TÖNKRE TESZI a META a játékokat? | RageQuit Podcast #13
· PT1H15M24SÖsszefoglaló
Sziasztok! Újra itt a Rage Quit podcast, Büki Dani és Bennszülött Bálna és Beni (Pálna) közreműködésével. Ezúttal a State of Play legfrissebb híreiről, a kompetitív játékok által tönkretett videojátékiparról, és a meta idegesítő voltáról esik szó. A beszélgetés kitér a Deep Rock…
Röviden
- Műsor
- RageQuitPodcast
- Megjelenés
- 2025. 09. 30.
- Hossz
- 1 óra 15 perc
- Témák
- gaming, meta, kompetitív játékok, state of play, deep rock galactic: survivor, roguelite
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Én velem, aki Büki Deni vagyok, és hű társammal, aki pedig Pálna és Beni. >> Igen, igen.
A B B B B B B B B B B BBBD Gaming Podcast.
Fogunk beszélni a State of Playről, ami most jött ki. fogunk beszélni arról, hogy miért olyan idegesítő a meta a játékokban, és hogy hogy a a lehető legtúlzóbb kifejezéssel éljek, hogyan tette tönkre a videójátékipart a kompetitív játék.
De először azt fogjuk átbeszélni, hogy mivel játszottunk, de előbb pörögjön az intro. [Zene] >> Miért csinálsz ezt? >> Szóval most figyelj, változtatok a formulán. nem kérdezem meg tőled, hogy mivel játszottál, hanem inkább elmesélem azt, hogy borzasztóan rácsúsztam a Deep Rock Galactic Survivorre és és nagyon sokat játszottam vele az utóbbi időkben.
Ugye ennek az a neve, hogy Deprog Galactic Galacticot >> és a sima Deprog Galacticot még mindig nem játszottam.Ó Ó, >> mertát azt szeretném, szeretném és mindig kerestem rá a barátokat hozzá, mert az, mert az annyira éreztem, hogy azt barátokkal együtt kell játszani.
Aki nem ismeri ezt a játékot, ez az a tipikus ilyen coop haverokkal játszós hát ilyen ilyen multiplayer játék, ahol ilyen kis törpök >> micsoda? >> Hát ilyen CO PvE játék. >> PvA PvE.
Tehát az nagyon fontos, hogy nem nem egymás ellen harcoltok, ahol ilyen hát ilyen űrtörpéket irányítasz.
Tehát nagyon megvan ez a ez a gyűrűa filmekből ismerős skót akcentussal beszélő törpe hangulat, akik mennek az űrben különböző bolygókat lebányászni, és közben hát nyilván felébresztik ezzel az ott élő űrlény bogarakat, és támadnak.
És ebből csináltak egy borzasztó jó spinoff koncepciót, hogy mi lenne, ha fognánk ezt és a vampire survivort, és ezt így kombinálnánk.
És ugye most ez a >> Igen, >> hát most a Vampire Survivor volt az, ami ezt a műfajt fellendített, de nyilván nem az első volt.
Most mi milyen műfajt mondtál rá az előbb, hogy hogy mire hasonlít? >> Hát hogy olyan, mint a bullet hell, csak ugye visszafelé.
Szóval fordít a bullet hell, reverse bullet hell.
Tehát lehet reverse bullethell.
Én emlékszem még az autó shootert hallottam rá. >> Az autó Butler az ugye más az olyan mint a TFT, de nem, de igen, az autó shooter stimmel rá. >> Hát most már nevezhetjük survivor like-oknak.
Gyakorlatilag ez ugye az, amikor van egy karaktered, csak azt irányítod, hogy merre megy, van valami fegyvere, amivel támad, és akkor minden szörny után XP-t kapsz, összeszed az XP-t, szintet lép, és ezzel fejleszted magadat.
