RageQuitPodcast

Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2

· PT1H21M54S

Összefoglaló

Az "Újra itt a Rage Quit podcast" a második évad második részével folytatódik. Vendégük Nándi, aki a "Midli Cry" nevű YouTube csatornán foglalkozik játékokkal. A beszélgetés során szó esik a Silent Hill 2 játékzenéjéről, valamint arról, hogy Nándi a Sandland című japán…

Röviden

Műsor
RageQuitPodcast
Megjelenés
2026. 01. 28.
Hossz
1 óra 22 perc
Témák
ubisoft, videójátékipar, sandland, silent hill 2
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Ismét itt van a Rage Quit podcast a második évad második részével.

Elhagytuk a a az eddigi számozást, vagy majd az az első évad.

Na mindegy, ne menjünk bele a számozásba, mert mindig elveszítjük magunkat.

Itt van velem Bálna, és aki feltűnhet, hogy itt van velünk egy újabb vendég, harmadik tav tag. >> Nándí, hogy itt vagyok veled, az túlzás már el is vesztettél >> alul, alul úgy velünk, hogy így így együtt a képernyőn.

Mesélj kicsit magadról, hogy mit kell rólad tudni. >> Lesz Midli Cry csatornán vagyok, Nándi vagyok.

Parciálisan játékokkal is foglalkozom.

Gondolom ezért vagyok itt amúgy.

Nem tudom, miért vagyok itt alul.

De örülök, hogy itt lehetek. >> Köszi, hogy elfogadtad a meghívást. >> Igazából így a Discord elrendezett minket ebben a házatban, vagy legalábbis nálam.

Hát itt azzal poénkodtunk, hogy Nándinak azért szoktuk a a kommentjeit fürkészni itt itt oda len, és akkor hát írtam neki, hogy figyelj, hát te is beszélsz videójátékokról, akkor beszélgess már velünk is.

És ő meg úgy volt vele, hogy akkor hát jó, nagy duzzogva eljön. >> Hát minimál sztori, hogy azért szoktam rendszeresen valamiért hallgatni a podcastotokat, és tudjátok, mintha podcaston így elalszom általában.

Tehát minden >> és melyik részné alszol el, amikor én beszélek, vagy amikor Dani beszél? amikor te beszélsz. >> Na és >> ugye a végefő címe a podcastnak az az, ami az én csengő hangom.

Ezért általában így fölriadok és elkezdem dobálni a tárgyakat, hogy hol a telefonom, mert ha valaki ilyen későn telefonál, az biztos fontos.

És ez már nem egyszer fordult elő.

Az igen, >> akkor örülök, hogy hogy ezek szerint az Outro zenét sikerült úgy megválasztani, hogy ez ilyen ez ilyen igazán deep cut, tehát hogy szerintem kevesen ismerik fel, hogy pontosan mi az outro zene.

Silent 2 fan vagyok, >> de a Silent Hill 2 fanok azok pontosan tudják, hogy hogy ez mi. >> Igen, ez a dog endingnek a zenéje, vagy nem szabad el spoilerezni.

Hát most már szerintem >> ezt már nem vághatjuk ki. >> Ezt nem lehet kivágni?

Igen. >> Kisípalhatjátok. >> Ja.

Végül sem, >> vagy vagy alászinkronizáljátok a bálna hangján, hogy bálna ending vagy valami.

Ja ja és akkor sose derül ki, mit mondtál. >> Miért csinálsz ezt? >> No, vágjunk is akkor bele szerintem azzal a témával, hogy mivel játszottunk így az elmúlt időszakban.

Én a backlogomat szoktam pucoválni, és ilyen 24-es játékot játszottam, szóval semmi recent.

A Sandlandet mondom a háromból, amivel mostanában játszottam, azt végigtam. >> Komolyan? >> Igen.

Hát 40 óra amúgy nem olyan nagy, mint általában egy japán kalandjáték, mert ez egy japán kalandjáték.

Én de ilyen európai sok szempontból európai fejjel is könnyebben fogyasztható rázd. harcrendszer, meg tematika, humor, hangvétel, >> meg hát a a stilisztika is inkább ez a ez a Dragon Ballos, tehát ami ami nyugaton is nagyon jól működött átalán. >> Hát konkrétan én úgy játszottam végig, hogy folyamatosan hümmögtem magam, hogy hát ez egy ez pont olyan, mint a Dragon Ball, hát ez ekkora nyúlás, >> hát ez még a karakterek is, a humor.

És csak a vége fő címn kiírva, hogy Akiraama.

Akkor jöttem rá, hogy >> hát meg ugyeix igen, de ugyanaz a szerzője ennek a képregénynek, és nem tudtam, >> de nagyon okosnak gondoltam magam, hogy meghúztam ezt a kulturális párhuzamot közben. >> És tudod ajánlani a játékot, vagy így így futólag tetszett?

