JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08
· PT1H18M24SÖsszefoglaló
A RageQuit podcast S2E08 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos élményeiket osztják meg. Bálna beszámol a Baldur's Gate 3 és az új Heroes: Olden Era játékokkal szerzett tapasztalatairól, összehasonlítva azokat a Songs of Conquesttel, és kritikusan…
Röviden
- Műsor
- RageQuitPodcast
- Megjelenés
- 2026. 05. 26.
- Hossz
- 1 óra 18 perc
- Témák
- videojátékok, gaming, rpg, pc játékok, heroes of might and magic, subnautica
- Átirat
- Az epizód beszélt szövege alapján indexelve
Ebben az epizódban
Ismét itt a Rage Quit podcast bálnával és velem beszélgetni fogunk megint a legfrissebb játékmegjelenésekről, fontos hírekről, és megdiskuráljuk, hogy mi történik a videójáték iparban, és lehet, hogy rageelünk, lehet, hogy jó kedvünk lesz.
Ez csakis kizárólag a hírektől függ.
Bárát nem is hagyom szóhoz jutni, csak az intro után. [zene] >> Miért csináltad ezt? >> De cserébe megkérdezem tőled. elsőre, hogy mivel játszottál az elmúlt időszakban az utolsó rész óta. >> Köszönöm a kérdést.
Olyan, mintogyha már egy éve lett volna, hogy legutoljára erről beszélhettem bárkinek is, mert amúgy vicces, de nem nagyon szoktam erről beszélgetni így mások.
Jó, persze, nyilván van egy olyan baráti kör, de hát velük se arról beszélget, hogy mivel játszottunk, hanem hogy mivel játszunk éppen.
És mostanában kevesebbet multizom, van egy ilyen hétfői Baldurs Gate 3 kör, ami már szerintem egy fél éve megy, vagy lehet több, még nincs vége, mert mindig csak két órát játszunk, vagy két és felet, mindenkinek kábé úgy van ideje, de hát akkor így beszélgetünk.
Szóval amivel játszottam viszonylag többet, az a az új Heroes játék, az Olden Era, amire már beszéltünk a podcastban, de én akkor még talán nem is játszottam vele.
Én a demót szerintem nem is próbáltam.
Viszont most, hogy még streameltem is egyébként a játékot, és játszottam vele azóta is sokat, rá kellett jönnöm, hogy ez még mindig csak egy nagyon ugyanolyan heroes játék, mint mindegyik heroes játék, hogy szinte az összes, csak reskinnelve van, és őszintén szólva nekem ez az art style közel se jön be annyira, mint a Songs of Conquest, amiről talán egy korábbi podcastba beszéltem.
Nem tudom, hogy az a játék megvan-e neked, vagy emlékszel a Song of Conquestre? hogy mondtál valamint.
Igen, igen. >> Pixel art heroes, de vannak saját ötletek benne, és nekem azok az ötletek sokkal jobban tetszettek.
Például a a város menedzselés mechanika, az nekem az oldalen rában kifejezetten egy visszalépés.
Annyira nem quality of life nekem az, hogy belépsz és akkor rá kell kattinggatni az építésre, feljön az ilen nem átlátható.
Tudom, hogy ilyen volt régen is, vagy nagyon hasonló, és lehet, hogy ez a megszokás miatt így mindenkinek kell.
Én én nem nem tudom, én lehet, hogy annyira nem vagyok nagy Heroes fan, hogy nem látom benne a nagy innovációkat.
Persze tök sok minden teshe szopható benne, a mapok, az AI ellenfelek meg mit tudom én, de számomra nem egy ilyen nem egy ilyen nagyon epikus dolog.
Én a Song Songs of Conquestben sokkal inkább láttam azt, hogy így redefiniálni szeretné ezt a zsánert.
Ott is azért óvatosan, de mondom ez az árstyle.
Továbbra is maga a harc kinézete, meg ami ott történik nekem, ott én nem nagyon látok érdemi fejlődést vagy változást.
Ja szém. >> Szerintem nem is akar, tehát hogy ez kifejezetten egy ilyen nosztalgia játék, főleg.
Tehát most egy olyan hasonlatot jutott eszembe, ami lehet, hogy hülyeség.
