Resi 9 | Marathon | Pokopia | Kibeszélő | Vendég: @Crappa | RageQuit S2E5
· PT1H19M30SÖsszefoglaló
A Rage Quit podcast legújabb adásában a házigazdák, Bennszülött Bálna és Büki Dani vendégükkel, Crappa-val (Krappa) beszélgetnek. A beszélgetés középpontjában a Resident Evil Village (Resi 9) áll, különös tekintettel a játékmenetre, a hangulatra és a feladványokra. Kitérnek…
Röviden
- Műsor
- RageQuitPodcast
- Megjelenés
- 2026. 03. 19.
- Hossz
- 1 óra 20 perc
- Témák
- videójátékok, gaming podcast, streamelés, resident evil village, marathon (játék), pokopia
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Üdvözlünk mindenkit sok szeretettel a Rage Quit podcast újabb adásában.
Most is itt van velünk Dani, aki integet hevesen, és van egy vendégünk is.
Is ismét itt van velünk Krappa, aki hozza a jó hangulatot és a vidám dolgokat itt ma, mert mi mindig csak rageelünk, de te meg mindig csak vidámkodsz, igaz? >> Hát most épp mindent le akartam szólni, de sziasztok, köszönöm a meghívást. >> De próbáld meg azért, [nevetés] hogy >> jó, akkor most én leszek a pozitív, ami fura.
A mai sessionben három olyan játékról fogunk leginkább beszélgetni, amiről talán valamelyikről biztos ti is hallottatok, de lehet, hogy az összesről.
Ezeket igyekszünk a legjobb tudásunk szerint és a legmélyebben kibeszélni.
Tartsatok velünk, az intro után jövünk. >> Miért csinálsz ezt? >> Kezdjük akkor a a vendéggel, hogy mivel játszott.
Te azért rendszeresen streamelsz hosszú időket.
Sok játékhoz van közöd, meg sok játékkal veszed fel a nem tudom mit, hogy szokták ezt mondani.
Igen. >> És >> köszönöm szépen, hogy kiemelted, hogy hosszú időt egyébként, mert a nézők azok pont mindig az ellenkezőjét mondják, úgyhogy köszi. >> Igen, hogy mi rövid nálam ez ilyen igen rövid stream.
Bármikor nyomom ki, tudod 4 óra után vagy 7 óra után megint rövid.
De akkor akkor várjál, errő így külön is érdekel, hogy akkor te egy ilyen ilyen sokan passzívan is fogyasztanak, vagy ez inkább az aktív részéből jön, akik chaten is írnak, vagy utólag is kapsz ilyet? >> Hát ez ez egyébként nálam egy kifejezetten fura dolog, mert ugye nem nagyon vagyok aktív YouTube-on, szóval inkább azt mondanám, hogy az aktív közösség, akik akkor ott vannak az élőadásban, nem pedig utólag.
Igen. >> Keves lenne, keveslik.
Mert nagyon korán elkezded, [torokköszörülés] és hogyha nagyon korán elkezded, akkor mire becsatlakoznak az emberek?
Egyébként a Twitch pakeje Twitch pakeje badgeet sokszor megkaptam már úgyhogy >> igen. >> Ez a héttől délig idős >> Aha.
Tudod >> komoly? >> Hát figyeljetek, én >> játszottam a Resident requiemmel.
Nem, mert nagyjából szerintem mindenki arról akar beszélni. >> Ti végigjátszottátok-e?
Ez az első kérdésem. >> Igen. >> Nem, én én valahol a 3árom neyeddénél járok, mert én ilyen családdal együtt játszom, szóval, hogyha mindenkinek tökéletes, akkor akkor tudom folytatni. >> Én most ott tartok, ahol >> ahol már, no spoiler.
Ahol már nem kell rettegni a banyától.
Aha. >> Na, káb azt azt hagytam el.
Hát szerintem az eleje az nagyon jól hozza a régebbi részeket, tehát hogy én szinte az összessel játszottam.
Nem az összessel, hazudnék, ha azt mondanám, de nagyon sokkal.
És ameddig ott vagyunk abban az ilyen kórházból átalakított labor, vagy nem tudom miből, >> de hogy de hogy lényegében ugye Igen. >> Addig szerintem nagyon jól hozza a azt a feelinget.
Aztán hát a későbbiekben nekem ez kicsit így aláhagyott, amikor amikor már kijössz onnan, és akkor és akkor Lionnal vagy de a későbbi Grészes részek is egyébként szerintem. >> Tehát kifejezetten Grenek az utolsó etapja az a három óra, és most nem akarok annyira spoilerezni még bálna miatt.
