A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
· PT50M31SÖsszefoglaló
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2026. 02. 12.
- Hossz
- 51 perc
- Témák
- nioh series, game design, dual force, horizon hunters gathering
Ebben az epizódban
A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Említett entitások
Témák
- nioh series
- game design
- dual force
- horizon hunters gathering
Szervezetek, cégek
- Dual Force
- Horizon Hunters Gathering
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering”
Miről szól ez az epizód: „A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering”?
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 02. 12..
Milyen témákat érint ez az epizód: „A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering”?
Fő témái: nioh series, game design, dual force, horizon hunters gathering.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering”?
Megjelenés: 2026. 02. 12.. Hossz: 51 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/a-nioh-sorozat-fejlodese-dual-force-horizon-hunters-gathering-03ea47cc
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
- Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)
Ebben az epizódban a Microsoft Copilot for Gaming és más nyelvi modellek játékokban való felhasználásáról van szó. Szóba kerül, hogy vajon ezek az AI-rendszerek elveszik-e a játék…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- 837. Horizon Hunters Gathering, Nioh 3, Dragon Quest VII Reimagined, Yakuza Kiwami 3, Escape from Ever After — Konnektor Podcast
A Konnektor Podcast 837. adása a Horizon Hunters Gathering bejelentésével indul, majd a Millenium Runners, a Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, a Dragon Quest VII Reimagined, az Escape…
- CsavarGo #37. Játékfejlesztés mesterfokon! (BG-12 élménybeszámoló) — CsavarGO - Társasjáték podcast
A CsavarGO podcast 37. epizódjában a játékfejlesztés evolúciójáról, a közönség figyelembevételéről a játéktervezésben és a játékok tesztelésének fontosságáról van szó. Az adásban…
- Bögre 256 - Steam konzol és még egy Star Wars játék — Bögre Gaming Podcast
A Bögre Gaming Podcast ezen epizódjában egy készülő Steam konzolról, a Quantic Dream új Star Wars játékáról, valamint egyéb játékfejlesztési hírekről és személyes játékélményekről…
- PODKedd E141 - Totális gamingelés! — Podkedd
A PODKedd podcast 141. epizódja a totális gamingelésről szól. Gaming hírek, érdekességek és események kerülnek terítékre.
- 16. rész: Játékfejlesztés — Table Talk - Társasjáték Podcast
Horváth Balázs a játékfejlesztésről beszél a Table Talk podcastben. A beszélgetés a társasjátékok készítésének folyamatát járja körül.
- Sláger Kult | László Boldizsár | HOFI 90 – Jubileumi koncertsorozat szilveszteri műsorba csomagolva | Aki kérdez: S. Miller András — Sláger FM
László Boldizsár operaénekes, a Cotton Club Singers alapítója, a Hofi Géza örökségét megidéző jubileumi koncertsorozatról beszél. A produkció egy képzeletbeli szilveszteri televíz…
- A Longines és a Conquest vonalának rövid története — Beszéljünk órákról
Ez az epizód a Longines, egy régi svájci óramárka történetét mutatja be. Különös figyelmet kap a Conquest vonal, és bemutatásra kerül egy Conquest és egy Hydroconquest óra is.
- South Park Nagyobb, hosszabb és vágatlan (South Park Bigger, Longer and Uncut 1999) — A Hét Mesterlövésze - FILMEK KÜLÖN
Puzsér Róbert értékeli a South Park: Nagyobb, hosszabb és vágatlan című, 1999-es filmet.