A tehát a Heroes, hát nem is tudom minek nevezzük ezt, remakenek, rebootnak, tehát hogy ez egy ilyen egy ilyen nosztalgia reboot, ami nem direkt remakeje egyik játéknak sem.
Úgy nagyon emlékeztet a háromra, de hogy úgy káb hasonló.
De szóval, hogy ezt összehasonlítani egy olyan játékkal, ami a Heroes által népszerűvé tett játékmenet kibővíti, tehát tehát olyan modern játék, ami >> Ühüm. >> Erre építve új gondolatokat hoz be.
Ez kábé olyan, mintogyha megpróbálnád a mi volt most az a remake?
Az a régi taktikai Nintendós Dragon Quest volt.
Most Dragon Quest remake, ugye? >> Volt.
Dragon Quest h remake, mintogyha azt összehasonlítanád a Baldus Gate 3-mal, >> tehát hogy van hasonlóság, tudod, ebben, hogy á mész egy Overworldben, van egy fantasy sztorid, és közben van egy ilyen taktikai combat jellege, de hogy azért az az nagyon nagyon más.
Tehát hogy nyilván a Baldusgate épít az összes ilyen ilyen körökre osztott harcrendszeres játékra és és teljesen mást mást akar elérni.
Szerintem ez a játék kifejezetten nosztalgia akar lenni.
Ennek kifejezetten az a lényege, hogy hasonlítson arra, ami mindig is volt, és nem pedig az, hogy forradalmasítson bármit. majd ha lesz egy új folytatása a heroesnak, majd az forradalmasíthat, de szerintem pont az olderától nem is várt el senki forradalmasítást, hanem hanem azt, hogy újra élje azt, ami a kora 2000-es évek vagy 90-es évek heróza volt.
Igen, csak nekem ez olyan, hogy hogy mit tudom én, mint az Age of Empiresok, hogy hogy nagyon más mindegyik, ha így játszol vele, azonnal feltűnik, hogy ugyanaz a sorozat, mert ugyanúgy ez a történelmi RTS, de hogy rohadtul más.
Tehát teljesen újra gondolnak mindig mindent szinte az alapoktól.
És itt meg úgy éreztem, hogy ez csak az alapok reskinnelve, de egy másik játék, ami ugye ebből inspirálódott, az mennyi mindent tudott sokkal érdekesebben megcsinálni, de nyilván mivel jóval kisebb név, ezért gondolom eladásokban is elenyésző a heroeshoz képest.
Nem tudom az oldaler az mennyire megy jól, de nekem nagyon hamar eltűnt a bálya, vagy nem tudom, így nagyon hamar rájem.
Ez csak ez csak az ez csak ugyanaz, mint a régi Heroes, amivel én nem sokat játszottam, de amennyit játszottam, az alapján kábé ennyi, ennyi maradt meg, hogy vannak vannak várak, amiket el tudsz foglalni, meg vannak random dolgok a mapon, a seregedet bővíted, minden egységet tud upgradelődni.
Itt most mit tudom én, seregen belül vannak különböző változatok, de tök sok statisztika, amit én meg se nézem, mert nem annyira akarok mikromakrózni vagy belemenni metaszinten, és úgy annyira nem kapott el.
Tehát inkább rájöttem, hogy egy egyetlen egy ilyen rendes skörmish végignyomtam, hogy megnyerem minden, és akkor így jó, ennyi elég is volt.
Írjátok meg, aki játszott vele, lehet valakinek, úristen, micsoda nosztalgia, végre visszatért, minden.
Hát nekem annyira nem volt ez meg. >> Szerintem akinek tetszik a játék, a többségének emiatt tetszik.
Man nostalgia emiatt >> valószínűleg igen.
Egy másik cucc, amivel még játszottam, és hát most már nagyon a végén járok, mert úgy úgy érzem, hogy kezdem kábé platinázni a Ghost of Yott, mert most már ilyen 80 óra körül járok, és már nagyon kevés dolog van a remélhetőleg utolsó fightig.
És elég sokat merengtem azon, hogy ennek a játéknak mi volt a célja, hogy tényleg annyira sok effortot raktak bele, olyan borzasztó sokat. kicsit tudod mi jutott eszembe?
Így megítélésben meg így az egész életútját tekintve, mint a mint a mint a Horizon sorozat, hogy a Forbiden West az káb ugyanolyan, mint a Ghost of Jay, ugye a a Cushimának, mint a a Horizon Zero Done a Forbidden Westnek.