Szerintem az konkrétan a halálunalmas kategória.
Már ami a legjobban hiányzott nekem a játékból, azok a puzzleak egyértelműen.
Én nem tudom, hogy ti találtatok-e olyan említésre méltó puzzlet, mint amilyen a régiekben volt.
Talán a legelején ott, amikor olyasmire gondolsz, amit ilyen tehát aktiválsz valamit és ott megoldasz helyben, vagy amit össze kell rakni különböző rohangálásokból, meg ilyen >> én olyanokra gondolok, amiket össze kell rakni, ami a további jutáshoz feltétlenül szükséges.
Ilyenből ugye egy van, amikor az ajtóba keressük a legelején a három darab kvarc cuccot, de az is olyan, hogy tudod, így elmész egy irodába, és ott van a képeken a helyes sorrend.
Most remélem már lehet spoilerezni ennyi idő után. >> [nevetés] >> És és a a későbbiekben meg ez annyira eltűnik, hogy van egy ajtó például, amibe kell két gömb, most direkt nem, tehát hogy ennyi.
És elmész jobbra meg balra, és megtalálod őket egy asztalon. >> Tehát, hogy sem még ahhoz sincs hozzákötve semmiféle. >> Igen.
Én nekem az volt, hogy valami valami guideot olvastam, vagy valami ilyen háttérinfót akartam a játékról kideríteni talán.
Assiszem a azt a vége challenge-et, a végén van ugye egy ilyen nagy összetevős challenge, ami kétszer kell végigjátsz meg mit tudom én.
Igen, >> és ott voltak, hogy ilyen, hogy puzzle megoldások.
És akkor így elgondolkoztam, hogy ebben a játékban milyen puzzleök vannak, amihez valami guideot kérni.
Tehát, hogy így, tehát tényleg, ahogy mondod, így minden, ahol valami fejtörőt meg kell oldani, kódot be kell írni, ott a szobában megvannak.
Tehát, hogy nincsen még nincsen nincsen red hering se, tehát hogy még nincsen olyan se, hogy mit tudom én.
Van 10 kép és mondjuk kettő az, amihe vagy de egyszer egy ilyen van, mert egyszer van, hogy hogy egy fotón pont amik a fotóról kell kideríteni, akkor van ott egy fölösleges kép, ami ami félrevezethet, de hogy egy ilyen van a játékban és >> így.
Igen, de ezeket folyamatosan keresed végéig, hogy nézd meg azokat a posztereket, nézd meg a fali újságot, mert hátha oda van írva, mint a régebbi Resident Evilökben.
Igen. >> Megszokott >> Igen, csak hogy nincs olyan sok.
És így sose volt olyan, hogy így tehát találkozok egy szével és akkor úgy vagyok vele, hogy jó, ezt még nem nyithatom ki, de hogy így tudom, hogy lesz egy pont, amikor majd megtudom a kódot, és tudom, hogy azon a ponton pont erre fogok majd járni.
Nem kell, nem kell visszamennem, hogy hogy kinyissam a széfet, vagy mi ilyesmi.
Tehát, hogy igen, nem volt annyira puzzlös, de hogy így, >> hát igen, mondjuk igen, a széfek pont olyanok egyébként, hogy azt tényleg keresni kell, úgymond keresed a kódokat, hogy nem ott van helyben, hanem mondjuk el kell menni és m fél óra múlva találod meg egy hat szobával odébb.
Igen, >> de az se annyira, hogy mondjam, izgalmasan vagy újszerűen van megmutatva.
Amúgy amit elkezdtél mondani az elején, hogy hogy amikor elkezdődik a játék, tényleg fajsúlyos része, hogy ott rohangász abban az intézetben a Grissel, ott van az igazi Resident Evil hangulat és ott nagyon sokszor előjön a a jumpscare, a erős ellenfél, akit még nem tudsz megölni, de üldöz mindenhova, és ezek a dolgok, amik igazából egy ilyen nagyon jó entrét adnak, vagy prezentációt a játéknak, >> amit felvált később ugye a másik karakternek A tök mindegy, hogy milyen helyszínen lévőt sztoriszálom, mert az a csávó az teljesen máshogy játszik, máshogy viselkedik.
Nektek egyébként az egyik az jóval szimpatikusabb volt, mert én úgy éreztem, legalábbis ameddig én eljutottam, hogy nekem felüdülés volt néha váltani egy erősebb karakterrel, hacsak pár percig is, és utána pedig vissza az ilyen taktikusabb játékmenetre.
