RageQuitPodcast

Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3

· PT1H26M35S

Összefoglaló

A Rage Quit Podcast #s2e3 epizódjában a műsorvezetők a videojátékipar legfrissebb híreit és trendjeit tárgyalják ki. Kiemelt téma a magyar fejlesztésű AAA játékok lehetősége, valamint szó esik a Sony képviseletének kivonulásáról és a G2A körüli bannolásokról. A beszélgetés…

Röviden

Műsor
RageQuitPodcast
Megjelenés
2026. 02. 10.
Hossz
1 óra 27 perc
Témák
videójáték, gaming, aaa játék, animációtörténet, disney, sony
Átirat
Az epizód beszélt szövege alapján indexelve

Ebben az epizódban

Üdvözlünk mindenkit sok szeretettel a Rage Quit podcast újabb epizódjában.

A mai részben is kitárgyalunk mindenfajta gaming érdekességet.

Hogyha nem követsz meg minket, akkor ezt tedd meg.

Illetve a Spotify-on meg az összes ilyen streaming platformon is megtalálod ezeket az epizódokat.

Most pedig akkor fordulok Danihoz, aki itt van velünk ma is.

Jó reggelt kívánok! vagy hát attól függően milyen napszakban nézitek ezt.

Igen, nagyon érdekes hírek történtek így a múlt hét vége felé, amiket mindenképpen meg kell tárgyalnunk.

Úristen, most már a Rage Quid podcast is politizál.

Szte biztos vagyok, hogy a >> a címből már kiderült mindenkinek, hogy mivel fogunk majd nagyrészt foglalkozni. >> Hát ami különlegesebben, hogy a magyar vonatkozásban szerintem még nem beszéltünk a gamingről egyáltalán.

Szóval mindig a nemzetközi dolgokat itt átbeszéljük, meg meg elemezgetjük, de de magyar viszonylatban még igazából nem is volt semmi, ami amiről talán érdemes lett volna beszélni hír kapcsán.

Viszont most szinte kizárólag ezzel fogunk foglalkozni az intro után. >> Miért csináltad ezt? >> És a szinte kizárólagot is egy kicsit megbontjuk azzal, hogy hogy Bánat, te mivel játszottál?

Óhtikét >> most én most mindenből egy kicsit igazából, tehát ez a PC, PS meg Switch igazából, úgyhogy nem is tudom mivel kezdjem.

Talán egy egy jó élménnyel nemrégiben ki is került egy videóm.

PS Plus-ban benne volt az Epic Mickey Ribrd, ami egy 2006-os talán ilyen 3D platformer játék volt, aminek 2024-ben készült egy felújított változata.

Ezt egyébként az a Purple Lem Stúdió csinálta, aki mostanában a Spongyabob meg minden egyéb játékot is felújít.

És igazából nekem nekem tetszett a hangulat meg meg amit műveltek vele.

Nyilván Unil Engine-be sokkal jobban fut ez a játék, mint az emlékeimben anno a Nintendo Win, úgyhogy igen, 4K-ban minden sokkal jobb, sokkal szebb az élet.

Nekem ami különleges volt ebben, amit én nem tudtam, mert anno nem játszottam ki, hogy volt benne egy ilyen Disney történeti esemény, ami igazából annyi, hogy a 1926-ban, vagy 27-ben a Disney meg egy másik fickó kitalálta az Oswald a Nyul nevű karaktert, akit a Universal gyakorlatilag nem is tudom jogi fennhatósága alatt hoztak létre.

Így ez nem került át a Disneyhoz.

Majd amikor a Disney kivált ebből a szerződésből, akkor létrehozta Mickey Egeret, és ezek ketten versenyeztek egymással a népszerűségért a 20-as évek végén.

És hát ezt a csatát, mint mindannyian tudjuk, a Mickey egér nyerte, és Oswald pedig eltűnt, és 2020 2006-ban, tehát amikor ezt a játékot csinálták, azelőtt valamivel sikerült visszaszerezni a Disne-nek a jogokat.

És ez a játék Ozvaldról szól, mert Ozwald a főszereplő, tehát másik főszereplő.

És olyan érdekes, hogy tudod, hogy így vow, hogy ez majdnem 100 évnyi történelem, és hogy ilyen nem is tudsz róla, de így a játékon keresztül ezt így felfogod és így azta.

Igen, igen. >> Hát én én animációs szakra jártam, és így az egyik legkedvesebb ilyen előadásom volt a >> a az animációtörténet, ahol így tényleg ezek az ilyen 20-as, 30-as, 40-es, hát igazából ahogy haladtak előre az évtizedek, hogy így hogyan versenyeztek egymással a különböző stúdiók, hogy miket csináltak és ezek a karakterek és hogy így annyi annyira durva, hogy így a kultúrákat mennyire meghatározta.