Tehát, hogy egy olyan folytatás, ami kábé ugyanazt tudja, mint az előző játék.
Csak szebben, csak érdekesebben, csak kicsit más dolgokra világít rá. más sztori, más érzelmek, de hogy pretty much the same, >> és hogy miért játszok egy ilyet végig, hogy miért érdekel még mindig, és így arra jöttem rá, és még az open world is kábé tehát ilyen nagyon kiismerhető minden régió, tudod, így a ugyanaz, mint a többi, csak más színűek a virágok, vagy nem tudom.
És és igazából ez csak arra világít rá, hogy az open world egy szérián belül az az csak az szinte ugyanaz, hacsak nem kerül át egy másik vagy történelmi korba, vagy másik tényleg egy ilyen dimenzióba, mint amit az AC-ben ugye szerencsésen ugye meg tudtak alapozni, hogy ez mindig valami más.
És és ezért is lesz nekem érdekes, hogy például a most megjelenő Blood of the Worker meg a Witcher 4 az mennyiben lesz más, hogy mennyiben lesz már unalmas a Witcher világa, úgyhogy már rommá játszotta mindenki sok ezzer órát a Witcher 3-at. egy új játék ugyanabban a környezetben, hogy lesz egy másfajta érzésed, mint mondjuk a Jotej és a a Cusima kapcsán, vagy vagy tök más lesz, mert szerintem Blood of the D Walker pontosan abban lesz szerencsés, hogy egy tök új világot hoz, minden új, mindent fel kell térképezni, a mechanikák is újak, nincs mibe kapaszkodni, maximum a a történetvezetés lesz hasonló a Witcheréhez.
Szóval ezen így elgondolkoztam.
Nem tudom, te erről mit gondolsz nagy vonalakban. >> Ühüm.
Hát én ugye nekem kimaradt a Cusi Cusima meg a Jote is, de de tehát ez a Witcheres példa felhozál >> Igen.
Tehát hogy van egy ilyen dolog, hogy hogy egy ugyanabban a sorozatban két openward játék hasonló környezetben, hogy ott ott mennyire lehet megújulni.
Ez egy tök érdekes kérdés abból a szempontból, hogy a hogy a Witcher 4an tudja majd így egyensúlyba hozni a nosztalgiát az újdonsággal.
Tehát, hogy a Witcher 4-nek igen, kell valamit újítania, kell valamilyen szinten máshova vinni a dolgokat, de ugyanakkor kelleni fog az, hogy az ikonikus Witcher 3 helyszíneket felfedezd.
Most nem tudom már fejből, hogy hány év telik el a sztorin belül, de hogy >> Ja.
Ja, itt van ez a kastély, és most már romos, vagy tudod, tehát hogy ilyen ilyen helyzetek kellenek a játékban, hogy ez meglegyen.
Mint ahogy most legközelebbi példáként példának a a Resident Evil requem jut eszembe, ugye amikor elmész megint a Rakun City rendőrségre, tehát hogy kellenek olyan pillanatok egy Witcher 4-be.
De de nyilván kell kell azért a megújulás, tehát de szerintem ugye a Elder Scrolls is ezt tök jól megcsinálta a régiókkal, hogy igazából minden újabb cím egy másik régióban játszódik és >> igen, >> egy világ, tehát nyilván tudjuk, hogy ez ez egy egy közös kontinenst, vagy hát kontinenst és környező szigeteket ölel föl, de mégis minden játék tudott egy kicsit más lenni és más helyszínen játszódni.
Ez azért a a fej a fejedben miközben játszol, az tényleg az, hogy így ez így jó.
Mármint, hogy tudod, ezt így láttam, átéltem, még mindig érdekes, de azért amikor a 100. side questet csinálod, a a 100 nem tudom kis rókát segíted bejutni a lyukába, és tudod így ez még mindig csak egy ilyen checklist játék.
És amúgy van nyilván egy fő sztori, amit mit tudom én, három-4y óránként egy kicsit előrébb mozgatsz, és és ezen kezdtem el lamentálni, hogy hogy hasonló esetben más játéknál végigjátszanám-e, vagy meg egyáltalán ezt miért játszom végig, hogy miért ezzel játszom, és miért nem valamért nem a szaroszt pörgetem még 200 óráv tököm csak mondok valamit, ami ami igazából egy olyan játék, ami nem a sztorira ép, vagy hát sztoryra is épít, de ott inkább a gameplay loop az ami az ami talán izgalmas, merthogy ebben a A gameplay loop az az, hogy előkapod a fegyvered, lecsapsz fejeket és mész tovább.
