Marathon, és a Crimson Desert
· PT1H10M8SÖsszefoglaló
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra.
Röviden
- Műsor
- SoloQ - Game Design
- Megjelenés
- 2026. 03. 07.
- Hossz
- 1 óra 10 perc
- Témák
- game design
Ebben az epizódban
Marathon, és a Crimson Desert Mit volt a tapasztalatom a Marathon server slam hétvégéjén, valamint milyen feature-öket, játékmechanikákat várhatunk a Crimson Desert-től?
Említett entitások
Témák
Hallgasd meg
Gyakori kérdések erről az epizódról: „Marathon, és a Crimson Desert”
Miről szól ez az epizód: „Marathon, és a Crimson Desert”?
Az epizódban a Marathon server slam hétvégéjének tapasztalatai kerülnek bemutatásra, valamint a Crimson Desert várható feature-jei és játékmechanikái kerülnek megvitatásra. Az epizód a SoloQ - Game Design című magyar podcast egyik adása, megjelenés: 2026. 03. 07..
Milyen témákat érint ez az epizód: „Marathon, és a Crimson Desert”?
Fő témái: game design.
Mikor jelent meg és milyen hosszú ez az epizód: „Marathon, és a Crimson Desert”?
Megjelenés: 2026. 03. 07.. Hossz: 1 óra 10 perc. Az epizód a Podiverzumon hallgatható meg: https://podiverzum.hu/podcast/soloq-game-design/marathon-es-a-crimson-desert-d9fd6d7b
Több epizód a SoloQ - Game Design-ből
- DLSS 5 és játékfejlesztés AI-al
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja a DLSS 5 technológiával és a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött szerepével foglalkozik. Az adás keretében a technol…
- 4 féle open world és a felfedezés élménye
A SoloQ - Game Design podcast ezen epizódja az open world, vagyis nyitott világú játékok tervezésével és a felfedezés élményének kialakításával foglalkozik. Az adás négy különböző…
- Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után
Ebben az epizódban a Crimson Desert játékról esik szó, bemutatva a korai tapasztalatokat és gondolatokat 10 óra játékidő és 3 boss legyőzése után.
- A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering
Az epizód a Nioh sorozat fejlődését, valamint a Dual Force és a Horizon Hunters Gathering játékokkal kapcsolatos információkat tárgyalja.
- Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders
A "SoloQ - Game Design" podcast e heti epizódja a "Project Aurora", a "Clair Obscure" és az "Arc Raiders" játékokat mutatja be. A műsorban szó esik a játékok tervezési sajátossága…
- Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?
Az epizód a liminális terek koncepcióját és a horror játékok tervezési folyamatát tárgyalja.
- 21 innováció a soulslike játékokban
Ez az epizód 21 innovációt vizsgál meg a soulslike játékok világában, egészen a Deamon's Souls megjelenésétől kezdve.
- Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?
Az epizód a Nightreign játékról alkotott véleményt és tippeket tárgyalja, valamint azt, hogy mit várnak el egy játéktól a tervezők.
- Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom
Az epizódban a From Software rogue-like játékával, a Nightreign-nel kapcsolatos tapasztalatokról van szó, és arról, hogy miért dönthetett a kiadó egy ilyen típusú játék megjelente…
- Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)
Ez az epizód arról szól, hogy vajon az okosabb NPC-k jobb játékélményt nyújtanak-e, és miért nem használják ki a fejlesztők az AI lehetőségeit. Emellett a játékipari marketing tre…
Hasonló epizódok más magyar podcastokból
- Marathon — Kékhalál Podcast
A Kékhalál Podcast e heti adásában DV és Sipi a két hónapja megjelent Marathon játékot elemzik. Felidézik, hogyan kaptak ingyenes játék إليهkeset a Bungie-tól, és megvitatják első…
- Bálna Mérges, Dani Boldog | Pokémon és Marathon Élmények | RageQuit Podcast #15 — RageQuitPodcast
A RageQuit Podcast #15. adásában Büki Dani és Bálna a videojátékipar aktuális híreiről és trendjeiről beszélgetnek. A műsorban szó esik a Pokémon Scarlet és Violet élményekről, ah…