Igen, >> abszolút nekem tetszett.

Szóval ez egy egy lendületből végigjátszható kis aranyos játék.

Persze kell hozzá egy hangulat, ha az ember kis tankokkal meghákkal szeretne dinoszauruszokra lövöldözni, és közben cuki kis aranyos, vicces karakterekkel beszélgetni, akkor akkor mindenképpen ajánlom. >> Hát ká toltam annó egyébként.

Nekem is az volt a véleményem, hogy viszonylag viszonylag jól össze van rakva a játék ahhoz képest, hogy a Squareen X káb tényleg mindenbe belenyúl.

Ez nem az a tipikus sablon IRPG vonal, hanem, hanem meg az a tudod a Dragon Quest spinff ezredik verziója, hanem itt tényleg volt egyedi ötlet, meg hát gondolom támaszkodott erősen a a mangára, úgyhogy ja üdítő volt nekem is. >> Akiratoriamának azért nagy a respektje.

Hát amikor meghalt, akkor a Joe Biden is meg a francia elnök is toltak tweeteket, hogy viszlát.

Szóval >> ez ennél ennél több is azért biztos elhangzott még így vele kapcsolatban, mert az ő munkássága szerintem az hát nem tudom, példát példát ritkítja, vagy párját ritkítja.

Elég durva, >> de de ja, tehát hogy a az az art style, amit anno a Dragon Quest megkapott, meg ugye a Dragon Ball is, az a mai napig annyira erőteljesen tetten érhető és és használják, és és vitték tovább.

Szóval minden játék >> nem csoda, mert tele vannak szeretettel meg humorral.

Bocs, hogy állandóan belepofázok a domákokba.

Nem tudom, hogy kell podcastelni. >> Hát így, így, ahogy most csinálod.

De nem a dinók néznek ki legjobban ebben az árstályban? >> Szerintem nagyon jól néz ki a mérges öreg embereket szeretem, >> de a dinók se rosszak. >> Dinók, sárkányok.

Nekem gyerekkoromban is, amikor még a sima Dragon Ballt néztük a nem tudom RTL-en délután, akkor is azokat bírtam leg, mikor jön egy ilyen >> hát meg mindenki halálcuki és szeretetteljes, még a tankok is. >> Ilyen cuki tankok vannak benne. >> Igen. >> Meg a tömegpusztító fegyver is cuki benne. >> Á, >> igen.

Aranyos. >> Te odáig nem jutottál el szerintem, mert az már vége felé van. >> Odáig nem mentem odáig.

Hát ez a ez a japán MadMax, vagy én nem tudom.

Nem, nem lehet annyira írni, de >> igen, csak te nem jutottál el a Forestlandig, mert van egy még egy akkora térkép egy erdővel. >> Ne, tényleg. >> Igen. >> Hm. >> De persze tök üres az is. >> Szóval mindegy, >> de azért így arra való, hogy így besokkoljon, hogy jaj ne. >> Ugye ezt ezt a sivatagos tematikát én tovább fogom vinni majd az én gameplay élményeimmel, úgyhogy ezt szabad ne feledd.

Hát csak megemlítésszerűen a Dead Island 2, ami se nem Island, se nem autózni nem lehet benne, de jól szórakoztunk a haverommal.

És a másik az ja a Everybody neobody van a jobb one a die című nyomozós cse kalandjáték iszonyú hangulatos >> nulla 24-es az is nulla választási lehetőség hát olyan világa van mint a brazilnak ilyen ühüm >> 30-as évekbeli autók repkednek cyber no és akkor ilyen, ami a többi játékban a legunalm Abb rész, hogy helyszíneken kell nyomokatra ráklikkelni.

Ez csak az, de olyan immerzíven, hogy mire rájössz, hogy ez már nem a tutorial, hanem az egész játék, addigra vége is. >> Aha.

Nekem is örülnik, hogy ez ezzel szerintem találkoztam, és néztem a trailerét, meg néztem a izét, mondom, fú, de rohadt jól néz ez ki, fú mi lesz ebben?

És aztán megláttam, hogy így ebben a környezetben mi a gameplay, és úgy voltam vele, hogy lehet, hogy nem az én nem annyira izgalmas, mint mint gondoltam. >> Nem, nem, de hogyha nem kutattál volna utána, én is így voltam.

És ez a fú, de ez a végéig kitart, mert öt órás. >> Aha.

Hát akkor legalább nem hosszú.

És dobálja hozzád az ilyen noáros, sci-fios, hangulatos sztori elemeket.