És és közben nyilván upgradelgetsz meg mit tudom én, de hogy szinte minden nagyon hasonló volt nekem, és szerintem ezt sokan érzik.
Biztos, hogy van még pár ilyen párhuzam akár a Tomb Raiderek kapcsán, mert ott se nagyon sok minden változik, érted?
Tehát azért jó tudom, ott is rebootolni kellett a franchise idő után, mert már annyira unalmas lett.
Hiába volt más helyszín, csak hogy a hogy a mechanikáknak a frissessége, az újdonsága az nyilván megosztó is lehet, és sok embernek ugye nem tetszett, ez a rizikó benne, amikor egy egy sorozatot a következő szintre elm vagy új részre viszel.
Ezenkívül nagyon sok új élményem nem volt.
Elvileg a napokból megérkezik hozzám az új Nintendo játékos Yoshi Mysterious Book, ami hat pontot kapott az IGN-től, hogy cuki.
Körülbelül ennyi volt a vélemény.
Bár IGN reviewról ma még lehet, hogy lesz szó, és azért ez kicsit ez a most már a vicc kategóriával egyenlő, de arról majd talán legközelebb tudok nektek mesélni.
Illetve hát bejelentették a Starfox remakeet.
Ez ez nem tudom, ez ez te ezt láttad, de csak így röviden erről egy gondolat, hogy ugye ez egy olyan játék, ami egy tehát a a Star Fox 64 az a Starfox SNES játéknak a újragondolása vagy remakeje.
És és ez a meg annak a remakeje.
Szóval ez a a remake remakeje fog kijönni úgy, hogy erre senki nem számított, senki nem várta.
Nyilván sokan leírták, hogy amúgy tök jó, mert gyerekkoromban sokat játszottam vele, de ez egy három órás játék, mármint a main story. >> Hát valószínűleg azért kibontják akkor. [torokköszörülés] >> Hát nem nem csak lesznek ilyen extra izé ilyen procedurally generated dolgok, vagy ilyen más, hogy visz végig a pályát meg ilyesmi, >> de de szinte ugyanaz.
De assasszem csak 50€ lesz, de lehet hülyeséget mondok, >> nem tudom. >> Na mindegy.
Te mivel játszogattál mostanában?
Hát én ami ami régi játék és elővettem és kimaradt nekem az a Hies, ami olyan volt, hogy már amikor megjelent sose hallottam magyar embert kimondani ezt, [nevetés] >> hogy >> hogy Headies.
Igen, csak hogy ez a címe, amit angolokulok.
Én nekem én címeket azokat szeretek mindig eredeti nyelven kimondani, mert >> Oké, >> úgy jött.
HD nevű játék, >> de nem igaz, nem igaz, Dani, mert nem azt mondod, hogy GTA, azt mondod, hogy GTA. >> Ez igaz.
Most rajta kaptalak. >> Az a baj, hogy sok angol tartalom fogyasztok én is, és én meg mindigt hallottam hivatkozni.
Vikor >> jó, de ezt nem érzed ilyen ilyen modoros, fölösleges modorosságnak, hogy most itt úgy ejted ki, ahogy ki kell ejteni? >> Ne, nem, mert nem bondorosság, hanem összönösen így jön.
Tehát, hogy mert nem tudom, tehát angolra van állítva mindenem, és amikor az angol környezetben látom leírva, akkor angolul olvasom. >> Világos?
Csak mi én nekem emlékszem, amikor még a Pokémonal foglalkoztam, hány milliószor megkaptam, hogy most hogy mondod ki?
Úgy mondod ki, hogy Charizard, vagy úgy mondod ki, hogy Charrizard? >> Aha.
Nem, tehát, hogy magyar élőbeszédben így beszélni azért úgy vicces vagy érdekes lenne >> élőbeszédben nekem is, nekem is fura az a vicces, hogy pont most a podcast előtt vettem föl a James Bond játékokról szóló videómat, és amikor arról beszélek, hogy 007-es ügynök, akkor 007-es ügynök, de egy játék nevében, ami tele van angol szavakkal, tehát angol szavak közé van, nekem az fura azt tudom kimondani, hogy James Bond 007, Tomorrow Never Des, hanem akkor kimondom, hogy dou7, mert Aha.