És ez egy ilyen végtelenített ROG, vagy hát nem végtelenített, mert van van vége általában, de hogy egy ilyen Rog light megközelítésben vannak ilyen runok, tehát hogy elmegy valáb egy adott általában egy megadott ideig tudsz a pályán lenni, és az alatt kell minél több objectívet teljesíteni, vagy unlockolni, vagy megtalálni, vagy lelőni és akkor akkor mész a következő pályára, vagy választasz egy másik mapot.
És akkor ez ezzel a törpés bányászós játékkal kombinálva, hogy mész a sziklák között, bányászol, és akkor nyersanyagokat is kibányászhatsz.
És ugye itt mindig az van, hogy öt pálya van egymás után, és mindegyiknek a végén van egy boss, akit le kell nyomni, és akkor ugye minden pálya között is vásárolhatsz upgradeeket, tehát gyakorlatilag extra nyersanyagból még egy szintet léphetsz, mer azok kábé a szintlépési bónuszok, amiket ott megvehetsz, és fú, borzasztóan tehát, hogy annyira minden elemében az, ami nekem addiktív, tehát hogy ez a randomizált upgradeek közül választani ö stratégiázni, hogy merre menj a mapon, hogy mindent össze tudj szedni.
Minden mapon van egy extra küldetés.
Szedd össze a kis virágokat, vagy szedd össze a kis gombákat, mit tudom én, boss fightok, és akkor még tudod, kint mint egy jó ROG lightban a a játékon kívül a menüben is upgradelhetsz, amik ilyen permanens upgradeek mindig.
Aztán még a fegyverekhez még mastery küldetéseket is csinálhatsz, hogy az a fegyver erősebb legyen.
Tehát, hogy külön még mehetsz egy olyan runra, ahol csak egy fegyvert használsz, hogy az a fegyver majd egy 12%-kal erősebb legyen, hogyha azt használ.
Szóval, hogy így >> fú, rá lehet csavarodni rendesen, ha ezekre vevő vagy.
És jegyezzük meg, ez a tökéletes kézi konzol játék.
Tehát ez ez tipikusan az, amit lehet ott este ágyban fekve gyorsan lenyomni, mit tud én, 20 perc egy run elejétől a végéig, és tökéletes.
Tökéletes. >> Igen, hát nekem is ez a meggyőződésem, én is sokat játszottam, mert ugye a játék az nem most jelent meg, hanem korábban, vagy korai hozzáférés féréssel lehet Igen, igen, igen.
Tehát, hogy megjelenni amúgy most jelent meg, tehát az 1.0 most volt és eddig eddig early access volt.
Azt hiszem amúgy az az új játékmód benne azt nem tudom, hogy te amikor játszottál vele, az escort >> volt-e.
Nem, mert >> azt hiszem az új, hogy van egy ilyen bazi nagy fúrógép, és azt kell követni, tehát hogy nem egy helyben maradsz meg nem vagy bárhol, hanem követed a fúrót. >> Minden ilyen igazából iteráció érdekes, mert alapv ez a ez a Botato vagy Vampire Survivor formula, ez ez ömlik, tehát hogy ilyenből Dunát lehet rekeszteni, mert minden fejlesztő látja, hogy hogyan épül fel.
Te is látod olyan, mint egy ilyen, mint egy ilyen szimfónia, hogy egyre erősödő, változó, kinézetű ellenfelek jönnek, aztán ugyanazok az ellenfelek jönnek, csak más színben.
És neked meg össze kell kombinálnod különböző eszközöket, hogy éppen ebben a körben, vagy abban a körben melyiket erősíted. annyira jó a deeprogban, hogy van tényleg több teljesen különböző karakter, és azoknál is olyan upgradeek vagy olyan cuccokat kapsz, hogy tudsz unlockolni, amik arra a 10-20 percre jók.
A Vampire Survivorben nekem nélkit az a problémám, hogy hogy tényleg csak annyit csinálsz, hogy egy helyben állsz és végigviszed a játékot, vagy így tudod, így így elérsz mindent benne.
Itt viszont folyamatosan arra vagy készítve, hogy mozogj és csináld a kis labirintusaidat meg meg, hogy a bogarakat ne engedd közel magadhoz.