Tehát, hogy hogy annyi minden van, amit nem is gondolsz, hogy az animációból jön.

Például, hogy a nyulak nem neveztek répát, tehát hogy ezt ezt >> csak és kizárólag a tapsi hapsi miatt gondolja mindenki, hogy a nyulak répát esznek.

A nyulaknak soha nem volt semmi köze a répákhoz, csak akartak egy Clark Gable paródiát csinálni, aki szivarozott, és nyilván nem lehetett szivara a gyerekmesében, úgyhogy mi az, ami szivarra hasonlít, legyen egy répa a kezébe.

És mindenki azt hiszi, hogy a gyulak répát esztek, és hogy ez elképesztő, hogy hogy így milyen hatások vannak.

De hát igen, a Mikeg sztori is igen és milyen hosszú ideig mondjuk a Micky eggér szerintem, hogyha ma megkérdezné hogy >> hát még szerintem a mi gyerekkorunkban is nem volt annyira mainstream karakter, tehát azért már erősen lecsengett és >> és átvették a helyét más rajzfilmek. >> Na mindegy.

Szóval ebben a játékban bőven van erről szó.

Ez a kicsit ilyen könnyített ez az ilyen gyerekeknek szóló igazából platformer.

Aztán friss megjelenés kettő volt, amivel játszottam.

Az egyikkel Steamen ez a Dragon Quest 7 remake volt.

És igazából ez egy 3D-es játék volt.

Klasszikus Dragon Quest erről már sokszor beszéltünk Danival.

Hát ez a leg legalapabb ilyen körökre osztott csatarendszer.

Történetalapú japán kultúrát szerintem igazából szemelőtt tartó. ez a ez a tipikus ez a Dragon Ballos grafikás, akinek így így egyszerűbb.

Nekem a véleményem az az, hogy nagyon szépen megcsinálták, tök jól fut, tök stabil minden.

A Squareenixnek ezek a feljutott változatai igazi igazi pénz pénztermelők.

Tehát hogy én már nem tudom a hanyadik remake készül el, nem tudom már hanyadik sorozatból, de figyelj, ez is nyilván élvezhető. telerakták quality of life dolgokkal.

Tehát a annyi tapasztalata a remakeekben, szerintem senkinek nincs mostanában, mint te a Square Nixnek.

De >> és ez nem tudom, hogy ez egy jó dolog-e, vagy vagy >> én se tudom, hogy jó dolog.

Olyan sokat nem tesznek hozzá nyilván a játékhoz.

Ö most én nem emlékszem, hogy az előzőben volt-egjes voice acting.

Ebben van, vagy hát a főbb sztory szálaknál, de ezenkívül én tehát így játszottam a játékkal, és hát ugyanez, tehát hogy csak fel van újítva a kinézet.

Jó, azért itt elkezdhetünk beszélni arról, hogy most a Stony Sony ez Sony mennyivel gázabb ilyen téren.

Ugye ott volt a Days Gun, vagy a Last of Us, vagy a Horizon sorozatok, amik gyakorlatilag a remastereket meg mindeneket úgy kapták meg, hogy alig jöttek ki csak pár éve.

Szóval itt talán indokoltabb volt a a remake, mert hát más nagyon máshol nagyon nem tudtad játszani a játékot.

Szóval ilyen szempontból ez ennek van létjogosultsága, >> igen.

Én a remakeekkel amúgy mindig úgy vagyok, hogy így alapvetően nincs semmi baj azzal, hogyha játék kap egy remakeet.

Tehát hogyha egy ha egy bármennyire idős játék kap egy remakeet, akkor az tök jó.

Tehát összességében azért általában egy remake csak jót tesz annak a játéknak.

Tehát, hogy í még akkor is, hogy pár év tudom, de még akkor is.

A probléma igazából azzal van, hogy milyen más játékoktól veszel az esetleg lehetőséget, milyen folytatásoktól, tehát hogyha egy folytatás helyett még folyamatosan csak remakeeket kapunk, plusz az, hogy milyen áron adják őket.

Tehát, hogy így az se mindegy, hogy így, hogy így azért teljes áron árulni egy játékot, amit aminek aminek ez már a második remakeje, és az első remakeet tök olcsón meg tudod kapni, akkor a Last of Us Part One-nak akkor így pontosan mi így az értéke, amit hozzáad?

Nyilván én is a part-et játszottam, tehát hogy tök jó volt, meg hogy nem, tehát social benne már tök jó remake?

Ö, szóval tök jó remake, nem arról van szó, csak hogy így Ja, ez a probléma. >> Szem, ennyi.

