SoloQ - Game Design

Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után

· PT41M21S

Összefoglaló

Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.

Röviden

Műsor
SoloQ - Game Design
Megjelenés
2026. 03. 25.
Hossz
41 perc
Témák
game design, crimson desert

Ebben az epizódban

Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után.

Említett entitások

Témák

Hallgasd meg

Gyakori kérdések erről az epizódról: „Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után”

Miről szól ez az epizód: „Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után”?

Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 03. 25..

Milyen témákat érint ez az epizód: „Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után”?

Fő témái: game design, crimson desert.

Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után”?

Megjelenés: 2026. 03. 25.. Hossz: 41 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/crimson-desert-korai-tapasztalatok-gondolatok-10-ora-es-3-boss-utan-3cae2a6f

Több epizód a SoloQ - Game Design-ből