És és ez a ez a plusz aspektusa, hogy tényleg fontos, hogy hova mész, meg hogyan mászkálsz, ez ez ad egy ilyen plusz izgalmat a játéknak.
Tehát, hogy hogy úgy önmagában olyan izgalmasabbá teszi a pályát, tehát hogy hogy ez számít az, hogy hogy néz ki a pálya és mi van rajta.
Akár ezzel, hogy tényleg ez nagyon okos, hogy minden pályán van egy ilyen extra quested, amit nem kell megcsinálni, viszont kapsz érte 30 goldot, tehát hogy így ha azt megcsinálod, az igazából instant hát vegyük úgy mintogyha egy szintlépés lenne, vagy akár kettő, hogyha attól függ, hogy milyen bónuszt tudsz venni.
Szóval, hogy igen, igen, ez nagyon jó.
Én nekem egy dolog, ami hi tehát hogy egy dolog, ami talán kicsit bajom van még ezzel, hogy még mindig talán egy picit túl passzív és lehetne jobb.
Pont most néztem, ugye ebben most nagyon sokféle van, tehát most jött ki a megabonk.
Amúgy az még olyan, hogy azzal még direkt azért nem játszottam, mert streamen akarom kipróbálni, >> tehát majd holnap valószínűleg Megabonkot fogok streamelni. ami ugye 3D-ben van, tehát hogy az az is egy érdekes aspektusa.
Meg ma láttam, Ye Hunter streamelte Deadly Days Road Tripet Dodge. >> Aha. >> Egy aktív dodge gomb, hogy hogy dodgeolhatsz.
Az például nekem ebből egész hiányzik, tehát hogy egy ilyen gyors menekülés egy szorult szituációból az érdekes lenne, de igen.
Meg az a jó, hogy ebben így nagyon sok sokáig lehet upgradelni, hogy így sok dolgot, mármint hogy a a fejlesztők részéről hozzáadni ehhez a játékhoz.
Nyilván ez egy apró kis játék, meg relatív egy apró kis műfaj igazából kvázi egy mobiljáték, ugye, hogy vá jó benne, hogy meg tudják csinálni, >> nem tudom Assassin's Creedesbe, God of Warosba.
Halósba, Doomosba, bármibe ezt a dolgot, mert sőt Doomos van is egyébként, csak a kicsit más, meg Tomb Raideres is van telefonra, de hogy tényleg ez egy ilyen nagyon ziccer, merthogy mindenki élvezi ezt a típusú játékmenet, csak a Deep Rockban van egy olyan ilyen nagyon organikusan beleépülő ilyen ez a csákányolós törpékkel való bányászkodás, hogy hogy az egész rohadtul jól működik és összeáll egym Tehát látszik, hogy ez szerintem ez jól ráépít a műfajnak a az, hogy mi a jó ebben a műfajban, nagyon jól ráépít arra, hogy hogy még érdekesebb legyen.
És szerintem ez a nem igen, tehát nem az a fontos, hogy milyen skint húz rá a játékra, mert nyilván bármilyen skint rá lehetne húzni, hanem az, hogy jól bánik a ezekkel a gameplay mechanikákkal.
Igen, már csak arra vagyok kíváncsi, hogy van-e cope, mert a Vampire Survivorsben már van egy jó ideje. >> Ja, lehet, hogy lesz, lehet, hogy lesz. >> Most még egyelőre ilyen nincs, de hát a deprock hát mint mint egy fő coop játék, ezt ezt el nem tudom képzelni, hogy nem dolgoznának éppen rajta.
Szerintem ki akarták tökéletesíteni, hogy működjön a játék.
Szerintem most egy ilyen nagyon jó állapotban van.
Mindenkinek a bátran ajánlom meg fogja érni azt a 8-9 eurót, amennyibe ez most kerül, vagy lehet, hogy akció volt annyi.