De igen, szerintem ezt akkor használják ki, akkor használják jól ki a hívják, vagy hát ellenünk úgymond ezek a nagy cégek, amikor valami generációváltás van, egy új konzol, és akkor na hát akkor aki még nem játszott vele az előző, hozzuk át az újra. úgyis főleg azok veszik meg, akiknek már megvan, meg játszottak vele, csak annyira szeretik, hogy muszáj megvenni így is, úgy is.

Szóval ez egy ilyen hát nem tudom, ilyen ingyen pénz kicsit, vagy hát nagyon nyilván olcsón be lehet szerezni, vagy olcsó nekik előállítani ahhoz képest tudom, hogy van olyan remaster meg remake, ami from the ground up, és tényleg a nulláról kellett.

Nem egy izéhez hasonlítom, egy Demon Soulshoz, de most például a Horizon Zero Done Remaster, tehát hogy PS4ről PS5-re, az az már az tényleg nem az a dolog, amit annyira annyira látványosan tudsz megélni, hanem oké, >> hát szebbek az arcán az animációk meg én nem tudom, de hogy a játékmenetre nagy hatása nem nagyon van kicsit talán a frame rate meg felbontás az szevaszka. >> Hát meg egyszerűen rövidebb az előállítási idő, mert nem kell a teljes teljes kreatív folyamaton végigmenni.

Tehát nem kell nem kell felépíteni a mechanikákat, nem kell nem kell megírni a játékot, meg nem kell nem kell kitalálni semmit, hanem csak a megvalósítás egy már egy már kész és bizonyítottan jól működő vázra.

Csak, hogy mondjuk Ja, szerintem sokkal jobban örülnénk folytatásoknak, mint remakeeknek.

Ö >> Valószínűleg igen, de de úgy látszik, hogy ezek a ezek a japán RPG-k, ezek egymás után kapják a mindenfajta remakeeket, remastereket.

És a harmadik játék is egy remake, amivel játszottam, az pedig Nintendo Switch 2-n, a Final Fantasy 7 remake plusz Integrade, ami ami tök jól fut Switch 2-n meglepő módon. egyébként most már ez is lassan egy fú nyolc éves játék, hét éves játék, hat éves játék, vagy csak öt, nem tudom, esküszöm, hogy a Final Fantasy 7 az PS4 játék, azt tudom, de hogy 18-as 19-es, azt most így nem tudom, vagy hogy 20-as. >> Assem >> mindenesetre Igen. >> Ja, asszem 20-ba jött ki.

Lockolt 60 fps-sel 1080p-be fut sajnos.

Nem sajnos, de handheldben én ezt abszolút nem éreztem problémának.

Dockkolva egy kicsit látszik nyilván, hogy ez ez 30 fps és nem több, de de tökéletesen el elkötyeg.

És egyébként már az új, hát a Rebirth is bejelentésre került a legutóbbi Nintendo partner Show készen, úgyhogy az is érkezik és és lehet vele lehet vele ugyanúgy játszani.

Szerintem jó dolog, hogy a a Switch 2 kap ilyen portokat.

Bár ugye az életciklusal legelején látszik, hogy egy hat éves játékot se tudnak felengedni 60 fps-ig.

Ez ez sajnos a a kőkemény valóság ezeknél a handheld hibrid dolgoknál, hogy hogy valamiért cserébe kapsz valamit.

És én én úgy vagyok vele, hogy lehet, hogy nekem amúgy megvan még dobozosan is, de de most először fogunk kábé végigjátszani hordozható módban, mert mert megnézzük, hogy így milyen.

Úgyhogy ezekkel játszottam valamennyicskét, de hát hogy ezek nem új játékok annyira, úgyhogy olyan sokat nem tudok ramáselni.

Na de te Dani mivel mitél mostanában?

Hát >> én én a codeway 2 az amúgy vicces, hogy hogy pont most néztem vissza, hogy pont amikor az előző rész kijött az azt játszottam vele pont a podcast ki kiment a podcast és utána lőttem föl a streamet. >> Hát mit lehet átmondani a COD 2-re?

Én a kódnén egyel megmondom őszintén, nem játszottam, mert akkoriban én még nagyon benne voltam abban, hogy így felültem arra a hyper-a, vagy elhitették velem az emberek, hogy a souls like-ok túl nehezek és nem nekem valók. >> Ja, értem. >> És kellett egy idő, hogy rájöjek, hogy de igenis valók nekem és igenis élvezem. kellett egy Elden Ring hozzá.

És hát jó az, hogy egy Elden Ring, tehát egy Elden Ring végigjátszással a zsebedben könnyebb érteni, hogy a COD 2 mire akar nagyon nagyon görcsösen hasonlítani.