Nekem példá bejött. hogy a kez hogy volt váltakozás az, hogy volt tehát pont pont nem tudtad megunni egyik rész se, pont nem tudtál, mikor már unalmas lett volna a horrorban mászkálás, akkor az szerintem kifejezetten jó volt, hogy van olyan pont, ahol így az egyik karakterrel így rettegve, lopakodva kell menned a izé elől és igen, ott van a nagy szörny, akivel nyilvánvalóan semmit nem tudsz kezdeni, mert még hogyha így minden létező lőszeredet belelövöd meg minden, akkor se fog meghalni.
És pont az volt a jó, hogy utána meg váltasz a másik karak nem tudom miért mondjuk másik karakterrez, hogy váltasz a Lonra és és akkor meg ugyanezen a helyen mehetsz végig és akiket a Grace életben hagyott, azokat levadászhatod és mindjárt az első boss fightod az a nagy cucc, akivel így egy perc alatt így végzel, mer hogy így Lionnak meg az semmi.
Viszont most pont abból, amit elmondtál, te még pont nem voltál azon a részen, amiről 100%-ig egyetértek krappával, hogy van egy pontja a játéknak, ahol nagyon lejtmenetben megy Lon része, ahol tehát az a baj, hogy így tényleg a második felében, vagy mondjuk így a az utolsó harmadában a játéknak én azt érzékelem, hogy haladtak a fejlesztéssel és úgy érezték, hogy basszus, ez nagyon rövid. ki kéne még tölteni valamivel.
És akkor berakták azt a azt a posztapokaliptikus városos részt.
Mindenki tudja, miről beszélünk, aki játszott a detonátor keresős rész.
Spoilermentesen. >> Igen. >> Szerintem az akkor került bele.
Tehát annak így semmi helye nincs sehol a játékban, semmi értelme nincs.
És így eddig akárkivel beszéltől a játékról, mindenki egyetért, hogy az a leggyengébb része a játéknak.
Szerintem az ilyen kitöltésként volt benne.
Na és emiatt nekem a lonos részeket egy kicsit így besznyezte annak a résznek a a unalmassága, vagy vagy semmilyensége.
Hát a az előző témához visszatérve, hogy ugye tetszett, hogy két karakterrel voltunk.
Ezt ugye én kicsit úgy érzékeltem, hogy a régebbi részekben egy karakter volt, de az az egy karakter tudta mindezeket.
Tehát igazából csak az az egy karakter lett ketté szedve, és akkor a gyenge, gyengébb részét megkapta ugye nyilván a a Grce, a másikat meg a Lon.
Szóval újdonságot ebbe csak annyit látunk, hogy amit egyig amit eddig egy karakterrel csináltál, azt most kettővel kell szerintem ez az újdonság. >> Hát a Biohazardban is ketté volt szedve, mert a ott is a Chris volt a ugyanez a rész.
Igazából annyi, hogy ott Chris is belső nézetes volt, ami nem tudom.
Amúgy ez a nézti most jobban hasonlította a hatra a >> a nézetváltást ti használtátok?
Hadd kérdezem. >> Ezt akart is kérdezni, hogy FPS vagy TPS-ben játszottátok végig? >> Végig úgy >> én úgy játszottam, ahogy a ahogy a készítők akartak.
De volt akkor a Grace az FPS és a Lon. >> A grem FPS volt és a Lon küld.
Egyébként >> nem, mert szerintem pont jól működött, mert és néztem olyanokat, akik külsőben játszottak Grcel is, és én azt éreztem, hogy a horrort sokkal jobban felerősítette az FPS.
Tehát számomra >> az biztos, de a de a látószöged olyan szinten leszűkül.
Engem az zavart, hogy így nem [nevetés] látok be a szobákba, ha így hát jó, igen, csak nekem úgymond nem is a parafaktor miatt, de hogy megnehezítette sokszor nekem a látást, a látásfunkcióját.
Én >> én úgy éreztem, hogy ez egy tök jó ez egy tök jó korlát volt.
Tehát én azt éreztem, hogy ez egy ez egy szándékosan hátrakötött kéz volt az, hogy FBS FPS-ben játszol, és összességében úgy éreztem, hogy a játék élmény jobb lett tőle nekem.
Tehát én tökre megértem ezt a hogy így osztották fel, mert jobban működött szerint. >> Amúgy eskü lenne kedvem, hogyha végigtolom így az egészet FPS-be végig végigjátszani újra, mert valószínűleg teljesen más élmény lesz egy ilyen apróság is.