Én amit még tudok ajánni és hasonló, majd esetleg nézzetek rá, az a Scarlet Tower, ami hát jobban hasonlít a Vampire Survivorhöz, de sokkal szebben néz ki, és sokkal több karakter van, nagyon menő, varázslatos, mit tudom én, ilyen kis középkori fantasy, ugye azt is mellé tudnám tenni, de ja, Deprock az az tényleg jó.
Ja és egyébként most lesz Windrose koncert október, nem tudom vala hanyadik-án, akik egyébként a Rock and Stone című dalukkal csinálták a hát a betétdalát a Depprog Galacticnak, vagy az egyik betétdalát, és most jönnek Budapestre koncertezni.
Én már megvettem a jegyet fél éve, úgyhogy >> én megyek a felfújató csákányokkal, ismerősökkel, úgyhogy Ja, ha esetleg ott találkoznánk, akkor szóljatok. >> Na és te mivel játszottál?
Akkor most már felteszem a kérdést.
Hát én is sok mindennel játszottam, de az újakat fogom csak megemlíteni.
Az egyik az a hát sokak által elég nagyra becsült, meg eléggé várt Sonic Racing Crosss, ami a Mario Kart-nak egy hát vetélytársa a piacon.
Ez egyébként megegyezik a fejlesztőnek a korábbi hasonló ilyen kártyjátékaival.
Annyi a különbség, hogy ez cross world, tehát ilyen dimenziókon, világokon keresztül ugrálsz.
Tehát úgy néz ki egy kupa, hogy van négy pálya, és a negyedik pálya azt a három pályát random mixeli össze, és mindig van egy ilyen burok, egy ilyen időhurok, és azon átmész, és folytatódik a pálya, de nem tudod pontosan, hogy hogyan vagy.
Van, hogy kisorsolod, van, hogy ti döntitek el, hogy melyik oldalon mentek a az első pár versenyző.
Szóval, szóval ilyen, ilyen izgalmas változatos versenyzést kínál, illetve tök sok extra mechanika van, meg ilyen ilyen passzív beállítható bónuszok, ilyen mintogyha ilyen ilyen socket ilyen gemek lennének a Diablóan, tehát amiket így variálhatsz, cserélgethetsz, hogy például egy upgrade nálad sokkal erősebb legyen, vagy máshogy működjön, vagy vagy időzítve legyen, ami másnál nem időzítve van, és ezeket te szabad előre meg.
De nyilván benne van a random faktor, nyilván itt is van az, hogy vezetsz és a az utolsó pillanatban és nekem volt is ilyen, amikor streameltem, akkor akkor így így átment rajtam mindenki és izé 10 hely az elsőből, de hát ez minden minden kártjátékban benne van ez a káosz.
Egyébként ami izgalmas még, hogy Gam Spot és az IGN is 9 meg 10 pontra értékelte és nagyon nagyon nagyon megy a játék, tehát mint mint hallottam, hogy eléggé kezd terjedni a híre, úgyhogy aki esetleg ilyesmire szomjazik, az majd nézzen rá, mert tényleg nem rossz.
Én azt mondanám, hogy sokkal, nyilván sokkal gyorsabb, magasabb a sebesség, mint a Mario Kart Worldben, de messze nem annyira letisztult, nem annyira szép, nem annyira egységes akár a színvilága.
Nekem a Mario Kart Worldl az szembeütköző volt, hogy mennyire szép játék. >> Ühüm. >> Itt itt nekem az volt szembeütköző, hogy ez egy hát, hogy nem egy annyira szép játék, de élvezet rá egyébként not bad.
Nem tudom te ilyenek >> kicsit olyan mintogyha a Nintendo csapatába kreativitás szorult volna.
Elnézést elnézést >> elnézést.
Ennyi volt a Nintendo beszólásom a mai podcastre. >> Egyébként vannak benne módok, de ezt a játékot se kell túlbecsülni.
Valószínűleg több content van benne, mint a Mario Kartban, de mint az új Mario Kartban, de ezt se lehet izé azért így kijelenteni.
