Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
· PT41M53SÖsszefoglaló
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing trendek változásait is elemzi, mint például a shadow dropping jelenségét.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2025. 06. 02.
- Hossz
- 42 perc
- Témák
- játékipar, marketing trendek, ai, shadow dropping
Ebben az epizódban
Ha egy játékban okosak az NPC-k és realisztikusan reagálnak az ellenfelek, pl őrök akkor tényleg egy jobb játékot kapunk?
Manapság az AI lehetővé tenné a tanulását, és realisztikus reagálását ezen ágenseknek, mégsem történik semmi.
Miért van ez?Shadow dropping, és sneak launch óriási hónapokig tartó marketing kampányok helyett?
Mi változott az utóbbi években és miért?
Említett entitások
Témák
- játékipar
- marketing trendek
- ai
- shadow dropping
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)”
Miről szól ez az epizód: „Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)”?
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing trendek változásait is elemzi, mint például a shadow dropping jelenségét. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2025. 06. 02..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)”?
Fő témái: játékipar, marketing trendek, ai, shadow dropping.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)”?
Megjelenés: 2025. 06. 02.. Hossz: 42 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/okosabb-ellenfelek-jobb-jatek-marketing-trendek-valtozasa-a-jatekiparban-5x29-7b5cdae7
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- Marathon, és a Crimson Desert
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)
Az epizód a célok nélküli Youtube tartalomgyártásról szól, megvizsgálva, hogyan működik ez a SoloQ esetében, és elmerülve az általános Youtube/tartalomgyártás témájában.
- Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)
Ebben az epizódban a Microsoft Copilot for Gaming és más nyelvi modellek játékokban való felhasználásáról van szó. Szóba kerül, hogy vajon ezek az AI-rendszerek elveszik-e a játék…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- BOOMCast SHORTS - Mi lesz velünk?! — LevelUp Podcast
Ebben az epizódban a műsorvezető az AI jelenlegi helyzetéről beszél, elemezve, hogy milyen szakmák vannak veszélyben, különös tekintettel a marketingesekre és digitális vállalkozó…
- Az AI a demográfiai probléma gyógyszere? — Concorde Podcast
Ebben a Concorde Podcast epizódban arról van szó, hogy a mesterséges intelligencia hogyan segíthet a demográfiai problémák és a munkaerőhiány kezelésében. A beszélgetés kitér arra…
- 202. Mitől jó egy videójáték? — Konnektor Podcast
Ponyi Gábor mesél arról, hogy mi tesz szerinte jóvá egy videójátékot. Szó esik a Watchdogs, a Diablo 3: Reaper of Souls és az Xbox One kapcsán felmerülő szubjektív véleményekről.
- Játssz velünk! #25 - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban — Játssz velünk! - Heti társasjáték ajánló a Halas Rádióban
A Játssz velünk! podcast 25. epizódja az egyszemélyes társasjátékokkal foglalkozik, kitérve a korábbi adásban már érintett témára, de most a kisebb, ismeretlenebb játékokra fókusz…
- Tényleg HALOTT a TRIPLA A? | RAGEQUIT PODCAST #1 — RageQuitPodcast
Ebben a podcastban a RageQuitPodcast házigazdái, Büki Dani és Bálna, a videójáték-iparág nagy kérdéseit és trendjeit vitatják meg. Az adásban szó esik a Last of Us 2. évadáról, a…
- CsavarGo #46. Autónom illúziók, avagy mi tesz sikeressé egy játékot? — CsavarGO - Társasjáték podcast
A CsavarGo 46. adása arról szól, mely játékokat játsszák szívesen újra, hogyan teljesítenek az újdonságok. Emellett a játékbeli autonómia illúzióját és a játékstílusunk önmagunkró…
- 9. Epizód - Videojátékok a közeljövőben — Hiperkocka 2.0
A Hiperkocka 2.0 ezen epizódjában a műsorvezetők a videojátékok múltjáról, jelenéről és jövőjéről beszélgetnek. Szó esik a monetizáció piaci hatásairól, valamint a közeljövőben vá…
- Miért (vagy miért nem) szeretünk egy játékot? — Millennial Falcon
Ebben az epizódban a Millennial Falcon házigazdái azt boncolgatják, hogy a játékosok tisztában vannak-e azzal, mit keresnek, vagy éppen mit nem egy videójátékban.