De hogy tényleg majdnem szinte mindenben, tehát hogy teljes olyan men sikerül neki? >> Hát nagyon sikerül hasonlítani rá, de nem sikerül jól hasonlítani rá, hogyha ez ez így érthető.

Tehát, hogy így minden elemében egy ilyen egy egy elden ring light, vagy így, tehát hogy minden szempontból azt érzed, hogy arra akar hasonlítani, minden menü, minden világfelépítés, minden jó nyilván van egy saját sztorija, tehát nyilván abban nem hasonlít, de hogy >> de van benne mounted ilyen movement. >> Tényleg?

Na várjál, ezt én nem tudtam. egy motor.

A én amúgy pont pont előtte, tehát hogy pont addig játszottam, de egy motor van, ami amivel ez ugyanaz.

De hogy de tényleg, tehát dungeon felépítések, minden minden ugyanaz, teljesen ugyanaz az élmény volt, >> mint az Elden Ringnek a a az eleje.

Csak nem tudom, hogy hogy sikerült rosszabb, tehát hogy hogy sikerül mi 22-es volt az Elder Ring, tehát hogy sikerül négy évvel az Elder Ring után rosszabb minőségben megcsinálni? >> Hát nyilván nem annyi pénzből csinálták, gondolom én.

Oké, de hogy így tehát, hogy a ez a játék megjelent PS5-re, Series X-re, tehát curen játék, plusz ugye PC, én PC-n játszottam, de hogy miért néz így ki? >> Én se értem. >> Ezt ezt nem tudom felfogni.

Nem tudom, hogy te mennyire vagy jártas az ilyen 3D modellezés ilyesmi dolgokban.

Én sem vagyok egy játékfejlesztő, ez nyilvánvalóan látszik, meg nem vagyok egy 3D modellező, de valamilyen szinten így része volt a a az oktatásnak.

A bump map fogalma az neked ismerős tudod, de mi az a bump map?

Igen, legalábbis így így sokszor hallottam már így mondatokban elejve bump mappinget meg mit tudom én, de hogy így most nem tudnám megmondani, mi az. >> A bumpmapping az azt jelenti, hogy amikor van egy textúrád, vegyünk például egy barlangot, csinálsz egy barlangot 3D modellezve, akkor ugye le meg tervezed magát ugye a barlangnak a belső felületét, >> arra ráhúzol egy textúrát.

Tehát ez ez jellemzően valami kétdimziós flat kép, amit textúrának használsz ezen a barlangon.

És akkor ugye van egy olyan opciód, hogy az összes ilyen kis ugye egy barlang felülete az nem sima, tehát az ilyen tele van ilyen rücskökkel, kiáll a földön kavicsok is vannak, meg mit tudom én.

Ezeken ugye a fény különbözőféleképpen törik meg, meg mit tudom én.

Nyilvánvalóan sokkal egyszerűbb egy sima felületet csinálnod és ráhúzni textúrában ezt a ezt a rögösséget.

És a bump map az egy olyan technológia, ami azzal tudja a térbeli hatást kelteni, hogy nem csinál hozzá extra valós 3D formákat, hanem a textúrának a hát gyakorlatilag a fényszintjéből kalkulál egy magasságot.

Tehát minél sötétebb, annál mélyebben van, minél világosabb, annál magasabban van, és a fény egy kicsit meg tud törni rajta.

És legtöbbször amikor egy videójátékban látsz egy ilyen barlangot, ami tele van ilyen rücskökkel, meg kavicsok vannak a földön, meg mit tudom én, azok nem igazi 3D modellek, tehát nincsen lemodellezve a a göröngyössége, nincsen effektíve poligonból az a kavics, hanem csak egy ilyen bump map, ami…

Említett entitások

Témák

Személyek

  • Bennszülött Bálna
  • Dani

Szervezetek, cégek

  • G2A
  • Sony
  • Purple Lem Stúdió

Tickerek

  • OTP

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3”

Miről szól ez az epizód: „Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3”?

A Rage Quit Podcast #s2e3 epizódjában a műsorvezetők a videojátékipar legfrissebb híreit és trendjeit tárgyalják ki. Kiemelt téma a magyar fejlesztésű AAA játékok lehetősége, valamint szó esik a Sony képviseletének kivonulásáról és a G2A körüli bannolásokról. A beszélgetés… Az epizód a RageQuitPodcast című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 02. 10..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3”?

Fő témái: videójáték, gaming, aaa játék, animációtörténet, disney, sony.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Jön A Magyar AAA Videójáték? | #s2e3”?

Megjelenés: 2026. 02. 10.. Hossz: 1 óra 27 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/ragequitpodcast/jon-a-magyar-aaa-videojatek-s2e3-1117e135

Több epizód a RageQuitPodcast-ből

Hasonló epizódok más magyar podcastokból