Ebben nincsen open world. >> Hm. abba volt, de semmi nem volt benne, ami érdekes lett volna túlzottan, >> úgyhogy hát Ja, >> jó.
Hát igen, a Mario Kart World az mondjuk azért legalább legalább nem volt egy launch title egy új konzolhoz, hogy így legyen benne sok minden új dolog. >> Ebbe viszont saját nem tudtam visszatartani, hogy ne ne adjak még egyet. >> Ja ja.
Szóval sok mindent lehet unlockolni.
Tényleg tudom ajánlani, tényleg, aki kártyjátékokat szereti, az az szerintem tuti nézzer rá. >> Ami másik, és ma streameltem reggel, az a Pacman World Repack 2 volt, ami egy 2000-es évek beli, vagy 90-es évek végén talán PlayStation vagy PlayStation 2 vagy Gamecube játéknak a remaster, felújított változata, inkább így fogalmaznék.
Gyerekeknek hattól mondjuk 10-12 éves korig szerintem tök jó fun.
Nem kell többet belelátni, többet belegondolni.
Teljesen ártatlan kis aranyos történet.
Néha volt egy-két FPS drop, meg a cutineknél volt akadás, amit nem értettem meg, hogy ez ilyenkor mi mi az isten, merthogy 20 évvel ezelőtt még jó, de de hogy >> na már főlegen.
Igen, >> igen. >> Hát innen ginbe megy már a cutin legtöbbször, mert egyszerűbb úgy >> mint tárolni.
És >> igen, ez az az igen, és így is sajnos voltak ilyen ilyen apró zavaró dolgok, de összességében a játék az az teljesen játszható volt egyébként, úgyhogy igen. >> És min játszott?
Tehát hol voltak ezek az FSOK? >> Hogy Steamen Steamen, >> de de elérhető azt hiszem Switch 2-től elkezd kábé mindenhol, ha jól tudom, >> úgyhogy figyelj, Randy Pitchford megmondta, beszéltünk múltkor, ne akarj egy lomfuval meghajtani egy Ferrarit, ezeket a problémát.
Igen, valószínűleg ez volt a probléma.
Igen, hogy nem elég erős a gépem, úgyhogy Ja, és egyikünk se játszott még a Silent…
Említett entitások
Témák
Személyek
- Bennszülött Bálna
- Beni
- Pálna
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „TÖNKRE TESZI a META a játékokat? | RageQuit Podcast #13”
Miről szól ez az epizód: „TÖNKRE TESZI a META a játékokat? | RageQuit Podcast #13”?
Sziasztok! Újra itt a Rage Quit podcast, Büki Dani és Bennszülött Bálna és Beni (Pálna) közreműködésével. Ezúttal a State of Play legfrissebb híreiről, a kompetitív játékok által tönkretett videojátékiparról, és a meta idegesítő voltáról esik szó. A beszélgetés kitér a Deep Rock… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 09. 30..
Milyen témákat érint ez az epizód: „TÖNKRE TESZI a META a játékokat? | RageQuit Podcast #13”?
Fő témái: gaming, meta, kompetitív játékok, state of play, deep rock galactic: survivor, roguelite.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „TÖNKRE TESZI a META a játékokat? | RageQuit Podcast #13”?