Biztos vagyok benne, hogy más.
Mondjuk nem biztos, hogy a lon részeinél, de a többinél tuti. >> Igen. >> Igen.
A másik meg, amit említettél, hogy ugye Lyon része unalmas lesz egy idő után, hogy ugye én mintha olvastam volna régebben azt, hogy ezt egy ilyen openwebb játéknak készítették elméletileg, de a visszajelzések nem voltak jók róla.
Üüm, >> és kicsit olyan érzésem volt, hogy az már kész volt, ez a lerobbantott recunity, tudod, és akkor ezt rakjuk bele, ezt a nagy területet.
És egyébként, ha kizoomolsz a mapon, ott látsz egy tök nagy területet.
Szóval szerintem ez az előre elkészített. >> Igen, ilyen tök más vibe-ja van, mintogyha egy ilyen másnak készülő játékból lenne.
És szerintem ezt azért rakták bele, mert már így kész volt, tudod, időhúzásnak jó, mert végülis ott Lonnal szaladgálhatsz rengeteg területen igazából, mígott a detonátort összerakott szóval >> simán belak.
Lehet, Lehet, nem úgy volt, hogy utólag belerakták kitöltésnek, hanem ez volt az eredeti verziója a játéknak és rájöttek, hogy nem működik, vagy nem annyira élvezetes, és akkor csináltak belőle egy ilyen horroros részt a Gracelel, ami viszont, ha így volt, >> akkor ez nagyon jó döntés volt, mert hogyha az lett volna a requilm, ami ott van, >> hú, az biztos, hogy nem tetszett volna amúgy az emberek nagy részének. >> Nem úgy mint most, mert láttam, hogy csomót eladtak belőle egyébként. >> Nagyon igen.
Hát Steamen játékos számok az brutál magas. a de a kritikus visszajelzés is, meg a metaszkó is, >> tehát hogy így a év játéka biztos, hogy jelölésre egy egyértelmi.
Igen, igen. >> És ez is érdekes nekem >> kiv ha jön jön még öt nagyon-nagyon jó játék de >> hát szerintem ez akkor is ott lesz, mert így azért erre fogunk emlékezni jó játékkal majd.
Ja, nem tudom, én így próbálom hasonlítgatni, hogy mondjuk a Rez 2höz, háromhoz, a Village vagy ezekhez képest mennyivel érzem izgalmasabbnak, érdekesebbnek.
A puzzle solving az valószínűleg tényleg egy visszalépés.
Sok szempontból leegyszerűsödött a játékmenet, és jobban rámentek a a horror atmoszférára, vagy legalábbis erre a cinematic ilyen storytelling részre, meg hogy Myztikum, vagy ne tud mi van.
Az talán, ami nekem a Village-ben nem volt annyira vágyám, és örültem, hogy itt annyira azért nem jön vissza, hogy hogy ilyen hatalmas területen boss fightok, és akkor menjél azt ott, próbálkozzál.
Az viszont, ami ugye az első boss ugye Lady Dimitrescuak a hajszolása meg előle való vonlás, az ugyanúgy itt is megvolt.
Tehát így többször is volt olyan fejezet vagy rész a játékban, ahol nem tudtad legyőzni a a a az ellenfelet és ki kellett játszani, viszont nem volt nehéz kijátszani.
Szóval, hogy ez ez meg ugye nem töltöttél annyi időt el abban az intézetben, mint annó abban a kastélyban.
Az egész nem volt annyira, tehát hogy sokkal jobban szét van választva a játék, mint mondjuk a Village, ami az egész szinte egyben van, tehát egy pályán bármikor oda-vissza tudsz járkálni, és akkor megnyílnak új helyek.
Itt igazából nem tudod, hogy a következő loading screennél hol leszel, mert bárhova elvihet a játék, és nem tudsz visszamenni az előző helyre.
Tehát nem tudod, hogy most ellövöd az összes recenam modódat, a következő loading screen után kapsz-e egy tök jó fegyvert, ami teljesen ugye feletteti azt, hogy ezt…
Említett entitások
Témák
- videójátékok
- gaming podcast
- streamelés
- resident evil village
- marathon (játék)
- pokopia
Személyek
- Krappa
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Resi 9 | Marathon | Pokopia | Kibeszélő | Vendég: @Crappa | RageQuit S2E5”
Miről szól ez az epizód: „Resi 9 | Marathon | Pokopia | Kibeszélő | Vendég: @Crappa | RageQuit S2E5”?
