Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
· PT41M21SÖsszefoglaló
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2026. 03. 25.
- Hossz
- 41 perc
- Témák
- game design, crimson desert
Ebben az epizódban
Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után.
Említett entitások
Témák
- game design
- crimson desert
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után”
Miről szól ez az epizód: „Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után”?
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 03. 25..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után”?
Fő témái: game design, crimson desert.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után”?
Megjelenés: 2026. 03. 25.. Hossz: 41 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/crimson-desert-korai-tapasztalatok-gondolatok-10-ora-es-3-boss-utan-3cae2a6f
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
- Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)
Ebben az epizódban a Microsoft Copilot for Gaming és más nyelvi modellek játékokban való felhasználásáról van szó. Szóba kerül, hogy vajon ezek az AI-rendszerek elveszik-e a játék…