Megjelenés: 2025. 09. 30.. Hossz: 1 óra 15 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/tonkre-teszi-a-meta-a-jatekokat-ragequit-podcast-13-ca7a4e74
Több epizód a RageQuitPodcast-ből
- Miért Vesz Mindenki Régi Játékokat? | RageQuit Podcast S2E11
A RageQuit Podcast legújabb adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani a régi játékok vásárlásának jelenségét vizsgálják. A két gamer kéthetente jelentkező podcastjában ezúttal a vid…
- Mégis 100 dolláros a GTA VI? | RageQuit Podcast S2E10
A RageQuitPodcast S2E10 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat beszélnek meg. A dupla epizód elején a hőség és az azzal való megküzdés, valami…
- Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9
A RageQuit Podcast S2E9 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Kiemelten foglalkoznak a State of Play, Xbox, Nintendo Direct és…
- JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08
A RageQuit podcast S2E08 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos élményeiket osztják meg. Bálna beszámol a Baldur's Gate 3 és az új Heroes: Olden Era j…
- Hogy sikerült ez a CRIMSON DESERT? | RageQuit Podcast s2e6 | @Crappa
A RageQuit Podcast legújabb, S2E6 adásában Bennszülött Bálna és Krappa beszélgetnek a nemrég megjelent Crimson Desert játékról. A srácok részletesen elemzik a játékot, megosztva p…
- Resi 9 | Marathon | Pokopia | Kibeszélő | Vendég: @Crappa | RageQuit S2E5
A Rage Quit podcast legújabb adásában a házigazdák, Bennszülött Bálna és Büki Dani vendégükkel, Crappa-val (Krappa) beszélgetnek. A beszélgetés középpontjában a Resident Evil Vill…
- Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3
A Rage Quit Podcast #s2e3 epizódjában a műsorvezetők a videojátékipar legfrissebb híreit és trendjeit tárgyalják ki. Kiemelt téma a magyar fejlesztésű AAA játékok lehetősége, vala…
- Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2
Az "Újra itt a Rage Quit podcast" a második évad második részével folytatódik. Vendégük Nándi, aki a "Midli Cry" nevű YouTube csatornán foglalkozik játékokkal. A beszélgetés során…
- Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1
A RageQuit Podcast 2026. januárjában kiadott epizódjában a házigazdák a 2026-ban várható videójátékokról és az ünnepek alatt játszott címekről beszélgetnek. Dani megosztja élménye…
- Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15
A RageQuit Podcast #15. adásában Büki Dani és Bálna a videojátékipar aktuális híreiről és trendjeiről beszélgetnek. A műsorban szó esik a Pokémon Scarlet és Violet élményekről, ah…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- PODKedd E141 - Totális gamingelés! — Podkedd
A PODKedd podcast 141. epizódja a totális gamingelésről szól. Gaming hírek, érdekességek és események kerülnek terítékre.
- Bögre 287 - PC Pókember, F1 Manager és nagyon modern CoD — Bögre Gaming Podcast
A Bögre Gaming Podcast 287. adása a PC-s Pókemberről, az F1 Managerről, a Modern Warfare II-ről, a Battlefield 2042-ről és a Diablo Immortal mikrotranzakcióiról szól. A műsorban s…
- A GTA túl van értékelve? | Unpopular gamer vélemények - SZABVÁL 1.10 — SZABVÁL
A SZABVÁL podcast ezen epizódja népszerűtlen gamer véleményeket tárgyal. Beszélgetés arról, hogy a GTA túl van-e értékelve, kell-e Minecraft-film, és túl gyorsan jelennek-e meg új…
- Játssz velünk! #18 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! #18 epizódja a Havasréti József által megfogalmazott gondolat inspirálta a korai érkezésről egy klubba, és a hype-ról a társasjátékok világában. Az adás kitér a k…
- A besúgó és Az Északi — Filmvilág Podcast
Kovács Bálint és Orosdy Dániel a Filmvilág Podcast vendégeként elemzik A besúgó és Az Északi című alkotásokat. Az epizód további ajánlókat is tartalmaz.
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.
- AMD fejlemények, PC-s periféria összegző, mivel játszunk most? — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast 44. adásában D és Sipi az AMD processzorokkal kapcsolatos legfrissebb fejleményeket tárgyalják, különös tekintettel a Ryzen 9000-es sorozatra és a Windows friss…
- Tényleg nem jó adaptáció a V mint vérbosszú? — PuliCast
Zsombi és Tomi ebben az epizódban box office adatokat, előzeteseket, a „V mint vérbosszú” adaptációját, a Labubu-filmet és a mesterséges intelligenciát vitatják meg.