott is az elején ugye a hogyha a remakről beszélünk, mert ugye azt olvastam is már több helyen, hogy eleve az original meg a remake az teljesen máshogy kezdődik >> ilyen szempontból, hogy az át lett azért szerkesztve, de a az original fanok szerint is nagyon jól nyúlt a az original rezy 2höz a Capcom, és nagyon és ezért ezért indított is el, mert konkrétan a Resident Evil 2 remake az el az indította az volt katalizátora, amit most élünk, a remake…
Említett entitások
Témák
- resident evil
- túlélőhorror
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Az első rettegéstől a rekviemig – Resident Evil széria megújulásai podcast”
Miről szól ez az epizód: „Az első rettegéstől a rekviemig – Resident Evil széria megújulásai podcast”?
A Kritizátor podcast legújabb adásában Rolanddal a túlélőhorror műfajának egyik ikonikus sorozatát, a Resident Estate-et vették górcső alá. Visszatekintettek a széria 1996-os indulására, a Resident Evil 1 kastélyos horrorjára, és végigkövették annak megújulásait egészen a… Az epizód a Kritizátor című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 02. 26..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Az első rettegéstől a rekviemig – Resident Evil széria megújulásai podcast”?
Fő témái: resident evil, túlélőhorror.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Az első rettegéstől a rekviemig – Resident Evil széria megújulásai podcast”?
Megjelenés: 2026. 02. 26.. Hossz: 2 óra 25 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/kritizator/az-elso-rettegestol-a-rekviemig-resident-evil-szeria-megujulasai-podcast-16073636
Több epizód a Kritizátor-ből
- A Terminátortól Chuck Norrisig – Akciófilmes adás – Vendég: Berkesi Balázs (Hudson)
- Filmek a világűrről – Beszélgetés Edl Andrással és Dr. Speck Gyulával
A Kritizátor podcast legújabb adásában a világűrről szóló filmek és sorozatok tudományos hátterét vizsgálják meg. A beszélgetés során Edl András világűrbiztonság-kutató és Dr. Spe…
- Görög Cool Túra Nolan módra – Odüsszeia – Kritikus Töri 12.
A Kritizátor podcast 12. adásában a vendégek Christopher Nolan Odüsszeia-feldolgozását vizsgálják. A műsorvezetők, Gueth Ádám, Illisz Balázs, Tiru és Sós Áron Árpád történelmi, ir…
- Biblia a mozivásznon – Beszélgetés Dr. Balogh Dávid teológussal
Dr. Balogh Dávid teológussal és Gút Ádámmal a vallásos filmekről, különös tekintettel a bibliai témájú alkotásokra beszélgetnek. Megvizsgálják, miért nehéz a Bibliát filmre vinni,…
- Egy kevéssé furcsa finálé nyomában – Stranger Things finálé podcast
A Kritizátor podcast legújabb adásában a Stranger Things sorozat befejező, ötödik évadát vitatják meg a készítők. Az évadzáró epizódok méltó lezárást adnak-e a franchise-nak, vagy…
- Pokolból az legördögibb showman eljött hozzátok – Hazbin Hotel kibeszélő
A Kritizátor podcast legújabb adásában a Hazbin Hotel című sorozat második évadát vitatják meg Áron, Alex, Ádám, Csongor és Roli. A beszélgetés középpontjában a politikai játszmák…
- Az űrben mindenki látja a hibáidat – Alien: Föld kibeszélő
A Kritizátor podcast legújabb epizódjában Varga Mátyás főszerkesztő és vendégei, Kev Ádám, Molnár Roland és Gár Alexander a Disney+ Alien: Föld című sorozatát vették górcső alá. A…
- Irány a vadnyugat – Kritikus Töri 11. (vendég: Dr. Németh Balázs)
A Kritikus Töri 11. adásában Dr. Németh Balázs hadtörténész és Fegyvertörténész a western filmekben ábrázolt elemek hitelességét vizsgálja. A beszélgetés során kitérnek a vadnyuga…
- Filmek biztonságpolitikai szemszögből – Kritikus Töri Extra (vendég: Speck Gyula)
A Kritikus Töri Extra ezen kiadásában Gút Ádám és Speck Gyula, a Nemzeti Közszolgálati Egyetem oktatója, biztonságpolitikai szakértő beszélgetnek. A beszélgetés középpontjában a f…
- Árpád vezértől Hunyadi Jánosig – Kritikus Töri 10. (vendég: Dr. Tóth Dominik)
A Kritizátor podcast jubileumi, 10. adásában a magyar középkorral foglalkozó filmeket és sorozatokat elemzik, különös tekintettel a magyar államalapítás ünnepéhez kapcsolódó alkot…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Resident Evil | #83 — Millennial Falcon
Ebben az epizódban a 25 éves Resident Evil horror játékot ünneplik és elemzik, kitérve arra, hogy a Capcom miért nem teszi ezt meg ideális formában.
- Dino Crisis — Kékhalál Podcast
Sipi, a Kékhalál Podcast retro játékfelelőse, szóló adásában a Dino Crisis játéksorozatról mesél. Felidézi gyermekkori élményeit a PlayStationös játékkal, és örül, hogy ma már PC-…
- #153 Fűrész — Filmnéző
A Filmnéző podcast 153. epizódjában Jani és Gergő a Fűrész című horrorfilm első részét beszélik ki részletesen.
- 229. Trick or Treat — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast 229. adása a 'Trick or Treat' nevet viseli. A srácok ezúttal a horror játékok világába merülnek, kiemelve az Evil Within című alkotást. Szó esik a Destiny és a…
- Új COD kibeszélő + Mivel játszottunk októberben? — APUTEST Podcast
Az APUTEST Podcast októberi adása a Call of Duty: Black Ops 6-ról és különböző szimulátorokról szól. Emellett szó esik a Diablo IV: Vessel Of Hatred, a Silent Hill 2 Remake és a D…
- 55. Rész: Régi vs Új játékok — Table Talk - Társasjáték Podcast
A Table Talk podcast ezen epizódja a régi és új társasjátékok közötti különbségeket és hasonlóságokat boncolgatja, kitérve az Agricolára, a Cult of the New jelenségre és a hype-ra.
- Kibeszéltük az összes videojáték-adaptációt! — PuliCast
A PuliCast podcast ezen epizódjában Tomi és Zsombor a videojáték-adaptációk történelméről beszélget, érintve a box office eredményeket és egy közelgő Alien folytatást.
- Hivatalos a GTA remaster, parás a CoD anti-cheat — Bögre Gaming Podcast
A Bögre Gaming Podcast ezen epizódjában szó esik a FIFA lehetséges átalakulásáról, a GTA Trilogy remaster bejelentéséről, a Fortnite-ról, a Call of Duty anti-cheat rendszeréről, v…