Egy jó példa arra, hogy közép-kelet-Európában egy kiszágban is lehet tök jó játékot csinálni. >> Akkor a az egész az ilyen point and click kaland mechanikailag, tehát nem nem >> játszot, >> nem mászkálsz benne kis terekben, csak ugye a város annyira virtuális, az New York, de lefelé meg fölfelé nincs vége, hanem mindenhol csak repkednek az autók, és te meg így kiülsz cigizni a motorháztetődre, meg iszod, és így ledobod a whkit.

Azta! >> Ilyenek vannak. >> Érdekes, érdekes fantázia ez is egyébként a izéről a Ja, ne szaladjunk előre, majdnem előre szaladtam, hogy itt a pointekünk beszélni.

Ja, de hála Istennek nem szaladtam előre. >> Mi történt volna? >> Majd ha odaérünk, ahova előszaladtál volna, akkor majd szólj, hogy ide szaladtál volna előre, és akkor >> mindenképp Ja. >> utólag átélhetjük, amit te most Ühüm.

De addig Bálna, akkor te is meséld el, hogy mivel játszottál. >> Hú, hát szerintem egyet emelek ki, ami talán a leg kevésbé lesz számotokra ilyen ismert, vagy amit tudhattok, ez a Metroid Prime 4-nek a végigjátszása utáni sok élményem, amit így igyekszem röviden áttadni, de hamarosan készül egy ilyen kis összefoglaló szösszenet a csatornámon is majd.

Ön nagyon meglepődtem azon, hogy a játéknak az utolsó harmada az mennyire teljesen más volt, mint a játék első kétharmada, illetve valami igazi gyötrelem volt a a végső összecsapás. >> Tehát én nagyon régóta nem éltem ilyet meg még Souls like játékokba se, hogy ennyire a pokolba kíván.

Tudját, ez az a rész, amikor amikor eljutsz egy játékba oda, hogy az a point of no return után vagy, és már nem tudsz visszamenni mindenfajta upgradeeket, meg tudod új ilyen élet csík kamrákat szerezni, hogy több HP-val menj neki a bossnak.

Szóval muszáj azzal gazdálkodnod, amid van.

És hát piszkosul nehéz, még normálon is, én nem számítottam erre, és nem túl élvezhető.

Valahogy egy FPS játékban, amikor dodgeolnod kell, tehát képzeld el a returnnal csak FPS-be, nem jó érzés.

Valahogy nem nem adod, hogy hol mi ér el, >> és ráadásul egy ütésre mondjuk egy egész életcsíkod eltűnik.

Összességében a Metroid 4 azért volt nekem nagyon fura élmény, mert ez a sivatag, amiről szerintem még talán ti is hallottatok, hogy a játék közepén van egy nagy sivatag, ami összeköti a pályákat.

Na, én azt gondoltam, hogy ez úgy néz ki, hogy oké, ott a sivatagban, ott mész azzal a motorral, és és aztán bemész a pályára, és ott meg megy a metroidos Metroid Vánia rész.

Na, ez a játék nagyjából első felében van.

Így van négy ilyen ilyen rész, ami tök jól meg van csinálva, vannak benne puzzlek, utána viszont mindent a sivatagba csinálsz, és és a legeslevégén meg van egy ilyen egy ilyen összecsapás, úgyhogy elég underwelming összességében az érzésem.

A boss fightok azok kifejezetten ez a legócskább bullet sponge, és tényleg hatszor újra kell csinálnod, mert hogyha négyszer megütnek, akkor megfekszel.

Vagy én kezdtem hard modóba, csak nem emlékszem, de hogy rég tapasztaltam ilyet.

Ja, nem, nem egy nem egy élveztető dolog.

Viszont a a ahogy megjeleníti a játék a karaktereket, ahogy a világ kinéz, ahogy az egész környezet, az atmoszféra, amikor van zene, akkor akkor az nagyon tud ütni.

Szerintem az átvezetők cinematikok, amikor egyik ajtón bemész, és csak ott beélsz, és itt mutatják a a Samuak az arm armoniát, az gyönyörűen néz ki.

Tehát ilyen apró villanások, highlightok vannak. egy-két olyan dolog, ami hát nem tudom, érdekes lehet, nem tudom, játszottak-e már Metroid Prime-ot, hogy minden egyes dolgot be kell scennelned.

Tehát van egy olyan a Viizorodon, hogy szennelhetsz dolgokat, mit tudom én, ellenfeleket, vagy egy ajtót, vagy egy dobozt, és ha besennelded, akkor kiír a játék róla egy információt, hogy ez például könnyen törhető, nem tudom, robbanóanyagokkal. ilyen kis hasznos tippeket osz meg a játék, de mindent be kell szennelned, és hogyha minden 100%-ra szenneltél, akkor a sivatagban megnyílik, hogy legyen zene.