De nem tudom, tehát hogy ezt ezt én se tudom megmondani, hogy összönösen nekem hogy jön.
Lehet, hogy van benne modorosságom, hogy én is…
Említett entitások
Témák
- videojátékok
- gaming
- rpg
- pc játékok
- heroes of might and magic
- subnautica
Személyek
- Bennszülött Bálna
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08”
Miről szól ez az epizód: „JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08”?
A RageQuit podcast S2E08 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos élményeiket osztják meg. Bálna beszámol a Baldur's Gate 3 és az új Heroes: Olden Era játékokkal szerzett tapasztalatairól, összehasonlítva azokat a Songs of Conquesttel, és kritikusan… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 05. 26..
Milyen témákat érint ez az epizód: „JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08”?
Fő témái: videojátékok, gaming, rpg, pc játékok, heroes of might and magic, subnautica.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „JÓ LETT az új Subnautica? | RageQuit Podcast S2E08”?
Megjelenés: 2026. 05. 26.. Hossz: 1 óra 18 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/jo-lett-az-uj-subnautica-ragequit-podcast-s2e08-b250311e
Több epizód a RageQuitPodcast-ből
- Miért Vesz Mindenki Régi Játékokat? | RageQuit Podcast S2E11
A RageQuit Podcast legújabb adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani a régi játékok vásárlásának jelenségét vizsgálják. A két gamer kéthetente jelentkező podcastjában ezúttal a vid…
- Mégis 100 dolláros a GTA VI? | RageQuit Podcast S2E10
A RageQuitPodcast S2E10 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat beszélnek meg. A dupla epizód elején a hőség és az azzal való megküzdés, valami…
- Summer Game Fest, Xbox, Nintendo, PlayStation - Kibeszélő | Ragequit Podcast #S2E9
A RageQuit Podcast S2E9 adásában Bennszülött Bálna és Büki Dani videojátékokkal kapcsolatos témákat vitatnak meg. Kiemelten foglalkoznak a State of Play, Xbox, Nintendo Direct és…
- Hogy sikerült ez a CRIMSON DESERT? | RageQuit Podcast s2e6 | @Crappa
A RageQuit Podcast legújabb, S2E6 adásában Bennszülött Bálna és Krappa beszélgetnek a nemrég megjelent Crimson Desert játékról. A srácok részletesen elemzik a játékot, megosztva p…
- Resi 9 | Marathon | Pokopia | Kibeszélő | Vendég: @Crappa | RageQuit S2E5
A Rage Quit podcast legújabb adásában a házigazdák, Bennszülött Bálna és Büki Dani vendégükkel, Crappa-val (Krappa) beszélgetnek. A beszélgetés középpontjában a Resident Evil Vill…
- Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3
A Rage Quit Podcast #s2e3 epizódjában a műsorvezetők a videojátékipar legfrissebb híreit és trendjeit tárgyalják ki. Kiemelt téma a magyar fejlesztésű AAA játékok lehetősége, vala…
- Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2
Az "Újra itt a Rage Quit podcast" a második évad második részével folytatódik. Vendégük Nándi, aki a "Midli Cry" nevű YouTube csatornán foglalkozik játékokkal. A beszélgetés során…
- Ezeket a Játékokat Várjuk 2026-ban! | RageQuit Podcast #S2E1
A RageQuit Podcast 2026. januárjában kiadott epizódjában a házigazdák a 2026-ban várható videójátékokról és az ünnepek alatt játszott címekről beszélgetnek. Dani megosztja élménye…
- Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15
A RageQuit Podcast #15. adásában Büki Dani és Bálna a videojátékipar aktuális híreiről és trendjeiről beszélgetnek. A műsorban szó esik a Pokémon Scarlet és Violet élményekről, ah…
- Az Xbox most tényleg túltolta… | RageQuit Podcast #13 | vendég: @Yeahunter
A RageQuit Podcast 13. epizódjában Bennszülött Bálna és Büki Dani Yeahunterrel tárgyalják meg az Xbox aktuális helyzetét, a videojátékipar híreit és trendjeit.