A Rage Quit podcast legújabb adásában a házigazdák, Bennszülött Bálna és Büki Dani vendégükkel, Crappa-val (Krappa) beszélgetnek. A beszélgetés középpontjában a Resident Evil Village (Resi 9) áll, különös tekintettel a játékmenetre, a hangulatra és a feladványokra. Kitérnek… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 03. 19..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Resi 9 | Marathon | Pokopia | Kibeszélő | Vendég: @Crappa | RageQuit S2E5”?
Fő témái: videójátékok, gaming podcast, streamelés, resident evil village, marathon (játék), pokopia.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Resi 9 | Marathon | Pokopia | Kibeszélő | Vendég: @Crappa | RageQuit S2E5”?
Megjelenés: 2026. 03. 19.. Hossz: 1 óra 20 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/resi-9-marathon-pokopia-kibeszelo-vendeg-crappa-ragequit-s2e5-799394a6
Több epizód a RageQuitPodcast-ből
- Miért Vesz Mindenki Régi Játékokat? | RageQuit Podcast S2E11
A RageQuit Podcast legújabb adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani a régi játékok vásárlásának jelenségét vizsgálják. A két gamer kéthetente jelentkező podcastjában ezúttal a vid…
- Mégis 100 dolláros a GTA VI? | RageQuit Podcast S2E10
A RageQuitPodcast S2E10 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat beszélnek meg. A dupla epizód elején a hőség és az azzal való megküzdés, valami…
- Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9
A RageQuit Podcast S2E9 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Kiemelten foglalkoznak a State of Play, Xbox, Nintendo Direct és…
- JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08
A RageQuit podcast S2E08 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos élményeiket osztják meg. Bálna beszámol a Baldur's Gate 3 és az új Heroes: Olden Era j…
- Hogy sikerült ez a CRIMSON DESERT? | RageQuit Podcast s2e6 | @Crappa
A RageQuit Podcast legújabb, S2E6 adásában Bennszülött Bálna és Krappa beszélgetnek a nemrég megjelent Crimson Desert játékról. A srácok részletesen elemzik a játékot, megosztva p…
- Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3
A Rage Quit Podcast #s2e3 epizódjában a műsorvezetők a videojátékipar legfrissebb híreit és trendjeit tárgyalják ki. Kiemelt téma a magyar fejlesztésű AAA játékok lehetősége, vala…
- Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2
Az "Újra itt a Rage Quit podcast" a második évad második részével folytatódik. Vendégük Nándi, aki a "Midli Cry" nevű YouTube csatornán foglalkozik játékokkal. A beszélgetés során…
- Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1
A RageQuit Podcast 2026. januárjában kiadott epizódjában a házigazdák a 2026-ban várható videójátékokról és az ünnepek alatt játszott címekről beszélgetnek. Dani megosztja élménye…
- Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15
A RageQuit Podcast #15. adásában Büki Dani és Bálna a videojátékipar aktuális híreiről és trendjeiről beszélgetnek. A műsorban szó esik a Pokémon Scarlet és Violet élményekről, ah…
- Az Xbox most tényleg túltolta… | RageQuit Podcast #13 | vendég: @Yeahunter
A RageQuit Podcast 13. epizódjában Bennszülött Bálna és Büki Dani Yeahunterrel tárgyalják meg az Xbox aktuális helyzetét, a videojátékipar híreit és trendjeit.
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- PODKedd E141 - Totális gamingelés! — Podkedd
A PODKedd podcast 141. epizódja a totális gamingelésről szól. Gaming hírek, érdekességek és események kerülnek terítékre.
- 732. Vad úriemberek — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast vendégei a The Wild Gentlemen (TWG) alapítói, Varga B. Bánk és Várady Zsolt voltak. A beszélgetés során szó esett a TWG jelenleg fejlesztés alatt álló játékair…
- Bögre 288 - XBOX & Bethesda prezentáció — Bögre Gaming Podcast
Ez az epizód az XBOX és Bethesda prezentációt elemezi a Bögre Gaming Podcast keretében.
- A besúgó és Az Északi — Filmvilág Podcast
Kovács Bálint és Orosdy Dániel a Filmvilág Podcast vendégeként elemzik A besúgó és Az Északi című alkotásokat. Az epizód további ajánlókat is tartalmaz.
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.
- AMD fejlemények, PC-s periféria összegző, mivel játszunk most? — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast 44. adásában D és Sipi az AMD processzorokkal kapcsolatos legfrissebb fejleményeket tárgyalják, különös tekintettel a Ryzen 9000-es sorozatra és a Windows friss…
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…