Vagy ha ezt nem csinálod meg, >> elvesztett, >> meg kell venned ezt az amibut, >> amin a Samus motorral van, hogy a sivatagban legyen zene a játékban.

Ó, akkor ha jól értem, ez a szadizmus, ami a japán játékra oly jellemző, az akkor nem csak a bossba volt, hanem ebbe az utolsó harmadba is, amit említettél. >> Igen, tehát az első k >> és az első kéthmad az oké volt?

Az király volt. >> Szerintem az se volt annyira oké.

Hát olyan, mintogyha visszacsöppennél 20 évet és nem vagy >> egy egy olyan egy olyan játékkal játszanál, ami akkoriban volt úgymond ilyen ilyen mondjuk B kategória, nem ilyen City interaktív élmény, de ilyen ilyen közepes élmény, hogy vannak jól kitalált puzzleök, de aztán rájössz arra, hogy mégse annyira jól kitalált, mert a metroid játékoknak az az alapja, hogy ugye elakadsz és kell találnod valami powerupot, hogy tovább tudj menni. >> Igen.

És közben más részeket felfedezhetsz.

Igen, itt viszont van egy középen egy úgymond egy nyitott nagy rész, ahol be tudsz menni ezekbe a kisebb világokba, és ott annak a legvégén megtalálsz egy upgradet, ami a következő világ megnyitásához kell, de közben elég kevés olyan dolgot találsz, ami ezen kívül valami power up. >> Akkor ez lineáris tulajdonképpen >> nagyon lineáris.

Metroid vánia, hogyha >> hát ez ez nem Metroid Vánia, ez ez csak a nevében Metroid.

És ez ez a nagy kritikája sok embernek, hogy ez tényleg csak a nevében Metroid.

Meg meg a sztori is olyan, hogy három mondatban el lehet mondani.

Tehát, hogy Samus odakerült egy bolygóra, voltak emberek, akiket meg kellett menteni, és hát a végét már ki lehet találni, hogy >> mi lett.

Úgyhogy >> nehéz ajánlani. >> Hát nem mondom el, hátha valaki végigjátsz, hátha valaki végigszenvedi, mint én. >> Itt ebben a ebben a podcastban nem spoilerezünk játékokat így általános.

Szóval nagyon nez egyébként összesen egy 15-16 óra, tehát hogy és szerintem én én mivel én majdnem mindent megpróbáltam megkeresni, azért nekem még több is volt. >> Nagyon nagy csalódás, főleg 70 EUR.

Ez >> egy úgynevezett teljes ez egy teljes árújáték. >> Ez egy tripla, Igen.

First party játék, amire nyolc évet kellett várni a bejelentéstől.

És a sorozat előző része az valamikor 2000-es években a volt. >> Igen.

Hát kellett ugye a Switch 2 a az egérrel. >> Já ha.

Szóval, hogy ez a ez a ez a nagy >> de ez Switchen ez Switchen szalad. >> Ez csak Switch.

Switchak >> hát a Switch ugye Nintendo Excluz Switch 2n.

És a Switch 2-nek az egérmódját használja, >> de hogyha valaki azzal próbálkozik, akkor szerintem ne tegye, mert sokkal fárasztóbb, idegesítőbb.

Maga a shooting nem olyan, mint egy halóban, hogy hogy bemész valami mögé, és akkor kimész, és ahonnan lősz, meg dobsz egy gránátot, hanem van áramos, tüzes, jeges, meg rakét lövésed, meg rakétád, meg van az alapblustered, és mást nem csinálsz, mint nyomogatod, mert hogyha lenyomva tartod, akkor feltölt egy nagy lövést, és akkor kilövi, de mivel az…

Említett entitások

Témák

  • ubisoft
  • videójátékipar
  • sandland
  • silent hill 2

Személyek

  • Nándi
  • Bálna

Szervezetek, cégek

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2”

Miről szól ez az epizód: „Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2”?

Az "Újra itt a Rage Quit podcast" a második évad második részével folytatódik. Vendégük Nándi, aki a "Midli Cry" nevű YouTube csatornán foglalkozik játékokkal. A beszélgetés során szó esik a Silent Hill 2 játékzenéjéről, valamint arról, hogy Nándi a Sandland című japán… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 01. 28..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2”?

Fő témái: ubisoft, videójátékipar, sandland, silent hill 2.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Végleg földbeáll a Ubisoft? | RageQuit Podcast S2E2”?

Megjelenés: 2026. 01. 28.. Hossz: 1 óra 22 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/vegleg-foldbeall-a-ubisoft-ragequit-podcast-s2e2-ed0fda63

Több epizód a RageQuitPodcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból